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魔导圣战:风色幻想 (Wind Fantasy)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:弘煜科技
- 发售:1999年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《魔导圣战:风色幻想》于99年初正式发售,讲述的是远古伟大的造物主在创造了人类后,委派命运三女神来掌管人类,但人类却并不愿意把自己的命运掌握在别人的手中。最终,他们联合魔族公开对抗命运三女神的统治,并利用终极魔法“菲莉斯多”击败了命运三女神,获得了自由,而这场战争被后世称为“封神战争”。
1600年后,命运三女神之一的秩序女神拉克西丝转世为一个名为露菲雅的冒险猎人再次回到的人间,她为了借助“菲莉斯多”的力量去扭转一个她无法改变的悲剧而重新踏上了冒险的旅程。在这次全新的冒险中,“菲莉斯多”的力量却被邪恶的混乱与破坏之神卡奥斯所得到,露菲雅在其余两位命运女神及众多伙伴的共同协助下,克服种种困难,最终消灭了邪神卡奥斯,拯救了整个世界。
游戏凭借其曲折感人的游戏故事以及超高自由度的战略战斗系统而获得了众多玩家如潮好评,同时也获得了众多游戏媒体的一致认可与大力推荐,为风色幻想系列游戏建立了良好的游戏口碑,同时为游戏后续作品的陆续推出打下了一个坚实的基础。
战国美少女2:春风之章
- 更新:1999-04-23
- 平台:PC
- 开发:TGL
- 发售:1999-04-23
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中
超级可爱的战国美少女们的又一轮冲击!在《春风之章》中,伊贺天心已成长为著名的忍术大师,而新主角是一名活泼可爱的年轻女忍者加乃。续集的剧情更多的融入了日本战国时代的风土人情,甚至引用了诸多历史事件让角色参与其中。《春风之章》允许玩家在游戏过程中按自己的喜好去发展角色属性,同时倍受欢迎的“换装系统”也被保留了下来。
这部《春风之章》剧情上是延承《斩断云空》的,风格上相近,比如真人语音、画风方面一点也没有变化,人物的性格也接近前作。
游戏里有丰富的隐藏事件和辽阔的日本地图,十几个NPC也各有趣味,这是前作中所没有的。他们都藏匿在一些村镇或房间里,要小心找才会使他们加入,在战斗中并不受玩家的控制,可以使用千姿百态的招术。另外游戏中还延承了前作中的服装系统,分为忍者、村女和武士三种服装,这点对于通关很重要,身穿不同的服装会引发不同的对话和事件。
游戏仍设计了许多的温泉可用来恢复体力,可是去掉了前作的沐浴画面,可能是与日文版的差别。在地图上玩家还可以找到十几处修行山修炼法术,只要你愿意可以无限地修炼下去。在游戏中还有一些隐藏的所在。
道具屋传说 (Recettear: An Item Shop s Tale)
- 更新:2007-12-31
- 平台:PC
- 开发:EasyGameStation
- 发售:2007-12-31
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
这是一个C73的同人游戏,水準相当高的一款同人游戏,类型是RPG冒险加上开店赚钱的组合。女主角的老爹因为跑去当勇者斗恶龙的勇者,之后在火山口附近失踪(?),留下大笔债务。地下钱庄的妖精前来催债,看女主角真的还不出来,便提议要她开店卖道具还钱。
还有就是本游戏是日文的,大家看好才下.
永恒传说:奇幻水晶缘
- 更新:2001-07-09
- 平台:PC
- 开发:GAMEONE
- 发售:2001-08-05
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《永恒传说》的故事背景是发生在一个地球上不知名的幻想时空里面(RPG经典的开头),这里架构出的是一个如梦如幻的世界,魔法和机器共存(这里比较吸引)。主角卡尔的父亲从小禁止他练习剑术,甚至会因为他练剑而大发雷霆。一天,卡尔因父亲被妖精袭击受了重伤,于是主角不得不离开自己的村庄,和青梅竹马好朋友"奈丽"及一只可爱无比的宠物"立立"踏上征途,去寻找大贤者来救自己的父亲。卡尔父亲千叮万嘱他要小心保管胸前的水晶,但不幸他在旅途受到蛇妖的攻击,破裂的水晶从此亦丢失了,而卡尔亦从此踏入了自己从没想过的神奇冒险中
为了寻回这颗重要的水晶,主角和青梅竹马的好友奈丽一同往智慧老人处查探水晶的下落,在寻找智慧老人的途中,不断的遇上无法预期的阻碍,例如卷入了山贼的事件中、掉落在可怕的陷阱中、三角爱情的抉择、真真假假的人性对抗,也遇上了为寻亲而四处游历的莉迪亚,而智慧老人的徒弟玲珑也加入一行人的冒险旅程,最后经过重重险阻,卡尔竟然发现这个幻影水晶在皇妃爱德莱德的手上。为何水晶会在皇妃的手上,到底这个水晶对卡尔来说有何重要性、为了替父亲治病,最后牵扯出一连串错综复杂的关系及另外一段主角探索自我的冒险历程的开始。让我们一齐来感受这其中精彩的故事吧!
传说环境:
在游戏的整个故事架构下,《永恒传说》采用了类似西方中古世纪的背景,对于喜爱角色扮演的玩家来说,再也熟悉不过了,GAMEONE另外还将游戏中加入了东方的神秘场景和建筑,以更适应大家的口味。以GAMEONE一向高质量的画质,相信大家也是比较有信心的。此外,迷宫对于角色扮演游戏来说,不论是原本的平面2D以至到现在的完全3D,都是不可或缺的,而这部作品中在迷宫这个部份,由于3D技术的进步,迷宫也是采用了即时3D绘图的方式表示,因此在迷宫中看到的光影都是及时呈现的,而为了保持游戏的统一性,在3D贴图部份,绘图员就使用了手绘的方式,将卡通与童话的感觉得以保留,藉以营造出特别的气氛,手绘的背景以及贴图,再加上在《永恒传说》中所有的角色,都是用3D仔细制作出来,在游戏中即时运算的可爱角色,自然的3D角色动作以及贴图的技术,可以说是达到了较高的造旨。
战斗系统:
在GAMEONE公司的主页中,有一段动画展示游戏,其中的主题正是战斗场景,其中的魔法施放及特别光线效果让我留下了较深的印象,大家有兴奋可以下载来看看,而从技术上分析,游戏中的战斗系统所采用的最新技术是以即时3D来完成的,除了我方角色的攻击招式之外,特殊招式也是游戏设计的战斗系统之一,每个角色都会学习到自己的特殊招式,施展的时候会有炫丽的招式动画,让玩家目不暇接。而战斗的镜头会随着招式的施展作不同角度的切换,就好似看电影一样。
在战斗部分,我方敌人的战斗会以浮动回合制进行,浮动回合制在整个战斗系统担当了一个非常重要的角色。所谓浮动回合制,就是操控着角色行动次序的一个系统(有点像FF8)。在游戏中,每个角色都有 Time Bar(时间条),战斗时会从零开始以不同的速度上升,首先满档的人便可选择行动指令,当指令完成后,Time Bar 便会重置为零并重新开始上升,直至再满档时角色便可再次选择行动指令,如此类推,直至战斗结束为止。 当我方选择行动指令时,所有其他角色的 Time Bar 会暂停上升,目的是减低玩家在操控上的压力。而对应的角色速度系统,就是指角色的 Time Bar 回复率(TP)之高低。如角色的 TP 为 20 时,即代表这个角色的回复率是每秒回复 20%。在正常的情况下,所有角色的 TP 均会在 10%-50% 之间,这决定了作战的速度。
战斗会在一个战斗地形内进行,战斗时我方会作出攻击、防守、使用魔法、使用物品等招数。只要玩家利用不同的技巧来完成战斗,就可以让故事继续发展下去。在战斗期间,如果我方队员全部不能作战,就会视为失贩并GAME OVER,亦即是游戏结束了。
要想在战斗中取胜,当然要使用很有效的攻击手段,我们不会想单靠拳头就能取得优势吧,毕竟我们还有强大的魔法,在游戏中,魔法系统可说是另一个重头项目,当玩家施展这些超级魔法时,除了欣赏到顺畅的3D魔法动画外,还必须思考到特殊的战斗策略的运用,因为在魔法系统当中有一类叫"陷阱魔法"的东西,它们在使用后不会即时发生效能,但只要在一定时间内有角色触动陷阱魔法,魔法就会时时发生效能在触动角色身上,例如主角在敌人身上施放了A陷阱魔法,触动条件是当该敌人回复HP,效能则是中毒,因而若敌人在该场战斗中回复了HP,将会连带地中毒。而且,游戏中的魔法可分为(红、黄、蓝、绿)四个系列,而每一个系列的魔法中又有不同的魔法,但在同一个系中魔法的魔法属性是相同的,例如: 分别有两个不同效能的魔法使出,但她们都是由蓝色系列魔法所使出的,所以她们都属于蓝色属性。但玩家切记游戏中的不同属性是会克制的,具体是: 红克绿、绿克黄、黄克蓝、蓝克红。总的来说,魔法的效果、显示都是十分华丽的!
