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阿猫阿狗 (Tun Town)
  • 更新:1998-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:大宇资讯
  • 发售:1998-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
一个建立在火山口上的超现代化都市,十二岁的男主角──乐乐,看见了高耸参天、巍如巨人的黑色巨塔──这就是《阿猫阿狗》后期超强敌人『大都 市企业』之总部!为了不让『大都市企业』对故乡木桶镇不利,于是我们勇敢的乐乐,便继续率领着他那群猫猫狗狗的好同伴们,上天下海,从阴森诡异的 地下墓穴、荒无人烟的不毛岛,打到充满科技颓废的后现代都市、神秘莫测的古代金字塔遗迹!敌人从路上的猫猫狗狗,一路发展到捕狗队、玩具兵团、黑社会坏蛋、强化武装警卫、下水道异变兽,到后期惊人的古代木乃伊怪兽、改装机械人、武装变形机器屋…等等,奇想天外的创意,出人意外的发展,别出心裁之声光,保证让你拍案叫绝,直呼过瘾──不要怀疑,也别讶异,这就是1998年度最酷的新世代RPG《阿猫阿狗》!! 逗趣可爱的创意 《阿猫阿狗》不但拥有为数众多、个性鲜活的可爱角色,而且我们为了充分表现它卡通般的效果,让您能够在玩此一游戏时,会觉得整个游戏玩起来,动感十足,轻松愉快,彷佛在欣赏一部生动的卡通漫画一般,趣味盎然,笑声不断。 另外在《阿猫阿狗》中,有许多融合生活用品和科技的稀奇古怪道具。每一场战斗结束后,玩家会得到EXP值(经验值)和一个特殊的IP值(创意点数)。创意点数可以分散到基础科学、电力、冷气、热能、生化、时空、金属、合成、幻想、机器、医学和料理等共十二种类的项目,开发各种实用有趣的工具。好比『基础科学』累积的点数到达第一级时,您就有雨伞、花项圈、绷带等基础工具可以开发;累积到第二级,就可以制造出急救箱、解麻醉针等更好用的东西。如果是分配到『时空』类,就能开发次元披风、时空扭曲仪、黑洞产生器、加 速钟、重力伞…等等充满科学创意的武器,若分配到『幻想类』,就可以做出异 形蛋、谜幻毛线、吓人面具…等等让人莞尔喷饭的法宝。由于创意点数是任君自形调配,供玩家自己来决定判断如何?#092;用,不但自由度高,运用得当的话还真是棒的没话说!除了『创意点数』外,大家也可以像传统RPG一般,四处留心, 东拣拣西碰碰,在路上、屋子里发现到不少材料,随时将这些材料,利用『组合功能』,变成新的工具,让您在和敌人作战时,拥有更强大的战斗力! 快速动感的『实时战斗』 RPG大家最瞩目的就是战斗方面的设计了。这次《阿猫阿狗》采用的是时 下最流行、最酷的『实时战斗』方式,希望充分呈现出那种『猫狗乱战』的真实 感觉。怎么说呢?屏幕上乐乐在路上走着走着,很可能随时就碰到一群『恰北北』的猫儿,两方一言不合,马上就当街开打起来(当然,您也以自由闪开牠们不须要担心踩到地雷!)有趣的事,当您开始要和敌人对战时,路旁一些不相干的镇民,都会马上自动快速闪开两边,清出战场,让您早早大展身手。由于不是回合制,如果您的反应实在太迟钝了,敌人可是绝不会等您的,一票猫爪,一堆飞弹,可能早已狂风暴雨般猛袭而来,当下把你抓得呼天呛地,呼爹喊娘,只恨自己没多长两只手! 战斗时,主要由『行动力』来决定您是否能够进行攻击动作。如果你的『行动力』(行动数值)还没满,你就会一时无法攻击,必须乖乖等到『行动力』填满了,才能继续恢复攻击动作。『行动力』在每次攻击后都会重新归零补充,所以,好比主角乐乐在『行动力』的补充期间,他暂时可能无法行动,但其它的伙伴却可能有几只早已经陆续补充完毕了,您就可以随时用鼠标选择已经有行动能力的那些伙伴,叫牠们采取攻击行动。正由于每个角色的『行动力』填满状态是此起彼落、补充工作是人人无刻不在进行,因此只要能妥善选择攻击的同伴,就可以造成最低的空窗期,让我方一直保持在持续攻击的状态,叫敌人疲于奔战、 溃不成军! 尤其值得一提的是,因为《阿猫阿狗》是『实时战斗』,所以战斗中如果你的伙伴还正在认真地攻击对方时,你又一时不查,贪功躁进,马上又用鼠标点选我方同伴,不分青红皂白又朝敌方阵营继续猛攻,就有可能一时失手,狠狠一拳绝招打昏自己人、折损己方战力,让您的战况突然急转直下,直叫人手心冒汗不已! 高水平的美术及配乐 也正如许多人都知道的,《阿猫阿狗》的所有背景,都由3D软件慢慢算图绘成,除了比起传统2D的地图更加精致细腻、富于层次之外,场景的数量也相当庞大。相信许多玩家在『试玩版』就已经对于《阿猫阿狗》独特的美术手法叹为观止了,为飨各位玩家,这次我们特别再秀几张后期的场景,例如『大都市企业总部』、『金字塔』、『虾格鲤拉火山』、『不毛之岛』、『迷惘之森』…等等,相信大家看过后,可以体会到我们这个游戏,后期画面惊人的震撼力。由于《阿猫阿狗》本身场景的变化多端,因此这次《阿猫阿狗》的音乐风格,也呈现非常的多样化,不但有恬静的田园小镇,也有激烈的后现代节奏;有神秘的地下墓穴,也有纤柔感人的温馨旋律。基本上,几个主要的角色都有属于自己的主题旋律和变奏,长长短短总共加起来目前已经将近一百余首,采用双CD的形态,希望能呈现出一种接近电影一般声光的感觉。 1997到98年属于大宇比较沉寂的一段时期,很长时间没有作品出现让玩家议论纷纷,特别是DOMO小组,《枫之舞》后,就没出现什么有份量的作品。在这种情况下,如果再不有所发挥,很难交代。《阿猫阿狗》正是在这个特殊时期产生的一部特殊作品。 话虽如此说,并不能代表这部游戏是“赶工作品”,反而以其独特的风格引来一片喝彩。剧情非常“儿童化”,说的是一位名叫乐乐的小朋友在猫猫狗狗朋友的帮助下,打败了黑心企业家企图霸占小镇的图谋。游戏自称“前所未见的新世纪RPG”,用典型的台版漫画方式,轻松的叙事手法解释了台湾当时经济发展与环境保护的矛盾,颇具现实意义。 [收起简介↑]
