即将发布
近期大作
埃及祖玛4:探索永恒
- 更新:2008-11-04
- 平台:PC
- 开发:洋娃娃
- 发售:2008年
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
神秘的埃及之旅还在继续之中,随着探索的深入,娜芙蒂蒂皇后的古老秘密将等待着我们的发掘。曾经的埃及女王究竟用什么样的神奇力量来统治这片大陆呢?传说底比斯的神庙壁雕上凡是她的脸出现的地方都被凿毁,在她死后受到了恶毒的诅咒,她的灵魂无法回归,永远处于生死之间。“埃及祖玛之探索永恒”将带你进入这个奇妙的冒险之中! 《埃及祖玛:探索永恒》是埃及祖玛系列的最新作,《埃及祖玛3》的资料片,不过通常被称为“埃及祖玛4”。华丽恢弘的画面,震撼逼真的音效,变化多端的游戏模式,以及丰富多样的辅助道具使其当之无愧地成为PC上祖玛类游戏的巅峰之作。
魔岩山传说 (Legend of Grimrock)
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC Switch
- 开发:Almost Human
- 发售:2024-01-15
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
这是一款由Almost Human公司开发的动作RPG游戏,名叫《魔岩山传说》。是一款地牢探索类游戏,包含了各种传统的经典游戏风格,比如探索、生存、战斗、魔法、解谜以及角色扮演元素。
《魔法门》系列作为很早以前的一款经典迷宫式RPG游戏,现在仍然还有很多玩家对其津津乐道。近期一款新游戏的诞生,弥补了他们的遗憾。
玩家是一位囚犯,因为犯下了邪恶罪行(也有可有被冤枉)而被判处死刑并流放到与世隔绝的魔岩山(Mount Grimrock)。不为人知的是,这座山中隐藏着远古的隧道和地牢。玩家的任务是组建一支队伍,通过山中的地下世界逃离。在此过程中,玩家会遇到由早已灭绝多年的文明留下的神秘谜题、致命陷阱、古代墓穴和恐怖怪物。
国王的恩赐:戎装公主 (King's Bounty: Armored Princess)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Katauri
- 发售:2009-11-20
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《国王的恩赐:戎装公主》是备受赞扬的《国王的恩赐:传奇》的资料片。玩家将饰演Amelie公主,前往Teana世界各地寻找有名的骑士和她的教师,Bill Gilbert。《国王的恩赐:戎装公主》的新世界充满着神秘与危险。新的角色,公主,将遇到恐怖的怪物,巨大的凶猛BOSS和新的种族,嗜杀的穿山甲。在多重奖励获胜的游戏这是基本需要的,玩家有许多选择来抵御这些新的敌人。众多新的技能和Amelie特有的例如她有机会飞行,这些都将帮助她击退部落袭击王国。公主同时可以有一只驯服的龙做伙伴,最开始的时候很小和逗趣,但它的能力将会稳定地提升直到它成为一个不可思议的盟友。他将在战斗中尽全力来保护公主,从简单的打击和猎宝到后面的战斗愤怒和火山召唤.
在《国王的恩赐:戎装公主》中,玩家将扮前作中那位诙谐可爱,总是让人莞尔一笑的魔法公主,如今她已经是个充满活力与魅力的美少女,准备好踏上安多里亚如诗画般的壮阔大地,率领人类、精灵、矮人、恶魔、甚至龙族……等奇幻生物,攀爬高山、翻越深谷、穿过溪流、进入各式各样的洞穴与地下城中冒险,并摧毁意图污染世界的邪恶。
《国王的恩赐:戎装公主》承袭了前作的优点特色,精心绘画打造全新的世界地图,同时也找来专业的音乐制作团队,制作悠扬动听的背景音乐,让玩家更融入场景气氛中。
本作中,也会出现许多前作中曾出现过的冒险地图,玩过前作的玩家可以在游戏中发现许多与前作相关连的惊奇变化。除此之外,《国王的恩赐:戎装公主》也增加了数种装备道具与魔法种类,让玩家可以更进一步的提升战斗力。当然,奇幻生物也更进化了,不只新增了一个种族,原来六大种族的生物也得到全新的进化。
家有过动王女初长成
故事叙述前作里诙谐可爱让人莞尔一笑的小公主艾蜜莉,如今已成长为充满健康活力却略嫌过动的美少女,曾经被玩家挽救的王国也欣欣向荣。然而好景不常,世界再度为黑暗力量所染指,但唯一了解邪恶的传奇英雄正在广大的异世界“Teana”享受冒险生涯,无人知晓下落。于是不想把王国最后希望托付他人之手的过动王女,便自行偷渡到未知异世界里寻找师傅。而且她猜测,在越危险的地方,越可能与那位传奇英雄再次相遇,但谁知道这会不会只是一个寻找刺激的藉口呢?
自由培育角色成长方向
在新作中,玩家所扮演的王女艾蜜莉,将具有非凡潜能与发展性,可自由往法师、圣骑士、战士等职业方向培养能力,玩家可以选择成为千军万马的统率者,或使用禁忌术法让敌军弹指间灰飞烟灭。不但比起前作拥有更大量的新技能、魔法可供学习,且等级上限则由30级调高为50级。同时玩家还可豢养一只可爱的小龙,它将和王女一起学习各种强大技能,从宠物变成可靠的战力。新增的佣兵系统,则让佣兵以副官身份辅佐王女,提供部队各种加成,让角色养成的战略性获得进一步强化。
骑乘飞马探索奇幻魔界
而异世界的地图也比前作更加广阔、凶险,不但要挑战或率领蜥蜴人等全新种族,可供探索的武器、防具也更为多样,而这些神器同样带有自己的意识,必须获得认可才能完整解放能力。同时还增添必须“下马”才能探索的地城型迷宫,并新增数以百计的战斗场景。随游戏进展,玩家还有机会乘坐飞马,好比《Final Fantasy》系列里的飞空艇一样,供玩家任意探索辽阔大陆和隐藏要素。
另外值得一提的是,本作与《阿凡达》相同,是少数拥有专门选项,率先针对3D立体效果进行支援的电玩作品,搭配获奖肯定的美术与音乐设计,将提供玩家一个充满奇幻魅力的冒险历程。
决战朝鲜 (Korean War)
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:西山居
- 发售:1999-04
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
游戏的每一关都完全按照史实来设计的,每一关的地图(含战局图)都尽可能的与史实相符——有些地方也确实没办法完全做成当年的样子,带有U.S.A的炮弹象犁地一样把三千里河山的很多地方都完全改变了,有些山头甚至从101高地(绝对海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民解放军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。
金山公司下属的西山居游戏制作小组是国内最早介入游戏软件开发的专业制作队伍,从他们的产品制作风格来看,是倾向与后者的。试玩了西山居最新推出的《决战朝鲜》这个游戏后,发现他们制作此类游戏的手法已开始日趋成熟。《决战朝鲜》具有了杰出的回合制游戏的最大特征——“虽然游戏界面细腻程度无法与即时战略的大作相比,但在游戏故事情节、兵种设计、创意、耐玩程度等方面远远优于别的游戏,是一个一旦玩过就很难放手的游戏。”(老玩家肺腑直言)恐怕大多数资深玩家都玩过一个鼎鼎大名的游戏——《三国志英杰传》,这个游戏开创了一个新的游戏类型:战略RPG,英杰传在国内很多的老字号的PC GAME排行榜中都曾经长时间占据一席之地,在各大游戏门派的风云际会中,她完全是有资格与《暗黑破坏神》、《星际争霸》等游戏共同名垂青史的。然而十分可惜的是,在英杰传之后,同一类型的游戏尽管出品了很多,但从游戏的质量、耐玩度都远远达不到英杰传的高度,即使同是光荣公司出品的鼎鼎大名的《曹操传》、《毛利元就》虽然剧情设计等方面和英杰传旗鼓相当,但在游戏界面、兵种升级等各方面都落入了英杰传的窠臼,所以和光荣公司的制作小组相比,西山居就“幸运”很多,至少没有陷入英杰传这个阴影,在制作象英杰传一样也是一款战略RPG 游戏《决战朝鲜》时,他们可以自由发挥,所以在《决战朝鲜》中,玩家几乎是不会看到与英杰传的影子的。
“雄赳赳、气昂昂,跨过鸭绿江;保和平,卫祖国,就是保家乡; ”40多年前,几十万中国人民志愿军唱着这支歌(歌词是一个志愿军连长请战书中的一段),冒着头顶上世界第一空军的狂轰乱炸,就象保卫自己家乡一样去保卫我们兄弟的家园。
游戏的每一关都完全按照史实来设计的,每一关的地图(含战局图)都尽可能的与史实相符——有些地方也确实没办法完全做成当年的样子,带有U.S.A的炮弹象犁地一样把三千里河山的很多地方都完全改变了,有些山头甚至从101高地(绝对海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民解放军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。
那是一场十分艰难的战争,美国人的飞机在天上每天出动几百架次,那时中国军队几乎没有制空权的概念;美国的舰队在朝鲜半岛的三个方向游弋着,那时的中国军队同样也没有制海权的概念;但是我们有陆军,我们的陆军可以分为步兵与炮兵还有骑兵,就算没有空军、没有海军,就算我们的炮火数量一个军比不上美军的一个团,我们的陆军也要把在号称天下第一空军和天下第一海军配合作战下的天下第屁陆军打个落花流水。
40年前,我们的前辈让骄傲的美国人第一次在没有胜利的战争协议上签字,40年后,你能不能做到这一点;40年前,指挥作战的前辈们绝大部分是连小学都没有读过,但他们几乎仅差一步就把美国人赶下对马海峡品尝蓝色太平洋可乐,今天,你有没有这个能力?——在战争中如果你指挥得力,战绩超过当年的彭大将军,那么游戏将奖励你8关(竟然可以让你帮助金日成将军收复南韩,解放整个朝鲜。)
没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道武器对于这场战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道后勤补给对于战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人也决不会知道战争中牺牲的战士根本不可能从工厂里再次制造出来……
《决战朝鲜》这个游戏比起别的游戏最大的的特色就是真实,战争中,没有弹药的话,你的等级100,也不可能打过等级一的敌人,与武装到牙齿的美国军队肉搏,死伤比例将是一个绝对值的一边倒;如果没有弹药补给部队,想从敌人手中缴获,取之与战用之与战,在大兵团作战时根本不可能;战士负伤了,没有医疗队而且自己也没有简单的治疗技巧,伤兵不但不能打仗,而且会影响速度、影响士气、影响攻击力;士兵阵亡了,即使把白求恩请来,你也没有办法使他复活;这些在以往的游戏中都是没有的,但是这正是长达3年的残酷战争所表现给我们的!