创世纪战3:第一篇章 (THE WAR OF GENESIS)
- 更新:1999-12-15
- 平台:PC
- 开发:SOFTMAX CO.,LTD.
- 发售:1995-07-23
- 类型:角色扮演
- 语言:日文 | 其他
“他们神秘的出现,他们神秘的消失,他们是这片大陆上最神秘的组织,他们是善良人们唯一的希望——‘月影西藩刃’,骑着神秘龙型生物‘阿基达哈克’的战士。”
处心积虑的勃文特大公,唯利是图的海思庭斯。在图勒帝国内乱时机,他们同时展开对帝国的吞食,妄图建立属于自己的王朝,而对方的出现使自己的如意算盘落空。为了自身利益,双方开始了长久的战争,使整个帝国陷入常年的战火中。
帝国空军少尉克里斯汀昂,无意中接获情报员冒死送回的情报,一张写着[CyIH217]的纸条。追寻纸条上的线索,克里斯汀昂发现了一场意图谋杀帝国皇帝的阴谋,而策划整个阴谋的正是自己的哥哥,悲剧由此开始……
整个游戏由以上三个故事构成,表面独立但内在却有很大的联系,象个三部曲,每部的任何一个出场人物都会有其复杂的历史背景和故事作用。玩家将经历整个帝国的建立,动乱和平复三个时期,其间会以不同的角色出现在游戏中,多角度欣赏整个游戏,并体验不同角色之间的游戏性。而在整个游戏的结尾处,玩家将会发现三部曲之间的微妙联系和曲折感人的故事。同时,作为三个看似独立的故事结尾又会出现微妙的变化,这是该游戏与以往角色扮演游戏单一主线,多点分支所不同的设计,Softmax在本质上使整个游戏的结局具有了多变性。
CG与画面 华美的震撼
作为一款在全球发售的巨作,《创世纪战3》同样没有忽视CG动画的重要性,为此Softmax特地请专人设计人物造型,并使用专业图形工作平台制作开场CG,以求达到震撼效果。而游戏中的画面全为专人手绘制而成,以华丽为主要元素,配以人物表情的细微变化,达到塑造人物细腻情感,最大程度体现角色丰满度的目的。
剑与魔法 奇幻的配合
游戏中的魔法将以全景效果展现,配之不同人物的特殊释放方式,制作者在此花费了较大心思,使魔法不再如以往游戏那样一尘不变。而如同前作一样,游戏保留了魔法族系的概念,并设计了一些持久攻击的魔法,使战斗中魔法的使用更富有战术性和独特性。而作为持剑的战士,游戏给予其特殊的攻击属性,对不同状态的对手能产生不同的攻击方式和攻击效果,并且设计了能选择力量的特殊必杀技,使估测战场情况不再只是一则空话。
电脑战友 我的坐骑和雇佣兵
在游戏中的各个城市都有雇佣兵协会可供玩家雇用战士上战场帮助打仗,而且雇佣兵的种类和等级都是不同的。拥有雇佣兵后,战斗中将会多出“军队指令”这一新的选项。在此玩家可以设计团队攻击时的技巧和战术。灵活的使用雇佣兵将是游戏获胜的关键。而龙型坐骑“阿基达哈克”在游戏中将扮演重要角色,拥有超高行动能力的它们不仅能为主角在战斗中提供极高的机动力,还可以同主角配合搭载强大的火力装置共同攻击目标,获得特殊攻击效果。
半策略 自由与紧密
游戏的故事发展遵循传统角色扮演模式由玩家展开,而战斗时将使用半既时回合制来完成。每场战斗玩家都会被告知获胜条件和失败条件,并从己方队伍选择8人应战。由于每个角色属性的不同,战斗技能的不同和战斗需要的不同,玩家的正确选择将是战斗胜利的关键。该点设计摒弃了那些练级狂们无味的游戏方式,将战术和战略放在了游戏战斗的第一位。
无疑Softmax为我们设计了一款极富球探足球比分性和游戏性的作品。作为拥有良好传统的《创世纪战》系列的最新力作《创世纪战3》,我对其能引起得轰动效应不持任何怀疑,现在所要做的就是拭目以待。
安琪拉之歌 (Aquaria)
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:Bit Blot, LLC
- 发售:2007-12-07
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
孤独的游戏主人公 Naija 一直生活在对自己生命的意义的探索中,我们可以随她一同离开她温暖舒适的家而潜入危险的水底,通过探索和奇幻的战役,Naija发现了 Aquaria的历史和不为人知的生物。在这次探索中,Naija 和 Aquaria 的命运都永远的改变了。
《安琪拉之歌(Aquaria)》你可能没有听说过,但是却在国外引起了游戏界的震荡。其新颖的游戏性,唯美的画面,让这个游戏成为 2007 年度“最受期待、最受欢迎、最具创意”的独立游戏。初始公布,国外的总下载量就超过 200 万次,游戏光碟也被销售一空,如此可见这款游戏的魅力。
发明工坊:重现蓝海之都的光芒 (Tristia of the Deep-Blue Sea)
- 更新:2002-07-20
- 平台:PC
- 开发:工画堂
- 发售:2002-07-20
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
蓝海之都-特利思提亚,位居苍海上重要的贸易地理位置,一切随着10年前巨龙侵袭城市的不幸事件,使得街道光景一夕之间失去了原有的光彩,无计可施的居民们渐失信心,他们着手写信请求“福兰卡”工匠来主持都市的重建计划,却发现从船上走下来的竟是一位娇小而且年轻的少女娜诺卡,将代替福兰卡。玩家所扮演的娜诺卡,将成为蓝海之都的新工匠,研发各种道具让城市展开复兴计划。 创造精雕细琢道具 玩家一天的行程有三个时段可以安排,研究一次就花费一个时段,而且每一样道具所需要的研究时间不一;制作所需要的时间,短则一天,长则3-4天都有可能,只要玩家妥善安排研究与制作的时间,相信你的发明工坊很快就有许多新奇的新道具。 想要开始研究,必须先至各类型商店购买基本道具回来,当研究完成后,就会发明新道具的制作方法,像是:研究“木材”可以发明“藤椅”、研究“木瓜”可以发明“木瓜牛奶”等,藉由道具研究,玩家可以发明、制作许多市面上所买不到的东西;等新道具的制作方法出炉了,还要看看是否有足够的原料可以生产,才能真正进入制作程序。 买卖道具强调区域经济型态 研发制作新的道具后,可以贩卖给适合的商店类型来促进买气,一方面筹措研究资金,一方面提升各区域不同的经济型态(观光、商业、工业或是工艺度)。只要商店获得越多的新道具品项贩卖,它的人气、客源以及收入都会渐渐成长,所以玩家可以藉由贩卖行为来振兴各大区域不同的经济行业。 游戏内所有的道具可以分为“食物”、“杂货”、“机械”、“书物”四大类,从基本的鱼、野菜、布、铁矿、太阳炉、建筑理论书,到发明完成的调味酱、海贼味噌、招财猫、枪枝、博物馆建设书等,丰富的道具项目,让发明路线拥有更多的研究期待与制作喜悦,不同的道具类型都至少有40种以上的变化。 建设风格各俱的都市区域 一开始,特利思提亚大陆上有5大区域仍有商业行为,这5大区域分别是“职人通”、“海岸通”、 “中央广场”、“特利思提亚港”、“西通”,每个区域都有不同的机能、复兴度以及擅长领域,只要玩家提供新产品给店家贩售,商店人气及收入就会慢慢增加,进而凸显出当地的特性。 当区域的商业度或是观光度提升到一定标准,此类型的商店就会渐渐升级,并出现一些同性质的古董屋、吃茶屋等新商店,复兴计划若是依照区域原来属性规划,那么发明工坊光耀门楣的一天很快就会来临了。 建置公共设施 当区域的复兴资金逐渐累积时,就可以开始制作海水浴场、水族馆、博物馆等建设计划书来提升公共建设,让玩家可以为“特利思提亚大陆”设计新的市容。每一项建设难度不同,玩家可以依照个人的喜好来决定培育城市的方向,快速提升“特利思提亚大陆”的复兴度,因此成就感油然而生。 随着发明路线走向的不同,游戏最后会衍生多种结局,病危的祭师、失踪的菈菲、返回家乡的奈奈,娜诺卡能否和他们一起完成复兴城市的计划?还是就此分道扬镳呢? 