8.0
阿猫阿狗2 (Tun Town 2)
  • 更新:2005-07-07
  • 平台:PC
  • 开发:大宇资讯
  • 发售:2005-07-07
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
在1998年,曾经有一款轻松搞笑风格的RPG出现在玩家面前,嘿,别想到欧美的卡通风格RPG去了,难道只有卢卡斯和暴雪会在游戏中挥洒幽默吗?这款风格独特的中文RPG就是《阿猫阿狗》一代啦! 也许很多玩家只知道大宇的“双剑”,却错过了这么一款趣味多多、爆料不断的好游戏,但是,相信玩过它的玩家都会对它念念不忘,现在,它就要回来了!当然,无论是电影世界还是游戏世界中,不是总会说“I’ll be back”吗?!OK!就让我们看看这款延续下去的经典游戏是不是比以前更加吸引人呢~ 未来的乡野小镇 如果你在游戏包装盒上见到古装的侠客,一般会想到“啊,又是一段江湖恩怨”;看到手握宝剑的勇者,不用说,那是传说中的第2005号救世主;而被那些长袍长须的法师、身穿能量装甲的未来战士占据封面的游戏包装盒,里面的东西肯定只有魔戒的死忠FANS和那帮会为D100掷出1而抓狂的人才会感兴趣……嗯,但是如果封面上是几个现代少年和一群猫猫狗狗——呃?它会是什么? 现代少年和猫猫狗狗?对!游戏的故事就发生在十几年后,一个既接近现实又充满幻想的时代,而且游戏中会充满温暖的生活气息和浓浓的人情味~没错!《阿猫阿狗2》的故事仍然发生在那个盛产南瓜的木桶镇上,在这么一个贴近生活的地方冒险,你能想像得出会经历怎样的故事吗?老鸟们以往的RPG游戏经验在这里将完全失效,因为这是一个你从来没有见过的时空环境!在全新的环境中,感受着不知道将会发生什么事件的好奇和紧张,你是否找回了初次玩RPG的那种兴奋了呢? Come on,baby~你绝对不会失望而回! 2D还是3D?这不是难题! 除了游戏的背景,诸多的角色也会带给你既新鲜又欢乐的感觉,这一点,玩过一代的玩家不会有任何怀疑吧?在本作中,前代那群个性角色将以全新的面貌重新出现在你们面前! 相隔8年,如果《阿猫阿狗2》还是纯2D,那么难免会被没见过一代的新玩家“看扁”,所以,为了让它的画面充实起来,我们用了3D;如果《阿猫阿狗2》失去了原来的轻松可爱风格,那么肯定会被老玩家拖出去XX一百遍,所以,我们用了卡通渲染;如果在游戏发行前就将画面吹得天花乱坠,那么这个游戏不是需要恐怖的配置才可以享受,就是会索性以年为单位跳票,所以,我们静静地看着网上“3D化会不会拖《阿猫阿狗2》后腿”的帖子偷笑。嘿嘿~ 你是不是已经看腻了游戏中冰冷阴暗的铠甲战士?来吧,《阿猫阿狗2》在卡通渲染技术的帮助下,将向你展示简洁明快的画面。而且在这款游戏中,动画化的角色可不仅仅只会扮可爱而已啊,他们丰富的个性连一些人气动画中的人物都要自叹不如了! 玩过一代的玩家还没忘记那位名符其实的闪腰侠吧?想知道这位改行做正义英雄的退休公务员如今有了什么变化吗?或者你想让自己家的宠物向整天快乐无忧、大脑记忆“内存”只有8兆的毛姐学习保养毛发?还是有志于地球和平、环境保护,想加入拯救地球协会,向“伪原始人”杰西学习在战场上劝架的绝招?他们这次重出江湖,必定会有更精彩的演出!连路人甲这种程度的NPC都加入大量的个性动作,小心别看花了眼,分不清哪位才是主角了哦! 木桶镇再建工程队 《阿猫阿狗》虽然不如《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》系列一样名声在外,但是只要是玩过一代的玩家,都认为它是足以和“双剑”齐名的经典。当年《阿猫阿狗》首先在中文RPG中踏出了创新的一步,《阿猫阿狗2》的制作者们,也将延续前代独树一帜的风格。 [收起简介↑]
8.0
伊苏:菲尔盖纳之誓约 (Ys: The Oath in Felghana)
  • 更新:2024-08-05
  • 平台:PC
  • 开发:Falcom
  • 发售:2005-06-30
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
  《伊苏:菲尔盖纳之誓约》是Falcom继2003年成功推出《伊苏6》后,再度重锤出击发表伊苏系列最新巨作!故事回到亚特鲁的至交多奇的故乡菲尔盖纳,这个蕴含丰富资源的地方突然遭到一场来历不明的异变。到底菲尔盖纳将发生什么事情呢?围绕着埋藏于巴雷斯坦城之内的阴谋,以及勇者后裔的选择何去何从,一段感人至深的物语将得到真实而又全新的演绎。 游戏亮点 新招式“旋风跳”!   增加了新招式“二段跳”和“旋风跳”,更加提升了躲避敌人攻击、斩杀敌人、奔跑的爽快感!跳跃的操作感即使是初学者也能享受到。 火、风、地之手镯!   装备火、风、地之手镯发动魔法技能!特殊攻击当然不在话下,如果使用手镯,对于施展长距离跳跃、开启机关装置以及迷宫寻宝,都是非常有用处的! 搭载了难度选择和TIME ATTACK等众多新元素!   初学者可以安心进入EASY模式,当然,也为喜欢动作的玩家准备了难度很高的模式!还有在BOSS战中竞争时间的TIME ATTACK模式,过关之后还有很多乐趣等着你! 比前作更多的BOSS!   在本作中,有比《伊苏 6》更多更强大的BOSS登场!攻击方法也变得多样化和无规律化,和玩家展开没有喘息空隙的白热化战斗! 起死回生的“爆发技”发动!   发动“爆发技”可以进行快速连击,更快的连击可以获得更好的道具以及连击点数,还可以得到在一定时间内提高攻击力和防御力的秘药,一旦发动即可扭转形势!从困境中解脱!