《决战朝鲜》就是这样一个游戏,面队麦克阿瑟、李奇微、克拉克等二战之神,和彭大将军一起作战的你只能是挖空心思地挤出自己的智慧。在这里你不用想见到什么新式武器,没有金矿、香料,你也基本上改变不了你的装备,你不可能通过增加金钱提升部队的种类和数量,但你也不可能和敌人谈和,当时的现状就是——你必须打,而且一定要赢。
闭卷养目(确切说是关机养目),决战朝鲜确实是一部非常好的游戏,题材好,可玩性高,从91年开始玩警察捉小偷,到现在,越往后多数的游戏都是玩一遍,但我整整把《决战朝鲜》的隐藏关打了3遍,太过瘾,隐藏关的难度太适合老玩家了。 一种突如其来的领悟:战神的较量 ——不仅仅是百万士兵的鲜血。
守护者之剑 (Guardian‘s Sword: Alpha Era)
- 更新:1998-12-25
- 平台:PC
- 开发:TGL
- 发售:1998-12-25
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
这是TGL公司于1998年夏天推出的角色扮演类游戏。游戏表现出TGL一贯的精美画风,制作这个游戏的风雷小组虽然隶属于日本TGL公司,不过这个小组的成员和这个游戏可以说是完全是国人自制的作品。游戏中的战斗采用的是时下最流行的即时战斗制,除魔法种类繁多外,还加入了蓄怒值后进行特殊攻击的系统,就连普通攻击随着等级的提升也会改换招式。 在确定主角的战斗指令后,下一回合便会依照这个指令或是攻击敌人,或是防卫我方的伙伴,甚至还有人工智能作战系统,因此如果战术运用得当,就可坐在椅子上欣赏战斗演出。画面中主角队伍与人物采用近似真人比例造型,配色鲜明,还加有人物独特的小动作。背景采用多层卷轴技术,有的场景甚至超过5层,因此虽然不是3D游戏,却有相当起初的立体感。场景美仑美奂,如蜿蜒曲折的地底熔岩迷宫、雄伟壮观的大型神殿、熙熙攘攘的市镇、浩翰无际的沙漠等,都让人赏心悦目。配乐采用电影式手法,并用CD音轨全程制作,随着主线的发展会出现与之相配的音乐。特别录制的震撼音效也让人耳目一新。
爱丽丝奏鸣曲3:真相终章 (Generation XTH Code Realize)
- 更新:2009-05-30
- 平台:PC
- 开发:EXPERIENCE
- 发售:2014-05-02
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 日文
《Generation XTH》系列作游戏已经推出 3 代作品,「Code Hazard」、「Code Breaker」及「Code Realize」,第 3 作「Code Realize」是系列的完结篇,目的是解开第 1 作「Code Hazard」和第 2 作「Code Breaker」的未解谜团,而且可以继承前作的角色结局。虽然是系列的续作,但是每款都有独立的故事剧本,即使没玩过前作也能享受乐趣。
《Generation XTH》系列标榜为探索型的思考 RPG,游戏结合探索、角色养成、剧本故事元素外,也有收集物品、装备合成的乐趣,一组战斗小队最多可以编制 6 个人,并能自由设定眉毛、目、口、髪型、等 13 个部位,打造独一无二的主人翁角色造型。
游戏中玩家将化身为在日本东京日轮学园就读的少年少女们,为了解决城市里所发生的各种奇怪事件,选择扮演八大职业之一加入特务队成为「Xth」的队员,并解开身为 Xth 首领的「爱丽丝(Alice)」失踪的真相。
兼职新系统,正副职业组合战术多变化
《Generation XTH》第三代的「真相终章」提供了更高的便利性,一个角色同时练两个职业,玩家若只是希望拥有某个职业的技能,却不打算主练那个职业的情况,在这一代里就能设为副职,直接使用它的技能。
最终职业「歌姬爱丽丝」登场
从一代就总在背后协助玩家的角色「爱丽丝」,这次终於现身来到主角的世界,并提供「基因」给玩家创造新职业。在魔法上,是不必兼职就拥有魔圣学三系魔法能力的贤者,在技能上,藉由歌舞可以提升全队战力,又拥有防范多种状态异常攻击的自我保护能力。在这款游戏中,职业的来源架构在分析古今中外,如成吉思汗、宫本武藏、圣女贞德等传奇英雄的血液基因,截取其中长处,交给玩家套用,学习其技能魔法。包含前作的武术士、圣术士、召术士等血液在内,合计共有 13 个职业、170 种魔法技能。
远征奥德赛2:永恒的小夜曲 (Farland Odyssey 2)
- 更新:2000-09-22
- 平台:PC
- 开发:TGL
- 发售:2000-09-22
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
德尔特利亚历16年。自从魔法王国赫因加鲁越过大海大举来犯之后,德尔特利亚大陆再度进入兵荒马乱的时代。面对魔法力与军事力量均处于绝对优势的赫因加鲁帝国军,虽浴血奋勇抵挡,然而局限于魔术协议的影响,在赫因加鲁的战略魔术下始终处于劣势。结果,帝国军在初次交兵之战,旋即以位于大陆南方的梭赛利亚为中心,亦即大陆的1/5遭受电击式的制压,苦吞难堪的大败仗……
开战后半年,帝国军好不容易将战局带至一进一退的胶着状态。为了洗刷蒙受的奇耻大辱,决意实行夺回光复梭赛利亚的跳板——夏鲁肯碉堡的作战。在派遣阳动部队直攻碉堡正面加上出其不意由背后突袭的作战中,集结了由全大陆精选出的精锐战士,来到夏卡尔平原。其中,有一位以佣兵为生业,名叫优妮的少女……
【游戏剧情】
二代的剧情规模比起前作庞大数倍,完整交代德尔特利亚与赫因加鲁之间错综复杂的战史。初代奥德赛描写的是以德尔特利亚大陆为舞台,为争夺“禁断之书”所引发一连串国内的争斗,而二代则叙述敌国赫因加鲁由别的大陆前来袭击德尔特利亚。女主角优妮受雇于德尔特利亚作为战斗部队,却见到佣兵们被国家官员们当成棋子,没有利用价值后即被舍弃,刻画出战役中起伏无奈的心路历程。
不久后德尔特利亚与赫因加鲁签订和平协议。隶属德尔特利亚罗特斯教团的莉缇亚接受特殊任务,前往圣堂院进行调查,不料撞见赫因加鲁方面派出的黑衣人集团!即使和平降临,各地区仍弥漫着动荡不定的空气。同时又有名为银十字军的谜样团体登场,故事从一开始即处于扑朔迷离且疑云满布的态势之中。
游戏初期优妮虽与巴兹在一起,其后两人却因故个别行动。除了优妮扮演的暗杀角色,同时莉缇亚在别处会与和尚相遇,出发前往帝都。本作的主要角色们究竟在何种时机之下结识,并结为同伴呢?另外,片头动画中出现过的初代奥德赛人物们,什么时候会在二代中登场?其后的故事发展令人相当感兴趣。值得一提的是,这部作品虽是二代,但为了未玩过初代奥德赛的玩家着想,在序章及剧情交代的部分都承接得相当完善,没玩过也可安心。在旅途中遇见前作的主角雅克及团队成员萱卡、凯因之后,若想知道更多关于他们的事,再回头玩玩前作,相信会有一番不同的感受!
【战斗系统】
1.以团队攻击来欺负敌人!
在战斗方面承袭了前一代易于上手的优点,同时也致力于追求华丽的法术效果,游戏开始阶段就能朝着敌人放出如附图般的巨大火鸟魔法。规则上采取传统的回合制系统,然而与无画面切换的初代奥德赛最大的不同,是二代会在切换为45度视角后才进入战斗场面。而且同时导入了创新的团队实时攻击模式。所谓团队实时攻击,就是在攻击时一旦为角色们设定好攻击方式,一声令下只见所有团队成员会同时飞也似地冲向敌人阵中,同时展开进攻。这种有别于传统回合制的战斗方式不但节省时间,更能让玩家得到厮杀敌人的快感。在魔法的表现上更是令人激赏,这次将颇具特色的咒术与特技融入团队攻击之中,玩家可选择单纯物理攻击、咒术攻击、特技攻击、抑或是咒术加特技同时合体攻击,如此一来在单一回合中就能同时使用超华丽的咒术与震撼整个画面的特技。团队全员下指令以元素(魔法)攻击时,可以两人同时咏唱,两系统的元素效果同时在画面上显现,使得战斗更加紧凑有趣等等,这些均是在战斗方面的与众不同之处。
2.元素自订系统
众所周知,奥德赛系列的魔法均有其属性之别,共由炎、冰、风、雷、圣、闇等六大属性构成。每种以0~20点的数值来表示。数值以10点为基准,越接近0代表对该属性越弱,越接近20代表对该属性越强。此属性效果对攻击‧防御时均会发生影响。属性相克虽是现代RPG不可或缺的流行要素,但能做到全体自由增减倒相当值得高兴。元素点数可自由分配,可用各属性分配表上的“+”“-”符号来做增减。全体点数数量,可用道具“E宝石”来增加。同时,每种属性均存在着“炎冰”‧“风雷”‧“圣闇”的关系。配合团队构成人员来变更元素的分配,可组成一支具个性的团队,或配合出现的敌人来改变元素分配,亦可创造利于己方的战斗。
1993年,TGL公司发行了脍炙人口的《神奇传说》第一作。在出到《神奇传说2》后,TGL公司又发表了其旁支《远征奥德赛》。经过苦苦的等待,《远征奥德赛2 永恒的小夜曲》中文版终于出现在我们面前。
一代的故事是描写以德尔特利亚大陆为舞台,为争夺禁断之书所引发一连串国内的争斗。而二代则是8年后,敌国赫因加鲁由别的大陆前来袭击德尔特利亚。故事围绕女主角优妮的心路历程,描写了一个宏大如史诗般的故事。
在旅途中会不时有一代人物穿插进来,游戏并对他们8年间的生活交代了一番,使玩过一代的玩家背感亲切。但没玩过一代的玩家也无须担心,虽然是二代,但游戏在序章及剧情上都交代的很清楚,没玩过一代也可放心玩二代。
日本游戏的美工是有口皆碑的,而TGL的美工更是卓越。游戏的原画设定由TGL招牌作品《战国美少女》的原画佐佐木郁子负责。一进入游戏,会发现四周全是由3D绘成。玩家操纵的2D角色在广大的3D场景活动可谓独树一格。
游戏的音乐、音效与游戏配合的很好。先说音乐,既然游戏叫做永恒的小夜曲,那自然就不能寒酸。不管是片头CG的主题歌,还是游戏里或欢快或激昂的音乐都做的很好听。相比之下,游戏的音效就略略逊色。魔法的效果音、刀剑相交声都很一般。不过值得一提的是游戏的配音。各主要角色都有专属声优配音,每当剧情发生时都会出现。听着配音,可以更容易让玩家融入游戏当中,去体验游戏角色的喜怒哀乐。
游戏的战斗系统是重头戏。在45度斜角的画面下进行传统的回合制战斗。战斗系统除了强调人性化操作外,同时也致力于追求华丽的法术特技效果。所有的法术、特技都以16BIT HIGHCOLOR呈现。不管是召唤兽攻击还是强大的特技攻击都十分华丽;而且在施展的过程中,游戏角色都会喊出其相应名称。不过这些还不是重要的,游戏真正标榜的是所谓的“团队实时攻击”。在选择了团队实时攻击后,可看到画面上团队全员同时使用魔法攻击或特技攻击。此举使得战斗变的更为紧凑。还有所谓的“元素系统”,这是在一代系统的基础上改良而来。属性分为炎、冰、风、雷、圣、暗这六种,每种皆相生相克。而且配合团队人员及战斗,可以自由变更元素的分配。
游戏在一些小的细节上做的很体贴。比如可以在道具店购买道具“白地图”。在每个迷宫中使用,都会以水印方式自动描绘出走过的路线及完成的百分比。而且在完成率达到百分百后,还可以拿到隐藏商店去变卖。
游戏的存盘系统不能不说。和一代一样,都需要到旅馆或指定地点才可以存盘。适时存盘系统是由PS等家用游戏机发展过来的。由于家用游戏机的功能限制,所以发展出了适时存盘。而PC机硬盘越做越大,游戏里却还限制存盘,这点不知该说好还是不好。然而当玩家急着存盘退出却四处找不到存盘点时,此举恐怕会适得其反。
作为优秀游戏的续做,《远征奥德赛2 永恒的小夜曲》可说是做的很好。当你进入游戏的那一刻,相信你会迷失在游戏所创造的气氛中不可自拔。
邪恶任务 (EvilQuest)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Chaosoft Games
- 发售:2013年
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
Chaosoft Games日前公布其开发的Xbox Live独立RPG游戏《EvilQuest(邪恶任务)》将于本月29号登陆PC平台。虽然游戏的画面显得有些过时,但正如《我的世界》这样的独立游戏,《邪恶任务》上市后获得了许多玩家和媒体的好评。
下面是游戏的特性介绍:
- 黑暗气息浓重的对话和故事情节
- 快节奏的动作RPG游戏
- 游戏中充满各种谜题和险境
- 武器蓄力系统带来不同的近战和远程攻击方式
- 15个独一无二的地牢关卡
- 14个完全不同的法术
- 超过10个富有挑战性的BOSS战
- 丰富的装备和物品
- 设有简单、中等和困难难度
- 支持键盘和360手柄控制
刀剑封魔录外传:上古传说 (The.Legend.of.Enveloped.Demons.Expansion.Pack)
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:像素软件
- 发售:2003-07-21
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
