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灰鹰:邪恶元素的神殿 (The Temple of Elemental Evil)
  • 更新:2003-09-16
  • 平台:PC
  • 开发:Troika Games
  • 发售:2005年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
 老的龙与地下城玩家应该记得在The Temple of Elemental Evil成为一款角色扮演类电脑游戏之前,曾经是一个深受欢迎的图书版龙与地下城脚本。实际上,原来的The Temple of Elemental Evil是龙与地下城模式的经典之作。故事围绕几个冒险家,他们配有武器,具有魔法能力,深入到充满了邪恶怪物、未知的奥秘和财富的危险之地,展开了奇幻之旅。这几个冒险家起初能力相对很弱,但经过不断战斗,他们力量渐渐增强,最后打败了蛇居寺庙中心的恶魔。为了继承原始游戏和现代图书版龙与地下城模式的精髓,开发者将这款游戏设计为应用3.5版本龙与地下城规则的创关战斗系统,这样,你对你的队伍的控制就得心应手了——与此同时也有时间欣赏游戏中形象诡异的怪物。然而,可惜的是,游戏中偶尔出现的迟钝笨拙的界面和设置问题让对熟悉龙与地下城的玩家有些失望。不过幸好游戏提供了颇具挑战和战略要求较高的战斗,玩家们也只好忽略那些问题了。   The Temple of Elemental Evil是一款只限于单人的冒险游戏,情节直截了当,不过却让你进入了一段漫长丰富的探险历程。它不是那种以历史为背景的游戏——游戏大部分时间都是在一座无名的寺庙里进行的(只是开始的时候,你得在乡间寻找,直到找到这座寺庙,游戏才真正开始),不过这座寺庙里面却异常宽阔,发生了很多故事。首先,你要创建一个至多五人的小队(或者你也可以游戏现有的角色中选择),他们从新手开始成长,最高能升到十级,不过其它的龙与地下城游戏里似乎能升到更高的等级。开始的时候万事都要小心——龙与地下城的游戏在开始的等级里设计得紧凑、合理,情节也十分紧张,所以你经历的战斗都算得上是苦战,一定要小心翼翼带领你的队伍披荆斩棘,克服艰难险阻。开始的时候,最普通的暴徒可能都会威胁到你的队伍,但慢慢地,当你的斗士每轮受到多次攻击,你的医生就会变得越来越有用,你的法师也学会发有一定影响区域的咒语。   The Temple of Elemental Evil的一个有趣之处就是,你队伍里的人必须拥有相同的道德条件。实际上,你必须选择你队伍的道德标准,这样就能决定谁能进这支队伍,谁不能。比如说,一个不守法的邪恶角色就不能加入一支守法善良的队伍中,但是中性善良或是中性守法的角色则可以。队伍的道德标准会影响你在介绍中的顺序(一共有九种不同道德标准的队伍)以及游戏的结果。除此之外,这种标准对游戏过程也没有大的影响,不像前几年龙与地下城的角色扮演类游戏里,人物的对话会有差别。不论是善良的,中性的,还是邪恶的角色都必须闯过寺庙里凶狠的守卫者抵御进攻者的无数次战斗。   诸如Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor,去年的Neverwinter Nights等等电脑游戏运用的都是龙与地下城第三版的规则,而The Temple of Elemental Evil则是第一款运用3.5版规则的游戏。从名字可以看出,这次的升级只是改进了平衡性,和第三版中的一些命名规则,对铁杆玩家可能意义重大,但对一般玩家就没那么明显了。   无论如何,游戏还是尽可能地忠实了原著,喜欢原著的人当然是很乐意看到这样。这种创关的战斗系统几乎囊括了书里所有的方面。不仅如此,这个系统本身也十分精致有趣,似乎早就把电脑角色扮演类游戏的概念融入进去了。例如,每一轮角色的出动都是根据他或她的等级而定,像和尚和野人行动比较快,每一轮就能比别人先出击。角色的生命值耗尽之后并不是马上就死了(这要看他受伤的严重程度),而是呈现半死状态——除非他的队友救他或是战斗马上结束,他才能活过来。另外,大一些的角色,例如巨人,或是拥有长矛等形状长一些武器的人在对付手持短小武器的人就有了进攻的优势。角色还会运用一些独特的战术技巧,比如绊倒敌人,或是让自己在每一轮中多攻击敌人一次。以上这些只是这个游戏丰富内容的九牛一毛,因此虽然游戏节奏有些慢,却决不会给人厌烦的感觉。   游戏的界面有时的确拖了后腿。游戏界面大部分用鼠标操作,看起来十分灵活,其实却反应迟缓,而且缺乏一些重要的细节。鼠标的光标在屏幕上移动不平稳,因此浏览放射形的菜单以及点击一些小的内容就显得相当困难。另外,游戏有时候实在太忠实原来的龙与地下城脚本了。每当选择新的技能或是魔法的时候,你会发现有长长的可选项目。这些项目的介绍有时很有帮助,有时就没什么用,常常让玩家觉得不知道如何做出最佳选择。   所以,如果你对原来的第三版龙与地下城不是十分熟悉,不知道“劈开”对有些斗士十分有用,或是不知道经验值足够的法师应该一有机会就练成“火球”等等,The Temple of Elemental Evil对你来说会非常难,甚至在创建角色的时候让你觉得疑惑不解。如果这个游戏能像Neverwinter Nights一样允许你在角色升级或是创建角色时自动选择推荐的角色特征选项,也许会更方便一些。本来一个交互式指南,一本详细的手册和游戏中的帮助系统应该可以共同为玩家提供所有应该了解的信息,但The Temple of Elemental Evil显然只是考虑了那些已经了解龙与地下城的玩家。   这些玩家大多很快就发现了游戏中的问题,但他们却不会因此而对游戏本身失望。这些问题并不会出现在游戏特别精彩的时候,而只不过是有些技能和法术没有发挥出你希望达到的效果。游戏的AI也存在问题。路线寻找系统的问题总是让你的队伍走散,特别是当一行人攀爬寺庙狭窄的楼梯的时候,经常会出现你的一两个队员遭遇敌人的情况,十分糟糕。还有些时候,你径直走过去杀死敌人,他们的队友竟然对你熟视无睹。