8.9
永远的伊苏2 (Ys 2 Eternal)
  • 更新:2024-11-11
  • 平台:PC
  • 开发:Falcom
  • 发售:2000-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
全世界累计销量突破240万套的日式ARPG的NO.1,伊苏经典系列的最新作《永远的伊苏2》的豪华简体中文版终于将由新天地在2001年隆重推出。1987年,日式RPG中里程碑式的游戏《伊苏》诞生了。10个年头中,《伊苏》系列一直是PC上优秀日式ARPG的象征,并受到无数玩家的青睐和好评。无论是《伊苏》系列,还是在98年推出的《永远的伊苏》,都是日本玩家家喻户晓的ARPG经典作品。经过2年的时间,这一经典系列的最新篇终于问世了。 玩家在游戏中扮继续演红发少年亚特鲁,继前作的大决战后,昏迷的亚特鲁在两名女神的保护下,来到了美丽的小镇兰斯,遇到了少女莉莉娅。亚特鲁的使命是将前作的6本《伊苏之书》返还到神官手中,而新的冒险也就此展开。 数不胜数的全新要素 通俗易懂的剧情和任务设定,淋漓畅快的操控手感,迫力十足的打斗效果。完全秉持了《伊苏》系列的游戏精髓。《冒险日志》记载了冒险行动中主人公的遇到的人以及对话,怪兽的数据也都会象小说一般地自动记录在日志中,对于战斗非常有益。魔法物品、装备以及攻击技较前作大大增强。《伊苏》系列传统特色--令玩家惊心动魄的BOSS战仍被保留,战斗更加强劲、华丽、紧张。伴随着鲜艳美妙的游戏画面和激动人心的音乐,你将面对的是个人电脑上动作RPG的最高杰作! 绝对华丽的视觉享受 游戏的图像效果比前作显著提升,游戏场景也更加丰富多彩--无比深奥的拉斯提尼的黑暗的矿坑,看似和平却充满杀机的草原,银装素裹的神秘诺尔提亚冰雪世界,遍布红色熔岩终年灼热的班德不莱斯地带,以及曾经是女神静养如今是魔怪巢穴的萨尔蒙神殿……个人电脑上最高水准的精美背景画面和令人叹为观止的魔法幻想光影效果,仿佛置身于美沦美幻的传奇伊苏大陆,那里的温度,气息,空气和水滴都尽在眼前,给您前所未有的临场感! 登峰造极的背景音乐 作为《伊苏》系列一贯最有特色的BGM更是登峰造极,时而高亢,时而悲壮,时而宁静,随着情节发展不断变换的动听音乐、音效,片头动画主题曲《TO MAKE THE END OF BATTLE》配合水准极高的动画,让你体会10多年来的未有却一直追求的新鲜感觉。游戏另有超值3大特典非常迷人--包含了《伊苏天空神殿》全4卷的独创动画版(OVA),伊苏特辑SPECIAL COLLECTION(CD版),以及豪华绘画资料设定集。其中SPECIAL COLLECTION包含了伊苏MIDI全曲集,伊苏经典回顾MOVIE集,收录了《TO MAKE THE END OF BATTLE》、《Lilia~English version》、《伊苏永远的旋律》以及《Endless History》,伊苏桌面集包含了伊苏最新壁纸、屏保、时钟,图标以及伊苏乐谱集(FM音源版/JPEG)。 非常友好的界面完美的操作组合 卓越的操作性,完全对应键盘,鼠标以及游戏手柄。根据玩家的喜好自由变换。保留了前作光受好评的简单游戏模式,动作游戏初玩者也可以轻松上手。根据玩家电脑配置自动调节游戏画面扫描速度等要素的机能令电脑高手和普通玩家都可以充分领略大作的魅力! [收起简介↑]
9.6
加勒比海盗 (Pirates of the Caribbean)
  • 更新:2003-06-30
  • 平台:PC
  • 开发:Akella
  • 发售:2003-06-30
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
2004年4月16日,《加勒比海盗》简体中文版正式上市了,虽然这款游戏在国内上市的时间比电影要晚了一段时间,但事实上在欧美游戏是在电影首映之前很久就已经上市了,它与电影最大的相同之处就在于有一个相同的名字和一个相同的题材。其他的大部分内容虽然与电影有相关但已经超越了电影本身,可能有的玩家看过电影,在这里肯定能够找到熟悉的感觉,但没有看过电影的玩家也不会感到非常的陌生,因为它与上面提到的几款游戏不同就在于它脱离电影之外还是一款单独的游戏。   游戏其实在很大的层面上与三年前Akella制作的《海狗》非常类似,所以在国内也有很多《海狗》的支持者把它叫着《海狗2》,但在内容和形式上其又与另外一款年度的大作《上古卷轴3:晨风》有相似之处。在进行这个游戏的时候,大家一定要准备好充分发挥自己的想象力,否则游戏的乐趣将大大的减少,对于那些希望能够在游戏中进行学习的玩家来说,这款游戏是不多的精品之一,当这款游戏通关之后会发现有一种难以言及的快乐,为因为这种在公海之中自由的翱翔和冒险感到惊心动魄。   游戏重现了17世纪在加勒比海这个海盗的天堂所发生的一切,在这个地理位置重要而又缺乏良好管理的海域里,聪明的海盗充分发挥他们的智力和勇气,在一次次劫掠之中发展壮大自己的队伍。从某种意义上来说,《加勒比海盗》更像是《侠盗猎车手》在17世纪的一个复刻版,只是主角的驾驶的工具由机车变成轮船、场景由都市变成无边的海洋。   对于大部分玩家来说,最关注的还是游戏的游戏性能,在这一点上制作公司的实力是有目共睹的,由《海狗》就可以证明,而发行公司东方娱动所发行的《黑客帝国》也证明他们对于游戏性能的重视。玩家在游戏之中除了要考虑到自身的发展之外,如何能够在岛屿与岛屿之间精确的航行、如何抵抗敌对船只的进攻、如何避免加勒比海上那转瞬即变的天气,这些都是玩家需要考虑的问题。   对于中国的玩家来说,这个时候玩到《加勒比海盗》是不幸的又是幸运的,不幸的就是错过了在与电影进行亲密接触的时候第一时间进行游戏的机会,幸运的是通过在国外的发行之后,游戏发售之初仅有的一些BUG已经被消除掉,这对于网络条件不是特别理想的国内大多数玩家来说还是非常有利的。   对于有着冒险倾向的玩家来说,东方娱动发布的这款《加勒比海盗》是不可错过的游戏,在充分发挥自己的聪明才智进行冒险之后所取得的辉煌是幸福的!