剧情主要是说在上集的四十年之后,鬼魔在次破除封印,肆虐大地,使得安宁已久的瓦当村又成了众矢之的。玩家某天在外为鬼魔所击昏,但及时为村长所救,使玩家成为了斩妖除魔的又一员悍将。 《上古传说》作为《刀剑封魔录》的外传应该说是物超所值的,不但增加了全新的完整剧情,还增加了一个新人物(另外还有隐藏人物)。游戏整体难度有明显提升,任务相对也复杂了很多。除了主线任务以外,还有很多能够带来丰厚回报的支线任务。故事说的是上一代中的纣魔被消灭40年后,由于被镇压了3000年的蚩尤元神作祟,和平的瓦当镇再次陷入魔物的围困中。主角在镇外身负重伤,被镇上的怪医救活,于是便和已成为一代大侠的沈万山一起,踏上了除妖伏魔的旅途。 此次《上古传说》在原有《刀剑封魔录》的基础上做了很多新的变化与加强,场景方面将会开放全新的南方场景,包括翠绿常青的热带雨林、风情独具的少数民族村寨、浓郁异乡色彩的古城古庙等等,最让人眼前一亮的是新加的湖泊,众所周知,水的表现在2D游戏中是最难出彩的部分,这一次像素软件将会给玩家带来何种惊喜,大家可以拭目以待。此外,在一代游戏中主人公历尽千辛万苦打到了封魔宫,而封魔宫实际上只是魔界的入口,所以玩家对魔界仅仅是管中窥豹,此次外传将正式开发整个魔界,诡异无常的魔域神殿、森罗万象的暗黑石林、全新演绎的黄泉之路、妖魔云集的万恶鬼城以及各种地下魔窟将为玩家展现整个魔界的全观。 另外,游戏中除了一代的三个主角可以继续沿用外,还新增了两个全新的角色。其中一个法术格斗型的角色——长老,他的攻击方式以及各大绝学明显不同于一代角色的近身肉搏,绚丽多彩的法术搏击将重新诠释格斗的精髓。另一个是隐藏的神秘人物,玩家只有在满足某某苛刻条件之后,才能够见到并使用他。 除此之外,更加丰富多样的敌人以及魔王使得玩家将面对更艰巨的挑战。炼化系统中加入的更具神效的各类灵石以及隐藏宝石,相信喜欢收集的玩家会有不小的欣喜。 人物设置 主角 共六个可选择角色,增加了法术格斗和长距离格斗的角色,不同于一代的近身肉搏,格斗方式比一代大大丰富。 平均型主角(男性):各方面实力平均,使剑,技能比较正统,力量与速度并重。保留一代角色,微调。 速度型主角(女性):速度快(移动,攻击),使双手刀,技能速度快。保留一代角色,微调。 力士(男性): 力量强,防御力高,移动速度慢。使用大砍刀,善于摔投技。保留一代角色,微调。 长老:新角色,老和尚造型,采用法术格斗,这一点本质区别于一代的主角和投类型游戏中的类似角色。? 长枪(女性):新角色,利用传统武术中的“枪扎一条线,棍打一大片”的道理,将这种武器的特色融入游戏之中。希望创造一个攻击距离较长,范围较大的强力角色。? 隐藏:目前正处于秘密开发状态,资料上不可知…… 敌人 在一代四十多种敌人的基础上,继续增加了大量兵种和魔王。 一级魔王:增加了北斗七星将天樞、天璇、天璣、天權、開陽、玉衡、搖光和最终魔王蚩尤。共八大魔王,八个人以不同攻击方式出现,过足玩家打关的瘾。 二级魔王:除了十几个一代个给玩家留下了深刻印象的妖魔外,还会增加一部分角色。 妖魔: 一代的二十几个怪物和新加的大量怪物组成了强大的刀剑魔王军阵容。 Npc 接近30个角色,演绎着全新的刀剑故事,这些角色中有一些还是玩家的故交,譬如一代的沈万山,时间过去五十年,这一位不起眼的小家仆,已经变成了外传里的世外高人。 人物属性 主角人物属性包括,生命值、体力值、怒气值、防御力、攻击力、速度、经验值、级数。 生命值:关系到生还是死的数值,它还关系到人物状态,下文有解释。它包括最大的和当前的生命值。 体力值:控制一般招式和快速移动的数值。它决定是否能使用招时,它包括最大的和当前的值。? 怒气值:通过攻击敌人和被攻击而积攒起来的数值,它控制着超级必杀技能的使用。当怒气集满一条的时候,就会产生一个怒气弹。怒气弹总共可以攒13个,超值将作废。? 防御力:控制主角受到攻击后受伤情况的数值。? 攻击力:控制主角招式打击力量的数值。? 速度:控制主角移动速度? 经验值:显示角色已经得到的经验值,它来自于杀敌和人物。 级别:显示主角当前级别的数值。 人物特殊状态 在游戏进行中,主人公遭到敌人的特殊攻击,产生的特殊状态,包括眩晕、中毒、冰冻、石化状态。 眩晕:受到重击者,暂时进入头晕的状态,此状态下暂时不能控制,效果为头顶好多星星。? 中毒:中毒者身体变绿且缓慢失血。 冰冻:身体变蓝,行动缓慢。 石化:身体变灰,身体静止不动。 战斗系统 这款游戏的战斗包含一定程度的技巧性,要求玩家掌握一定的技巧,包括对进攻防守的理解;招式特点的熟悉;连招的运用和组合;根据敌人兵种的特点,具体问题具体对待等等。采用不同的方法战斗,一味的猛攻就回寸步难行。开发小组为战斗设计了大量的细节,这些细节看似平常,但如果玩家深人的进行一下此款游戏,就会发现这些细节是《刀.剑》游戏性的重要组成部分,是其它同类产品没有的。 一、主角行动分为两种状态,自由状态和索敌状态。 自由状态:主角的平时状态,和《暗黑2》是一样的。 索敌状态:遇敌后,主角进入索敌状态,在这种状态下,主角始终面对敌人,使用传统格斗术的步伐。这种设计为的是让玩家在使用招式的时候,明确对敌目标,减少因为误操作而产来的招式打空。 二、战斗中防守和闪身,体现出格斗技巧的重要性。 防守:此动作可以让正面三个方向的大部分的攻击失效。防守还有一个重要功能就是可以让敌人的重击中断,使敌人进入暂时的麻木的硬直状态,然后进行有效的反击,另外,小攻击破绽很小,被防御后不会进入硬直状态;少数攻击判定较高的招式不能防,譬如防御不能的超级必杀和指令擒拿技;部分魔法攻击也不能防,譬如烈火术和毒雾等等。 闪身: 此动作就是在格斗重,突然滑步到敌人脑后,突然攻击。动作要领就是一定要在敌人出招的瞬间发作,趁敌人出招后无法收身和换招的瞬间进攻。在与敌人对战周旋的时候,经常会挨打受伤,以下是常见的4种被动状态和1种紧急措施。 硬直:重招遇到防御时会被弹开,此时我方就会进入半秒钟左右的静止状态,此刻就会给敌人留出进攻的破绽。? 浮空:主角受到了浮空招式的打击,譬如升龙拳,就会进入浮空状态,也就是说被打到空中下不来的状态,利用不断让敌人进入浮空状态的方法,可以打出无限连技。 受重击挨打: 受到敌人的重攻击,我方会暂时麻木,利用这种破绽,可进行连招攻击。 受轻击挨打:受到轻击后,角色不会露出破绽。轻击的作用是可以突然性的中断对方出招。 收身:中了敌人的连招我方进入浮空或硬直的状态下,为了减轻敌人对我的伤害,消耗一些怒气值,可以强制性的解除被连击后的麻木状态。 四、招式主要分为普通技、必杀技、超级必杀技。? 普通技:最普通的招式单位,无体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。 必杀技:通过升级掌握得招式,有一定的体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。 超级必杀技:通过升级掌握得招式,消耗怒气值,破坏力强,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。需用滑鼠摇招才能使出来。 滑鼠摇招 此功能是《刀剑》这款游戏的超级创意,出超级必杀技的时候要通过滑鼠划出特定的轨迹,轨迹成功后,才能把大招发出来,这一点类似于街机摇大招概念。 连招 通过不断的打击敌人,让敌人不断进入麻木的状态之后,可以连续使用各种招式攻击。连招的实现方法有两种。这一游戏性目前一代产品已经证实深受玩加喜爱。网上出现了很多玩家的两招心得和录像。出现了一大批“99连击”的高手玩家。 键盘切换:通过熟练的快捷键切换操作改变出招。 界面编辑:通过使用界面提供的连招编辑功能,把各种单招组合成出招顺序固定的套路,然后一次性的把这些套路使用出来。 暗器的使用 暗器使用都是用投掷的方法,暗器攻击包括物理攻击和魔法攻击两部分。 暗器物理攻击包括点攻击、线攻击、面攻击。 一代的暗器只有十多种,我们打算大量增加其数量。 点攻击是只能攻击一个敌人的暗器,如石子。 线攻击攻击一条线上的敌人,有穿刺功能,如钢针等等。 面攻击打击一大片的敌人。 魔法攻击包括毒攻击、火攻击、冰冻攻击、石化攻击、暴风攻击、招唤攻击、爆炸攻击,表现形式都是使用神符。 毒攻击:毒烟毒物之类的东西,中招后角色变绿,缓慢失血。 火攻击:火球术、地火术、鬼火术等法术,用火焰伤人。 冰冻攻击:冰针、寒气之类的法术,让敌人行动缓慢,敌人身体变成蓝色。 石化攻击:中魔法者身体静止,变为灰色。 暴风攻击:用暴风将敌人卷向空中,使其进入浮空状态,然后使用招式追击。 招唤攻击:呼唤怪物协助你战斗。 爆炸攻击:成片的爆炸攻击,可以将敌人崩飞。 道具系统 道具分为防具、宝石、主兵器、暗器、补品、钱、情节专用道具。宝石系统与于可以条人物属性,所以深受玩家喜爱,这一代我们要继续深化宝石系统,通过增加宝石种类和宝石属性增加器游戏乐趣。 宝石:镶嵌,升级防具兵器 炼制宝石系统:可以将各种宝石通过炼制组合成新的宝物。? 防具:主角自始至终只有这一套防具,通过不但镶嵌宝石的方法使其升级。游戏里防具样子的变化不下百种。 主兵器:主角只有一把主兵器,通过镶嵌宝石升级改变它的样子。主角有5种样子的兵器 暗器:暗器通过投掷的方式使用,包括魔法暗器和冷兵器暗器。通过购买和打关获得。 补品、钱、情节专用道具:与一般角色扮演相似。 界面系统 系统界面:包括选人界面、存储界面、制作群界面、网络界面、退出、设置界面。 游戏主界面:包括招式界面、连招界面、暗器界面、主菜单,显示生命值、体力值、怒气值、当前补品道具。 人物界面:显示主人公所有数值,级别和升级界面。 道具界面:显示大部分的道具。 交易界面:买卖道具的界面 日志界面:大事摘要,介绍游戏世界。 道具升级界面:升级道具的界面,采用镶嵌宝石的方法。 事件系统 简化故事情节,以少数几个任务事件作为游戏的大框架。事件都是与NPC 对话触发,表现形式类似《暗黑》。游戏事件分为两类 主干事件是游戏的基本组成部分。 分支情节:玩家在进行主干事件任务过程中遇到的小插曲式的点缀性事件,事件完成情况跟游戏进展无重要关系。 增加游戏中剧情动画演示,类似《秦殇》《博德之门》那种。已此增加情节的份量。 支持局域网对战 故事简介 三千年前,魔界出现了一个拥有巨大魔力的魔头——蚩尤,利用它可怕的力量成功统一了人魔两界。在这股强大力量的统治下,人间和魔界和平共存了数百年。可蚩尤却并不满足于此,他还想统一天界,控制万物,于是带领魔界军队发动了对天界的战争。这场战争持续了50年,最终蚩尤被天界的大将黄帝打败,它的魔界军队也被镇压。蚩尤虽然被打败,可是他的元神却无法消灭,巨大的魔力也不能散去,天界只好将这股巨大的力量分成6份连同蚩尤的元神交由7位天将:天樞、天璇、天璣、天權、開陽、玉衡和搖光分别封印,其中蚩尤的原神由玉衡用自己的宝物封魔净瓶封印。 三千年过去了,在这三千年里,蚩尤的原神一直在找机会取回自己的力量。当年他被天界打败的时候在人间留下了两件宝物:能吸收力量破除封印的玲珑心和自己精心制造的灌注了巨大魔力的灭神刀。只要能拿到这两件宝物并让7位天将分开,就有机会把7位天将各个击破取回魔力。于是他不断向看守它的7位天将描述在人间的自由、享受和权力,高高在上远不如直接面对来的爽快、满足,如果下到人间比在天上呆着舒服万倍。7位天将当年都是认为必须重重惩罚人类的一派,但是被分到看守蚩尤的任务而一直没机会发泄对人类的怨恨,所以早有心动,只是对蚩尤心存戒心不敢擅离职守。随着时间的流逝,这份戒心在逐渐减小,而蚩尤小心隐藏自己仅有的少许力量,表现的毫无魔力。 终于7位天将决定到下界好好肆虐一番,他们一起下到人间,分散到各地兴风作浪,而蚩尤乘机让魔界妖怪臣服于7位天将,让7位天将随心所欲的发泄。7位天将看到如今的魔物已经没有什么力量对自己构成威胁,也乐得享受这种一呼百应的满足感。于是魔界和天界勾结作恶,人间的这一场灾难比以往任何一次都厉害很多。7位天将现在对蚩尤的戒心已经降到最低,而蚩尤则暗暗的在等机会拿到那两件宝物。 在这样的背景下游戏主角登场,想要消灭作恶的7位天将。当他(她)打败第一个天将玉衡后无意中解放了蚩尤的原神。此时蚩尤看到主角后改变了计划,他附在主角身边最亲近的人——沈云的身上,指导主角取得两件宝物并一步步打倒所有天将,然后用玲珑心解开封印之石的封印吸收回了自己的力量。当7位天将都被打倒后,蚩尤终于完全恢复了魔力并想再度统一人间向天界复仇。此时主角要代表人类的愿望——自己掌握自己的命运,不想再受神或魔任何一方的操控,去打败蚩尤。
对不起,我是个NPC
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:回转寿司
- 发售:2008年3月6日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
当勇者其实是个划算的职业,虽然不时要被莫名其妙地召唤去和恶心的怪物作战,不过同时也获得了诸如可以私闯民宅乱翻箱柜之类的勇者特权。所以不管类似的勇者斗恶龙流程被用过了多少次,依然对玩家有着无穷的魅力。
……然而,如果你是个NPC呢。
这个游戏试图让玩家换一个角度以NPC的身份体验一下熟悉的RPG流程,也算是为我们惯常所忽视的NPC们报一次仇吧……另一方面,其实不管是怎样的小NPC,一旦把目光移到他身上以他的视点展开故事,他也就不再是NPC而是主角了,所以这游戏也同样可以视作一个完整的RPG来玩。 那么,作为一位NPC,去冒险吧。
(很长,很多废话,而且这游戏难度不高,所以完全可以不看)
开始是自动剧情,序幕结束后可以先回村子。村里的羊和鸡都有一段短短的事件,不过对游戏主线没有太大影响,别被羊咬死就好。菜地中间有一个宝箱,可以试着踩过菜地进去拿……会被看菜园的大叔揍然后减HP……忍耐着被揍过8次之后(记得中间用H药补血,以免因HP太低挂了……我测试时就不小心挂过一次= =),可以学会隐藏技能“大叔之怒”,是这游戏里最强大的特技了。不学也没关系。
村子里的商店和武防店卖的是比较初级的东西,若想攒钱买最高级的武器可以先不必在这里买,或者先买一套便宜的来用也行,反正这游戏后期不会缺钱。M药和H药几乎是肯定要买的。
其余各房子里都有事件,但与主线关系不大,没什么需要特别小心的。
进入树林后开始有敌人出现,这个游戏里的所有练级用敌人都有设定效果明显的属性有效度,与默认的设置有点区别,分别针对的是吉尔六种特技的属性。有效度如下:
鼻涕虫-炎A;蝙蝠-地A风F;大黄蜂-炎A;大蜘蛛-炎A;大老鼠-风A地F;鬼火-风A地F光A暗F;大蝎子-水A;食人花-炎A水F地F;花精-炎B水E地A风F暗A光F;鸡蛇-地A风F。
注意按属性选择吉尔的攻击,否则会有反效果。
第一片树林里有一个陪勇者练级的精灵。第二片树林里的中间位置可以捡到NPC之证,从此可以随时开启或关闭禁止遇敌的功能,方便了很多。进入这片树林以后你会发现自己在原地绕圈,绕几圈后杰克会发牢骚,发过以后再来到发现NPC之证附近的地方就会遇到吉尔,过去向她问路的话她会很热心地主动帮你带路,然后……你们两人开始了漫长的迷路之旅……继续剧情后,吉尔和萨迪加入队伍。