大多数情况下,队伍在某物的边缘行走的时候总是显得十分困难,主要都是由于界面难以控制,而魔法和箭本应该从角色的手上发过去,结果游戏中显示的却是从角色的头上发出的。当然,这些问题发行一两个补丁就可以修复了,只是它们在零售版本中出现仍然意味着大多数玩家享受The Temple of Elemental Evil时没那么顺畅了。   这的确十分可惜,因为除此之外,The Temple of Elemental Evil视觉效果很棒。游戏把3D,纹理构造的人物造型和丰富详细的背景结合起来,使得效果逼真生动,也造就了迄今为止最让人印象深刻的一款电脑龙与地下城模式游戏。游戏中多样的怪物几乎囊括了原来龙与地下城经典里的所有形象,像小妖精、妖怪、巨人、凝胶方块、山地巨人蜥蜴人等等,甚至还有更神秘的生物,比如巨大的龙虾和蟾蜍等。开发者这方面在忠实原著的基础上,同时还为这些角色创造了逼真并符合角色性格的动作。The Temple of Elemental Evil里的这些微小方面的创造在游戏进程中表现出了它们的作用。你的冒险家队伍形象也很棒,戴的帽子和身上的长袍连褶皱都十分逼真。还有一些喷血和有趣的法术效果虽然使系统缓慢,却也为游戏精巧的图像添了一笔。不过,你还是得注意游戏里有些大型的战斗的确让你的系统处理速度变慢,所以为了让游戏衔接平滑,还是应该适当牺牲一下图像效果。   游戏的声音效果同样出色。周围环境的背景音乐融合了低音重复和打击乐器,避免了几乎在所有角色扮演类游戏中出现的交响乐音轨,而采用了更为有趣的音乐。这些音乐唯一的问题就是它们太少了,因此你经常会听到同一段音乐的反复。除此之外,游戏的配音也不太充分,但还算不错,而战斗中的声音——怪物的吼叫、剑劈中目标的声音和火焰的噼啪声——都设计得很好。   忽略游戏中这样那样的问题,The Temple of Elemental Evil仍然算得上是这些年来龙与地下城PC版本中最成功的一款。开发者不仅忠实于原作的故事,还保留了故事设置和引人入胜的悬念。结果使得这款游戏不但有丰富的战斗系统和美观的图像,也让玩家真切地感受到自己角色成长的喜悦。很可惜,游戏的边角做得还有些粗糙,界面和游戏设置有时也阻碍了玩家的享受。不过,还是那句老话,The Temple of Elemental Evil单凭开发者能把纸上写的龙与地下城规则搬上电脑,还设计了这么不同寻常的开头和结局以及深入精致的游戏系统,已经足以让玩家觉得物有所值了。
8.2
毁灭公爵:曼哈顿计划 (Duke Nukem:Manhattan Project)
  • 更新:2024-11-07
  • 平台:PC
  • 开发:INFOGRAMES
  • 发售:2002-05-14
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  翻开电脑游戏史,有一男一女分别被公认是动作派角色的代表性人物:性感美女劳拉以及硬汉毁灭公爵(Duke Nukem)。数年前,真正带动第一人称动作射击游戏(FPS)热潮的游戏除了《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)外,就数《毁灭公爵3D》最为有名。   毁灭公爵其实是以电影明星“阿诺”为脚本设计出的角色,但毁灭公爵他不只身手一流,嘴上功夫更是了得。成功的角色也同时大幅提升了游戏的可玩性,续集更年年登上GameSpy等国外媒体“最期待游戏”的冠军宝座! 全3D横向卷轴   《毁灭公爵:曼哈顿计划》(Duke Nukem: Manhattan Project)正是一套以毁灭公爵为主角,最特别最出人意料的地方,是他的游戏进行方式并非FPS,而是全3D横向卷轴。   研发小组在场景设计上,花了很多心血,目的就是要让《毁灭公爵:曼哈顿计划》整个游戏不但能保持“横向卷轴”的简易操纵性,更能突显出3D化场景的千变万化之妙!游戏中场景虽说是“横向”,但在3D引擎及摄影镜头的配合之下,玩家操纵的毁灭公爵 将可在各种角度移动、跳跃及攻击,甚至作出将敌人推落铁轨,让火车一辗而过等等的精彩动作。   游戏中玩家将闯荡被变种人所占领的纽约市,在 “中国城”、“地下铁站”、“核子工厂”等9大关卡中大显身手,杀尽异形;这些关卡不仅大的吓人,更具有许多地形变化,以及大量的隐藏地点等待玩家去发掘。此外,配合火箭推进器、定时炸弹等装备,玩家更能带著《毁灭公爵》飞上天遁下地,甚至抓住直升机垂下的绳梯,在高空中表演如成龙般的特技动作! 招牌武器再显神威   《毁灭公爵:曼哈顿计划》另一个炫丽夺目的特点就是武器,这一次,我们的大英雄毁灭公爵将可以使用十多种不同性能的强力武器,其中有一些更是他的招牌武器。从最普通的手枪、霰弹枪,到具强大杀伤力的圆筒连发机枪、火箭炮,再到你从未见过的电磁波脉冲枪及小型核弹炮等等,无一不具有惊人的光影特效,让玩家在游戏中享受最痛快的视觉享受。   更甚者,当《毁灭公爵》在关卡中吃到特殊物品时,还可以使这些武器的破坏力大幅升级,让你尽情欺负那些变种人。 各类变种人全数出动   《毁灭公爵:曼哈顿计划》这一次的敌人种类之多,保证会让玩家们意外不已,这些变种人的攻击方式层出不穷,突袭、夹击、佯逃,甚至装死等下流招式,它们都用的淋漓尽致。游戏中更新奇的一个特点则是“突变”,有些地方存放有核废料桶,假如你不小心把这些桶子打爆,那核废料就会四处流窜,下场除了可能伤到自己,更夸张的是如果有蟑螂或老鼠等动物碰到这些核废料,就会马上突变种各种吓人的巨型怪物。
7.2
奥秘:蒸汽与魔法 (Arcanum)
  • 更新:2001-08-21
  • 平台:PC
  • 开发:Troika Games
  • 发售:2001-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