7.8
幻想三国志2 (Fantasia Sango 2)
  • 更新:2024-07-31
  • 平台:PC
  • 开发:宇峻奥汀
  • 发售:未知
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《幻想三国誌 2》故事约发生在一代 10 年前左右,时值公元 196 年,董卓旧部李傕、郭氾势力被灭,曹操迁献帝於许都。玩家将扮演主角楚歌-一个立志成为天下第一有钱人的穷困少年,从当时为马腾势力的西凉召德村中,展开一段乱世中的冒险。 除了发展全新的故事,前代为大家所熟悉的主要人物也将一一以新面貌登场;另一方面,构筑一代种种事件的源由及世界观,也将在此代完整呈现。 《幻想三国誌 2》横跨的时期将较一代为长,除了历史人物、事件增多、剧情与深度也比一代更丰富,而三国闻名、受到玩家喜欢的军师猛将,也会在这代充分展现迷人的风采。 在结局方面,《幻想三国誌 2》仍保留了前代「双主线」与「多结局」的特色,随著故事进行,玩家可依喜好做下不同的决定,来决定属於自己的最终结局。而与前代相异的地方是,此次影响的条件将不再受限於男女感情的选择,主角的价值观与系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。
7.5
新绝代双骄前传 (he Twin Heroes: Episode Zero SP)
  • 更新:2006-10-25
  • 平台:PC
  • 开发:宇峻奥汀
  • 发售:2006-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《新绝代双骄前传》的剧情,乃是根据古龙大师原著小说【绝代双骄】所发展出来的。在新绝代双骄前传中,你将看到故事的原点,许多原著裏的人物和势力都将在游戏中登场。想看看这些人物十八年前的故事吗?以下为各位一一道来。 在原著中,江枫和燕南天是可以为对方出生入死的兄弟。燕南天的豪气云天,江枫的瀟洒多才,都给读者留下了深刻印象;而燕南天与江枫两人间的深厚友情,更是令人回味再三。为了江枫的一句话,燕南天可以放下手边一切,直奔他身边,两肋插刀在所不惜。在十八年前,究竟是什么让江枫和燕南天相识,直到相知?他们到底共同经历过什么,才能有在彼此间产生如此强烈的羈绊?这些未被 在【绝代双骄】原著中,江枫在江湖中有【玉郎江枫】的美名。江枫不但才貌出眾,气宇非凡,更精通琴棋书画,举凡世间女子莫不倾倒。如此的江枫,在受伤后机缘巧合下进入了只有女性的移花宫,与花月奴,怜星,邀月三个女人产生命运般的情愫与纠葛。邀月,怜星并非寻常女子,为何会对江枫产生如此强烈的爱意,乃至於转变为恨?江枫为何会流落到移花宫,在冷艳无情的邀月、外冷内热的怜星与楚楚动人的花月奴之间,江枫如何抉择?十二星象中的魏无牙和移花宫的恩怨,究竟是怎么回事?在【新绝代双骄前传】中,你将有机会以江枫的身分周旋在眾女之间,并做出属於你自己的决定。 原著中给人留下深刻印象的,除了眾位主要角色,还有许多出色的配角。例如十大恶人,十二星象等等,都是给人印象深刻的人物。虽然他们并非主角,但是他们鲜明的个性却经常有不输主角的表现,绝代双骄少了他们,可就逊掉啦!在新绝代双骄前传中,恶人谷中的笑面哈哈儿,神医万春流,迷死人不偿命的萧咪咪等,还有精通易容术的屠娇娇,当时都还在江湖中活跃著。这些曾经叱吒风云的名人们,究竟发生了什么事情,让他们进入到恶人谷中呢?请用你的双手和眼睛,亲自挖掘隐藏在这些角色们背后的故事。 绝代双骄这部小说最大的魅力,就在於为数眾多并且充满个性的人物。对於玩家而言,比如小辣椒张菁的身世,黑蜘蛛古怪的性格,九秀山庄里慕容颖的崛起,还有当时的少林、武当、峨眉…等等,这些林林总总的小故事相信都是大家感到非常好奇的。 [收起简介↑]
9.8
秋之回忆:二重奏 (Memories Off:Duet)
  • 更新:2009-09-19
  • 平台:PC
  • 开发:KID
  • 发售:2009-08-25
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
《Memories Off Duet》作为第一部的结局是与众不同的,比如唯笑的结局没有BadEnd,只有两个程度不同的HappyEnd对于伊吹美奈上来说也许没有HappyEnd,在那时我以为在黄金的海前那段时光是美奈上生命最后的时间,这其实算不上HappyEnd,生死总是显得有些残酷,后来在AfterRain中知道美奈上没有死,但是她最后也没有得到主角的爱。 在《Memories Off 2nd》里最优秀的剧本就是白河萤的还有相摩希望的,尤其是相摩希望的结局,也许就像这个名字一样本身充满了希望,而在游戏中你也会时时刻刻带着希望去看待一切,希望不是空想不过是人最基本的思念
9.6
大航海时代4 (Daikoukai Jidai IV:Rota Nova)
  • 更新:2024-11-07
  • 平台:PC 掌机
  • 开发:Koei
  • 发售:1999-02-26
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《大航海时代4》是日本Koei公司1999年推出的经典单机游戏,是《大航海时代》系列第4部作品,后来又产生多个加强版本。游戏中加深了对于当时欧洲殖民扩张与殖民贸易的描写,诸如签订契约、独占贸易港、建立贸易航路、四处探险发现财宝特产等,无不折射出那个年代特殊的历史背景。第4代可操作人物是4位(威力加强版中又增加了3位),游戏遍布于世界的各个角落,而不再继续以欧洲为世界观的中心。
9.2
泰坦之旅:不朽王座 (Titan Quest:Immortal Throne)
  • 更新:2024-11-09
  • 平台:PC
  • 开发:ron Lore Entertainment
  • 发售:2007年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
享受过“《泰坦之旅》”的精彩乐趣之后,时隔不久它的最新资料片“《泰坦之旅:不朽王座》”就要上市了。和前作比较起来,画面效果更加迷人,情节设定更为丰富,添加了许多新角色和装备。比如进入新作,首先会欣赏到“Plains of Judgment”这个区域,那里的面积相当辽阔,遗憾的是荒芜人烟,到处是造型奇特的岩石和大小不同的深坑裂缝,看到如此危险的环境,没有一定胆量和足够的勇气简直无法向前迈开脚步。
8.8
无冬之夜2:背叛者的面具 (Neverwinter Nights 2:Mask of the Betrayer)
  • 更新:2024-11-13
  • 平台:PC
  • 开发:Obsidian Entertainment
  • 发售:2007-10-09
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