这里顺便说一下战斗,萨迪7级时学会的垃圾歌非常有用,使用成功的话可以让敌人陷入纠结达两三回合之久。杰克的攻击性特技除大叔之怒外都是物理攻击,所以要优先给他装备顶级武器,否则攻击力会很弱。维罗尼克的特技和她的个性一样比较平稳,没什么特殊的。吉尔像前面说过的那样注意按敌人属性选择技能就好。另外在这片森林里没必要特意练级,到6级左右就够了,因为过了卓伦城之后杀敌的奖励要高得多,很快就能升到10级。当然也别从一开始就一直开着NPC之证,否则后面会有点辛苦……||||||
有吉尔加入后就不会再绕圈了,因为遇到路口时只要走与她的判断相反的路就行了……走到下一块有桥的地图,在最左边可以找到阿尔法,到此为止勇者队伍里的所有人都与杰克碰过面了。同一块地图上还有一个宝箱。右下的木屋旅店里可以住宿。
再走一小段路后进入卓伦城。在城里维罗尼克加入。
左下角棕色房顶的是爱丽丝家,到那里找她可以接受寻找小绿的任务,接受后到维罗尼克说的地方去找即可,带回小绿后的奖赏是杰克、吉尔和萨迪的终级武器。
爱丽丝家再下面是维罗尼克家,调查房间里的书柜会发现维罗尼克的日记。
其它NPC不表。
商店里有永久性提高HP和MP的维生素C与钙片可买,不过其实并没有买的必要,因为如果你此时已经到了10级,那么足够轻松打败最终BOSS了;如果你还没到那个级别,估计你也没有多余的闲钱去买,还不如把钱都花在装备上比较实惠……买点各种常用的药水带着就够了。
MP在战斗中消耗的比较快,除了多买M药带在身上以及在旅店恢复之外,在卓伦城还有两种恢复办法:到武器店调戏小受,免费恢复吉尔和维罗尼克的MP;到女仆咖啡屋喝咖啡,用10金币恢复杰克的MP(不过吉尔和维罗尼克会因为讨厌那种场所而HP下降)。
去妖精城堡的路上遇敌率比较高,而且怪物奖赏丰厚,在这里打几次之后就能攒够给所有人买顶级装备的钱了。达到10级左右之后如果你不想再打,开启NPC之证径直往前走就好。和勇者一行人的对决剧情结束后可以得到5000金币,回前一块地图的商人那里随便买东西吧,建议多带几瓶黄金小强药和大M大H药以对付最终BOSS,因为运气不好时真的很容易被它KO……
最后到达城堡,碰触城堡大门前切记存一下档。碰触大门后与最终BOSS开战,因为BOSS每三回合会使用一次某强力绝招,所以建议用萨迪的垃圾歌让其进入纠结状态自我攻击,同时杰克用小强之歌和路旁之石提高全体攻防,再打几回合即可胜利。(相信我……这是我自己在测试中被它KO了近十次之后的经验……)然后再剧情……THE END。
新世纪福音战士:绫波育成计划 (Neon Genesis Evangelion: Ayanami Raising Project)
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:Gainax
- 发售:2001-05-18
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中 | 日文
《綾波育成计画》以「新世纪福音战士」中的凌波零为主角,玩家所扮演的是一名刚被派遣到特务机关NERV的军官,必须在一年的期限之内担任綾波零的保护监督主任。而时间的设定就和原作一样,玩家必须依循著动画中的剧情,进行这个由上级所交付的极机密任务。
美少女养成任务
某日,NERV的碇源堂司令官命令律子将主角找来,并托付给他一件相当重大的任务,担任教育对抗使徒兵器的第一适任者-綾波零的职务。不过,真的要教育一个14岁的少女适当的知识与能力好去打倒使徒吗?看著因战斗而伤痕累累的綾波零,主角心中相当不忍。虽然綾波对上级的指示并无任何异议,隻是乖乖地服从而已,不过主角暗暗发誓,一定要让她体验到跟同年纪的普通女孩一样的情感与幸福。而故事就在此时展开了。
平衡各种能力数值
游戏中玩家必须以一个EVA驾驶员的身分训练綾波,并教导她任何可能对她有帮助的各种社会经验。游戏是以一个礼拜的时间单位来进行的,在星期日的时候,玩家必须安排綾波的课程表,之后她便会依照玩家的安排来进行一个礼拜的活动。这些活动将影响到她的11个能力值的增
减。举例来说,与战斗有直接关连的「同步率」以及「AT力场」,必须施以同步测验以及模拟战斗才有可能提升,不过一旦实行之后,便会使她「社会适应」的数值下降。如何在各项数值中取得平衡,就得看玩家这个教育者的手腕了。
全语音的享受
一部动画作品是否能够走红,除了必须具备吸引人的剧情、题材以及设定之外,配音者是否能够掌握角色的特质,并将其表现地淋漓尽致,通常也成为决定此作品成败的关键之一。在「新世纪福音战士」中,起用了许多日本声优业界中的著名成员,透过她们精湛的表现,不仅令所有的观赏者都能体验到最完美的演出,更让人再次体验到日本声优们杰出的功力。为了原汁原味地重现动画的风貌,『綾波育成计画』採用了完全语音,请来了原班人马为这款游戏重新录製,让玩家得以体验拥有不同风貌且颇具新鲜感的故事。特别是女主角綾波零,在一开始的时候与动画版一样,会以缺乏感情起伏、不理不睬的语调来说话,不过若玩家能够施以正确的教育,则她说话的语气便会渐渐地充满情感,不仅变得多采多姿,还有可能以元气十足的口吻向玩家请安唷!这点可是动画中所看不到的。据说,设计公司曾以「想要将游戏改成完全语音的样式」这种罕见的理由而让游戏延迟发售,不过相信玩家们在体验到声优们如此精采演出时,必定能够认同设计公司延缓游戏推出日期的理由吧!
天使?恶魔?由您决定!
游戏的时间从4月1日开始,到翌年「人类补完计画」发动的3月31日为止,时间长达一年,而最后的结局,将取决於綾波的各项能力值。究竟在最后一天到来的时候,玩家所教育的綾波将会变成什么样子呢?是成为济世救人神职者?人民的保姆?还是意图毁灭世界的疯狂科学家?或是如原作般地将这个世界「补完」了呢?一切,都掌握在您的手中……
綾波育成计画是一款养成类游戏,女主角是「新世纪福音战士」中最受欢迎的角色-綾波零,游戏中玩家将扮演一位拥有教师执照的军官,教育并训练綾波,有机会培育自己心目中的綾波零,等於实现了许多新世纪福音战士迷心中的一大梦想,一年后綾波究竟会变成什么样子呢?33种多样化的结局让游戏更具挑战性。
守护者之剑2:伊格丽亚之章 (Guardian‘s Sword 2: Egria)
- 更新:2000-03-29
- 平台:
- 开发:風雷小組
- 发售:1970-01-01
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
在原始设定中提到的其余的四个章节则完整收录在这次的作品中。《守护者之剑》的故事也会在这次有一个完整的结局。《守护者之剑II》完全延续一代的剧情,剧情较前作至少长四倍,完整演出《守护者之剑》的庞大世界观;许多玩家在一代中不解的疑问在二代中都能获得解答,而且整个故事将在二代真正迈向“大结局”;至于结局是什么,笔者也只能稍微提示各位玩家“主角人物伤亡惨重,请各位节哀”,至于细节嘛----先卖个关子,下次再告诉各位吧!谈到登场人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪丽、柯娜会继续活跃之外,二代还将新增许多强力角色,至于人气极旺的猫女小珍,原著中已不会再登场。
二代除了完整的故事外,“游戏性”将是这次表现的重点,据风雷小组透露:二代在制作前参考了来自于玩家数千份的回函,发现“游戏性与剧本”是玩家最希望风雷改进的地方,因此守二除了游戏的本质和内涵极度强化之外,声光效果与画面也力求能突破以往制作上的瓶颈。二代故事虽然是单线的,但是旅途中会遭遇数十个关键剧情事件点,这时玩家必须做出一些抉择,虽然这些抉择不影想剧情发展,但是却影响结局的演出方式!
为了誓言而踏上的寻剑之旅,一段因友情交织而成的冒险故事。
波澜壮阔的冒险旅程。
改编“守护者之剑”40万字原著小说,完整呈现“守护者之剑”辽阔的冒险舞台。如史诗般令人荡气回肠的情节与撼动人心的大结局,搭配游戏中大量的语音动画。
气势磅礡的游戏配乐。
首度邀请活跃于电影、广告、唱片界,的知名配乐团体合作。并联合“守护者之剑”“无尽的宿命”“仙剑奇侠传”等,多位资深音乐制作人耗时一年打造。30余首配乐全程采用高品质CD音轨录制。
可自由组合的战斗队伍。
除了一般攻击、个人绝技,如魔法、剑技外,角色必须另外学习充满个人风格的“奥义”,这是可以藉战斗提升其强度的特别技能,并可与其它角色交换使用。您必须十分善于组合这些要素,创造属于自己风格的战斗队伍。
故事提要
为了取得能使未婚妻复活的“许愿之剑”,主角“修特”远从家乡,踏上寻剑之旅,途中结识了女主角雪丽与柯娜,三人于梅罗消灭“使徒”路法后,决定结伴东行至费柏斯山。找寻传说中的神剑和探索雪丽的身世之谜。在未知的旅途上,等待着主角们的,会是完美的旅程?或无奈的宿命纠葛?雪丽身上的星之石藏着什么不为人知的秘密?修特真的能取得传说中的“许愿之剑”吗?
一段误解的传说
一把能实现愿望的神剑
无休止的转世之谜和一个为誓言而流浪的人
在这块大陆上
他们开始渴望.....
平凡的生命......
综合以上原因,并且由于98年夏季发行的《守护者之剑》一代只描述完第一章“命运的相会”,所以风雷小组蛰伏一年后的最新力作——《守护者之剑2伊格丽亚之章》的开发工作正如火如茶地进行,在原始设定中提到的其余的四个章节则完整收录在这次的作品中。《守护者之剑》的故事也会在这次有一个完整的结局。《守护者之剑II》完全延续一代的剧情,剧情较前作至少长四倍,完整演出《守护者之剑》的庞大世界观;许多玩家在一代中不解的疑问在二代中都能获得解答,而且整个故事将在二代真正迈向“大结局”;至于结局是什么,笔者也只能稍微提示各位玩家“主角人物伤亡惨重,请各位节哀”,至于细节嘛----先卖个关子,下次再告诉各位吧!谈到登场人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪丽、柯娜会继续活跃之外,二代还将新增许多强力角色,至于人气极旺的猫女小珍,原著中已不会再登场。
二代除了完整的故事外,“游戏性”将是这次表现的重点,据风雷小组透露:二代在制作前参考了来自于玩家数千份的回函,发现“游戏性与剧本”是玩家最希望风雷改进的地方,因此守二除了游戏的本质和内涵极度强化之外,声光效果与画面也力求能突破以往制作上的瓶颈。二代故事虽然是单线的,但是旅途中会遭遇数十个关键剧情事件点,这时玩家必须做出一些抉择,虽然这些抉择不影想剧情发展,但是却影响结局的演出方式喔!
in the world 在这世上
every soulful story 每个动人的传说
always have a beatiful ending ... 都有一个完美的结局.
新绝代双骄2 (The Twin Heroes 2)
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2000-08-02
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。
游戏系统
这次,你将有机会扮演小鱼儿和花无缺进行各自的经历,因为游戏采用了双主角制,你可以在游戏进行中的两次机会中选择改扮另一位主角。花无缺线会由童年时期开始进行游戏,然后离开移花宫找寻江小鱼,一路由恶人谷追到峨嵋山遇见铁心兰,然后在千凤林武林大会中揭破江别鹤阴谋为止,进入第一次交叉选择。而小鱼儿线则是从千凤林之后开始,一路上在江湖闯荡冒险,直到遇见第一女主角苏樱为止。此处也是最后一次选择两位主角的时刻,一路上壮大自己并试图揭破移花宫主的秘密,然后根据先前的冒险闯出独一无二的结局。
如果你选择小鱼儿来进行游戏,会略过花无缺的幼年阶段而从第一次交叉点开始进行游戏,这对于已经玩过绝代双骄的人来说如同是延续先前的剧情,可以视为是江小鱼的标准攻略路线。这样玩家便可以根据自己的喜好来选择,相当自由。
《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光盘片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。
《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。
画面效果
玩过《新绝代双骄》的朋友对画面应该是有相当的信心吧,笔者就相当满意了,细腻的画面配合高分辨率的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。当然,除此之外,花无缺、张菁、铁心兰等角色亦表现出各自的性格特点,拥有多种的面部表情。让你从面容中就能窥探出他们的内心世界。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高分辨率、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。
◆话说从头探源起、论古道今说故事
江小鱼与花无缺的生父江枫是武林中有名的才子,天下间的女子莫不为之动容。江枫因故受伤,作客移花宫,连移花宫有名的女魔头邀月怜星都难以自持,爱上了江枫。然而,江枫却爱上了邀月的侍女花月奴,种下了不幸的远因。花月奴私通江枫,并且怀了孩子,两人知道邀月怜星不会放过他们,趁着邀月怜星闭关练功时逃出谷去,静候孩子的诞生。
十个月过去,江枫与花月奴的孩子即将出世,移花宫的人在此时发觉俩人的藏身处,江枫不得已,向人称‘天下第一神剑’的义兄燕南天求救,托家仆江琴约好会面的地点。然而事与愿违,江琴出卖了江枫夫妇,使邀月怜星先找到了两人,江枫与花月奴皆难逃一劫。邀月怜星因爱生恨,杀死江枫夫妇犹不满足,故意将甫出世的双生子携走一人(花无缺),任燕南天来寻时发现另一人(江小鱼),意图在十余年后,让这对亲兄弟不知情的互相拚命,方解心中无穷的怨念之意。燕南天后来得知是江琴出卖江枫,带着孩子勇闯恶人谷,却中计成为无知无觉的废人,孩子却阴错阳差地被恶人谷诸恶人抚养长大。(江小鱼)
另一方面在移花宫长大的孩子(花无缺)也习武有成,不知情地奉命前往恶人谷要杀死江小鱼。这两人武功各异、出身大不相同、性格特色也大异其趣,一旦遭遇,究竟是谁胜谁负,谁要背负那手足相残的罪名?是悲剧?还是喜剧?‘新绝代双骄2’整个游戏重点就设计在两人间的互动上,您进行游戏的过程将决定江小鱼与花无缺的命运,您的决定将导致不同的结局!