奥秘是一款有着丰富的故事情节和非线性、开放式角色扮演系统等许多特点的传统幻想类角色扮演游戏。但是游戏的庞大结构也带来了让你不能轻易过关的主要问题。奥秘的制作过程用了三年的时间,是Troika Games的第一部作品。Troika Games是一个有1997年辐射(Fallout)开发小组中的几名关键成员组成的小型工作室,而辐射则是Interplay的一款有着高度游戏性,令人难以忘记的角色扮演游戏。 奥秘和辐射有许多相似之处。就像它的前辈一样,游戏中开放性的世界给另了玩家足够的自由-这种自由性可以让你使用不同的方法来处理游戏中的问题,而且这种方法可以相当文明也可以非常野蛮。 不幸的是,奥秘有着一些相当严重的问题,包括游戏润饰的全面缺乏,对于某些玩家来说这个问题造成的对游戏的失望经常要超过游戏带来的乐趣。这些问题给游戏中充满魅力和内涵的角色扮演体验蒙上了一层阴影。 奥秘中最值得注意的方面可能是它的设定:游戏的故事发生在一个正在经历一场工业革命的幻想的世界中,非常类似19世纪末维多利亚时期的美国。火车,电力和燧发枪突然闯入了这个以前有剑与魔法所控制的世界。在这期间,整个社会关系变得越来越紧张-像以前精灵,矮人,侏儒和半兽人这些被孤立的种族都试图在新建的大都市中共存。这是一个相当不错的概念,它与辐射的设定有着异曲同工之处。 奥秘有着博得之门2(Baldur's Gate II),暗黑破坏神2(Diablo II)这类游戏相似的视角。像其他决大部分角色扮演游戏一样,你在奥秘中的大部分时间都花在从一个地方到另一个地方, 进行大量的战斗和与不同的非玩家角色的交谈上。在冒险开始前创造你自己的角色(或者从众多已经定制好的角色中挑选一个)是非常有趣的。那些有着特别设定的典型幻想种族的介绍制作地相当出色-你将会怀着浓厚的兴趣翻看所有角色的手绘肖像。 在奥秘中不存在角色职业这个概念-你可以熟练掌握各种战斗技能、社交技能那个和偷窃技能;而且你还能学习许多不同派系的魔法(在游戏中被称为"magick")和掌握不同类型的科学技术。 奥秘中的主题之一是魔法和科技间的冲突。这种冲突不断的在游戏中出现,例如精通魔法的角色不会有效的利用科学技术,而有了熟练的技术却会变成一个不善魔法的人(当这样的角色使用魔法的时候常常会失败)。除了可以选择走魔法之路还是科技之路(或者两者都不选)以外,你甚至还可以为你的角色选择一个背景(有僧侣抚养长大的,出卖了自己的灵魂,从马戏团中逃跑等等),而且这些会从不同方面影响他或她的属性数据。设定完所有的选项,你将会对创造游戏中角色的最初阶段感到非常欣赏,即使一开始会让人有些繁琐的感觉。 由于游戏中的任务都相当的棘手,而且不同类型的角色可以有不同的解决方法,所以在很多情况下你要面对各种战斗。战斗是奥秘的非常重要的一部分,而且大部分战斗都不简单。你可以选择回合制战斗还是即时战斗,而且这两者之间有着相当紧密的联系,但是没有一种战斗方式是让人觉得满意的。采用即时战斗的时候所有的队员都会陷入死战直到死亡为止,这使得场面显得相当混乱。 有时候,过快的动作使奥秘的战斗看上去相当的滑稽-人物的僵硬动作使战斗场面看上去好像是2倍速度播放的电影。不幸的是,这种效果好像不是有意产生的,因为在奥秘中找不到其他诸如过时图像、画面停顿、低解析度之类的问题。由于即时战斗实际上是无法控制地, 所以你不得不选择回合制战斗。回合制战斗是一个缺乏有效战术的非常基本的系统,你对敌人的攻击次数要受到你总的行动点数的限制。如同辐射一样,尽管你能给队伍中的其他成员下达一些基本的战斗命令,但是你不能直接控制他们。 奥秘中有许多魔法-魔法师可以在超过十二种的不同魔法派系中选择五种魔法学习。使用魔法会增加你的疲劳指数-但疗伤可以降低你的疲劳指数。在你体力透支的时候,你会躺在地上不省人事。所以不计后果地使用全部能量施展魔法对付敌人不仅会让自己气喘吁吁,而且非常容易受到攻击(幸运的是,喝下治疗药水或者做简单的休息后可以非常快地恢复疲劳指数)。魔法师除了可以使用战斗魔法以外,还可以使用一系列其他类型的魔法,例如可以避免战斗和产生更多障碍来援助同伴。在这种情况下,魔法师可能是游戏的所有角色中最具柔性的。 任何角色都可以学习各种基本的偷窃技巧,或者专攻这种技巧,包括巡游、扒手、解除陷阱和解锁。每个角色还可以学习如何使用阴险的手段来给敌人造成更大的伤害-对于那些移动迅速的角色来说这是一种非常有用的技能。 角色还可以熟练掌握砍价和说服这样的技能。 无论你选择什么类型的角色,游戏控制的方法都非常的简单明了。在游戏中,你所能滚动查看的画面会受到限制,这可能是基于你角色的视野而做的设定。这种设定不仅使你所能看到的画面受到限制,而且给人相当不舒服的感觉,因为你要不停的使用键盘的方向键来滚动屏幕,同时还要使用鼠标来移动你的角色。再加上大量其他没有经过很好安排的界面占据了屏幕的很大一部分,使得整个系统相当缺乏灵活性。游戏中缺少帮助说明和教学模式意味着你不得不在最初的时候经常翻看用户手册,但你可能不会介意这一点,因为手册制作的还是相当出色的。 除了控制和界面上的问题以外,游戏中处理问题的方法也没有太多的选择性,尽管游戏本身是鼓励你采用不同的方法去处理问题的。如果你不按照次序去完成一定的任务或者没有按照设计者希望的那样完成任务,那么奥秘会出现一些奇怪的bug。在你进行游戏的时候,你总会遭遇到各种各样的bug和问题,它们中的大部分会让你感到不舒服(例如,一些对话会循环出现),但还不至于火冒三丈(游戏中死机,或者存盘文件被破坏)。也许这些bug造成地最坏情况是让你自己的判断变得毫无价值-为了能让游戏能顺畅的运行下去,你总会去选择"对"的事情去做。 尽管图像相当的粗糙,但游戏在对话运行的时候仍旧不够流畅,即使你有着相当好的硬件配置,你仍将会不时地感到减速和停顿。 奥秘中你所能达到的不同区域往往看上去非常的相似,这要"归功"于游戏的非常一般的画面。游戏中不同地牢和地下墓穴的设计相当简单和乏味。奥秘是一个需要相当长时间来进行的游戏,在你熟悉了游戏以后,你很难在找到能留下什么深刻印象的地方和人物。相反,你会发现以不同的方法来进行游戏的体验可能是最能让人记住和最有价值的东西了。游戏为了适应你的风格而进行的调整给人留下非常深刻的印象,如果你选择不同的角色来进行游戏,将会有不同的体验。你会注意到非玩家角色会根据你的种族、面容、智力、交谈的态度和性别而产生不同的反应。战斗不仅具有挑战性而且具有一定的难度。 上锁的门可能是一个非常困难的障碍, 或者只是一个小小的把戏。