知名游戏《无冬之夜》系列将推出二代资料片《无冬之夜 2:背叛者的面具》,游戏虽是资料片,故事却是全新内容且将比以往灰暗许多,游戏将有更多的种族与职业,等著玩家来体验。 游戏故事剧情将叙述著一代和二代的关係,玩家一开始会从血淋淋的不知名地区醒来,发现自己忘了所有事情,表面看来并没有相当明确的目标,但玩家的作为却影响游戏的结局;资料片中,游戏故事将比以往灰暗很多,悲伤的剧情也佔了不少。 虽然《背叛者的面具》是二代主程式的资料片,但游戏的故事和内容都是全新的,玩家仍可以使用二代的角色设定来继续游戏,以往等级只能到 20 级,资料片中提升到了 30 级;若是都没有玩过二代的玩家,可以创造新的角色来进行游戏,并不会影响到游戏的剧情或任务,游戏虽然是资料片,却没有任何和主程式重复的内容;游戏总进行时间虽然比主程式短了些,但剧情的贯穿和变化还是有相当的深度。 资料片任务为另外制作,且有更多的新职业和种族可以选择,已知新增角色当中,包括可以使用多种元素法术的神祕法师,使用神圣力量的特殊骑士等,游戏也增加新技能,玩家可以让每个职业领悟各种新的技巧,有些技巧甚至加入了东方的武术等。至於新增种族方面,制作小组表示,在游戏上市的当天,玩家才会完整得知究竟多了几个种族。 另外,伙伴系统在资料片也得到强化,玩家的伙伴不再是一直帮打怪的佣兵,在伙伴的设定加入强化个人感情的要素,当玩家雇用一个佣兵时,他的忠诚度算是中等的,基本上只看钱来决定要不要帮你做事。 当伙伴加入队伍后,你可以準时的在特定时间内给予酬劳,增加他对你的忠诚度,在忠诚度颇高后,他会开始给你一些建议,也会和你意见交流,当信任度 100% 后,你的伙伴跟你出生入死也不会有怨言,并且会主动跟你回报任务。但若是关係恶化,你的伙伴会开始不听你的控制,变成自己会跑去打怪,并且抱怨你很没用,而且有时候还会A走战利品不跟你分享,这时就会让玩家相当头痛。 游戏画面也加以提升,制作小组强调不论是背景、建筑物、人物等等,都作很大强化,特别的是在水波和光影反射的效果,从画面上可以看得出制作小组对 DirectX10 支援的野心,人物动作的表现也加以强化,例如玩家和怪物战斗,或室内 NPC 的动作表情等。 [收起简介↑]
7.6
无冬之夜2 (Neverwinter Nights 2)
  • 更新:2024-08-01
  • 平台:PC
  • 开发:Obsidian
  • 发售:2006-10-31
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
2002年,《无冬之夜》是当时最好的游戏之一,它的续作现在由拥有黑岛血统的黑耀石公司操刀开发。而我们亲爱的黑耀石正力图使《无冬之夜2》青出于蓝。 从很多方面来讲,《无冬之夜》是一部完善的角色扮演游戏,所以黑耀石众在开发续作时候的态度是“只要没坏就不去修它”。不过这并不意味着《无冬之夜2》就是原作的镜像,黑耀石保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准。黑耀石的总部位于美国加利弗尼亚州南部的奥伦奇城,那座城市又称为柑桔之国,最近我们有幸造访了那里,第一次亲眼看到了《无冬之夜2》。然后到我们结束这次拜访后,有种感觉就是,《无冬之夜2》的未来掌握在正确的人手中,如果你喜欢它的前作,这无疑是个好消息亚。 单人战役部分 这里有三个理由可以解释为什么《无冬之夜》为何能取得叫好又叫座的成绩:一,差强人意的单人游戏剧情,让玩家在其中揭露威胁无冬之城的阴谋;二,非常出色的多人游戏成分,玩家们可以通过网络进行传统方式的角色扮演,即一个地下城主和数个参与者;三,玩家可以用游戏提供的工具套件创造自己的冒险模组,并通过网络和全世界分享,也可以下载其他玩家制作的模组进行不同的体验。 说起原作,让人诟病的就是有些差的单人剧情部分了,在《无冬之夜2》中,单人模式的剧情部分也许会是提升最大的一个部分。黑耀石的CEO费尔格斯说:“当初Bioware花了很多时间在引擎上,现在我们并不需要考虑引擎的事,所以设计师们可以集中精力在游戏本身之上。而且我们这里都是对为Bioware的RPG开发续作很熟悉的开发强者。我们公司的第一款作品是《旧共和国武士2》,开发人员现在正着手将那部作品中的一些元素移植到《无冬之夜2》中。 据主设计师雪貂碎肉(这是华丽的直译..音译:法里特布登)说,“单人剧情的场景仍然会集中在无冬之城及其周边地域,不过城虽然是同一座城,不过这座城并不会和它的前作一样。开发团队已经取得自创许可,将避免在续作中出现和前作里一模一样的东西;而且《无冬之夜2》的故事将设定在前作结束的一段时间之后,整个无冬之城正在从上次大战中恢复元气。一开始你要为自己创建一个全新的角色,这名角色出生在西港的沼泽村,这里曾爆发过一场大战,称为“洪水之战”。《无冬之夜2》与其他角色扮演游戏最大的一个不同是,黑耀石想要整个故事感觉真实可信——至少符合奇幻设定中的“真实”的角色扮演游戏。就是说你刚到一个城市时不会因为单凭主角身份被国王委派任务。我们想在游戏中的相当多的方面制造一种真实感和可信。整个传奇故事随着主角自身力量的增强、肩负的责任加重而慢慢展开,一路上主角将经历各种冒险,遭遇种种灾难。” 玩家在游戏中的历险离不开同伴,在前作里玩家只能带上一个同伴,后来的资料片又增加了一个,共两个。《无冬之夜2》中,同伴的数量增加到三人,而且这些同伴比你在任何游戏中遇到的同伴要有趣得多。比如每个同伴都有自己的行事动机和细节丰富的背景故事,玩家在游戏中的历程将根据自己选择的同伴产生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他们的装备,这些都是前作不能做的。而且玩家还可以影响自己的同伴,和在《旧共和国武士2》中相似,游戏中同伴的反应取决与玩家告知他的事情,而同伴会决定是否将自己过去的秘密告诉玩家。《无冬之夜2》中,对话系统也全面翻新了,并且在进行对话时视角采用电影的手法,可以控制镜头的远近,看清对方的面目,而不像前作中一样只是一个静态的头像。 无冬之城为时尚早 不幸的是,游戏距离完成还有很长一段时间,整个剧情也缺乏具体的情报。我们知道《无冬之夜2》采用3.5版龙与地下城规则,所以为了将规则应用于游戏,开发组会对规则进行一定的修改。《无冬之夜》中,吟游诗人这个职业只有一首歌,不过在《无冬之夜2》中将有较大的加强,可以吟唱的歌曲丰富了不少。然而邪术师职业的加入也许是最吸引人的部分,这是邪术师职业首次出现在采用DnD规则的电脑游戏中。邪术师对喜欢用施法系职业的玩家来说帮助很大,特别是在初期,游戏中的法师都弱的不成样子的时候。邪术师只掌握一种力量,不过他们的技能可以在任何时候使用,而且没有数量的限制。这就摆脱了其他施法系角色老是要休息来记忆和恢复法术的情况。 更上一层楼的画面表现 黑耀石重写了一个全新的渲染引擎,使得游戏中的生物摆脱了以前看起来像是拼接起来的效果,借助全新的图像引擎,室外场景看起来也更加逼真和生动了。比方说,你可以弄成百上千颗树,而且可以让每颗树看起来都不同,要做到这个效果,只需要在编辑器里设定好树木的数量就可以了,剩下的编辑器会自动设定好每颗树的外观。地形增加了山岭和沟渠,并且新加入了复杂的光照和粒子效果,比如地面的灰尘、昼夜循环、物体随太阳/月亮的光照变换阴影等。在视觉效果上,续作于前作的差异就如同白天与黑夜。室内环境,如地下城和建筑内部,仍然会有图素拼接起来的感觉,主要是因为室内区域一开始很多都是以90度视觉呈现的。不过记住一点,黑耀石将物体和环境图素分开处理,就是说你可以任意设置室内的物件和用环境图素搭建场景,直到满意为止。而且物件将可以放在任何能想到的地方。这意味着你可以将杂草和植物放到地下城里去,让地下城有种荒废残破的感觉。