◆无限可能的玩法
游戏一开始,你就可以选择要以小鱼儿来进行游戏、或是用花无缺来进行游戏。在以后,你还有两到三次这样的选择权,可以转换主角或是用原来的角色继续玩下去。如果您选择了小鱼儿,而且还保有‘新绝代双骄’的存档时,您还可以决定是否要使用某一个自己的存档来取代预设小鱼儿资料。
传送过来的小鱼儿会带着身上所有的装备与最多三万两银子进入游戏,并且大致保持原来的强度(如果您练功太凶,属性与等级会稍下降;如果您太弱,属性与等级则会上升)。
如果您选择花无缺来进行游戏,会比小鱼儿多一段幼年期的过程,在移花宫里修练武艺,成长到青年期后武艺有成后才会出谷旅行。这时后花无缺的等级与能力大约会和小鱼儿相若。所以不管您是用新绝代双骄传送资料过来小鱼儿、游戏预设强度的小鱼儿、或是由幼年时期玩起的花无缺,实力都会相当接近。不管您使用那一位主角进行游戏,另一位主角也视同在游戏里行动了,他的作为和决定原则上会依据古龙原着来行动,除非你本身的行动改变了他的决定。譬如说:你扮演的江小鱼跑到移花宫里去掠夺武功密笈,电脑扮演的花无缺当然不会给你好脸色看,日后铁心兰要求他‘千万不能杀死小鱼儿’时,花无缺几乎肯定会拒绝;这么一来,如果江小鱼的武功不够好,几招就被花无缺给宰了,就算是想依原着里诈死的方法都不成。
即使如此,还是有办法可以想的。第一,只要江小鱼的武功比花无缺好,诈死的方法就可能成功。第二,主角是可以转换的,你可以在最后一次交会时选择花无缺来进行游戏,自已去答应铁心兰的要求。第三,要破台的方法有很多种,江小鱼不一定要靠诈死的方法来解决问题。第四,某些情况下,连最后的大决战都可能不发生,谁管花无缺怎么想...。
由于游戏的架构是采取如此多变的设计,最初的一个小决定都有可能和结局息息相关,放松自己尽情享受交叉多线的乐趣吧。小鱼儿到底喜欢的是张菁、苏樱还是铁心兰?这个答案问你自己就好了。如果你对张菁有兴趣,你自然就会想要让她长时间待在队伍里,或是在她因故离队时,千方百计把她找回来。从你的行动上就可以看出:你中意的女主角是那一位。现在已经不是选项式的时代了,游戏不会问你‘要和铁心兰在一起还是要和苏樱在一起’,而是如果你自己对铁心兰有兴趣时,连面对铁战时你都会客气几分;如果你对苏樱有意思,即使是魏无牙你也会宽容几分。你不会喜欢一个女主角而不让她常在队伍里,更不会故意不理会她的感受;依据上面这些影响,在大决战斗就会有个合理的结局在等着您,这个结局和小鱼儿与花无缺的决斗并没有一定的关系。
还记得吗?游戏里许多的事件会因为队员组成的不同而不同,以上面的铁心兰为例子,如果她待在队伍里时您碰到了铁战,铁战的反应当然会不同;此时如果您适时地帮了铁战一些忙后,当然会对您与铁心兰间的爱情有加分效果啦!每当到了重要的决定点时,小鱼儿或花无缺总是会自言自语,替您分析前因后果与事情的可能发展,让您在做决定前尽可能地了解事态可能的发展方向。
游戏的初期比较接近于日式的玩法,分支尚少,每次行动前主角都会详细地提醒您行事的后果,简直可以说是明示;到了游戏中期时游戏的提示就比较近似于暗示,点到为止,直到最后不再提示,让玩者自己去发掘游戏乐趣为止。
◆有关战斗
游戏里的一位角色强度是以攻击、防御、反应速度与智力这五种属性来决定的,五大属性会影响战斗与事件的表现,其中部份的设定与新绝代双骄时期有明显的不同。攻击这项属性从前会加强普通攻击的威力,如今连使用招式时的威力也会随之增加;防御则可以降低敌人攻击的伤害,并可与铠甲型护具一同计算;反应在前作中的用处较少,这次不但能降低敌人击中的机率,还能增加主角攻击的命中率,与致命一击的成功率与闪避敌人致命一击的机率;在面对老大型的敌人时尤其重要,也是调整最多的一种属性。速度越快的角色出手的次数也越多,但这只对即时制与半即时制有影响,回合制是固定敌我各出手一次,速度只会影响到那一边先行动,速度这项属性就不是很重要了。智力高的角色使出相同的招式威力会比别人更强,而且在战斗后因为学习能力较强的关系,可以比别人获得更多的经验值,最适合早期就提升的属性。
每次您的主角升级时,会得到一定的‘升级点数’,而且等级越高获得的点数也越多,您可以用这些点数来加强角色的五样基本属性,让他或她的表现更好。主要属性在1-100时每提升一点需要一点的升级点数,在101-150点时就需要两点的升级点数,而151-200点时就需要三点的升级点数.....。即使您的角色练到游戏里最高等级 120级时,点数还是不足以让您的角色把所有的属性加满,这时后就要考验您分配的哲学了。平均分配的方法是大部份玩者会采用的策略,相当保险但刺激性不足;极端的分配方法就看您对系统的了解程度而造成大好或大坏结果,适合有经验的高手来冒险。事实上,想要把属性加到爆,练丹吃药也许会是一个好方法。
在主要武器方面,除了原先的拳脚、刀、剑、鞭之外,新增了弓这样的武器,主要使用者是不会武功的苏樱与移花宫的侍女荷露。在游戏的设定中,多了几种‘计’的设计,第一女主角苏樱与江小鱼间甚至还有可能使出情侣合‘计’这种东西,敌人的智力越低就越容易成功。而且计是不能被封住的,所以苏樱在魔王级战斗时相当出风头,可惜在对付一般杂兵时就弱不禁风了。如果您的角色在使用某些招式时搭配了相同的兵器时,这一招的破坏力会再增加20%,例如花无缺使出星云剑法时正巧装配的就是剑,发出的剑招就会更有破坏力;前作中江小鱼与张菁、铁心兰间都有情侣合技的设计,这次不但花无缺也会这类特殊技,在人数上也不会输给江小鱼呢!连主要配角黑蜘蛛、轩辕三光、江别鹤、燕南天等都会有自己的忿怒技或特技,不管新招或旧招,游戏里所有的招式与心法全部重新绘制过,老玩者或新手都能体验到全新的感觉。
曾经觉得新绝代双骄游戏难度不够的玩者们小心了,这次的设定里会逐步提高游戏的难度,使战斗型的结局有如宇峻的固有传统‘疯人院’般的难缠。游戏初期的难度并不会太刁难,使新手玩者有时间适应整个系统,等到游戏中后期时,战斗或事件的难度会逐渐调升,要花费一些脑筋才能过关。由于游戏的结局与玩法相当多且开放,设计者并不希望玩者都以战斗的方式硬闯过关,所以最终魔头的强度是令人生畏的。游戏里不单是靠战斗获取经验值,解决事件、对话都能快速获得大量经验值,这才是训练角色的最好方法。当您往来于城镇与重要地点之间时,现在是有可能碰上突发战斗的,大地图间的行走不再如从前那般平静,您要有随时面对讨战的决心才行。
好消息是:如果您觉得游戏的难度太简单或过于困难,游戏设定的难度选项随时任您调整。
◆新功能带来的便利性
前面提过,‘新绝代双骄2’的要药草系统更新为拔掉的药材在一定时间后会再度生长出来,而且同一个地方还有可能长出不同的药草!游戏里的药局虽然货源充足,但是某几样最罕见的药是买不到的,需要靠玩者自行来采集。
每个药草采集地长出特有药材的机率并不相同,如果您发现了经常长出罕见药材的地点,赶快记下这个地方,您就可以每隔一阵子来这里收集罕见的药材。新的配药系统最多可以修练到十级,到达‘药神’这种程度的队员只要有足够的药材就能配出诸如增加属性、特殊攻击完全无效化、战斗不能恢复这类根本买不到的灵丹妙药。
每当您来到一个新的区域时,您对陌生的环境也就更加的了解,小地图系统会帮您记下每个区域的连接状况,直到所有的区域全部变的明亮为止。当您在没有战斗的城市里移动时,如果您想节省时间,就可以开启选单点取小地图,立即传送到想要抵达的区域,免除无谓行走的时间。在野外或是特殊地点等不能传送的区域时,您也可以开启‘跑步’的功能,加快角色的移动,让野外探险变的更有效率。在战斗中如果您使用的是半即时制或是即时制时,有时会碰上两个角色行动条棒同时全满的状况,如果您不想让排列较上方的队员先行动时,只要轻松地按一下滑鼠右键或是键盘上的 ESC键,行动顺序就会自动改变成下方的队员优先,不必再像从前那般先关选单再重新选择了。这在分秒必争的即时或半即时制里这是相当重要的。
◆音乐语音下重本
游戏的制作者试图把‘新绝代双骄2’营造出东方武侠特有的风味来,在研发费用上拨出超过已往的比重投注在音乐语音与画面上,企图让玩者在游戏更能溶入于其中。以音乐制作来说,由真人演唱的主题曲是宇峻从未有过的举动,更别提打破以往的音乐语音制作费了,据传配合的制作公司还为此花费巨资更新器材工具,意欲有一番作为的态势由此可以窥探一二。语音是这次的重点,每当主要角色出场时,都会配合着一段精心录制的语音,表现每位角色不同的性格与特色;在重要的过场时刻,您也会听到角色间的彼此对白。
在画面效果上,不管新旧玩者,这次都能享受到更精致的视觉飨宴,因为所有的招式效果、死亡效果都重新制作了。不但新武功有的全新的特效,连所有绝代双骄里出现的武功也都有着更华丽的效果呈现着;若是发出情侣合技或是忿怒技时,还有全画面大迫力的动画效果串场,战斗的临场感与冲击性会比前作强烈许多。此外,设计人员在检讨修改过后,您会发现战斗中的人物变的更有动感了,溅血、气功、剑击、运功等战斗效果也更加真实耐看了,连死亡的敌人都添增了不同的‘死法’,让参与战斗的玩者觉得是在享受乐儿趣,而不是恼人的战斗。
梦日记 (Yume Nikki)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:ききやま
- 发售:2008-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 日文
《梦日记(Yume Nikki)》是一款由kikiyama制作AGM PLAYISM发行的冒险解谜类游戏,本作玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动范围只有公寓的房间和阳台,但可以通过睡觉进入梦境世界探索。
游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以通过收集“效果”达成游戏的结局。如果收集满全部的24个效果,在梦醒后就会看到有一个地方不一样——那即是通往唯一结局的路。
姜太公的小岛
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:暂无
- 发售:2011年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
制作理念:这是一种全新模式、前所未闻、甚至让你感到匪夷所思的单机独立游戏。这是一个虽然没有华丽的画面,却真正把“游戏”当做艺术创作载体的作品。这是一个没有侠骨柔情、没有霸气外露、却有着自己灵魂的游戏,萦绕着整个游戏全程的,是制作者对我们所生活的时代不羁的戏谑、调侃、反思与展望。
在游戏的世界中,你我都曾见过现代战场的烽火连天,也曾见过架空武侠世界的情深意浓,但你一定未曾见过像《姜太公的小岛》这样,以我们耳熟能详、曾思辨万千却而不敢言说的点点滴滴汇成的游戏。如果用电影来做比喻,《使命召唤》、《古剑奇谭》是高投资的大片,那么《姜太公的小岛》就是带着独立思想的文艺片,而正是这样的独立制作,象征着国产单机游戏正在强势回归。
在两三个小时、一部电影的时间内,《姜太公的小岛》将带给你前未见过的游戏体验。
世界设定:元朝末年(大约1350 – 1353年),华夏大陆上,在北极星之北,能看到四颗彩色的星,四颗星分别象征着四圣兽:蓝色代表青龙,黄白色代表白虎,红色代表朱雀,棕色代表玄武。四颗星在天空中闪亮,表示四圣兽在这里守护着世界的【礼、义、廉、耻】四种精神。当星星闪亮时,所有被星光照耀的人都会逐渐受到这几种精神的感召;反之如果这个世界的人过于忽视这四种精神,则圣兽本身也会受到伤害。游戏发生的时候,四圣兽正打算从姜太公的小岛离开华夏大地,因为四圣兽认为,华夏子民已经完全抛弃了礼、义、廉、耻的精神,他们已经无能为力了。
剧情简介:元朝末年,倭寇攻打姜太公的小岛,爱国青年张立昆、常遇春等人自发乘船前往姜太公的小岛保卫祖国.在岛上战斗的时期,他们遇到各种让他们感到困惑的事情,也见到了有着不同背景的人:有情有义的狐妖,甘做汉奸的大叔和小萝莉,冷酷无情的剑圣……等在命运前方的究竟是什么呢?这是复兴的盛世时代,这也是一个被华夏子民遗忘了国之四维的时代…… 游戏的世界观基本与武侠相同,加入了一些神话色彩,将中国四大神兽化为人形,使之成为推动游戏故事情节发展的重要元素。游戏的过程中,玩家将会与四大神兽作战、交流,从而逐渐理解他们内心隐藏着的想法…… 游戏的结局自然是赶走了倭寇,成功保卫了小岛。然而,一切的一切,却没有那么简单。为什么倭寇不惜血本要攻下荒芜的小岛?目的是什么?自远古起就居住在大陆的四神兽为何心灰意冷来到小岛?十二岁的萝莉为何甘愿同机械师一起叛为汉奸?保岛归来后,剑圣的守护之剑竟然挥向了……? 游戏表面看充满激情,实际故事中充满了小人物逐渐发现自己无法改变世界的无奈感。 一切的一切,敬请玩家在游戏中细细品味。
战国美少女:斩断云空
- 更新:1998-03-20
- 平台:PC
- 开发:TGL
- 发售:1998-03-20
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
这是一款由TGL公司出品的角色扮演类游戏。游戏平台为Win 95。游戏以日本战国时代为背景,讲述幕府时代体制下的一群女忍者的动人情谊,并穿插部分历史事实和人物(云隐才藏、织田信长),画风明艳细腻,剧情曲折,全程语音(日语)。游戏引入了在《神奇传说Ⅱ之时空道标》那样的缩放系统,还有合击技。另外还创造性地加入了服装系统,在大部分村庄中,要换上村女的服装才能买到东西,穿游女的衣服就会被骚扰,等等。游戏的时间系统也很特殊,有些地方要等到天黑了才能进去。这款游戏难度不算太难,谜题也比较简单,可说是一款休闲游戏。其中插入的一小段一小段幽默小品,轻松诙谐,让人忍俊不禁。游戏的战斗模式可在回合制和即时制间切换,不过即时制可能显得太快,让人跟不上。战斗场面独具巧思,不落俗套。战斗基本上可分为“攻”、“技”、“术”三类,攻指一般攻击,技是个人技或合体技,术是威力强大的忍术,随着等级的增强,可习得更强的必杀技和更厉害的忍术。
游戏中的人物
百地天心:永禄7年(1565年)5月12日生,16岁,O型。她是故事中的女主角,也是伊贺国的上忍,百地丹波的女儿。自幼失去父母,由严厉的父亲一手扶养大。天心的兄长在忍者界非常活跃,是她崇拜的对象,天心希望能像影子一般来去无踪,以高超的忍术守护伊贺流及民众们。她心地善良、优柔寡断的个性是她最大的缺点。
猿飞加乃:永禄7年(1565年)2月14日生,16岁,A型。出身于近江国,将天心视为竞争对手。虽然她富有不认输的个性,但也有女性温柔的一面。加乃不但运动神经敏捷,也是非常聪明的人,对她来讲,忍者可算是天职,可是如此厉害的她,在遇上恐怖的幽录的鬼怪之类的魔物,还是会被吓得拔腿就跑。
白鹭泉:永禄8年(1566年)3月8日生,15岁,AB型。她的身份是流浪巫女,这是指以巫女身分周游列国收集情报的人。她以巫女的身分掩饰忍者的实力,具备巫女特有的第六感及特殊能力。据说她是由甲斐国的武田家逃出来的,但泉对自己的事绝口不变,因此对她的真实身分背景无从了解。
杂贺京:永禄6年(1563年)11月3日生,17岁,B型。她是纪伊国的杂贺众头领,杂贺孙一的女儿。个性粗鲁,像男人一样,她把忍者的角色诠释得非常出色。她又很爱臭美,让人很伤脑筋,杂贺京擅长所有枪炮灯的武器,爱慕当时的名人云隐才藏,为了要见她,还强迫自己与小泉成为好朋友呢!