根据你的情况,不同的任务会有不同的解决方法。 奥秘的背景音乐也是令人难忘的。音乐使用了大量的乐器来演奏,而且很好的烘托了某些场景的气氛。不幸的是,背景音乐就那么几首,而且老是重复播放着--到了游戏后期,你可能会感觉到有些乏味。尽管偶尔出现的语音(只有和关键人物交谈的时候会出现)对话非常出色,但是游戏简单的简单音效根本不值得相信评说。非常希望有更多的角色能够配上语音。 也许奥秘的某些部分看上去已经过时了。那些能忍受游戏单调表现的玩家会发现游戏还是有着不少独特的设定、开放型的游戏性和重复性很高的单人冒险旅程这类的优点。除了这些之外,奥秘还有一些其他有趣的特性,例如命运指数。在游戏中,你很难提高得这些宝贵的指数,因为它可以决定你做事情的成功机率和欺骗能力。 游戏甚至还有一个模块化的多人游戏模式(其中内建了一个游戏服务器浏览器)和一个可以让玩家自己创造新的地牢, 城镇等等东西的关卡编辑器。这些特性都能很大程度上延长奥秘的生命。 奥秘不会掩盖它的真正实力,它的故事情节和人物也不是特别吸引人。游戏中像战斗这样重要的部分存在着明显的缺陷,而且没有可圈可点之处。因此,如果你只是像对待其他游戏一样只是简单的玩了一下,你可能体会不到把整个游戏结束时的那种感觉。从另一方面说,如果你对角色扮演游戏的要求相当严格-严格到可以忽视游戏的图形, 只要游戏能让你沉浸在一个不同的世界中进行不断的冒险-那么奥秘绝对不会辜负你花费的时间、金钱和精力。 正像它那非比寻常的故事设定一样,奥秘也是一款与众不同的游戏,所以绝对值得去玩一下。
9.2
神界之超越无限 (Beyond Divinity)
  • 更新:2004-04-27
  • 平台:PC
  • 开发:Larian Studios
  • 发售:2004-04-27
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
欧美风格的奇幻世界总是非常的让人向往,剑与魔法所统治的世界里面,有无数的故事发生。在奇幻游戏已经得到长足发展的今天,比利时的LARIAN工作室制作的《神界》(Divine Divinity)是又一款全新而优秀的奇幻角色扮演游戏,它由大名鼎鼎的CDV于去年发行,我国在年底的时候也引进了中文版,由于它出色故事情节、梦幻般的世界、空前强大的互动性以及出众的角色发展系统使它在全球都拥了大量的拥护者,也获得了无数业界奖项。 其实,LARIAN从2002年底已经开始了资料片《穿梭者》(Beyond Divinity)的开发工作,它的任务是给玩家足够的新鲜感,以求在明年底续集Divinity 2发行前紧紧吸引住玩家的目光。该开发计划的负责人Swen Vincke表示:“自从《神界》发行以来,有无数的玩家到我们的官方论坛为我们的游戏续作完善提出了宝贵的意见,《穿梭者》正是回报他们的最好方式。” 故事情节 玩家在游戏开始时的角色是神的仆人,具有一定的魔力和法术,他的目标是和神一起使用任何可能的手段与邪恶作斗争。一次,你和主人一起与具有强大能力的魔王进行一场激烈的战斗后,不幸被它拖入了邪恶的世界中,并被它使用魔法和咒语慢慢同化你,想把你变成它手下的魔鬼-死亡之王!但是,你并不甘心被魔王奴役,你必须去除它咒语的魔力,你只有成为传说中具有穿梭神届和魔届能力的“穿梭者”才能达到恢复自由身的目标,才能把魔王彻底击败。 游戏细节 *升级的3D图形系统支持最新的DX9技术,提供了高清晰度的画质,并且可以对视图进行随意缩放; *游戏角色发展系统较《神界》又了进一步的发展,角色显得更为复杂并可由玩家进行自由创造,加上能力、魔法系统的升级,使游戏更具有可玩性; *游戏角色的对话能力增强,玩家可以得到更多的信息,也使游戏有了更强的互动性; *实时的事件、地图、分支任务发生器使你的历险过程充满了变数; *新增了众多的器物,并使技术、交易、魔法等系统间发展更为平衡; *提供了更详细的战斗回放系统。
7.2
海狗 (Sea Dogs)
  • 更新:2000-11-04
  • 平台:PC
  • 开发:Akella
  • 发售:2000-11-04
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
17世纪初期,欧洲历史上赫赫有名的“海盗时代”,大西洋上的加勒比群岛以物产丰富而闻名于整个欧洲大陆,西班牙、英国和法国都想将自己的势力范围延伸到这些群岛上,以获得更多的黄金收入。这是一个充满传奇色彩的年代,也是游戏制作者们所热衷的题材,Bethesda即将发布的新作《海狗》(Sea Dogs)的故事背景正是发生在这个年代里。这是一款结合了AVG和RPG元素的游戏,在今年E3大展上曾经引起过业界人士的极大兴趣,现在玩家们的期待很快可以变成现实了,Bethesda在11月上旬就会正式推出这款航海大作。 在游戏中你将扮演一位年轻的船长,在英国、法国、西班牙这三个集团中任意选择一个来作为自己的所属,然后你将从一个全3D的城镇中开始自己的冒险生涯。游戏有一条故事主线,你要做的事情有雇用船员,接受任务,贸易、寻宝等等,当然,作为一个海盗生涯中的攻击和掠夺过往商船、骚扰破坏其他国家的海上贸易也是必不可少的。一开始当然只能拥有一艘小船和少量船员,如果你征服了足够多的海岛,拥有属于自己的庞大地盘时,那么你就可以考虑拜托自己和欧洲强国们的协议,做一个天马行空的自由海盗,这种成就感是非凡的,我想这对每一个玩家来说都是充满诱惑的选择。 游戏的画面非常出色,在3D加速卡的支持下提供高分辨率的3D图像,在第一人称的视角下,你可以观察到从半透明的蓝色海水到沿岸景色、城堡村庄都非常真实和细致,在游戏中还会出现日夜交替和天气变化,而且这将会影响到船的航行。在游戏中出现的战舰超过了20种,这些战舰的模型构造都来自于真实的史料,甚至从了望镜中观察远方的战舰桅杆样式就可以对其进行分辨,游戏制作者们的确是相当的认真。 游戏的地图相当之大,可以说这是一张真实的南大西洋海图,在地图上有着大大小小的岛屿,藏着各式各样的宝藏。对于不同的玩家来说,航海经商或者做个烧杀掳掠的海盗都是不错的选择,不要小看做一个商人,合理的经营一样的能赚大钱。