相比前作,这个功能是空前的。 加强的编辑工具 《无冬之夜》的一个主要特色就是玩家可以自己创作冒险和设计关卡,这次工具套件的功能也会随着新的游戏特性加入新的东西,以及在易用性上尽量做到容易使用。跟所有复杂的编辑工具一样,玩家还是需要一定的时间和学习才能够完全掌握所有用法。为了帮助玩家能更快上手,设计师们也许会做一些视频教程,介绍一些基本的使用方法,甚至还想提供一个比视频教程更强大的向导系统,那样普通玩家只需要设置很少的参数,编辑器就能随机生成一张地图,比如地下城什么的。 对于精通编辑器的高级玩家,黑耀石根据前作玩家反馈增,对编辑器作了改进,比如可以将编辑窗口任意放置、调整大小等。编辑器全面向玩家开放,就是说玩家有和游戏设计们一模一样的开发环境。而且就我们所亲见,能控制的部分相当之大。比如玩家可以控制生物和怪物的体形大小,如果在一个村子周围放一些肥硕的奶牛,那人们就会知道这是个富裕繁荣的村子;也可以把一个很平常的怪物调成庞然大物。 《无冬之夜2》可以导入前作工具套件开发的模组,不过有好消息也有坏消息。坏消息是,你得在新得编辑器里面重新建模,这样可以得到《无冬之夜2》的一些图形特效;好消息是,教本语言和对象属性还是跟原来一样,你只要简单的导入数据就可以了,非常省心。 多人游戏 多人游戏也在很多方面有了提升,开发人员告诉我们说希望本作的在线角色扮演能让玩家惊喜,不过黑耀石现在还不肯透露具体细节。在人数方面,开发人员还是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。当然你仍然可以自己做地下城主同时再扮演一个角色,一起和其他玩家进行多人游戏。 [收起简介↑]
8.8
风色幻想2:aLIVE (Wind Fantasy 2: aLIVE)
  • 更新:2002-08-31
  • 平台:PC
  • 开发:弘煜科技
  • 发售:2002-08-31
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
在这个世界尚未被“伦”这个强大的王国统一之前,一直都是处于各国战乱且相互争夺的混乱状态,直到有一天一位自称为精灵王伊札的人带着神上界的精灵降临到人间,开始拯救苦难人们,这个世界就仅有修罗之世可以形容之它,不过事与愿违,原本相信人类、深爱人类的精灵王伊札,他单纯的信念竟反被有心的人类利用,最后甚至被架上处刑台上承受那普通人都不能承受的肉体之痛,千刃之刑。虽然,身为神之子的伊札是不会死的,但是日复一日的凌迟之下,精灵王所流出的血染红了整个城市,绝望的嘶吼震撼了整片大地。原本深爱着人类的心在千刃之刑的折磨下完全消失,愤怒又绝望的精灵王召唤了所有的精灵,聚集成了精灵巨兽开始疯狂的破坏这片大地。而这个被人称为神罚的罪,就这么开始存在于人世,长达数百年未曾消逝。但是信仰精灵王的宗教之城,圣灵都市为了拯救受到精灵巨兽所引起的精灵风暴所害的人们,组成了一个名为旅团的精锐组织,他们为了消灭精灵巨兽的灾难与人们心中的悲恸而行脚于大陆各地,一刻不曾歇息。 直到大陆历776年,就在精灵王殁世后的第七百八十六的年头,一个由灰袍智者所领导的旅团--命,来到了可能将被精灵巨兽袭击的海上都市-水蓝,就在这即将被历史风云之流袭卷的地方,命之旅团中的少女-莉芙即将开启那恒久未开之命运之门,而风色幻想2的故事,也将从这儿开始。 《风色幻想2》的故事主要发生于一个名为“伦”的大陆之中。它是一个具有相当文明的地方,不过这样的世界还是有着科学无法理解之处,那就是在数千年前肆虐于各地的精灵巨兽。人们当然想阻止这样的悲剧不断发生,一群由北方的圣灵教派所组织的人们想挑战这罪于罚的执行者,他们就是被称为“旅团”的人们。游戏的女主角——莉芙便是旅团的一员,旅团与反叛军以及后来即将登场的精灵巨兽之三方大混战,便是游戏中玩家所要经历的首场冒险。 新要素-炼金系统 打造属于自己的武器~炼金系统 为了让武器等装备品的效用更加地引人注目,《风色幻想II》导入新系统“炼金系统”。在游戏中,玩家于战斗结束之后,都会得到特殊道具--灵魂体。这种道具是炼金系统必备的材料之一此外每个角色都有属于自己特色的装备,藉由炼金系统的炼制下,装备的力量将会比以往强大,使得战斗轻松了许多。 炼金屋 而炼金系统并不会改变装备品的外观,它主要的供用是提升装备品的能力,比如说:原先只有20点攻击力的长剑,经由炼金系统的炼制之后,就成为具有30点攻击力的长剑。 在本作中没有饰品装备的设定,因此可以让武、防具附加特殊效果的“炼金系统”就更加地重要!先前曾提到过的特殊道具-灵魂体,是无法在商店中购买,其主要的来源就是敌人。当玩家解决敌人之后,灵魂体就会和经验值、金钱一样加算进去,而藉由灵魂体蕴含的神秘力量就可以对于装备进行强化。不过可以附加特殊效果的灵魂体便取得不易,因为玩家必须解决某些任务或者打倒强大敌人后,才能获得。那如何进行炼金呢?相当地简单。制作小组在每个城镇内,都安排了一间“炼金屋”。玩家只要拥有所需的装备品、灵魂体和金钱,就可以进行炼金的工程。至于材料中的灵魂体,在战斗结束后就可以取得了。有了炼金系统后,玩家就可以打造出属于自己的梦幻装备了! 重视团队合作的战斗系统 风II的类型已经跟以往的作品不同,因此在许多系统上有了许多的转变,其中以“战斗系统”为重点之一。而风II吸收了前作战斗类型的优点,在这次战斗系统的规划,特别强调“团队精神”。因为RPG类型的参战人员比RSLG类型的参战人员少了许多,因此会发生角色的强度不均,到了游戏后期,就只是那几名角色参战而已,但RSLG类型的游戏鲜少会发生这种状况。 所以风II专为每名角色打造独一无二的战斗特性。 在战斗中,玩家必须善用这些特性,来进行团队作战,否则的话,就会发生打普通敌人就好象打魔王的情况,那幺打魔王时玩家一定会感到非常地艰辛的!若玩家可以善用团队作战的话,再困难的魔王战都能轻松地应付。 此外在参战人员方面,虽然只有三名人员,但是玩家可以藉由替换来更换参战人员,所以团队作战是很重要的关键,假使无法做到的话,那幺战斗就会变的相当困难。玩家必须清楚了解每位角色的特性,如此一来在战斗中,才能顺利地发挥团队作战真正的效果。 多主角并行制 随着游戏的进行与剧情的发展,为了能将整个《风色幻想2》错综复杂的二十多万字剧本整个原汁原味完整呈现,玩家将可不断的切换其它多达十人的主角来进行游戏,而为了因应多角色切换剧情系统,还特别规划出“经验共享”的功能,让新旧角色共享经验值。 [收起简介↑]
7.2
风色幻想3:罪与罚的镇魂歌 (Wind Fantasy 3)
  • 更新:2024-11-11
  • 平台:PC
  • 开发:弘煜科技
  • 发售:2004-02-10
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