森兰丸:他是故事中最强大恐怖的敌人,也是织田信长的忠实部下。传说织田信长的身边有许多武功高强的部下,所以要接近他不是件容易的事,有许多武术高强的忍者都死在这些阴森诡异的魔将当中。
游戏用键
游戏主要操作为鼠标,但也有一些快捷键。其中:
Esc和F12:退出游戏;
F1:取档;
F2:装备和个人资料(按鼠标右键退出);
F3:为队形变更(按住每个方框右上角的红色方块不放,上下拖动可以任意组队);
F4:窗口与全屏的切换;
F5:存档。
在战斗模式时,当气柱集满,就会出现5大功能,攻、技、术、物、逃,这时:
←、→:选择功能;
↑↓:选择人物;
Enter:决定;
Shift:取消。
行走时可用鼠标或键盘控制方向。键盘控制时是走路状态,鼠标控制时是奔跑状态。在等级低时,可以慢慢地走,练功升级,如果等级很高,可以快速奔跑,减少与敌人遭遇的机率,可以更快地通关。
哥特王朝 (Gothic)
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Piranha Bytes
- 发售:2001-11-23
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中 | 英文
Khorinis岛出产一种带魔力的金属,它铸造的兵器无坚不摧,在战斗中占尽优势。国王为了保证矿石的生产量,召集最优秀的魔法师们在矿山周围创造一个半球形的魔法屏障,只能进不能出。然后把全国的罪犯都发配到矿山里“给我采矿去!”。看不到希望的明天,没日没夜的劳动,恶劣的生存环境,无精打采的守卫,无数绝望的亡命之徒聚在一起。
终于,起义爆发了,囚犯们杀掉了守卫,分裂成几个大帮派。
老营地俨然是旧监狱的延续,等级森严,守卫,骑士,火魔法师。他们管治着一切,没能力的矿工们还是如常受着奴役。同时旧营地是唯一和国王打交道的营地,他们用矿石和外界换设备,武器,食物,给养......甚至女人。他们似乎很满足,或者说已经接受了现在的生活,没想过要逃出生天。
有一位很有魅力的佣兵头子Lee,他的周围自然的形成了新营地。这里没有等级,没有制度,每个人都是自由的进来,自由的离开。当然,这里也就变成罪犯和窃贼的大本营。Lee受水魔法师的雇佣,带领一群佣兵兄弟守卫了水魔法师洞穴。他们也采集矿石,除了一小部分用来交换生活物资外,大部分交给水魔法师们,水法们声称,只要收集足够多的矿石堆起来引爆,产生的能量就可以炸毁魔法屏障!
有一个神秘的组织在矿山里流传,一位新的神灵,Sleeper就要苏醒了,他/她/它将把信徒们救出生天!有很多人在吸食了组织分发的特制香烟后都声称收到了Sleeper大神的神圣指示。现在信徒们都聚集在沼泽地的营地里日夜膜拜Sleeper。说来奇怪,Sleeper的高阶法师们的确拥有不可思议的魔法能力。这种魔法力来自哪里,信奉正义之神Inno的火魔法师和中立之神的水魔法师,还有信奉黑暗之神的黑魔法师都百思不得其解。
有那么一天,一位新的犯人给宣判罪状,然后行刑官就那么一脚,把他踢进了魔法屏障。这个人,就是本故事的主角。等待他的将是什么样的故事?
呃,现在到处都在炒作号称次世代RPG的Gothic 3,其实Gothic 1 ~3是一脉相承的三部曲,同一个主角,1代杀出矿山,2代杀出小岛,三代杀奔王国大陆.........同样的高自由度,高拟真度,甚至连操作介面都是一脉相承的。《哥特3》要等到明年第一季度才出来,现在尝试(或者重温)一代也是一件乐事哈~
(以前自己写的游戏背景介绍,将就着看......)
Khorinis岛出产一种带魔力的金属,它铸造的兵器无坚不摧,在战斗中占尽优势。国王为了保证矿石的生产量,召集最优秀的魔法师们在矿山周围创造一个半球形的魔法屏障,只能进不能出。然后把全国的罪犯都发配到矿山里“给我采矿去!”。看不到希望的明天,没日没夜的劳动,恶劣的生存环境,无精打采的守卫,无数绝望的亡命之徒聚在一起。(这国王真是个笨蛋!)
终于,起义爆发了,囚犯们杀掉了守卫,分裂成几个大帮派。
老营地俨然是旧监狱的延续,等级森严,守卫,骑士,火魔法师。他们管治着一切,没能力的矿工们还是如常受着奴役。同时旧营地是唯一和国王打交道的营地,他们用矿石和外界换设备,武器,食物,给养......甚至女人。他们似乎很满足,或者说已经接受了现在的生活,没想过要逃出生天。
有一位很有魅力的佣兵头子Lee,他的周围自然的形成了新营地。这里没有等级,没有制度,每个人都是自由的进来,自由的离开。当然,这里也就变成罪犯和窃贼的大本营。Lee受水魔法师的雇佣,带领一群佣兵兄弟守卫了水魔法师洞穴。他们也采集矿石,除了一小部分用来交换生活物资外,大部分交给水魔法师们,水法们声称,只要收集足够多的矿石堆起来引爆,产生的能量就可以炸毁魔法屏障!(咳,不知道他们有没想过到时自己躲在哪里?)
有一个神秘的组织在矿山里流传,一位新的神灵,Sleeper就要苏醒了,他/她/它将把信徒们救出生天!有很多人在吸食了组织分发的特制香烟后都声称收到了Sleeper大神的神圣指示。现在信徒们都聚集在沼泽地的营地里日夜膜拜Sleeper。说来奇怪,Sleeper的高阶法师们的确拥有不可思议的魔法能力。这种魔法力来自哪里,信奉正义之神Inno的火魔法师和中立之神的水魔法师,还有信奉黑暗之神的黑魔法师都百思不得其解。
有那么一天,一位新的犯人给宣判罪状,然后行刑官就那么一脚,把他踢进了魔法屏障。这个人,就是本故事的主角(嗯,这个出场真的不够帅)。等待他的将是什么样的故事?
嗯,JJYY写一大串,无非就是想说明,在《哥特王朝》这个奇特的世界一切都是灰暗的扭曲的,没有特别的对和错,也没有纯粹意义上的好人和坏人。为了生存,为了.....爆机,有时候盗窃,欺骗,说谎,恐吓都是正常的手段,准备好了吗?
:《Gothic》以一段预先渲染好的场景介绍开始解释三个营地:老营地、新营地及宗教狂热分子营地是如何形成的。在一场与魔兽历时多年的战争中,国王颁布了一项法令,命令所有不论犯下何种罪刑的犯人都必须押解到矿区采矿,以支援王国兵器制造所需的大量矿石。为了让犯人都在特定的采矿范围内活动,国王命令王国的魔法师建起了一道屏障,这样屏障内的任何犯人都无法跑出去了。很自然,由于咒语出了问题,屏障扩展到原来的疆界之外,并把魔法师也圈了进来。在这之后不久,犯人们开始反抗并控制了采矿设施和里面稀有的矿石,国王迫于无奈与犯人们作起了矿石交易。就在你所扮演的人物——一名犯人在被投入屏障内之前,一位屏障外的魔法师托你给里面的魔法师捎封信。接着,你很快就被发配到采矿区内,在那里一群先你而来的人们以一记老拳作为问候将你打的不醒人世。游戏以一个名叫Diego人将你唤醒作为开始,他很快就向你介绍自己是属于老营地的一名成员。你与其它人物的谈话可以通过分枝对话菜单进行,如果你想了解一下当地的情况,Diego会基于你提的问题向你解释当地不同的部分.
大唐诗录
- 更新:1996-12-31
- 平台:PC
- 开发:英业达
- 发售:1996年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《诗录》分为两个部分:诗文鉴赏和见龙在田(游戏名)。其中诗文鉴赏部分可以通过作者、诗文名、创作年代,佳句,格律等关键字来检索;当你查到具体的诗歌后又可从诗画欣赏、白话注释、吟诵、评析、作者简介等七方面看详细介绍。(游戏中的诗句大多出自其中)看来英业达公司做这个游戏真是花了不少心思的。游戏的按钮,图标都制作得非常富有民族特色,界面十分友好,仅凭一只鼠标就可以完成全部操作过程。 若是以游戏的观点来看《大唐诗录》,那么它的创举更是令人激赏,不谈别的,就光看它全场景的山水国画,这种突破美日美术风格,自成一家,就足以令人爱不释手、赞叹不已,毕竟国人终于走出了一条属于自己文化的路来。
游戏的流程设计得非常有趣,中间不乏可圈可点之处,尤其是很多细节让人捧腹、耐人寻味。我们将要扮演的主人公,尊名铁中玉,17岁的时候,忽听得天上有人吟诵“七月七长生殿,夜半无人私语时”,于是似有所悟,为了探询身上的玉佩也就是自己的身世之谜,从而开始了“读万卷唐诗,行万里险路”的历程。最有意义一点是全部真人配音,而且朗诵诗的语气非常到位,画面也比较有特色,且操作简便,而且寓教于乐,非常适合各个年龄层次的玩家!