和《大航海时代》一样,游戏中有着各式各样的NPC,他们会带来各种不同的任务或者道具,当然,从他们那里收集信息和情报是推动游戏发展的重要环节。在补给小镇中的各个商店可以为你补充弹药、修理船只、升级某个重要零件等,栩栩如生的NPC们在地图上自由的行动,看起来是那么的真实。 在本游戏中的海战具有很重要的地位,海战情景堪称是气势宏大,令人身临其境。当然传统的海战方式是用火炮射击,装备的火炮数量越多、口径越大在战斗中越占优势,根据敌人的情况变化来选择四种炮弹类型是必须的。当然,战斗中两船相接后就会发生肉搏战,水手们拔出腰刀冲上敌舰,攻占后这艘敌舰就归你管理了。影响到一场海战胜负的还有船长的相关技能高低,比如炮手技能和水手技能值将对海战的射击瞄准精度和航海操控起到一个关键的作用。 对于喜爱大航海时代,胸中埋藏着一个船长梦想的玩家来说,《海狗》是一款不可错过的大作。
9.8
天使与恶魔 (Angels vs. Devils)
  • 更新:2005-07-07
  • 平台:PC
  • 开发:Schanz International Consul
  • 发售:2005-07-07
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  英国Enigma Software公司表示,他们正在开发一款风格颇为另类的计算机游戏《天使与恶魔》(Angels vs. Devils),让玩家可选择扮演天使或恶魔一方,发挥神秘的力量打倒对手得到更多人类的信仰,进而主宰世界的运行。   这款游戏内容跟计算机上知名经典《黑与白》颇为类似,就是让玩家能自由选择要成为善良的天使还是邪恶的恶魔,为了取得更多人类的信仰而彼此争战不休。只不过再正义与邪恶战争的背后,竟然是透过穿著尿布的小天使或是小魔鬼径行正邪之战,这个...为免也有点搞笑吧。   游戏开发小组也表示,他们就是为了要营造这种黑色幽默的游戏风格,而以Q版的人物造形进行游戏,不管是五短身材的小天使,还使穿著尿布的小恶魔,虽然他们的造型十分搞笑,甚至还有庞克头、爆炸头、戴墨镜...等无厘头的装扮,但毕竟不管是天使还是恶魔总是具备着神力,发起飙来也是粉恐怖喔。   在游戏一开始玩家就能选择要当天使或是魔鬼进行游戏,两种阵营各自有十种神力可辅助游戏进行,而正义的小天使拥有善良属性的神力,小恶魔当然就永偶来自地狱的邪恶力量啦。至于要怎么个拓展自身势力咧,当然就是...格斗PK啦,看到两个矮肥短的天使恶魔彼此PK格斗,不管是拳打脚踢还是神力爆发,别可看,这个也是展现神威的好机会喔!!
8.0
神界 (Divine Divinity)
  • 更新:2024-08-21
  • 平台:PC
  • 开发:Larian Studios
  • 发售:2002-09-22
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  《Divine Divinity》是一个非常自由的以中世纪奇幻世界为背景的RPG游戏。在游戏中主人公可以学习到多达100种的技能,有20,000个不同的画面,从沼泽到森林,城堡到地下城,湖泊到平原,所有的一切,都可以通过俯视展现出来。六个主角种类,7个种族,上百种怪物和150多个NPC都融合到盛大的故事背景中,神秘而恐怖的情节可以使你留恋忘反。角色能力包括等级、经验值、健康值、魔法值、灵巧度等等 游戏中每个角色的动作都经过精心刻画,包括走、跑、跳、遭受攻击乃至死亡。更特别的是,角色加入了一个“情感因子”,这样他(她)可以表达不满、表达爱意甚至亲吻等等。 在遥远得连大多数传说中神灵也无法涉足的古老年代,正义与邪恶曾在这个大陆上展开过你死我活的激烈战斗。降临于世的邪恶支配者--混乱领主,用他邪恶而强大的法力召唤出了庞大的军团,闻所未闻的怪物出现在世界的每一个角落,原本和平的生活被无情的击碎,屠杀发生在每一个城市和乡村。失去生命的躯体,在地上诡异的扭动;漂浮在空中的冤灵,在无月的夜晚凄厉的惨叫;世界忘记了太阳和星星的样子,笼罩大地的,只有无边的黑暗。在这危急的时刻,一位英雄,伟大的战斗魔法师鲁本费莱尔,带领着一小队志愿者,他们在无边的绝望与屈服之中,向邪恶举起了手中的剑。人类、巫师、侏儒、兽人、精灵、蜥蜴以及小鬼族,在历史上第一次联合在一起,七族的领袖围聚在鲁本费莱尔的身边,以整个大陆所有生灵的名义,召唤出守护正义的第一神灵,籍着他无边的力量,将黑暗从大陆的每一个地方驱逐,将混乱领主封印于鲁本费莱尔的神剑之中,光明与和平重返大陆,生活又再度恢复了它原有的宁静,人们也恢复了当初的麻木。鲁本费莱尔临终之前,警告着邪恶的再度来临,但是,没有人还关心着这个垂死的英雄,只有他的一小群信徒,代复一代的传诵着法师的伟大和"必须找到那有记号之人"的遗言。 时间过的实在太久,传说中的惨烈战争已经只成为老人的梦呓,混乱领主这个名字,不过是让大哭的孩子闭嘴的工具。没有人,没有人还相信邪恶依旧存在,就如同没有人注意到那把神剑上诡异的花纹在慢慢的变幻一般。日子如此过去,终于有一天,黑色戒指团秘密的重返这个世界,他们的目的,是要让太阳与星星再度失去光华…… 阿拉洛斯,巫医们聚居的安宁小镇。兽人土匪的袭击打破了小镇人安详的美梦,但这不是最重要的;维第斯特,精灵与矮人的战争一触即发,但,这也不是最重要的;风暴之拳城堡,军队最近报告了多起与邪恶力量发生遭遇战的案例这也同样不很重要;这些,不过是不详的预兆,预兆着那被封印的邪恶灵魂的慢慢苏醒,到那时侯,世界将会再度跌入黑暗之中,大地上所有的生灵也会重拾遥远先辈的记忆,在邪恶的黑暗之下瑟瑟发抖。公爵将会被暗杀,因为他的软弱,他没有力量来对抗这强大的黑暗势力,也因为黑暗势力已经遍布在他的身边,甚至已经渗透入他的内心。能挽救世界的,惟有你。 陌生人,不要以为你被兽人土匪袭击只是偶然;这些被黑暗戒指团所控制,失去自己思维的士兵们的目的只有一个,就是杀死所有的"有记号之人"。是的,你就是那伟大的鲁本费莱尔预言中,将要成为第一神灵来挽救世界的人物。陌生人,请用你的手,促使七大种族在分崩离析这么多年以后,再联合在反抗邪恶的大旗之下;请你召唤那些等待的手、等待的心;请你挽救世界。无论如何,拜托你了……