聽從娜諾卡命令的無敵機動人。是娜諾卡的祖父解析先史文明的失傳技術後,繼史托卡之後,所創造出來的傑作之二。只聽從娜諾卡的命令,平時幾乎都不說話,即使開口說話了,它所說的話也只有史托卡才聽得懂。身高2.9公尺,體重3.2噸,即使在短時間之內也能馬上飛行,是個全能型機動人。 藍海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿易地理位置,過去因為繁榮興盛且景緻優雅,享有「海之寶石」的美譽,然而,這一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,雖然後來軍隊擊退了巨龍,但是城市機能完全停擺,到處所見都是廢墟殘骸。居民為了讓藍海之都能夠重返榮耀,紛紛極盡所能的展開重建計劃,但是隨著時間一點一滴的流逝,城市始終無法順利重建,無計可施的居民們漸失信心。就在這個時候,傳說中偉大發明工匠-「福蘭卡」的事蹟猶言在耳,讓他們燃起了一線希望,於是馬上著手寫信請求「福蘭卡」工匠來主持都市的重建計劃。 當居民們收到回覆,懷著雀躍的心情在港口等待他的到來時,卻發現從船上走下來的竟是一位嬌小而且年輕的少女-「娜諾卡」,將代替「福蘭卡」(也就是她的爺爺)來主持都市重建的工作!!所以玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍海之都的新工匠,研發各種道具讓城市展開復興計劃。從「研發道具」、「銷售道具」、「繁榮都市」、「創造都市」,在一年的遊戲時間內,到城市中5大區域的遊戲舞台上一展長才。5大區域各有不同的經濟型態,像是以商業交易為主的中央廣場,或是工業製造為主的職人通,玩家必須依照各個區域特性來研發製作道具,並販賣給適合的商店,提昇商店人氣、客源以及收入,為城市帶來人山人海的繁榮光景,進而建設公共設施創造都市嶄新的容貌。 玩家一天的行程有三個時段可以安排,研究一次就花費一個時段,而且每一樣道具所需要的研究時間不一;製作所需要的時間,短則一天,長則3-4天都有可能;到商店買賣交易或是在城內逛逛,則不會花費時段,只要玩家妥善安排研究與製作的時間,相信你的發明工坊很快就有許多新奇的新道具。想要開始研究,必須先至各類型商店購買基本道具回來,像是:布、魚、鐵礦、肉骨…等;當研究完成後,就會發明新道具的製作方法,像是:研究「木材」可以發明「藤椅」、研究「木瓜」可以發明「木瓜牛奶」…等,藉由道具研究,玩家可以發明、製作許多市面上所買不到的東西;等新道具的製作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產,才能真正進入製作程序,擁有各種意想不到的驚奇道具。例如:研究「火藥」可以發明煙火,那研究「水晶」不知道可以發明什麼ㄏㄛ?!鑽石嗎?還是水晶項鍊呢?那種研究的期待與製作的喜悅,足足讓玩家無法自拔喔~~~ 研發製作新的道具後,可以販賣給適合的商店類型來促進買氣,一方面籌措研究資金,一方面提昇各區域不同的經濟型態(觀光、商業、工業或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項販賣,它的人氣、客源以及收入都會漸漸成長,讓城市街道再度恢復以往的繁榮景象。所以玩家可以藉由販賣行為來振興各大區域不同的經濟行業,使其商業風格獨樹一幟。例如:想要讓市區中心的「中央廣場」成為一個道地的商業、觀光區,就要加緊研發製作遊客喜歡的食物或是裝飾品,像是「凋魚燒」、「炒海\」、「溫泉素」、「人魚雕像」…等道具(有沒有覺得口水分泌多了起來呢^ ^…..),並販賣給「中央廣場」的飯店、餐館、雕刻屋...等商業、觀光性商店,隨著店家擁有越多的販賣品項,玩家就可以看到街道上的商店,自行加蓋升級擴張起來,不僅會帶來更多的買氣、資金、人口,同類型的商店就會越開越多家喔!不用多久,「中央廣場」就可以成為道地的美食天堂以及觀光遊覽聖地啦。 遊戲內所有的道具可以分為「食物」、「雜貨」、「機械」、「書物」四大類,從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、建築理論書,到發明完成的調味醬、海\味增、招財貓、槍枝、博物館建設書…等,豐富的道具項目,讓發明路線擁有更多的研究期待與製作喜悅;看玩家是要全心鑽研另人垂涎三尺的食物類,像是:海\味增、獸丼、咖啡、鮮魚快炒….等(更好吃的就不告訴你了~~),還是巧奪天工的工藝品,像是:東洋陶器、人魚雕像、招財貓、懷錶….等(精品中的精品可還沒列入喔~~~),不同的道具類型都至少有40種以上的變化,發明路上一點也不枯燥乏味,一張張可愛的道具圖片,絕對讓你的道具一覽表豐富萬千!就看玩家如何選擇發明路線,闖出發明工坊的一片天!! 一開始,特利思提亞大陸上有5大區域仍有商業行為,這5大區域分別是「職人通」、「海岸通」、「中央廣場」、「特利思提亞港」、「西通」,每個區域都有不同的機能、復興度以及擅長領域,像是發明工坊位在的「職人通」就是個工業區,木工、石工、鍛冶屋…等的商店數量很多,甚至會有一些其他區域所沒有的商店類型。而「特利思提亞港」則是個觀光、商業區,所以會有許多的餐廳、酒廠、蔬菜、魚屋、宿屋….等,只要玩家提供新產品給店家販售,商店人氣及收入就會慢慢增加,進而凸顯出當地的特性,若是玩家開發許多食品販賣給職人通的商業性商店,那麼不久後,職人通便會漸漸種型成商業化區域。當區域的商業度或是觀光度提昇到一定標準,此類型的商店就會漸漸升級,並出現一些同性質的骨董屋、喫茶屋…等新商店,所以一開始玩家要先熟悉各個區域屬性,不僅方便日後的採買行程,復興計劃若是依照區域原來屬性規劃,那麼發明工坊光耀門楣的一天很快就會來臨了! 當區域的復興資金逐漸累積時,就可以開始製作海水浴場、水族館、博物館…等建設計劃書來提昇公共建設,讓玩家可以為「特利思提亞大陸」設計新的市容。因為每一項計劃書的製作費用不僅很高而且完成度不易,必須先從販賣道具或是接下依賴事件來累積資金,當玩家自己有足夠資金可以製作計劃書時,還要看看城市的復興資金是否足夠建設!否則計劃書製作出來,不僅不實用,還容易造成資金吃緊喔~~雖然公共建設那麼勞心又花錢,為什麼還是那麼有魅力呢?因為每一項建設難度不同,玩家可以依照個人的喜好來決定培育城市的方向,是要蓋個海水浴場過過癮,還是要蓋博物館、水族館、遊船…等,許許多多的公共建設可以讓玩家為藍海之都添加一份人氣與朝氣,快速提昇「特利思提亞大陸」的復興度,因此成就感油然而生。想要培育一個獨一無二的藍海之都嗎?發明工坊絕對滿足你的想像喔~~~~ ^O^! 當都市開發到一定規模以後,商人會開始請求玩家幫忙製作一些東西,以委託方式所賣出的產品通常利潤比較高,但千萬不要因此就足不出戶,每天待在工坊裡接受委託案喔,不僅城市的復興度會毫無進展,遊戲設計的一些事件就都無法遇到。偶爾出門逛逛、曬曬太陽,或許就拿到公共浴池建設所需要的建築工程理論書,若真要花錢去買,那一本可足足要花8000B耶(記住!!一開始玩家只有500B喔~~這樣一比~~),所以偶爾到聖殿、港口或是其他區域逛逛,都會有不勞而獲的事件給玩家貪小便宜啦~~! 為了陪伴娜諾卡復興城市,不管是福蘭卡爺爺所送的狼狗「史扥卡」、機器人「天剎」,其他四位年齡、個性不盡相同的角色,都陪伴著娜諾卡經歷過許多歡樂的時光,不管是煙火大會、泡湯聚會、烹飪教學,都在城鎮的許多角落留下美好的回憶,甚至發生了一次娜諾卡喝醉酒親錯人的糗事,想知道是誰遭到了毒吻,玩下去就知道了 。隨著發明路線走向的不同,遊戲最後會衍生多種結局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復興城市的計劃呢?還是就此分道揚鑣呢?