救世主加瑟多用远古时代邪神迪斯雅所使用的七枚原罪徽章封印了乱世的六大圣灵,同时亦结束了人类与妖精之间,长达近百年的战争……但毕竟是与代表着自然的妖精为敌,就算是人定胜天的坚持获得了最后胜利,那忤逆自然的罪所带来的罚,亦将不灭的存在。就在加瑟多因封印六圣灵而力尽逝去后,不再受制于救世主掌控的七大原罪徽章终于争脱咒语的束缚四散于天际……在不久的未来,世界将要颠覆!    好争擅斗的人类世界第一次有了共识,为了因应这注定来到的七原罪之劫、为了抵御这必将成真的灭世灾难,就在北帝国与南方联合公国-圣焰的促成下,精灵战争的英雄-圣焰王辛格尔德正式在全人类世界的期盼中,成立了集合中土世界精英、专门为消弭七原罪之劫而存在的精英组织--“断罪之翼”,并扬言这集合了各国顶尖菁英、随时保持顶尖战力的集团将取代已远去的救世主加瑟多,代替人类世界斩断因果所带来的罪与罚,争取完美无暇的和平盛世!!    大陆历189年,距离精灵战争的结束已过了92年的时光。在这近百年的岁月里,北帝国-- “冷夜”的掘起、联合公国--“圣焰”中贵与贫的内战,皆在显示着人类世界的互动并未因注定到来的劫难而停止……当然,对“断罪之翼”这组织而言,不断训练培育着各国前来的新血也未有一刻止歇……    就在这一年初秋,北帝国“冷夜”的圣都尼鲁,一名白发少女--凯琳通过了灾厄殿的考验,顺利成为今年圣都尼鲁进入“断罪之翼”组织的代表。而同一时间,曾于圣焰内战中有着优异表现、甚至以20岁之龄即获得“修罗将军”称号的圣亚里昂公子--西撒· 赤红亦也在圣焰王的推荐中进入“断罪之翼”的殿堂。究竟这两个人的相遇,会为“断罪之翼”带来甚幺样的改变??蛰伏于历史之影中的七原罪徽章又是否会如预期般的觉醒,并带来预言中的毁灭神罚??而当这一切已预言即将到来的劫难都已消弭,“断罪之翼”里来自于各国,经过了绝望与希望的洗炼而已经有着深厚感情的男女们,又将如何面对所属国家间,因共同目的的消失而逐渐对立争战的窘境!? 3D化的战场,气势破人的运镜效果 经过5年的沉眠岁月,重新以R.SLG状态重生的风色幻想最新作,顺应着众多玩家的支持,采用最新研发的游戏引擎技术,以即时3D运算呈现的战场地形和优异的游戏画面为游戏注入强大的游戏性。拜即时3D运算的优点,战场可以进行自由旋转、镜头远近调整的效果,玩家们可以更清楚了解到战场的每一处。    更甚以往的特技动作 运镜效果也是这次战场系统的特色之一。由于程式会在适时地控制镜头,玩家就能获得最佳、舒适的操作画面,而且也可以藉由运镜技术达到以往2D游戏作不到的‘空中连击’、‘超高空攻击动画’。我们原本就擅长制作的华丽特效再加上3D自由运镜的搭配,风色幻想Ⅲ的面表现可是绝对远远超越历代所有作品的唷!!    留意一下!别让敌人从高处攻击 高低差攻击系统当然是3D化战场必备的要素之一~当玩家进行游戏时,除了思考攻击战略外,还要注意我方与敌方间的高度。因为从高处攻击拥有绝佳的距离与范围之优点;反之,由低处向上攻有攻击距离、范围的限制,甚至于因高低差相差太多产生敌人在你旁边却攻击不到的困境,所以玩家必须迅速占领战场上的制高点,如此一来这场战斗就已经赢了一半罗~不过有点要注意一下的是-绝大部分的特技与魔法是不受高低差攻击系统的限制。 [收起简介↑]
7.8
圣域2:堕落天使 (Sacred 2 - Fallen Angel)
  • 更新:2024-11-13
  • 平台:PC
  • 开发:Ascaron Entertainment GmbH
  • 发售:2009-05-11
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文 | 日文
  作为2004年风靡全球的最佳ARPG《圣域》的续作,《圣域2》自宣布制作以来就受到了高度的关注,而在国内成功推出《圣域》并且至今仍坚持维护游戏战网的北京星空娱动科技有限公司自然就成了广大玩家最期待的《圣域2》的代理商!玩家的需要与支持就是星空娱动前进的最大动力,经过了长期的准备和努力,我们终于可以很高兴地向大家宣布:星空娱动成功引进ARPG巨作《圣域2》!   早在2004年,其第一部作品《圣域》推出时,就获得了空前的成功,成为广大玩家最喜爱的ARPG游戏之一。在控制能量的问题上,种族内部出现了纠纷,最终导致了精灵战争。Ancaria卷入了战火(专题、视频、截图),你是一个关键人物,决定未来的Ancaria将出现和平还是进一步的冲突。游戏的故事会发展为两个不同的方向,一个为“光明”战役,一个为“阴影”战役。开发商承诺,每个战役的游戏时间都将在30个小时以上。游戏中,你可以选择6个风格各异的角色:六翼天使、审判官、暗影战士、高等精灵、森林精灵和神庙护卫。每个人物都有特殊的属性、技能设定和特别的能力,例如六翼天使最擅长武装格斗和轻型魔法。选择角色之后,你可以通过选项对人物外貌进行修改。即使你只选择预设的人物造型,六个不同角色的差别还是非常明显的,有充足的个性空间。
9.4
圣域2:冰与血 (Sacred 2 - Fallen Angel: Ice and Blood)
  • 更新:2024-08-06
  • 平台:PC
  • 开发:Deep Silver
  • 发售:2009-10-02
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  RPG《圣域》系列的开发商德国Ascaron Entertainment由于经营状况不佳,于今年4月14号向德国地方法院递交了破产保护申请。公司当时的开发任务是为《圣域2》提供一个资料片,以及后继作品《圣域3》的策划工作。好在六月底,游戏发行商Kalypso Media将Ascaron Entertainment收购,并且成立了一家新的工作室,叫做Gaming Minds Studios,这家工作室包含Ascaron的15名开发成员。这样Ascaron的基本人员得以保全,续作也得以继续开发下去。今天我们就看到了这款传说中的资料片《圣域2:冰与血》(Sacred 2: Ice & Blood)。   2004年来自德国的制作公司Ascaron推出了一款动作RPG游戏《圣域(Sacred)》,以类似《暗黑破坏神》的方式进行游戏,推出多种语言版本,也获得了众多荣誉。最新一部是2008年发售的《圣域2:堕落天使(Sacred 2:Fallen Angel)》,这款《圣域2》以全3D的方式进行动作RPG。如今2代资料片《圣域2:冰与血》也被公布,让我们看看这款资料片的新特性。   《圣域2》是一款动作导向的奇幻RPG,玩家将深陷于一场史诗之旅。本作设定在中世纪风格的奇幻王国Ancaria,作为资料片的《圣域2:冰与血》,将增加一名新的Dragonmage职业,一些新的任务和故事情节,新的物品,还有两块新的单人游戏地图以及地图上的全新怪。   2代游戏的故事架构在虚幻的大陆“Ancaria”,在这个大陆上有一种神奇的能量,被称做为“T能量”,很久以前,神圣天使“Seraphim”将各种知识传授给住在大陆上的高贵种族:高等精灵,而高等精灵们很快的就学会运用T能量,让他们的生活更加便利且富裕,但知识虽然教了高等精灵们许多学问,却没有告知T能量潜在的危险性。   不久,在高等精灵间出现了许多分裂,分成了数个小团体,这些团体都想独得T能量的使用能力,所以爆发了内战,在一次大战之中,原本富裕和进步的高等精灵国家开始败坏,导致更多其他种族的生物想要得到T能量,也开始让“Ancaria”瓦解,经历许多战争的地区,变的荒凉无法住人,肥沃的土地成了下一个争战的目标,战争不断延烧,而传说中“Shaddar”所派遣的许多英雄当中,预言将会阻止T能量的战争。   2代原有的角色有Seraphim、Shadow Warrior、High Elf等,《冰与血》加入了新职业“Dragonmage”。
9.9
剑侠情缘外传:月影传说