8.9
樱花大战3:巴黎在燃烧吗 (Sakura War 3)
  • 更新:2002-12-02
  • 平台:PC
  • 开发:SEGA
  • 发售:2004-03-25
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中 | 日文
《樱花大战3》故事背景 : 太正14年间,与黑鬼会一连串的死斗激战,同心协力的帝国华击团花组成员在大神一郎的带领下,最后终击退了敌人,赢得了再次的胜利。然而在获得胜利与和平之后,花组的成员又将面临了离别的感伤与不舍,升官为中尉的大神,被命令前往海外特别留学。而留学的地点也将会成为大神新战斗的舞台等待大神的大都市,那就是花都-------巴黎。 当然这只是表面的理由,实际上是调往巴黎协助法国组成负责巴黎防卫工作的巴黎华击团大神将会成为在花都巴黎新设立的秘密部队的队长。 此时,在巴黎的黑暗角落中,有一些异形的怪人正在蠢蠢欲动......他们的目的到底是甚么呢?「巴黎华击团花组」成立了。五位美丽少女在巴黎会有怎样的遭遇呢?新的战斗正等候着大神一郎...。 超高质的画面表现.游戏中动画及对话画面的交替非常自然,在本片中,有比一、二代更高超的3D效果,而且在游戏画面中配合2D人物和3D机械、景物的却适当得宜,单是一开场的动画,就已经直逼动画电影的水准喔!除次之外可360度旋转的全3D的战场也让人耳目一新,当中很多景物更可推动或破坏,更增加临场感喔!玩家所扮演的大神一郎移动范围不再限于剧院内,您可以随时到整个巴黎市内"Les Chattes Noires"一带随着故事的情节到处走走,串串门子! LIPS系统大跃进身为维护巴黎和平的巴黎华击团队长的大神一郎,必须和众家女孩维持良好及和谐的关系,因为这可是会影响故事的进行以及战斗的能力喔!所以在游戏中,你会遇到许多需要自己选择回答的场面,在回答的同时,还有时间的限制,这就是LIPS,时间的表示是在回答选择窗口的时候,画面周围的红色时间记量表部分,方式是由下而上累积,当红色光棒全满的时候,就表示回答时间到了,无论什么答案,都会影响对话角色之间的数值变化! 诗歌般的音乐飨宴说起「樱花大战」系列,「音乐」是其中一个必不可少的部份,和帝国华击团花组一样,巴黎的花组平时也是在一所球探足球比分中心中作歌舞剧表演。此作依然由日本动画、电玩界音乐大师田中公平操刀音乐部份。然而和前二代中带有日本传统味的音乐不同,三代的音乐融合着西洋歌剧和圣诗般味道。雄壮、澎湃的音乐,令玩家有截然不同感受!
8.9
荡神志 (Chronicles Of Sealing Gods)
  • 更新:2024-08-17
  • 平台:PC
  • 开发:英特卫多媒体
  • 发售:2004-04-20
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
遗漏的史诗,消失的年代 人仙妖共存的世界,天地间模糊的分野 有鉴于一般的RPG,用尽了正义命题和英雄形象催化来寻求玩者认同,试图透过主角的某些「不幸遭遇」,使玩者进入「怜悯」的心理机制,然后跟随着主角经历一场「复仇」的神圣使命;并单纯的将世界简化成 [ 一堆好人打着正义旗帜,对抗着头脑简单却又坏得毫无人性的魔头 ] ,在如此荒谬的情境中,我们一直无法在游戏世界里见到对正义和英雄本质的深层挖掘。 要创作出耐人寻味的游戏剧情,与其说﹕[世界上有纯粹的正义,驱使勇者们不断战斗 ] 不如说:[一切故事的起源,始自于人性!] 这也就是在《荡神志》的剧情设定中,有别于一般RPG的出发点。 游戏剧情想表达的是大环境的斗争,跟人性利益互动的冲突,企图在复杂的环境和人物关系中,创造出史诗般撼动人心的华丽格局与剧情张力,并突显所谓 [正派] 角色在寻求正义时背负的原罪。 为了让以诸神为背景的剧情有更大的发挥空间,《荡神志》制作小组新创了架空的人物担任主角,让玩家扮演主角去体验崭新风貌的中国式神话!改编历史神话故事,并赋予真实人物与幻想角色在战乱中的友情和爱情之间,更多的情感纠葛与冲突。基于人性为出发点,《荡神志》不只企图创造出单纯的中国式奇幻文学,其中更揉合了真实的历史事件与幻想人物的互动。透过人仙妖共存的世界,试图去解释人类这种奇怪的生物是从哪儿来、往哪儿去!使玩者在见证中国神话时代结束时,思考属于自己的答案。
8.1
战女神ZERO
  • 更新:2024-08-28
  • 平台:PC
  • 开发:eukleia
  • 发售:2008-06-13
  • 类型:角色扮演
  • 语言:日文
主人公セリカ,尽管其肉体被许多英雄们视为目标(被盯上也可以……),却依然吸收着肉体的力量生存着,指向巨大疯狂齿轮的真相的战女神系列的最新作。 本作是描写主人公セリカ变为弑神者最初的那段故事,未出1999年「戦女神」2002年「戦女神2~失われし記憶への鎮魂歌~」的续集而是为了让刚接触的玩家也能享受乐趣的作品。 同样设计成了让玩过过去作品的玩家也能享受到如旧作中作为盟友存在的魔神ハイシェラ被封入剑中的原委及「ディル=リフィーナ」的世界观等怀念之感与未讲述的新故事。
9.4
佩利罗丹 (Perry Rhodan)
  • 更新:2008-05-24
  • 平台:PC
  • 开发:Brain Game
  • 发售:2008-05-24
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
他是世界上最著名的宇航员,甚至比阿姆斯特朗还要著名!其实他才是第一个登上月球的人,也是他为人类打开了通往星际的大门……他出生在美国,但他的父母是德国人。而且他的国籍一直是一个谜——他被认为是全宇宙的居民。他的名字叫Perry Rhodan。 以上是著名科幻小说《Perry Rhodan》的情节,如今,这一经典的科幻作品被改编成了一款同名单机游戏,使玩家能够亲身体验小说中Perry Rhodan的神奇经历。那么这款游戏究竟能不能带来那种令人着迷的科幻色彩呢?