传颂之物 (Utawarerumono)
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:Leaf
- 发售:2002-04-26
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 日文
讲述一个名叫哈克奥罗,戴著一个无法摘下的面具的人以及在他身边所发生的传奇故事。某一天浑身是伤的他被一个小村庄的少女艾露露所救,并成为了这个由祖孙三人组成的家庭的一名新成员。虽然完全失去了过去的记忆,哈克奥罗(这个名字是艾露露的祖母图斯库尔给他取的,也是艾露露父亲的名字)很快凭藉他的智慧和勇气在这个小村庄被大家所接受。之后的一次偶然的事件使哈克奥罗成为了反抗国王暴虐统治的起义军领袖,并在推翻国王统治后成为了这个国家的新国王。但是这仅仅是哈克奥罗战斗生涯的开始……
这个故事开始似乎发生在一个带有浓厚阿伊努风格的奇妙世界,但是随著故事发展,你会发现这个世界实际上是未来的日本。
连击系统是该作为之称道的设定之一。具体操作是当攻击时,白圈(或红圈)即将消失的瞬间,点下鼠标左键就能连续攻击(初学者可以按ALT自动连击,但是自动连击的攻击效果会大打折扣,开始可以用来观察)。而连击次数与该角色的“技”有关系,而“技”加满时,连击到最后一招(红圈)可发挥攻击力惊人的必杀奥义。所以玩家记得不要光升级攻击和防御,尽快把“技”加满,享受连击的乐趣。而连击时,伴随节奏的点击想必很过瘾吧。
属性相克:
风->土->火->雷->风
术里的水貌似就是雷的样子
隐藏的2枚CG:
第一枚的要求是:任意一个高难度过关
第二枚的要求是:获取全部15个称号
称号取得条件:
高难度通关后可以存档,之后在欣赏模式的战况报告里可查看
指挥者:游戏通关
解放者:不重战
传颂之物:有队员等级达到51以上
凶暴者:有队员攻击力达到99
守护者:有队员防御力达到99
神结者:有队员术防御力达到99
忠实者:只要有一名角色不使用BP的前提下通关
卫士:有队员不重战为前提下击倒20名敌兵
步卒首领:有队员不重战为前提下击倒50名敌兵
侍大将:有队员不重战为前提下击倒100名敌兵
贤大僧正:有队员使用法术击倒20名敌兵
武士:有队员连击100%成功率
无名之士:队员超过五十次战斗中离场
彷徨者:重战回数超过一百回
契约者:不重战的前提下全员习得超必杀
第1关-不速之客:这关非常简单,无论哪个难度都不困难,重点就是卡位!只要卡位卡的好就可以轻松搞定,开始时两个人往左上方走,给艾露露留出一个格,然后两个人各占前面的一格,这样,来几百只猴子也没问题
第2关-森林之主:这关在标准难度下平淡无奇,很容易就能把老虎引过来,但是,在难度5里却变的非常困难,难在猴子的行动力,变的很高,AI变的很高,于是学会堵人,运气不好的话,多少次这关也是过不去的。。在难度5里要想过这关,就要在第一关反复GAME OVER攒BP点。。估摸着差不多了(一般在22-26之间为宜)就可以准备挑战了。。在移动的时候一定要记住老爷子始终在小哈的前面挡着,以免小哈无路可走。。那边艾露露也要配合着往前走,如果猴子们都围过来了,老爷子可以攻击其中一只猴子,这样其他的猴子有几只就会跑去打他了,即便在小哈身边。。不要问我为什么。。AI就是这样。。这样依靠运气、RP和走位,就可以把老虎引到水沟里了。。后半部分就简单了,只要卡好位不让老虎攻击到艾露露,就可以了。
第3关-乱:这关也是比较简单的,在于那几个守门的是不动的,所以可以远程蹂躏ORZ。。新加入的两个弓手,多利是非常强的,强烈建议重点培养,好处很大,以后说明。开始注意站位,看清楚行动表格,最好不要被两个以上的敌人打到小哈,因为艾露露不在,没人补血,以免出状况。可以让老爷子当盾牌挡在前面,两个弓手在后面射,就不详细说明了,最后让某个人踩上机关,这关就算是过了,记得那些障碍物在对已方没伤害的情况下尽量都打掉,那是经验和BP。。以后也请留心。
第4关-不归之路:(因为我没有记清汉化版里的关卡名字,所以借用一下迷糊恶魔攻略里的,以后就不说明了)这关是前期比较难的关,重点在于两个BOSS的能力在现在看来是非常强的。。记得开始的时候先让胧下来,因为他死了就GAME OVER了。。在战斗中尽量让已方人员以相克属性攻击敌人以求快速清敌,老爷子依然是肉盾。。打的差不多了,奴万基就会下来了,千万记得给他和艾露露之间留出道路,这样他只会和艾露露说话而不攻击其他人。。这样的好机会怎么能放过?!能打多少打多少啊!一会他爹下来可就不好办了,约莫打几个回合他那个肥老爹就下来了。。这时要记住的是小哈和胧的血不能低于奴万基攻击一次就死亡的程度,因为只要这两个人血少了,他就会跑过去补一刀,而不去管艾露露(果然高AI。。)还有一点,老爷子是土属性,克撒桑堤所以让老爷子在前面当盾挡着,牢记以上几点,这关可以不费多大力气拿下。再说一点,本关加入的胧能力不错,全部能力只需要40点,可以看情况培养。
第5关-森林的女儿:这关就比较简单了,不要看到初期的那些骑兵就害怕,等过一会他们就变蜗牛了。这关要保护好两个弓手,其他人都可以死,他两个不能!开始的时候让老爷子和胧往上走一点吸引敌人注意力,其他人往右边逃,过不了几个回合,阿露露闪亮登场!所有敌人移动力全部降为一格!这下知道怎么打了吧。。慢慢来吧,不要居功冒进,两个BOSS能力比较高,耐心的用箭射吧,都射完了就过关了。这关加入的阿露露是个很不错的肉盾,记得培养。
第6关-タコトリの关:这关难度一般,用BUG法让全体人员参战,虽然战斗时其他人不显现,但本关结束后,BP还是照给,何乐而不为?本关参战人员为小哈、多利、艾露露、胧。开始时敌人除了门里面的两个其他的都会冲过来,先往上面走,摆好位置,小哈顶前面,因为没防高的,弓手和胧记住在第一时间内击毙敌方弓手!以免他攻击艾露露,在小心的打完这拨人以后,先补满血,然后弓手多利隔着墙射死那两个白痴敌人,胧去把那些城墙啊,城门啊打掉,小哈和艾露露缩在角落里……记得先把两个白痴打死以后再把所有的门拆了,不然克罗可就要来了。。慢慢打完以后,克罗出现,用多利射他吧!刚才打了那么多,总该满气力了吧?如果前面有重战积累BP的话,此关应该有必杀了,不要犹豫!用吧!在我军疯狂的攻击下,克罗灰溜溜的跑了……
第7关-奴万基:这关比较简单,虽然剧情说是守城门,其实是保护小哈的生命安全。。全员缩到左边,运气好的话敌人的弓手会被卡在很外面只能射到堵在前面的阿露露……如图。坚持几回合以后,就是和奴万基的最后一次战斗了,全员,给我扁!一顿暴打后,本关结束了……
第8关-皇都侵攻:本关有难度,敌人AI很高,人又很多,唯一的办法就是所有人躲在那个三块板形成的天然屏障里,然后阿露露堵在那,可保暂时的安全。。如图(借用迷糊恶魔的,我没截)。在墨迹几回合以后,大将克罗就会冲过来了,怎么样?多利应该气力满了吧?不要客气!必杀送给他吧!不然你会死的很惨的。。就这样,勉强的胜利了。。
第9关-决战:这关看似很难,其实并不难。。我没有重战,就一次性把小贝送上了西天。。难点仅在于利用相克属性清敌,过几回合小贝和那俩骑兵就会冲下来了,不要管骑兵了,所有火力都往小贝身上扔吧!能力虽然强,但也顶不了这么多人的攻击,然后他就华丽的逃跑了……
第10关-シケリペチム侵攻阻止:非常简单的关卡,敌人很少,还有一半是不会攻击只会跑的运输车。。华丽的战吧!敌人也不强,自己人又很多,很容易就过去了,不多说了。。
一点建议:如果您对第12关的包围战信心十足可跳过此段话。第12关是难度5里非常难的一关,如果准备不当很容易全军覆没,所以在此忠告一下,最好在此关重战几回多弄些BP给多利,这关比较简单啊,都是不会攻击的车,很容易打,不然到时候可不要后悔。。
第11关-特攻:本关看似敌人很多,其实这关是非常简单的,要有除了阿露露,小哈,多利,艾露露以外其他二人阵亡的准备,绝对不可能保的住。开始后上述4人全部躲到房子的胡同里(如图,借用下,以后就不说明了),值得说的是,图上小哈和多利的位置调换一下比较好,这样多利可以射到更后面的敌人以次削减敌人的实力,如果,在上关没有重战准备BP的话,强烈建议把此关的记录留住,不然……慢慢的射死这些家伙,就可以过关了。。本关加入的卡露拉是绝对主力,用心培养吧,先加技,因为卡姐是超强气女,被打个一两下气力就满了,所以,必杀几乎可以连着用ORZ……
第12关-エヴェンクルガの女:前期最难的一关,如果前面准备不足很容易在此关卡住。。开始时就被4面的骑兵包围了,如果前面有给多利赚BP的话,就好多了,全部的人往右边走一点,把艾露露夹在中间,位置走好敌人就谁也不打到。轮到我方动时,多利和别人配合,或者自己射死一个骑兵,用阿露露和小贝堵住重要的位置免得敌人乘虚而入!小心为上,这里要说的是多利如果在胧旁边攻击力会大增!所以最好让他俩挨着,至于那个BOSS就好打了,弓手在后面射,卡露拉在前面砸,很容易搞定,打死以后,藤香就来了,该死的老头又复活了,并恢复了180点血,再次把他打死!记着必杀别用了,那是给藤香准备的,小哈可以跑路了,有多远就跑多远,多利和卡姐两个人去迎接藤香,然后多利的必杀别留着了,用吧!那些杂兵就别管了,应付不过来的,打完藤香,恭喜你,前期最难的关卡攻破!
第13关-天桥上的死斗:经过前面那关以后,这关就不算什么了,比较简单,步步为营即可,最后射杀掉藤香,过关。就不详细说明了,保护小哈就是。
第14关-虚伪的真实:本关分为两部分,前部分是追击战,只要堵好路口,小哈可以尽情跑路,完全无难度,后半部分比较复杂了,记得派人的时候不要派阿露露,因为老虎怕水能力会缩减到接近于无。。以后下雨和有水的关皆如此。。因为敌人会一股脑的向前冲,所以肉盾要排排站去当炮灰,多利在后面射杀,小哈跑路。。BOSS么,多利必杀一用,卡露拉一砸,就归西了。。本关加入的白天使乌露托利是法师,绝对的垃圾,绝对不要培养!因为难度5的敌人术防都是非常高的,所以法术根本不起作用。。
第15关-ギリヤギナの剑奴:本关也是很有难度的。。难在保护卡姐那个白痴弟弟,看看他的数值,连个杂兵都不如。。真是愧对祖宗。。本关是主角的后宫团的战斗,本关加入的藤香,是超主力,能力非常强,要用心培养,技已经满了,只要攻防平均加即可。本关加入的第2个法师黑天使卡缪,依然是绝对的垃圾,不需要培养,扔一边吧~开始后小哈要拼命的往前冲,后面跟着卡姐和藤香,艾露露也要跟着,这样运气好的话几个弓手和士兵都会跑上来攻击小哈,记得留空位给藤香!小哈没血了就跑去后面找艾露露治疗,下面卡姐的弟弟。。太弱了。。拼命的往下跑。。缩在最下的角落里,前面堵上人,看清楚属性,尽量用相克的属性去接敌人的攻击,这样坚持的时间会长一些,等到藤香冲过来时,这关基本就算过了,循序渐进吧,找到窍门这关就不难了。
第16关-潜入:本关是没难度的,几个猴子虽然很强,但只要位置站好,它也只能乾着急,上面那4个石像记得打了,那都是BP。。本关不难,没什么好说的,最后让小哈进入那个洞里,就算过关了。。
一点建议:下一关是比较棘手的,体现在没有弓手在,敌人的远距离伤害不好防御,而且卡姐的防非常低,她挂了就GAME OVER,所以最好在本关攒一些BP加到卡姐的防御上面,有个30左右就够了,藤香下一关要面临很大挑战,可能的话,攒BP时多攒些给她。。本关暂时加入的迪利霍莱是个大垃圾,加攻击就好,没两关就走了,不用管他!
第17关-カルラゥアツゥレイ:本关难度大,主要的难点上一关说过了,就不重复了。位置很重要,如果可能的话最好利用BUG法全员出战,你会发现小哈不见了,这样就可以少担心一个人,只要艾露露补血及时,卡姐一般情况下是不会死的。。藤香如果上关练的好,这关就可以首当其冲,吸引敌人火力,并及时消灭两个弓箭手!这可是隐患,及时祛除的好。。费劲的打完这拨敌人以后,先把全员的血补满,然后除了藤香和阿露露(最好别死掉)以外,其他人龟缩在原地。。走上台阶时小心敌人的弓手,也不要太靠前小心那个BT的BOSS的两格攻击,说他BT是他的性格,并不是能力,各位同学不需要担心。走上楼梯后铁门出现,在两边各出现4个敌人,这时用阿露露和藤香各堵一边,一个一个的放下来,然后杀掉(残忍……)杀完以后,龟缩的几个人可以挪过来了,用艾露露先补满血,然后再过去,站好位置免得被射到,藤香过去拆门,记得把卡姐放下面,因为BOSS就找他,如果不怕死也可以放上来一起打,两个弓手可打可不打,如果人太少了,就直接打BOSS吧,如果人比较富裕可以先杀掉两个弓手再打BOSS。在藤香的必杀和卡姐的狂砸之下,BOSS不甘愿的倒下了……
第18关-晓を乱す者:比较简单的一关,主要是我们重要的弓手多利回来了,这样就不怕了,隔着射死他们吧,可怜他们都被堵在里面出不来。。其他人么。。可以打打那些障碍赚些BP。。如果前面有些吃力,本关这么好的条件可不要浪费掉,攒一些BP吧,有好处的!本关简单,就不多说了
第19关-ハンサナの攻防:这关也比较简单,因为那个洪水的关系……阿露露不要出来,原因前面说过了,所有人不要站在水里面,等敌人上来以后,差不多水就来了,所以这关基本是不需要打的。。如果想杀掉他们就让某一个人站在水里好了,不过要算好回合免得洪水把自己人也淹了就惨了。。
第20关-狩猎者、被狩猎者:本关也是分为两部分,前半部分,一看就知道,很多的弓手。。小哈这边尽量躲里面,免得遭殃,然后多利在后面射就行了,这时的多利起码攻击也有80以上了吧?什么?没有?。。那么,就慢慢的打吧,看好位置,艾露露补血要及时,先打死法师再打弓手,最后是骑兵,藤香这边比较简单,几个人都是可以秒人的程度了,杀吧,前面这些杀完以后就简单了,因为上面的敌人都被堵在里面动不了。。所以。。蹂躏吧。。很容易的过关了。。后半部分是又一个国家的灭亡了,动画里是秋元 羊介担任CV的。。啊!东方不败!血染东方一片红!!抱歉。。太激动了。。可惜这么快就退场了。。5555……闲话说到这里,回正题,后半部分比前部分还要简单,因为敌人变少了,步兵变多了,弓手也少了。。一个字!杀!几个石像不要忘记了。。最后群欧死BOSS就可以了,很弱的。。我的藤香一下把他秒了。。唉。。
第21关-阿弗。卡姆:本关不需要战斗,只要逃命就可以了,所有人不要站在一起,因为敌人很聪明,虽然只有4个,但也知道合作,所以分开站,吸引它们的注意力!墨迹到一定回合本关结束……
一点建议:第23关是本游戏最难的一关,前面如果准备不当绝对不容易过!所以,本关是最后一个好攒BP的关卡,请切记!