  • 更新:2024-07-28
  • 平台:PC
  • 开发:西山居
  • 发售:2001-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 日文
本作故事背景设定在烽火连天的南宋时期,在真实历史的微妙作用下,引出一幕幕武林的恩怨纷争。在本作中,将有岳飞、韩世忠、秦檜等历史人物登场,也将有独孤剑、张如梦、南宫彩虹等武侠人物现身,「以情感人」不再是故事的主线,取而代之的,是以武林阴谋的揭露、侵略和反侵略的故事引出一段段盪气回肠的武林传奇。    南宋时期,面对金朝铁蹄的入侵,各方侠客、义士纷起抵抗,当时江湖有「天心飞仙」四剑客,分别是天剑客-南宫灭、心剑客-方勉、飞剑客-张风、仙剑客-独孤云!其中张风与独孤云为救受到金朝囚禁的「徽、钦二帝」孤身犯险,深入重地。不料事迹败露,独孤云遭杀害,只剩张风全身而退,於是武林盛传张风是因投靠金朝高手,也就是天剑客-南宫灭,才免於被杀的厄运。十年后,独孤云之子独孤剑长大成人,拜於衡山派门下的他一直不知道自己的身世,直到其师刘轻舟告知父仇,独孤云毅然下山,寻找复仇的机会...。    本作採用「暗黑破坏神」式即时战斗系统进行游戏,避免回合制战斗容易产生的疲累感。其次,本作美术採较柔和的色调,人物造型注意局部夸张感,使人物性格更加突出,使表情更加生动。地图场景超过110张,不仅数量多,而且扩充地图游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进更引进室内地图的概念,玩家进入室内后,地图会自动切换,这样的好处在於更能体现场景的细节。武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。    另外,为了丰富游戏的表现形式,本作提供许多迷你游戏,当玩家进入某些特定设施或遇上特定的NPC时,将会进入这些迷你游戏中。此外,本作採多结局方式进行游戏,甚至达到改写历史的地步。玩家选择的对话、动作的不同,将导致主角独孤剑的结局迥异,您可能和张琳心共结连理,也可能与杨瑛成双成对,更可能当上武林盟主,或是杀秦檜、救岳飞、光复大宋江山,当然也可能饮恨江湖喔! [收起简介↑]
9.6
新剑侠情缘 (NewMoon)
  • 更新:2024-08-01
  • 平台:PC
  • 开发:西山居
  • 发售:2001-12-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
  《剑侠情缘》系列产品作为西山居的招牌大作,从1997年诞生至今,已经创造了内地累计正版销量30余万套,远销美国、日本、台湾、香港等国家和地 新剑侠情缘 区的知名产品。随着《剑侠情缘》系列的不断更新,带给玩家的惊喜和感动也从不间断。在玩家的心目中,《剑侠情缘》系列已经是国产武侠游戏的象征。近日,西山居公布了开发中的《新剑侠情缘》,相信这款大作会成为年末游戏界的又一枚重磅炸弹。 熟悉《剑侠情缘》系列的玩家大多都认为诞生于97年的I代具有本系列最丰富的剧情,最有深度的人物刻划和最宏大的世界观。由于那个时代的技术所限,无法在DOS模式下表现武侠世界的宏大以及精美的声光效果。所以,在推出《剑侠情缘II》之后,部分玩家给西山居的建议中,有很多玩家是希望用新一代的游戏引擎来重新演绎《剑侠情缘I》的故事。这些玩家也许不会想到,这个想法在《剑侠情缘II》问世一年之后,即将成为现实。经过西山居40多位研发人员的共同努力,这部凝结着国内第一代游戏开发人员心血的经典之作—《新剑侠情缘》即将重现。 与II代偏重于个人世界的剧本不同,《新剑侠情缘》的背景发生在烽火连天的南宋时期,在这个真实的历史背景下,引出了一幕幕武林的恩怨纷争。游戏中,既有岳飞、韩世忠、秦桧等历史人物,也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等一代武林豪杰。“以情感人”不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段荡气回肠的武林传奇。在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张 新剑侠情缘精美壁纸(13张)左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。 另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩等小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。
9.7
剑侠情缘
  • 更新:2024-08-20
  • 平台:PC
  • 开发:西山居
  • 发售:1997年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
中国第一款武侠类RPG游戏。游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客孤独剑的武林传奇。讲述南宋年间的一段武林故事。共有6个结局,其隐藏结局是救出岳飞。
10.0
仙剑奇侠传3外传:问情篇 (Chinese Paladin 3 Plus : The Proposal)
  • 更新:2024-08-28
  • 平台:PC
  • 开发:大宇资讯
  • 发售:2004-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《问情篇》以发生在《仙剑奇侠传三》故事之后的一个事件作为引子,将长达19年的一段恩怨情仇娓娓道来。男主角南宫煌的父亲赤炎乃是从锁妖塔中逃出来的狼妖,与蜀山女弟子丝缎一起隐居于山野,但终究没有逃过仇家的追杀。南宫煌被蜀山派门人常纪收养,视同己出,长大后更担负起了拯救蜀山危难的重责,同时也揭开了自己的身世之谜。游戏中当然少不了“仙剑系列”一贯擅长的感情戏,两位女主角各有特色,令人难以抉择,同时游戏中还增加了友情、亲情的成分,玩家将会接受一次情感浪潮的冲击。 南宫煌 希望能入蜀山门下。习得一手魔术杂耍技巧。略通占卜、占星之术。十算九不准(?怎么感觉像是十算九准。。。血濡回魂时在石村算他自己和哥哥的命运还是蛮准的),常常马后炮。对感情一事全无概念,和温慧之间更像是同性的伙伴。对各种旁门左道甚为精通。为人圆滑,喜欢调侃,凡事都认为差不多就好了,没什么执着的东西。狼妖与人之混血,赤炎与丝缎之子,星璇之弟。 温慧 对马弓之术、阵战之法、军器之用、行伍之律颇有心得,善于破解大型机关、阵法。天生怪力,对细致的工作感到不耐烦,喜欢以蛮力解决问题。爽朗大方,性情如同男子,极富正义感。面对任何事情都充满勇气。长武短文,字丑并且常常发音错误。崇拜强者,一心要嫁大英雄。从母亲处获得传家至宝‘洞冥水镜’,可照出生灵原形。灵力欠佳,对鬼神之事及其不敏感。 《仙剑奇侠传三外传•问情篇》是一款角色扮演单机游戏。作为一款外传型的作品,它的立意就是解开前作中那些未解开的谜团,将《仙剑》系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情。因此,《问情篇》既是一个新的故事,也是一场旧的回忆。 [收起简介↑]
9.9