8.0
圣女之歌2:撒雷母天使 (Heroine Ahthem 2: The Angel of Sarem)
  • 更新:2003-07-14
  • 平台:PC
  • 开发:唯晶科技
  • 发售:2003-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
历时近一年的期待焦点,风雷游戏创作史上最长的一次冒险旅程 「圣女之歌二~撒雷母天使」是一年多前所发售之「圣女之歌~人鱼的新娘」的续作,一年多以来,不仅深受玩家期待,更在各媒体的单机游戏期待排行榜名列前三名长达十个月之久。原本风雷小组打算将自创的「圣女之歌」长篇小说拆成三~六部曲的角色扮演游戏,但是由于感受到玩家们热烈的期待,风雷小组便延长製作期、追加数百万的研发经费,将所有故事内容全部集结,使得本次发售之「圣女之歌二~撒雷母天使」成为「圣女之歌」长篇故事的「大完结篇」,游戏长度因此长达70小时,风雷小组称之「风雷游戏创作史上动员人数最多、研发经费最巨、游戏内容也最长的一次经典作品」。 ●超长篇的冒险旅程,搭载超高效能的压缩引擎 「圣女之歌二~撒雷母天使」既然是一部大完结篇的长篇冒险,许多玩家们担心的游戏容量等硬体需求的问题,风雷小组也贴心地提供解决方桉;风雷小组半年多前即与多家国外的程式研发公司合作研发了两套压缩技术,一套用来压缩剧情动画影片,除了可让所有低阶配备的玩家都可以顺畅的看到动画影片,档桉容量更可说是相当的薄小;另一套压缩技术则用来压缩游戏的所有资料,相较于前作「圣女之歌~人鱼的新娘」,本作拥有前作近六倍的游戏长度,游戏的硬碟容量却比前作来得小,仅约2.2GB。 ●多项进化再进化的游戏系统,六十馀首全新配乐 「圣女之歌二~撒雷母天使」为了让玩家彻底感觉这是一套完全新的作品,已重新设计了许多新的游戏系统,例如︰自动地图绘製,让玩家们永远不再迷路,又例如︰崭新的热键战斗系统与战斗队员更换系统,让战斗时操作比前作更加便利且具有战略性。由于游戏的剧情超越前作六倍之多,因此风雷小组再度邀请曾主导配乐「守护者之剑2」(由TGL製作发行) 与「圣女之歌~人鱼的新娘」的国际级的配乐大师-周志华老师,新创六十馀首动人的配乐,穿插这部长达七十小时的长篇冒险。 ●数十个支线剧情与小游戏,加上细腻的剧情演出诠释动人的爱情传说 「圣女之歌二~撒雷母天使」完全延续前作剧情,但是经过风雷小组的细心规划后,风雷小组有信心即使没有玩过前作,依然可以从本次的大完结篇作品中深入了解「圣女之歌」世界的文化与感情。除了延续前作将会有众多的「趣味小游戏」穿插在长篇冒险中,风雷小组还设计了数十个支线剧情,让游戏的耐玩度达到最高峰,而前作中所点到即止的男女主角三角爱情,在本作中将有极为丰富的深刻情节,辅以极为细腻的2D人物角色动画演出,都等着各位玩家们细心体会。 ◎前回游戏介绍 转战海洋的浪漫奇遇、深情晃荡的浪影波光。乘着一代在今夏掀起的圣女之歌浪潮,这次「圣女之歌二」将以高潮不断、超乎想像的剧情为音符,邀玩家一起进入千变万化的关卡、场景,共谱一程新世纪的惊幻之旅。 「圣二」的故事与一代相互连接并进一步地完全挥洒开来的。一代中纯真正直的女主角离开神祕的人鱼领地后,重回未获神饶恕的人间,在自我与善恶真相的追寻中,被迫离开以生命捍卫的家园。二代则完整地将艾妲离开家园、正式踏入一连串神、人、魔複杂交错的阴?#092;纠葛的过程,毫不保留地呈现出来,原本预计分三代来诠释的故事一口气推出,让玩家痛快体验这段热血儿女在绝望恶劣的环境、命?#092;下,追寻自我价值与理想的生命之歌。 在游戏中,玩者将跟随主角艾妲、忽伦、茱儿等人,从斯坎蒂伐大陆的荒野冰原、到诡变堕落的慾望之城—亚萨城、再转战、深入魔鬼海域,揭开海上枭雄们不为人知的世界、最后甚至要和人类最难以抗拒的神祕力量对阵决战。这中间,玩者还会意外造访许多人类未知的神祕国度、当然,这其中也包括自一代便引起热烈期待、冉冉腾空而起的飞天艇,整个冒险旅程共约由七百多个场景,近千个角色奢华打造而成。 除了风评甚佳的美术音乐表现与惊奇满点的剧情,「圣二」在游戏性上增加了不少令人期待的设计: ◎战斗中途可更换队友应战 战斗时虽然只有四名队友可以应战,但战斗期间仍然可以更换队友,临机应变。例如面对不同属性组合的怪物族群时,可以挑选合适的队友应战,达到攻守兼备的效果。如果有队友受伤濒死,也可以赶紧由预先设定好的其他队友来之替代。 ◎应战招式、时间及位置须全盘的?#092;筹帷幄 战斗系统的设计上,圣二仍延续圣一新创的主要模式,由玩者针对应战招式、时间及位置做全盘的?#092;筹帷幄,可以上场应战的队员人数也维持原先四人的设定。 ◎魔石系统进化!可召唤出魔法专属的精灵 圣二的魔法採用魔法石组合系统,尝试过一代魔法石组合系统的玩者在二代中仍可继续享受四处蒐集魔法石来组合魔法的乐趣。不同的是在合成魔法的特效及威力上,二代将会带给玩者新的感受。 相较于一代,「圣二」以更具有绘画感的笔触、更饱和亮丽的用色,建构深富卡通化风格的场景,优游其中,玩者会有走入美丽图画的感觉,欣赏其中的剧情演出,就像观赏一部美不胜收的2D动画电影。然而在梦幻气息中,却又在小地方做出细腻、逼真的呈现。 关卡方面,「圣二」加入许多增添趣味及挑战性的关卡。这些关卡不但都是攸关剧情进行,配合故事中的事件与任务精心设计成的过关式小游戏,难度、过关技巧都比前一代更多样化,例如加入动作或策略要素,互动感的提高,让玩者在挑战关卡、完成任务的同时,能更深刻地融入故事情境。 为了提升RPG爱好玩家探索乐趣,「圣二」在游戏中刻意加入散佈在游戏各处的隐藏剧情、隐藏宝物,来替玩者的冒险意外加味加料。隐藏宝物的部份,若能要蒐集到足量的特定物品,还可以到精灵村换取帮你额外加分的装备或宝物。