第22关-灼热的监牢:这关也是很简单的,主要体现在,敌人都是不能动的,所以任君蹂躏,几个箭车不要拉下,一并解决吧!然后是BOSS。。依然是很弱啊。。唉。。几个人轮番攻击一次,就归西了。本关暂时加入的源次丸是个血很多的大肉盾大炮灰,因为加入的很晚,能力是很差的,所以得到的BP都加到防御上面吧!
第23关-毁灭者:本游戏最大难关来了,难度5里大铁块能力是非常高的,决非普通难度里的能比,所以不要一概论之!本关下雨阿露露别出来了,敌人很强又很多,开始就出现的几个铁块要快速清理掉,多利站在胧旁边攻击有加成,依靠此,可以一次秒杀一个铁块。。这点一定要细心留意!这关站位也是很讲究的,位置站的不好很容易全军覆没。。我建议利用BUG全军出击,没用的几个人全部跑到前面当炮灰,可以暂时吸引敌人的注意力,减缓它们的行程,小哈这边要快速的站好位置,免得一会手忙脚乱,记得在图中白天使那个位置会出现一个敌人,要快速的清理掉,然后小哈站进去!难度5不能和难度3一样站那么宽了,我的建议是,除了小哈,艾露露,源次丸和藤香以外,其他人都出去做炮灰!能杀几个杀几个!如图,卡露拉的位置给藤香,藤香的位置给源次丸,艾露露站在图中的位置就行了!几个炮灰壮烈以后,重要的时刻来了,记住如果杀的时候,最好杀那个能力高的,区别非常大了。。源次丸最多两回合就挂了,藤香这边多杀敌,如果是没血又快升级的状态,那是最好的了!等艾露露死了以后,藤香马上站到小哈前面,堵住所有攻击,一般到这种时候,铁块也就剩4-5个了,有的时候只有3-4个了,这时候才是体现藤香威力的最好时候,看藤香一个人打死这些铁块!如果是快升级的状态,那么就不用担心了,藤香站在小哈旁边能力是有加成的,前面如果练的好,我在这关时,藤香三项能力都是99。一下就可以秒死一只铁块,先拣能力高的杀,然后就是运气的问题了,如果没血,又还没到升级的时候。。那么光荣的牺牲吧。。下次重战,一般就可以了,这关很难,重战几次一点也不奇怪,祝君好运!
第24关-面具:经过上一关的洗礼,这关虽然敌人很多,但比起铁块来说,还差一些,防又不是很高,血也少,所以尽量做到一击秒杀!在打完初期那些假面以后,会有大量的增援,记住利用BUG全员出击,这里要说一下,首先选择一个你认为最弱的人,然后再用BUG,这样除了那个最弱的就全都出来了,如果直接用,会跳出游戏的。。那些炮灰全都堵在右边村口,这样有的时候敌人就会原地不动了,等杀剩最后一个的时候,先把血补好,然后,最安全的办法来了,所有人都跑到左边那个胡同里,弓手多利站最后面,弓手上面是艾露露,其他位置看你的情况了,这样可以在最小伤亡的情况杀死那6个出现在村子里的假面了!然后么,两个BOSS,弱的很,随便几下,轻松搞定,过关了。。
第25关-库雅:比较烦的一关,初期那些铁块在杀完之后几个回合还会出现,所以最效率的办法就是冲过去几个人直奔库雅,杀掉完事!前面如果练的够勤,到这里完全不需要那点经验BP了。。就不多说了,库雅很弱,轻松搞定过关。。
第26关-太古的梦迹:本游戏最后一个比较复杂的关卡了,又是两部分的果冻大战!这关是非常需要走好位置的,不要小看果冻的能力,你看看那个数量。。如图所示,那是最好的位置,这样站,来多少个也不怕!其他人么。。死前多做贡献,本关开始后,小哈移动到下面两个果冻中间,然后艾露露往右边挪一格,不然多利无法攻击到其中一个果冻!几个炮灰,阿露露和小贝两个人都站在艾露露身边,如果敌人的属性正好是被克制的话,那么图上的阵形基本就可以完成了,如果是相反,准备重战吧。。小哈身边的第2个果冻交给卡姐了,藤香也需要站出去那么一点点吸引火力,不过不要太出去,如果一会回不来,那就太残念了。。总之,只要摆好图上的位置,任你来多少个,偶也不怕,哇哈哈。。打完果冻,小哈去踩门,前半部分就过了。后半部分就很简单了,虽然都是自己人的复制品,但能力很弱,所以,一一击破吧!全打完后,本关结束。
第27关-渴求力量的人:这关太简单了。。敌人就是两个很弱的铁块,需要先打死红的,才能打蓝的,杀掉之后过关,这关感觉是充数。。
第28关-大封印:这关也是分两部分的,前半部分是小哈变身的解放者和睦美之间的单挑,轻松获胜,后半部分是一堆人攻击一个可怜的解放者分身,太弱啦。。很轻松的搞定。。过关。。
第29关-传颂之物:本关也就是最终关了,敌人只有一个,也就是传颂之物-解放者!当然了,实力很强。。这里除了藤香以外,其他人都得死。。如果前面藤香没有练够级,这里死个几次也是很正常的,慢慢用藤香磨死解放者,通关了。。在凄美的歌声下,传颂之物拉下了帷幕,一代经典不会轻易完结,让我们一起期待9月的PS2版传颂之物带给我们的又一次感动吧!
攻略结束
传颂之物人物养成心得(按出场顺序):
哈克奥罗:本游戏的主角,实力不强,在难度5里除了逃命什么也乾不了,只要加防就可以了,没什么好说的。
评价:C
铁奥罗:第1关登场,第9关退场的人物,因为很快就走了,所以也就只能当个炮灰了,加防。
评价:C
多利:本游戏最强的弓手,技仅为2,所以先加,对前面的战斗很有帮助!然后加攻击,加满以后再加防就可以了。。绝对的杀手。。有胧在身边实力会加强许多!
评价:SS
古拉:虽然也是弓手,但和多利相比差距实在太大,所以基本不考虑,如果要练的话,加点方法和多利一样,因为是双子星么!有胧在身边实力会加强许多!
评价:C
胧:比较前面就加入了,能力加点仅仅需要40,技也只需要400,但是技上限太高了,达到了5,所以不考虑,而且血又实在太少,防又很低,所以当成炸弹来用还不错,适当加防吧,多利有他在身边会很强。。
评价:B
阿露露:公认的肉盾,加防就好,多次解救燃眉之急(跑过去吸引敌人送死做炮灰),所以还是不错用的,下雨天能力大减。。有小哈在身边实力会加强许多!
评价:A(因为是小LOLI,勇气可嘉!)
贝纳威:难度5里的第2个肉盾。。加防就好,和阿露露一样的肉盾,作用一样,但是下雨天能力也不会减少,是比较不错的炮灰选手!
评价:B
克罗:和小贝一样是骑兵,但能力比小贝差,又得不到加BP的机会,所以只是个被一击杀的炮灰而已。
评价:C
卡露拉:我军的主力之一,因为是超强气女,所以被打一两下气力就满了,必杀几乎可以连着放!缺点就是防太低了。。首先加技然后加攻,攻满加防,有小哈在身边实力有所增加。
评价;S
乌露托利:难度5里法术完全没用,所以是超级垃圾,完全不考虑,绝对的炮灰。
评价:D
藤香:我军的绝对主力,难度5里加入时能力非常强悍,而且技已经加满了,实力强的恐怖,加点攻防平均加,因为实力非常强,所以很容易能力就满了。。有小哈在身边实力增强许多!
评价:SS
卡缪:难度5里法术完全没用,所以是超级垃圾,完全不考虑,绝对的炮灰。
评价:D
迪利霍莱:见过垃圾么?这就是了!能力比杂兵还不如,扔到一边发霉!
评价:D
源次丸:很晚加入,能力加入时也很弱,但凭借着血厚,所以也是一个盾牌,加防吧!
评价:B
翡翠帝国 (Jade Empire Special Edition)
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:BioWare
- 发售:2007-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
微软宣布由Bioware制作的Xbox动作RPG游戏《翡翠帝国(Jade Empire)》已经移植PC平台。《翡翠帝国》是一款融合了武侠、奇幻与神怪等要素,以古中国文化为背景的独特ARPG ,由曾推出《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》等知名RPG的Bioware负责制作。
游戏开始玩家可选择7名各具特色的游戏角色,也可以依照自己的喜好自创新角色,学习自古流传的武术,通过不断的学习与克服任务事件的挑战,提升自己的武术修养与名声。当玩家学会多项招式提升本身的名声之后,还可以招收慕名而来的学艺者为徒,或者是打败对手将之纳入自己的门下,之后再派这些徒弟前往解决任务,再次提高自己的名望,成为一名武术大师。
游戏中有著各种流派招式,包括武术派招式(如幻影拳、风啸龙吟拳)、法术派招式(如迷魂拳、悲惨烈焰)、武器派招式(如双斧、戟或是即时武器如椅子等)或是幻化派招式等。每种战斗招式都有其独特的速度、力量、形式与组合方式,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功、法术以及幻化术等。
游戏由《星球大战:旧共和国武士》的引擎改良而来,保留了《旧共和国武士》与NPC互动丰富的优点,并强化了影音方面的表现。
该游戏研发时间将近4年之久,可说是曾推出《博得之门》、《无冬之夜》等RPG大作的的BioWare投入无数心血的力作。该游戏除采用《星际大战:旧共和国战士》颇受好评的游戏系统之外,并加入中国武侠要素,制作小组更特别将心力花在武打动作和法术效果上面。战斗开始的时候会有如电影般的摄影机运镜手法,再加上BioWare请来知名的中国武术大师来录制各种武打动作,使得《Jade Empire》的战斗过程有着非常戏剧化的效果。
这是一款标准的美式角色扮演游戏。游戏以开始玩家可以选择主角相貌、声音以及各种能力组合。在战斗系统方面,该作引入了技能升级系统,号称体现中国武学精髓的战术。战斗分为三个部分:武术、魔法以及武器,在这三种之内还分为“速度”、“力量”以及“防御”三种战斗策略。游戏中的武器包括剑、腰刀、斩马刀等,游戏中还有中国传统的“气”的概念,玩家可以吸取对方灵魂,然后消耗一定的“气”值就可以变成对方的形态(主要是各种动物、怪兽等)。另外在这款游戏的战斗方面,玩家所能使用的特技招式除了一般的武术之外,还有像是《快打旋风》或魔法等不可思议的神奇力量招式。表现出类似人气电影《骇客任务》的武术指导以及过去《醉拳》、《蛇拳》等电影导演袁和平风格式的战斗效果,而且游戏中玩家采取不同的行动都会影响到自己的名声,当玩家行善时会受到村人的仰慕尊敬,相反当玩家为恶时,便可以呼朋引伴聚众成党,让游戏变化更加丰富有趣。
即使前面提到的都在强调格斗,但该游戏并未背离了Biowzre的RPG根源,《翡翠帝国》拥有Bioware角色扮演游戏同样的核心事务——引人入胜的剧情、非线性元素、支线任务以及能够让你扮演善良或是邪恶角色的游戏。其次是玩者与NPC们的互动,这些角色对你或是你队伍中的成员都有真实而鲜明的情感,比如爱情。
另一个要素是探索的乐趣。游戏中的场景不比《KOTOR》大,但你可以四处奔走探索环境、跟人们聊天、解释支线任务……。同时还要培育角色的能力。游戏有三种核心能力及三种次要能力,这些能力背后还有一种护身符系统用来强化这些能力。此外,武术系统包含有超过30种的武学,所以衍生出来的变化可以说包罗万象。这些特点给你不得不玩(以及重玩)它的理由,而这些要点也是典型BioWare游戏特有之处。
偏僻的小镇,隔绝的武馆,离奇的身世、强大的功夫。是谁策划了一场场的搏杀,是谁在危难之中出手相助,又是谁用强大的力量左右着你的命运?在翡翠帝国中,你将一次又一次面临选择:前进的方向、修习的武术甚至还有道德的拷问。在这里,生存的哲学不只意味着强大的力量。而你,则要游历四方才能了解事实的真相……
在漫长的旅途中,敌人的阴谋渐渐展开在你的面前,身边的伙伴却开始遭遇信任危机。各种技能随着经验和阅历的增长不断完善,而孤独的心灵却难以得到慰藉。而你,终将学会如何承受这一切……
当答案呈现在你面前的时候,是解脱、愤怒还是淡然处之?在这个神奇国度中,你将得到非比寻常的独特体验。
·系出名门:《翡翠帝国》是曾经推出过《博得之门》、《星球大战:旧共和国武士》等RPG经典作品的BIOWARE研发4年之久的心血之作。
·丰富的招式:游戏中有着各种流派招式,包括武术派招式、法术派招式、武器派招式以及幻化派招式等。每种战斗招式都有其独特的速度、力量、形式与组合方式,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功、法术以及幻化术等。
·宏大的剧情:本作强调格斗,但并未背离Bioware的RPG根源。《翡翠帝国》同样拥有角色扮演游戏的核心内容——引人入胜的剧情、非线性元素、支线任务以及能够让你选择善良或是邪恶道路。其次是玩家与NPC们的互动,这些角色对玩家或是玩家队伍中的成员都有真实而鲜明的情感。
·探索的乐趣:《翡翠帝国》的环境构建真实而宏大,玩家可以四处奔走探索环境、跟人们聊天、解决各种支线任务……。同时还要培养角色的能力,游戏有三种主要属性和三种次要属性需要培养,这些属性之外还有一种护身符系统用来强化这些属性。此外,武术系统包含有超过30种的武学,所以衍生出来的变化可以说包罗万象。所有要素也是典型BioWare游戏特有的地方。
·独特的内容:《翡翠帝国》PC版本中绝大部分内容与Xbox版本一致,但开发团队为这个版本提供了全新的游戏要素。其中包括得到改善的图像效果、对更高解析度的支持和可自行定义的角色控制系统等。