吞食孔明传 (Tunshi Kongming Legends)
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:晴天之秀
- 发售:2019-02-21
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
吞食孔明传是一款传统回合制角色扮演游戏,讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事。包含八个章节,改编自《三国演义》的正统剧本,两百位武将登场,可加入玩家阵营突破五十名。二周目开启后,更有百种天赋技能及成就待解锁。是继承了吞食天地精神的一款原创游戏作品。
心跳回忆 (Tokimeki Memorial)
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Konami
- 发售:1994-05-27
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 日文
《心跳回忆》(ときめきメモリアル\Tokimeki Memorial)可以说是”恋爱养成游戏”的始祖。在这类游戏出现之前,业界普遍对《心跳回忆》的这种游戏形式并不看好。因为当时的日本市场充斥着大量粗制滥造的色情游戏,造成了”美少女游戏=烂游戏”的概念,甚至于连科乐美本身对它也不寄予厚望,并没有投入大量的资金。
《心跳回忆》的第一个版本是1994年5月27日发行的PC-Engine光碟版。它以漂亮的画面、动听的主题曲和背景音乐及众多女主角的独特个性吸引了玩家们的注意,一上市就造成抢购热潮,在PC-Engine游戏软件总销售量中排名第二。1996年2月9日发行的《心跳回忆——传说之树下》(ときめきメモリアル——传说の树の下で\Tokimeki Memorial——传说の树の下で)SFC版是从PC-Engine版移植而来的。这个版本的素质虽然有所提高,但由于超级任天堂使用的游戏卡,容量受到限制,所以效果并不是很好。1995年10月13日发行的《心跳回忆——永远属于你》(ときめきメモリアル——Forever With You\Tokimeki Memorial —— Forever With You)PS版也是从PC-Engine版移植而来的,以PS版为基础分别于1996年7 月19日移植到了SS、1997年12月4日移植到了PC上。现今的市面上, 如《心跳回忆》除了衍生的《心跳回忆对战方块》、《心跳回忆——表白你的心》、《心跳回忆话剧集——虹色青春》、《心跳回忆话剧集——彩之爱歌》等游戏之外还有CD、电影、玩具等众多产品,俨然已造成一股不可忽视的热潮。目前,《心跳回忆》的各种版本在世界的销售量已经超过了1 600 000套。
游戏相当注重音乐与音效的表现,所有的配乐都是在专业的录音室中录制完成,而且邀集了许多日本当地著名的乐团。游戏中的每一个角色都有专人配音,在制作的过程中,配音人员并不只是捧着台词念稿,而是会配合游戏中人物表情的变化而有抑扬顿挫。玩者在进行游戏的同时,便能真切地感受到人物的情绪与语气的变化。
在日本,随着游戏的大卖,《心跳回忆》中的许多美女也幻化成偶像,受到玩具家们的崇拜。1995年,藤崎诗织的第一张个人专辑问世,片桐彩子、虹野沙希等游戏中最受欢迎的一些角色也有相关产品上市。时至今日,《心跳回忆》的周边产品总营业额几乎和游戏本身的营收不相上下。
在游戏中,玩者扮演着一个角色,游戏模拟出这个角色周围的所有的人、事、物,玩者的责任就是为这个角色经营好人际关系。换句话说,游戏模拟的就是这个角色的人生。正是这种新奇的追求电子情人的游戏类型使《心跳回忆》大受欢迎,后来其它软件公司更制作了《卒业》、《美少女梦工厂》、《诞生》、《明星志愿》、《恋爱学院》等许多的类似游戏,开创了恋爱养成游戏的时代。
《心跳回忆》所描述的是一个以高校生涯为背景的爱情故事,游戏舞台设定在1995年4月4日到1998年3月1日。玩家所扮演的是刚升入了濑户内海旁的私立光辉高校的新生,即将开始三年学生生活。他发现自己心仪已久的从小青梅竹马长大、但已多年未曾联络的女孩藤崎诗织和自己正好同班。游戏的最终目的便是让主角暗恋已久的藤崎诗织在毕业当天向他表达爱意。因此,主角必须在功课、运动甚至在体育祭、文化祭上展现他男性的魅力。此外,依玩家在游戏中所采取的行动,会产生各种结局,再玩几次也不会腻!游戏的主要目的,就是玩家操纵主角在三年的高校生活中赢得藤崎诗织或游戏中其她12个相貌、性格、兴趣和习惯各不相同的女孩的芳心,在毕业的那一天再现光辉高校的爱情传奇。因为有很多女孩子可以选择,所以可有不同的故事发展和多重的故事结局,因此多玩几次也不会腻。
《心跳回忆》虽说是款恋爱养成游戏,但若从另一个角度来看,它也可以说是一个能真实重现高中三年生活的模拟游戏。《心跳回忆》提供了一个可以让玩家用各种方法度过这三年美好时光的机会,玩家可以尝试以前从未过过的高校生活。由于《心跳回忆》的游戏时间与真实时间完全相同,在一年三个学期中,所有的日期、假日、学校固定事件等,都完全比照现实设定,玩起来更具有真实感,有如回到高校生活。
《心跳回忆》提供了许多的游戏场景供玩者发挥,有些场景与感情生活有关,有些则无关。你可以和所追求的对象在许多场景中碰面、聊天、约会,互倾心事。游戏中的光辉高中模拟得十分真实,校园内有教室、校舍、运动场、游泳池以及各种现代化学校所必须具备的各种软硬件设备。除了感情生活之外,玩者必须不时留意自己的课业,你也可以参加各种不同的社团,结交更多的朋友。在学校举办各项竞赛的期间,你也可以自由地报名。这是否让你回忆起真实的学校生涯呢?也许真实世界的你体弱多病、害羞内向,但是在游戏之中,你可以脱胎换骨,做一个”梦想中的自己”。
《心跳回忆》中登场的每位女孩,其实都代表着某些典型的女性。例如学业容姿皆出众的藤崎诗织,不就是学校中被大家公认为校花的标准典型吗?另外,善解人意又烧得一手好菜的虹野,也正代表着男人最欣赏的贤慧女性;在众多登场的女主角当中,总会有一两个会是玩家所喜欢的类型,进而使玩家更容易把感情代入。虽然在现实里很难完全有像那样的类型,但《心跳回忆》这部游戏正可以给予玩家想像空间。若可以在夏日祭的夜里,和诗织这样的女孩子一起去捞金鱼、看烟火,那真是人世间最美好的事,《心跳回忆》就是这样一部可给人幻想空间的游戏。
在《心跳回忆》中,与玩家接触的女孩们会不时的在游戏的每个角落出现,游戏中巧妙地让角色频繁的出场,借由每一次的相处,让玩家越来越了解她们,不知不觉的将她们当作理所当然的存在。再加上每次约与特殊事件,借由与女孩的对话进行互动,玩家从不同的应对方式,更加深了解到每位女孩的真实个性,让玩家不权认识到身为同学的她们,也认识到身为女人的她们。就这样,这些女孩的印象深深的烙印在玩家的脑海中,让玩家打从心里接受这些可亲的角色。 玩者在游戏中,并不是只能选择藤崎诗织。在游戏中,总共有12位相貌、性格、兴趣与习惯不同的女同学,玩者可以依照自己的个性,去追求你真正心仪的女孩子,就像在真实世界中的情况一样。当然了,玩者有可能会被拒绝、吃闭门羹,但是有志者事竟成,只要拿出真心和诚心,总有一天能打动她的芳心。从每一次对话、每一次约会,你可以明显的感觉到在你面前的女主角的个性。例如生日时送给她的礼物,并不是所有的女生都是送送花和洋装就行的,你必须了解她的喜好。在放学回家时,女生邀你一起回家的方式也不尽相同,有的直接、有的佯装顺路、有的更是害羞得无法说出口,由此可看出女主角们的个性可说是十人十色般的丰富。玩者必须留意女孩子的个性,以如月未绪为例,她喜欢的男孩子是绝顶聪明的那一型,而且她是个醋罐子。倘若玩者的课业表现不佳或是个花心大萝卜,就会被如月未绪厌恶。
晴空 (Air)
- 更新:2001-07-27
- 平台:PC
- 开发:Key
- 发售:2001-07-27
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
这是游戏制作公司Key在Kanon之后的第二作,故事讲述一个跨越千年的故事。
一位懂“法术”的、以表演人偶为生的青年国崎往人,一天来到一个海边小镇,遇上了主角的神尾观铃而展开的故事。国崎往人和他的祖先们一直都在找一位在天空中飞行有翼的女孩子,而在和观铃一路相处之下,観铃可能就是他要寻找的女孩子。
在古日本有位背上长上一对翅膀的女孩子(称为翼人)翼人一直也是古日本的兵器,最后一个翼人神奈备命,被视为接近神的人一直被当作求神赐予粮食的工具,因为如此,令外界对她又爱又怕,视为不祥又视为神圣。后来遇上了被派来“保护”她的柳也,和女官里叶一起去寻找母亲(八百比丘尼)曾为兵器而受着死后士兵的咀咒。寻找到母亲后,不久母亲就被弓兵射死,神奈是在空中被弓兵乱箭射死和被降魔咒所伤。可是死后她没有掉下来,而是在空中飘浮着,并且受到诅咒,堕入无限的轮回,一直被困在悲伤的梦中。里叶和柳也为了帮助神奈,决定为了替神奈解咒,要诞下后代来替自己完成心愿。1000年后也就变成了翼人传说。
能承继翼人千年之梦的观铃就是继承翼人的女孩,往人(和其祖先)则是柳也他们的后代,而原作中出现的佳乃和美凪则是和从翼人的翼掉下来的羽毛所影响的人物。故事的重心是“家族爱”(亲情)。
封之青焰:桃辕传
- 更新:2010-05-24
- 平台:PC
- 开发:岭东科技大学
- 发售:2010-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
桃花源在新一任桃帝的统领之下,过著平静安逸的日子,但是桃帝身边的国师徐萨却怀著鬼胎,他处心积虑的想要利用青焰的力量来开啟封印的大门,因为他深信著,门的另外一端,他的祖先「徐福」肯定已经找到了长生不老药,并且统治整个大秦帝国。
不久国师领著他所操纵的大军群起判乱,桃帝为了桃花源的传承与桃香公主的安全,便把青焰交付给桃香公主,并派遣赵大将军将桃香公主护送到观风仙居,自 己与司空星见留下独自面对叛军,但是公主逃亡的途中却遭遇到国师手下拦截,混乱之中桃香坠崖生死未卜……。
游戏特色:
5大故事章回,达4万文字量。
近20首原创音乐。
15名个性迴异的主要角色。
不含敌方角色多达30招的绝招特效。
5种属性自由配点,5名召唤角色自由训练。
轩辕伏魔录
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:大宇资讯
- 发售:2001-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
无论是“轩3――云与山的彼端”中横跨欧亚大陆的冒险,还是“外传――天之痕”中气势恢宏的补天壮举,“轩辕剑系列”的史诗般的剧情始终能给我们深深的心灵震撼。而《轩辕伏魔录》没有设定准确的历史年代,以原创故事来表达,并且没有明显的时空背景。这可以说是“轩辕剑系列”的一大突破,没有了历史的包袱,给了研发小组更大的创意空间,相对地,对玩家来说,也回归到“玩游戏”的单纯动机。
其实这样的说法非常的投机,“轩辕剑系列”的前几部,给了我们很强的历史宿命感和心灵的震撼,同时也是一种强烈的代入感。反观今次的作品,短短20版,剧情简陋、单薄,未能达到几款前作的深度。而且由于剧情的浅薄使得写情也不够深入,在RPG中丢掉了“情”这一精髓,不能以情动人,从这方面来说,这款作品是失败的。至少,《轩辕伏魔录》不能算是一款经典的大作,当做一个小品来玩玩,也就行了。
而且,我玩出的结局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,难道DOMO就只会做悲剧吗?以为只有悲剧才能够吸引人吗?