9.5
地牢围攻:亚兰纳传奇 (Dungeon Siege: Legends of Aranna)
  • 更新:2024-11-08
  • 平台:PC
  • 开发:Gas Powered Games
  • 发售:2002-04-05
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
故事发生在阿拉娜的废墟,失落文明Utreans, 一族疯狂的魔法师们想要利用被监禁的远古怪兽征服世界,却招致了自己的毁灭。不幸的是,伴随着Utreans帝国的毁灭,那些被拘禁的魔怪也重获了自由。 新增了怪物和可召唤的生物 你的冒险旅程是追踪着一个神秘的敌人Shadow Jumper来到了阿法那,与远古怪兽作战,最终解决你(主角)的父母之谜,那神秘的谋杀指引你回到了在地牢围攻中最初的冒险。
8.0
侠盗罗宾汉:王冠守护者 (Robin Hood: Defender of the Crown)
  • 更新:2003-10-06
  • 平台:PC
  • 开发:Robin Hood: Defender of the Crown
  • 发售:2003-10-06
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
英雄罗宾汉的游戏,大家如果还记得的话,前段时间,曾推出过类盟军版,反响还不错。这次由著名的Capcom公司发行的此款游戏,则融合了动作,战略及角色扮演的特性,让玩家体验到不同的中世纪战役。罗宾汉拿手的箭术这次能在游戏中亲身体会到百步穿扬的威力,有第一人称视角的加入,使带入感更加强烈。而且游戏有多种不同结局等待着你们去开发,如果想做一回大侠的玩家们可千万不要错过这款让你热血沸腾的游戏哦!
7.2
雨血2:烨城 (Rainblood2: city of flame)
  • 更新:2013-01-14
  • 平台:PC
  • 开发:Soulframe
  • 发售:2011-12-15
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《雨血2:烨城》是第一部进军国际游戏市场的国产独立RPG《雨血:死镇》的续作。在这部作品中,Soulframe对RPG游戏的叙事技巧和节奏把握都更加成熟,而原作中那种连环计谋的悬念和阴郁的气氛在精致的横版画面下发挥得淋漓尽致。各种新角色,新势力,新布局和新悬念依次登场,将《雨血》系列的世界观及架构雏形从一代的神秘状态中逐渐呈现在玩家眼前。
7.7
龙与地下城:匕首谷 (Dungeons Dragons Daggerdale)
  • 更新:2024-11-11
  • 平台:PC PS3
  • 开发: Bedlam Games
  • 发售:2011-05-24
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
在《龙与地下城:匕首谷》中,玩家可以单独游戏,也可以和好友一同闯关,游戏中允许最多4名玩家一起游戏。游戏中将有大量的武器、技能、特技可以供玩家使用和修习。
6.0
神鬼寓言3 (Fable 3)
  • 更新:2013-01-14
  • 平台:PC XBOXONE XBOX360
  • 开发:Lionhead Studios
  • 发售:2011-05-17
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
《神鬼寓言3》(《Fable III》)自从在2009 GameCom上被微软公司和LionHead宣布以来,迅速成为了玩家关注的焦点。《神鬼寓言》系列在世界尤其是欧美地区拥有广大的玩家群体。 Molyneux(开发组)表示,2代和3代采用同一种形式是行不通的,因此比起做一个更漂亮的《神鬼寓言2》来,他们决定另起炉灶,让玩家们能“期待他们意想不到的”惊喜。具体来说,在《神鬼寓言3》中,玩家们将能够统治一个王国。 
9.4
崛起2:黑暗水域 (Risen 2: Dark Waters)
  • 更新:2024-11-11
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Piranha Bytes
  • 发售:2012-04-27
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
Deep Silver日前正式公布了Piranha Bytes开发的《崛起》续作《崛起2:黑暗水域(Risen 2: Dark Waters)》,新作将是海盗主题的RPG游戏。你将再次扮演《崛起》里的无名英雄他居住在一座小型海港城镇“卡尔德拉”游戏故事遍布各个岛屿故事复杂,依照你的选择会产生分支剧情你会碰到熟悉的面孔。
7.8
质量效应3 (MassEffect3)
  • 更新:2013-01-11
  • 平台:PC PS3 XBOX360 Wiiu
  • 开发:BioWare
  • 发售:2012-03-06
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏主要以角色扮演(RPG)为主,并融合第三人称动作射击(TPS)的风格。《质量效应3》中人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官的约翰·薜帕德(John·Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。
7.2