炼妖壶,一只封镇群妖的上古法器。
墨者,一群武艺精湛、崇尚古风的义士,世代承担着守护炼妖壶的重责。
故事从一片轰隆巨响的惊惶之中展开。少渊峰山脚一场骤变,出外历的少年侠客辅子洵遇上从所未有的人生变故!
师门被灭,宝壶失落;百性遭殃,恩人遇害。这少年终究预料不到一次下山之旅,竟会变成一段沉长艰辛的伏魔征途!面对师门的血仇,和恩人的死难,少年的稚脱单纯似乎早已随着变异掩埋其间,只剩得万般凝重的长剑和仇怨,一刹时,却在自己身上迭加了下来。携同孤苦无依的恩人之女,少年无可如何,只有两人懵懂的踏上路途。
幸好旅途终非寂寞。落草为寇的豪门娇女、中州成名的大镖头、纵横西北草上飞、传奇剑客、仙谷灵狐,以及离世索居的憨厚少年,这些人背负着怨愤、伤痛,义气与仇忾,侠义相聚,红尘同往。
前尘有许多未知的变量,对手有许多狡狯的谋画。这群人甚至不甚明白前途究竟会在哪里终结?只能且摸且走,寻途向前。路上除见到群妖为祸之外,又且恶官扰民、贪神变节。这是一个什么样的世界?众人总是不住摇头。然而这伙人至少还有对于世事最纯然的信服,为他们带来无数地动力,为彼此砥砺美好的未来。
虽说群妖祸世,英雄应生,但是此去如何?毕竟难料。只能依侍着同伴们的热情,风雨同路。这一切,也将随着一柄上古神兵“轩辕剑”的现世,逐渐地清晰明朗……
《轩辕伏魔录》是大宇公司新世纪的开门作品,笔者有幸在第一时间拿到了这个游戏。没有想到的是,这款游戏居然这么快就推出了(从去年10月大宇首次公布这款游戏正在制作中,到今年2月推出,不仅没有跳票反而提前了几天),短短几个月的后期制作时间(我们姑且认为大宇是在做后期了才公布这款游戏的)不仅让人怀疑这款游戏的品质。事实上,游戏一推出,玩家们就开始众说纷纭。那么这款游戏到底是好是坏呢?
《轩辕剑》系列由此至今,都以传统中国风味RPG形式推出,而第六部以《轩辕剑》为题的作品,则是一款以战略为主的SLG游戏,名曰《轩辕伏魔录》――轩辕剑战略版,作为大宇的忠诚Fans,作为第一时间拿到游戏,然后又第一时间通关的笔者,有一些话不得不说啊!
游戏画面:
“轩辕剑系列”的画面一直是为玩家们津津乐道的,特别是三代及其外传,美仑美涣的2D画面,将中文游戏提升到了一个让其他公司(当然是指国内的游戏公司)制作的游戏所无法企及的高度。但是《轩辕伏魔录》的游戏画面却成为最为玩家们诟病的问题。WHY?原因很简单:3D,除了3D还是3D。
其实大宇也不是第一次在3D上吃苦头了,原本倍受玩家们推崇的大宇另一个游戏系列“天使帝国”,去年底推出新作《新天使帝国》。而《新天使帝国》正是以3D出击,结果未获好评。今次的《轩辕伏魔录》又以3D为本,其情形仍然不容乐观。但是话又要说回来,《轩辕伏魔录》的3D效果也已经非常的不错了,至少在我的V3上的表现还是基本另人满意的(比《XX江湖》、《XX侠侣》、《XX奇缘》之流好得多)。那为什么会被玩家所诟病?究其原因,我认为无非有以下几点:
1、玩家们已经习惯了大宇精美的2D画面,突然发现大宇的游戏失去这样的风格,感到不可思议,继而大发牢骚。
2、无论从那方面来说,3D画面的精细程度都比不过2D,更何况大宇的2D美工在玩家中口碑颇好。所以3D的画面根本入不了大宇Fans们的法眼,自然就不会获得好评了。
但是我们应该原谅大宇,她的3D技术本就不是最好的,但是现在3D技术的盛行,大宇也必须跟紧形势,发展自己的技术,要是死守着自己的2D技术不放,将来终究会被淘汰,至少大宇已经很努力了!成绩也还是很明显的。
我想,大宇作为中文游戏的一面旗帜,没有人希望她倒下。在发展的过程中,会有一些阵痛,这是正常的,我们应该给予恰当的宽容,相信大宇的3D技术会发展得更好。
游戏剧情:
无论是“轩3――云与山的彼端”中横跨欧亚大陆的冒险,还是“外传――天之痕”中气势恢宏的补天壮举,“轩辕剑系列”的史诗般的剧情始终能给我们深深的心灵震撼。而《轩辕伏魔录》没有设定准确的历史年代,以原创故事来表达,并且没有明显的时空背景。这可以说是“轩辕剑系列”的一大突破,没有了历史的包袱,给了研发小组更大的创意空间,相对地,对玩家来说,也回归到“玩游戏”的单纯动机。
其实这样的说法非常的投机,“轩辕剑系列”的前几部,给了我们很强的历史宿命感和心灵的震撼,同时也是一种强烈的代入感。反观今次的作品,短短20版,剧情简陋、单薄,未能达到几款前作的深度。而且由于剧情的浅薄使得写情也不够深入,在RPG中丢掉了“情”这一精髓,不能以情动人,从这方面来说,这款作品是失败的。至少,《轩辕伏魔录》不能算是一款经典的大作,当做一个小品来玩玩,也就行了。
而且,我玩出的结局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,难道DOMO就只会做悲剧吗?以为只有悲剧才能够吸引人吗?那么浅薄的剧情,偏要硬生生的加上一个悲剧的结局,真是#¥%*――……(不过后来又听说也有完美结局,但是没有证实!)
人物设定:
作为一款R-SLG,《轩辕伏魔录》的人物设定非常的传统:男主角是非常平衡的剑侠,有大范围的攻击魔法,和小范围的恢复魔法;女主角是传统的白魔法师,攻击力较弱,却有各种各样的强力恢复魔法和辅助魔法;而那只灵狐则是典型的黑魔法师,普通攻击力一般,有强力攻击魔法,和各种带有附加属性的攻击;而金刀女、大镖头和冷剑客却是攻击力超强的战斗型角色,其魔法攻击力也不可小窥;剩下的小偷和憨厚少年是传统的弓箭手,具有较强的远程攻击方式,但是他们又有一些具体的差别,小偷着重于移动力,攻击防御相对较弱,而少年的移动力一般,但是攻防相对较强。
应该说这样的设定,是几乎没有让人诟病的地方的,但是,作为一款大宇的产品,没有非常出彩的人物设定,对于相对挑剔的大宇玩家来说,似乎平庸就等于失败了。
系统和操作:
《轩辕伏魔录》的系统是相对完善的,并没有什么大的漏洞。游戏进行方式可分为“村庄模式”与“战斗模式”。在村庄模式中,主角一人行走,玩家在此进行买卖道具、执行任务、补血、与路人互动等,而“战斗模式”则以回合制进行游戏,则是依循故事情节,并非随机发生,因此玩家们千万别忽视剧情的发展、及每一场战斗,否则,将陷入苦战中,得不到旅途中的友情支持了!战斗系统,物品道具,该有的都有了。可有可无的,像战场上的隐藏宝物,村庄模式中的冒险解密等,也算是丰富了整个游戏过程。
至于操作也是可圈可点的,按照“轩辕剑系列”的传统,除了使用鼠标之外,键盘也是必不可少的,而且今次的作品中居然对游戏手柄也提供了很好的支持,并可以自行设置键位,在PC的R-SLG游戏中还是很少见的,而且鄙以为是一个很不错的创新。虽然很明显是借鉴了一些游戏机的游戏,但是只要是能够对游戏进行更好的操控,这样的变化都是我们乐于见到的,值得褒扬。
难度和游戏性:
说真的,《轩辕伏魔录》的难度……真是太简单了。作为一款R-SLG的游戏,如果难度简单,自然会造成策略性不高,游戏的可玩性也就大大的降低了。不知道现在还有没有S-RPG这样的提法(游戏类型的变种太多,真是一言难尽),总之,《轩辕伏魔录》这款游戏似乎更着重于RPG而不是SLG,因为策略性实在是太低了,呜呼,可惜也!
创新和漏洞:
“五行时间轮系统”――为了让战斗变化更大,DOMO设计出一个“五行时间轮系统”。战斗中,画面上有一个圆形的轮盘,会依照敌我双方角色的行动时间分别转到不同的属性位置,和五行相生相克一样,当转到对火属性有利的位置时,不论敌我,身上有火属性的角色都会加强能力。可惜在《轩辕伏魔录》中五行的设置本就不是很明显,(至少是不如《天之痕》明显的)对战斗影响不大,再加上一个“五行时间轮系统”,感觉仍是可有可无,纯属鸡肋!很失败的一个创新。
“召唤兽”――玩家在游戏中如果完成某些特殊任务,就可以得到召唤兽的青睐,之后的战斗,玩家便可召唤?们出来协助主角攻击敌人。每只召唤兽均有相当劲爆的造型,不过却也秉持轩辕剑的制作要求,每只召唤兽的身家背景可是经过历史调查的,来头可都不小呢!召唤兽的设定是“轩辕剑系列”最新的设计,虽然有抄袭之闲,但是还是相当不错的!特别是每个召唤兽的播片,相当精美,极具震撼力。
“行动力”――在传统的R-SLG中,角色的行动力是可以随着等级的增长而增加的,而在《轩辕伏魔录》里各位角色的行动力是固定不变的,这样就造成了一些行动力低的角色非常难以升级,使得游戏的平衡度降低,少了一些变数,丧失了很多游戏的乐趣和策略性。
“攻击距离和武器属性”――不同的职业,使用不同的而又是专用的武器,应该有不同的攻击距离,“骑士(指镖头)”应该至少攻击两格,“弓箭手(指小偷)”对近距离的敌人就应该是无可奈何,但是这些特性在《轩辕伏魔录》里并没有很明显的展示。各位角色的攻击距离完全是靠武器来提供的。为了照顾到游戏的平衡性,在初期的很多武器都没有提供远程的攻击,结果骑士只能攻击一格,而弓箭手也只有两三格的攻击距离,这是非常的可笑的!幸好很多武器上都带有一些附加的属性,比如:中毒、麻痹等,算是比较有特色的设定。
总评:
总的来说,大宇做《轩辕伏魔录》还是很用心的,而且定位也非常的准确。3D的游戏画面、小气的剧情和简单得变态的难度使得这款作品不会成为经典,但却可能成为大宇技术腾飞的一个契机。《轩辕伏魔录》游戏不够宏大,但是我们应该从中看出大宇的良苦用心和他们技术上的逐渐成熟。我们有理由相信,大宇会以《轩辕伏魔录》的系统为基础,做出一个系列真正优秀R-SLG来,成为中文游戏中能与“轩辕剑系列”媲美的另一个经典游戏系列。
轩辕剑外传:枫之舞
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:大宇资讯
- 发售:1995-02-15
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中
本套游戏的故事架构完全融入中国的历史中,利用虚构的角色,环绕在历史上如墨子、鬼谷子、鲁班、扁鹊及孙膑等著名人物的身边来铺陈整个剧情,创造出一个真实和矛盾、虚幻与冲突的神州大地。
故事时间设定在西元前四百二十年左右,魏文侯二十七年,周威烈王六年,这段时期在历史上正是战国时代初期。这时封建制度逐渐瓦解,庶民可以做官,奴隶可以当将军,有智慧的人纷纷自由发表思想见解,而一般百姓已经被骚扰过度,和平的生活也算奢侈的梦想。这就是DOMO小组「轩辕剑外传·枫之舞」的时代背景。
本游戏的背景是距今两千多年前的战国时代,当时大部分的民宅几乎一无所有,而且在那年代可能还没有桌椅柜子之类的家具,更不可能有许多的店铺。制作小组认为如果太过於钻研及全盘考据,反而有碍游戏进行的乐趣或美观,所以在这方面做了一些变通。
「枫之舞」基本是以「轩辕剑贰」的架构来制作,在美术方面,包含远近视角的地图重叠、精雕细琢的手工艺品、家常用具与叹为观止的机关迷宫等等。剧情方面,「枫之舞」的制作群一次动用了三位文编,在剧情大纲设定、历史资料收集、故事起承转合以及各个角色对白等各个重点都下了非常大的苦心。
在战斗系统方面,「枫之舞」的战斗画面的表现方式主要承袭「轩贰」。但已作了部份的调整,最大的不同在於主角们的攻击方式,不再是小角色动画表现。当面对敌人时,将采用选择攻击後会出现主角的背面,再加上大幅度的砍杀动画,以更增添逼真的感觉。
此次所有的敌人,不管是妖怪、土匪或是仗势欺人的恶徒,尽量全部都做到拥有各自独特的个性,在攻击或对话反应都有其不一样的表现。例如当主角一行人在原野上,突然碰上了母子妖这种妖怪,如果主角们先打败了母妖,那子妖会变得很容易就被打败;如果先除去子妖的话,母妖就会抓狂大怒,变得很难对付。或是行进途中,遇见了一个专门推销东西的富贾,他会强迫主角们一定要买他的物品,如果答应买了他的东西还好,要不然的话,他就会吩咐身边的保镖去攻击主角。这个时候就要注意,也许玩者会想要全部杀光,提升自己的等级。另外一种方法就是先解决富贾身旁的两个保镖,那富贾就会瞬间转变态度,求饶奉承之话不绝於耳,马上将身上所有的物品全都留下,却在离开之前叉会丢下一句“你们给我记住”的狠话,此时玩者们就可以趁机大捞一笔。这种情形将在游戏中经常发生,特别的敌人角色拥有其特有的表现方式,不同的习性就会有不同的应对方式。
此外,在奇术、武器或装备方面,同时也增设了许多奇特的功用。例如某些道具,装备在身上後,被攻击时,它会吸收敌人所施的火系法术之能量,进而转变为防具、武器或是法术等各种型态。还有就像某些道具,当装备在身上,使用防御指令时,会吃掉敌方之妖魔或恶灵,甚至是敌人身上的钱,而变成怪物辅助攻击。「轩贰」中的「炼妖壶」系统依旧存在於「枫之舞」中,只不过演变成收妖术及炼妖术,仍然可以收妖用来炼成合体。当然还是会有究极无敌的DOMO武术在游戏中出现。
轩辕剑2
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:大宇
- 发售:1994-02-08
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中
《轩辕剑贰》游戏走中国水墨画风格的画面在当时绝无仅有,为强调中国风味,甚至连游戏中的数字数据也全用中文表现,而轩辕剑系列“中国水墨画风”的特色亦在这一作品中确立。 传统确立 轩辕剑系列的部分传统在《轩辕剑贰》时所确立,并为之后的轩辕剑系列作品中所延用: 可进入民宅(《轩辕剑》不行) 城镇中的支线任务 大禹地下水道 “生命”、“体力”、“仙术”三种数值 装备“颈项”、“指环”与“法宝”器具 最高等级60级 升级后命体术皆补满,解除状态异常 奇术媒介系统 炼妖壶系统、壶中仙 DOMO工作室 于最终场合装备轩辕剑(当然也有例外,如《枫之舞》、《天之痕》游玩期间是无法取得轩辕剑的) 并非男女主角在一起的结局(如:《轩辕剑叁》、《苍之涛》) 世界观 盘古开天辟地之初,女娲神由于寂寞,于是捏土为人、撮泥为兽,所造之高智慧生物中,分为“人类”及被人类称为“妖魔”的种族。两族长久斗争,自黄帝与蚩尤之战后,余波不断。后来人类以铸剑术造出一柄无比神奇的神兵利器,以黄帝之名,命名为“轩辕剑”。有一无名侠士得此剑,用之斩妖除魔,并领导人类,对抗魔族。此人被尊称为“轩辕剑侠”。魔族为找出对抗轩辕剑的方法而,内部发生争论,由于意见分歧,结果分成“主和”及“主战”两派。主和派的妖魔派出使者与人类谈判,从此互不相犯,主和派的领导者被人类称为“善神”;主战派则主张对抗轩辕剑侠,誓要消灭人类,其领导者则被称为“恶神”。 可是,数十年后,原本与人类相近的善神一派,却与恶神联手侵略人类,引起人类的强烈抵抗,结果是二者在此一战中同归于尽,而善神、恶神和轩辕剑侠亦从此下落不明。经此一役,人类和妖魔的势力均有消减,也因此两族有一段日子和平共处。如是者,再过了十多年,江湖忽然出现了一个崇拜轩辕剑侠的帮派,以承继轩辕剑侠斩妖伏魔的誓愿为志,见妖就斩、见魔就杀,打破了人魔势力的均衡,威胁着魔族的生存空间。结果“恶神”重临,带来一批凶猛残暴的妖魔妖兽,盘踞火焰山区,与人类轩辕帮互相对峙。 主角何然(燕赤霞)原本一直与世无争,却因为某种缘故被卷入一场人魔之战中,得悉自己的身份,并开始追查当初人魔一战的经过,及这名“恶神”的真正身份。 剧情 (接续一代剧情)在打败火凤凰之后,一行人来到了神州大陆,立誓要消灭妖魔,让百姓们能够安居乐业。然而在帮助安定村赶走强盗时,主角们并没有帮助村民,反而因为少了野熊寨强盗守护山口,使得妖魔能入侵村庄。之后,为解决兴风作浪的水妖,应临河镇村长相求,深入临羊大泽,不料被蛟龟卷入水底,为炼妖壶所救。炼妖壶告知主角们其为女娲所造,为净化升华地上诸多过于残暴的妖魔鬼怪,并与炼妖壶看守者巴蛇在此千年之久,但巴蛇却不顾女娲所托,放尽壶内妖魔并消失,垦求主角们帮助祂找到巴蛇,并收回逃出之妖魔。 在18年前的善神、恶神与人类的大战,使得三方损伤惨重。之后的人类倚仗尖兵利铁,大规模的剿灭妖魔不少妖魔找巴蛇诉苦,巴蛇向女娲神请求,然而等待回应的时间中妖魔已快被灭绝,等不及的巴蛇决定亲自为妖魔族取回公道,从而释放出炼妖壶中的妖魔。 在找寻息壤(可进入建木的土壤)的过程中,遇见了在野熊寨有一面之缘的书生古月圣,他一直为江如红眉宇间发黑的状况所担忧,以此理由加入了队伍。之后队伍一路向北来到平阳城,拜见轩辕帮帮主江长风后,为帮主夫人认出江如红正是十年前被怪鸟抓走的亲生女儿。感人相认后,江如红身体发生异状,在即将手刃父亲前,为古月圣所挡下并化其为原形——白狐。干松上人解释江如红被妖魔下了长期咒语,在相认后发作杀死其父的诡计。要解此咒就必须杀死下咒的火凤凰。 江如红清醒后与伙伴们一同前往大佛像塔寻找舍粒子救活古月圣。古月圣在炼妖壶中遇见壶中仙,得知可利用大禹地下水道的分流机关将火焰山的岩浆浇熄。不过此时古月圣也发现壶中仙似乎另有所谋,叫伙伴不要太相信壶中仙。 击败巴蛇(恶神)与火凤凰后,壶中仙告知何然一行人只有将炼妖壶丢入昆仑仙境的造物仙鼎,方能尽数收入世上妖魔。而昆仑仙境的入口藏在巨树里的建木法师处,必须收集视肉、金乌镜、月宫琴、雕像四宝方能开启入口,并指示宝物的所在处与前往路径。 在向轩辕帮主江长风行辞前,江长风告诉何然一行人他手上的轩辕剑其实是假的,只是为了吓阻恶神而使用的手段。并且四散各地的妖魔仍有庞大的残余势力,如有真正的轩辕剑定能使天下太平。所以希望何然一行人能寻找真正的轩辕剑与轩辕剑侠的下落。 照着壶中仙所指示的继续北上,经由在吊桥时碰上了昔日的死对头蛟龟,蛟龟不敌,将何然撞落悬崖。醒来的何然看见了自己躺在一旁,不明所以。壶中仙推测在何然掉下悬崖时,蛟龟拿走炼妖壶并将他吸入,所以才会在壶中界出现。在回头取回肉体时发现已被人偷去,何然必须靠自己的力量来取回肉体。 取回肉体后,仍须解决蛟龟,何然往外一走,即进入了古月圣的故乡——瀑洞村。村中仙人告诉何然全村已被吸入炼妖壶中,还说壶中仙会怂恿炼妖壶持有者尽量使用炼妖壶,祂会吸光炼妖壶内众生,然后变成自己的力量。因为蛟龟以前曾待过炼妖壶内,晓得如何使用炼妖壶,壶中仙担心蛟龟会把壶中众生吃光,才叫何然尽速解决蛟龟。并且巴蛇之所以放出妖魔,是因为人类和妖魔间的平衡被破坏才放出妖魔,否则他也不会这么做。并催促何然杀死壶中仙和破坏炼妖壶才出得去。回头找壶中仙,壶中仙解释那个仙人是蛟龟假份的,并施法令假仙人现出原形。打败蛟龟后,何然终于脱离壶中界,遇见真正的仙人,并代仙人传话给古月圣叫他好好照顾自己。 何然得知杨坤硕受邀到伏魔剑派附近一处妖魔的根据地协助除妖,一行人赶过去,在水道中发现重伤的杨坤硕。杨坤硕说自己本想与武氏兄弟争夺轩辕帮帮主之位,结果发现这里都是些老弱妇孺,怎么也下不了手。而与滥杀妖魔的武氏兄弟大打出手,一行人继续前进阻止武氏兄弟的屠杀。解决武氏兄弟后,化民解释巴蛇死后妖魔已失去团结的力量,因主角与手持炼妖壶和人形的巴蛇相像,希望他能带领妖魔族继续抵抗人类。何然当然不答应,但也不能让外面的人类再进来屠杀。化民为了报恩,便想到两全齐美的办法,就是化民来对人类说武氏兄弟是他们杀的,并且关闭入口使报仇的人类无法进来,不仅能让主角们脱罪,也可以保护化民不再遭害。 之后何然一行人赶到雷泽塔拯救伏魔剑派,告诉牛头人化民族长要他回去,并告知双方昆仑仙境里有解决人妖纷争的方法,希望在找到昆仑仙境之前先暂时止战。然而因牛头人不服而开打,击败牛头人后,从伏魔剑派掌门人得到定风珠,通过风穴后即可前往四塔取得四宝物。 获得四样宝物后,建木法师将主角们传送至昆仑仙境,而在仙境一行人眼前的,是轩辕剑侠!击败他后,何然将炼妖壶丢入造物仙鼎中,当众人以为一切结束时,没想到仙鼎把整个世界吸入!这时女娲神赶来,解释因为炼妖壶吸了愈多东西,力量愈是强大,最终目的就是要主角们帮它和造物仙鼎合而为一。现在连女娲神都没办法对付它;若无人愿意持轩辕剑进入炼妖壶内的世界杀掉壶中仙,世界就只存在于壶中了!女娲神将轩辕剑给予何然,并告诉他轩辕剑侠其实就是他的父亲,轩辕剑侠为了让人类和妖魔都不会互相残杀,选择了与善恶神同归于尽,从此轩辕剑侠的魂魄即依附在轩辕剑上,虽然屡次警告何然一行人,然而仍是无法阻止这场浩劫! 手持轩辕剑的何然决定与同伴们、女娲神一同击败壶中仙。之后,众神决定把人与妖魔划清界线,此后双方各自活动在固定领域内。
死亡岛:莱德·怀特 (Dead Island:Ryder White)
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC PS3
- 开发:Deep Silver
- 发售:2012-02-01
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
由其实我们早在《死亡岛》发布后,就在它的菜单选项中看到了《莱德·怀特》这个DLC的名字,因此这个DLC发布是迟早的事情。玩过这款游戏的玩家都知道,莱德·怀特是主线剧情的反派角色。这款DLC允许玩家以他的视角来经历班内岛僵尸爆发事件。除了操作莱德进行数小时的游戏外,还加入了全新的武器设计图。
《莱德·怀特》DLC将于1月31日发布PS3版,售价9.99美元;2月1日登陆Xbox LIVE Marketplace和Steam,售价800微软点数/9.99美元。
守护者冒险:遗忘山谷 (Defender's Quest: Valley of the Forgotten)
- 更新:2012-01-30
- 平台:PC
- 开发:Level Up Labs
- 发售:2012-01-30
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
Level Up Labs发行的一款融合策略、战术、塔防等多种元素的全新风格RPG游戏。
马基埃亚尔的传说 (Tales of Maj'Eyal)
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:te4org
- 发售:2012-01-16
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
ToME4,马基埃亚尔的传说(Tales of Maj'Eyal)是一个开源的,Roguelike类单人策略角色扮演动作游戏。 T-Engine4是T-Engine游戏引擎的完全重写的版本,测试版本第一次发布于2010年5月11日。 现在的埃亚尔大陆(Eyal)是王权世纪(Age of Ascendency), 在长达一万年的冲突痛苦和混乱之后,我们所知的世界终于来到了一个相对和平的时期。 “魔法大爆裂(Spellblaze)”留下的效果已经大为减缓, 大地的伤痕也慢慢地开始愈合。在薪火世纪(Age of Pyre)之后,各个文明也纷纷开始重建家园。 铎纳尔(Toknor)和他的半身人夫人梅尔雯尼娅(Mirvenia)建立并统治联合王国(Allied Kingdoms)已经有122年了。在他们的统治下,王国天下太平,无论是人类还是半身人的居住地都欣欣向荣,一片繁华。十四年前,国王因年岁过大去世了,他的儿子,铎拉克继承了王位。 精灵们的王国安详而又平和。住在艾尔瓦拉(Elvala)的夏洛伦(Shaloren)精灵们试图让世界忘记他们在魔法大爆裂中扮演的角色,在首领阿兰尼奥·盖耶伊尔(Aranion Gayaeil)的统治下快乐的生活着。而塔洛伦(Thaloren)精灵则遵从古老的传统,住在森林当中,由不老的智者涅思拉·坦泰兰(Nessila Tantaelen)统领。 一百年来,铁王座(Iron Throne)的矮人们一直小心谨慎的和联合王国的人类们开展贸易活动,尽管他们的种族为人所知甚少,甚至也不知道他们的统治者姓甚名谁。 尽管马基埃亚尔大陆上的居民都知道是魔法师们帮忙终止了恐怖的魔法大爆裂,但他们也没有忘记也正是魔法本身造成了这场灾难。因此尽管大家并没有公然抓捕魔法师,他们也宁愿避开公众的生活。 无论如何,这是个黄金时代,所有的文明在过去数千年中经历的不幸正在好转,甚至人类和半身人之间已经形成了长久的和平。 你是一个冒险者,追寻古老的力量,宝藏和荣耀。你勇敢的踏入被遗忘的大陆,未被开发的森林,和神秘封禁的废墟。在这个所谓的和平年代,谁也不知道最终会找到些什么。
符文法术:序曲 (Runespell: Overture)
- 更新:2011-07-21
- 平台:PC
- 开发:Mystic Box
- 发售:2011-07-21
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
Runespell: Overture 这是一个结合了扑克元素,道具,卡片收集系统的角色扮演游戏.游戏世界设定在欧洲中世纪,角色则来源于古北欧的神话和史诗.主人公是Changeling,一个兽神的儿子,为了寻仇而战斗。
游戏特性:
创新性的战斗系统使你用扑克牌的规则来与敌人战斗
可解锁的增益道具,特殊攻击和卡片收集
游戏中不但有短暂而激烈的战斗,也有长时间的探索
战胜多达30个怪兽,每个怪兽都具有独特的战斗技能和卡片
战胜敌人,让他们成为你的宠物或是盟友
在探索中解锁新的战场
游戏场景融合了手绘画风和引人回忆的3d角色
设定在欧洲中世纪的原创故事背景
本地和在线英雄榜
20项Steam成就
主教之旅 (Cardinal Quest)
- 更新:2012-12-31
- 平台:PC
- 开发:TameTick
- 发售:2012年
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
TameTick发行的一款8位的RPG冒险游戏。
冰风谷 (IceWind Dale)
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:Black Isle Studios
- 发售:2000-06-29
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
龙与地下城的背景 《冰风谷》是一部史诗型的大作,整个故事发生在柏德之门的所在地,也就是专家级龙与地下城中被遗忘的国度(Forgotten Realms)之世界。更清楚地说,它是发生在费伦(Faerun)大陆北方的冰天雪地,这儿充满了各种凶恶与残暴的怪物,并会主动袭击人类,玩家扮演的是一组六人的冒险队伍,在讨伐怪物的军队遭到雪崩活埋后唯一生还的六人,必须清除所有接踵而来的危机,解开重重迷团,整救费伦大陆。唯有过重重的考验,才能拯救被遗忘的国度。 和众家好友一同闯地城 了解故事背景之后,绝对不能不提冰风谷中文版另一项特点,没错!就是多人联机!设计小组在冰风谷中文版之中,大大强调多人联机的部分,玩家可以想象一下,在“异尘余生”及“异域镇魂曲”的世界中,若能与好友们一同奋战该是多令人兴奋的一回事,若说“柏德之门”开启了“被遗忘的国度”网络之门,那冰风谷中文版就是将联机部分做出最终的完全进化。在冰风谷中文版中,一开始玩家就拥有六人满伍的冒险队,也就是说,在单人游戏模式,玩家必须创造并操纵六个人物。而在多人的游戏模式中,则可以加入一到六个玩者,各自将自己所扮演角色的职责与能力发挥到极限,运用各项战术,相互合作地面对所有怪物,并一同探索游戏中各个凶险的地城,解决种种谜题。而联机方式则包括了传统的调制解调器联机、IPX联机、TCP/IP联机以及串行埠(Serial)等各种方式,让各种配备环境吓得玩家都能一同参加战局。 简易上手的操作接口 众位冒险者们相信已经开始摩拳擦掌、跃跃欲试了,在此通报一个好消息:冰风之谷中文版的操作接口承袭柏德之门,并改良的更佳人性化、更易上手,即使你是第一次玩RPG游戏,也可以在短短几分钟内驾轻就熟的操作6位角色,而若是玩家已经有玩过《柏德之门》或《剑湾传奇》,更是几乎不用看说明书就可以直接上手。而为了让玩家能更融入冰风之谷中文版的世界,游戏提供以下数种功能: 1. 自订画像:玩家可以把自己的照片扫瞄至计算机或是将自己制作的人物图片输入游戏中, 当作几位队员的脸孔。 2. 自订中文语音:高达数十种的语音、音效文件通通可以让玩家自行录制,而让游戏中的角色战斗时的呼声、受伤的哀嚎声、甚至无聊时,角色口中的喃喃自语都改为自己以及朋友的语音,你想让主角说台语吗? 3. 自制中文传记:玩家也可以自订人物的传记。配合windows的中文输入法,在游戏中可以直接将所扮演角色的自我介绍或是冒险的经历通通以中文形式编入自传。不管是单人游戏时的自我欣赏或是在多人联机时与其它人分享,都能让冒险产生更多乐趣。 4. 人工智能编译:当玩家一次操纵多名队员时,冰风之谷中文版让你可以安排每个队员面 对战斗或突发状况时所反应的行为,使玩家不会有手忙脚乱的窘境发生。 5. 中文交谈:当然,一款联机游戏常常会需要互相传达讯息,只要你的windows有注音输入法,就可以以中文与队友互相沟通,再也没有语言障碍的发生。 人工智能再度加强 在游戏进行中,冰风之谷中文版改良了《异域镇魂曲》、《柏德之门》的人工智能,其中一样非常便民的改良,就是提升搜寻路径的人工智能(Support for increasing the path searching AI),以往当队伍一起移动时,有时候会发生队员找不到路或卡住等麻烦。而今在冰风之谷中文版中已经改善了这个现象。举个例子,在《柏德之门》中假设有两个冒险者同时于一条小路中前进,后面的角色会因为前面有人挡住,而转向找其它的路径,甚至绕非常远一圈,但在冰风之谷中文版中,当人物的去路被其它人阻塞的话,前进时他便会将前面的人推开,不会塞成一团或是跑不见。而更进一步的,玩家也可以从功能选项去强化这项设定,让人物行动的更加聪明快速,不过相对的,程序将耗费额外的时间计算移动指令,也就是说,人物们将会花较多时间思考如何到达目的地,因此会反应稍慢,当然,对稍微「现代化」的计算机不会构成太大影响,尤其是越来越多玩家用“怪物级”计算机在操游戏的今天。 顶尖声光效果 综合以上要素,若是游戏的声光效果薄弱,那充其量只是一块姣好不叫座的游戏,但可以可乐的是,冰风之谷中文版的游戏画面超出我们的想象,甚至已经凌驾目前RPG之最的《异域镇魂曲》,因为冰风之谷中文版使用BioWare Infinity的引擎,也就是《柏德之门》和《异域镇魂曲》的程序引擎,并且加以大幅强化,更提供OpenGL的3D加速功能,使得图像界面会更加清析、角色及怪物的动作更多样、逼真,地城、房屋以及种种地形效果都更加巨大以及多采多姿。而因为冰风之谷中文版是讲究多人联机杀敌、练功的快感,为了让游戏进行更加紧凑,角色移动的速度也经过改善,估计将会比《柏德之门》要快上40%,更快的移动速度将提供玩家们更多的游戏刺激。在音效方面,更是无可挑剔,冰风之谷中文版的游戏核心使用的是Bioware's Infinity engine,环场音效(Environmental Audio),这个功能提供几近真实的音效,立体、高品质的音乐,玩家能使用Creative Environmental Audio 技术来增加环场音效的真实感。当然,前提是你必须拥有一张可以使用EAX技术的声卡,才能使用这个功能(例如SBLive等等 )。 网络RPG新霸主的诞生 在坐拥以上种种优势之下,冰风之谷中文版已经注定是一款不同凡响的游戏了,尤其在近日网络游戏中,在线RPG渐渐呈现压倒实时战略的情形,Interplay在此时推出冰风之谷中文版,夹带着以往几款RPG称霸世界的气势,正给予其它游戏莫大的威胁,相对的提供玩家们最顶级的选择。 《寒冬之心》奠基在“龙与地下城第二版”的严谨系统之上,并继承了《冰风之谷》的优秀艺术表现和球探足球比分性,相信是《柏德之门》系列玩家不容错过的续作 内容简介: 战争的风暴吞没了冰风谷的天空 战鼓声跨过冰原,从遥远的地方传来,预示着新的冒险和战斗。几十年过去了,生活在严冬之中的野蛮人部落被一位神秘的国王所统一,野蛮人大军开始威胁十镇的居民。在一名巫医的指引下,库达哈的英雄们到达了偏僻的边疆小镇独林镇。在那里,他们必须找到封冻在寒冬之心里的秘密,并借此野蛮人的入侵。 五张巨大的新地图被直接加载到原始《冰风谷》游戏中,你可以在里面继续你的冒险。