即将发布
近期大作
死灵幻象:迷失连队 (NecroVisioN: Lost Company)
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:1C
- 发售:2010-02-20
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
FPS《死灵幻象》设定在1916年的第一次世界大战期间。在这款游戏中,玩家将要扮演一名加入英国陆军的美国小伙子,你需要在地底世界面对来自魔幻空间的各种怪物,其中包括吸血鬼、怪物等等。《死灵幻象:迷失连队》的时间背景设定在《死灵幻象》之前,也就是一战的早期,这个时间也是《死灵幻象》的超自然力量被首次揭开的时间。
《死灵幻象:迷失连队》包含一些全新关卡、角色、武器以及游戏操作元素,并且拥有一个新的主角,玩家将从战争的另一阵营来体验游戏的恐怖。这一次,玩家扮演的主角是德军的一名士兵,他偶然发现了由战争产生的恶魔军团,并且开始与恶魔军团交战。最终,玩家将成为一名死灵巫师,与Simon Bukner争斗到底。
半条命:恐惧之泣 (Cry of Fear)
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Team Psykskallar
- 发售:2013-04-26
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《Cry of Fear》别名:恐惧之泣. 这是一个来自Half-Life 模组的巅峰恐怖之作。作者在大约14岁时制作了当时的Half-Life恐怖模组佳作《AOM:DC》。经过4年的制作,模组大小大约1.6G的大容量的《Cry of Fear》在2012.2.22发布了1.0版本。这是一个非常出色的半条命模组,研究了4年,保留了《AOMDC》的大量恐怖原素。
游戏模组支持4人联机,使用完整的半条命1即可运行。游戏将带你进入黑暗与恐惧的边缘,不适合心脏脆弱和对恐怖惧怕的人群。小孩请在大人陪同下游戏。
最终,经过了漫长的等待,恐惧之泣发布了。你绝对没法想到它有多棒,完美的游戏体验,我们希望你会喜欢它。
英雄萨姆4 (Serious Sam 4)
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:Croteam
- 发售:2020-09-24
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
《英雄萨姆4》的剧情将带你回到一切的起点,还是熟悉的FPS射爆内容,还是凶残的武器装备,外加穿越星际的屠杀和神来之笔的吐槽,令人在重温经典之余获得更刺激的体验。
反恐精英:起源 (Counter-Strike: Source)
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Valve Software
- 发售:2004-08-11
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。 反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然深受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。 Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。 环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这 游戏《反恐精英:起源》风景截图(12张)些在反恐精英:起源终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。 新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。 自从1999年反恐精英的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,反恐精英:起源就成功地证明了这一点。在反恐精英:起源中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。 游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变反恐精英的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在Aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。 新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。 Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。 所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。 沙漠之鹰和M4A1是在反恐精英:起源的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把枪械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击步枪的视觉感观。 大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些枪械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,反恐精英:起源的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。 装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Jess Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。 说到手雷,反恐精英:起源将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。如果你买了一颗手雷,你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边。这实在是一种不错的搭配。 最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。 人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,但是新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问。 或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多。 死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个海豹队员在被正前方的AWP击中头部以后,却像睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手雷无疑将被重新命名为“西南航空公司手雷”。 可能你已经注意到我没有对游戏方式进行什么描述。因为没有必要这样做,很令人高兴的,CS:Source仍然保持着对传统的CS游戏方式的高度忠诚。
黑暗潜伏者 (Dark)
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC XBOX360
- 开发:Realmforge Studios
- 发售:2013-07-06
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
开发赏Kalypso Media近日正式公布了旗下吸血鬼题材RPG新作《黑暗潜伏者》(Dark)的预购福利,并确认了本作的具体发售日期:今年6月11日登陆PC和家用机 平台!据悉,若玩家从GameStop、Best Buy或是Amazon处预购本作,将获赠游戏的数字版攻略指引、数字原声下载以及数字版海报等超值福利。
在《黑暗潜伏者》中玩家要扮演Eric Bane,一名不幸成为吸血鬼且失去了全部记忆的悲剧人物,他得寻回自己的过去,同时避免成为不怀好意者的猎物,而在此过程中,他将逐步发现并解锁作为一 名吸血鬼的强大技能比如精神控制、变幻身形等,结合自身在隐匿行踪上的天赋快速克敌制胜。
毁灭公爵3D:20周年纪念版 (Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour)
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Nerve Software/Gearbox Software, LLC
- 发售:2016-10-12
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
为了庆祝《毁灭公爵3D》发售20周年,Gerabox将发售一个“重制版”,叫做《毁灭公爵3D:世界之旅(Duke Nukem 3D: World Tour)》。
《毁灭公爵3D:世界之旅》保留了《毁灭公爵3D》游戏中的2D恶魔,带来了更好的光照效果和新的内容。
月球基地332 (Moonbase 332)
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:PatchNoteStudio
- 发售:2015-05-20
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《月球基地332(Moonbase 332)》是PatchNoteStudio制作发行的一款第一人称射击游戏。游戏背景讲述德国和澳大利亚在2007年进行了一次战争,当时在月球发现了一座秘密基地。澳大利亚在这个基地里进行了基因变异的瘟疫病毒实验,玩家需要清理这个地方,在基地332中杀出一条血路。
雷神之锤3:竞技场 (QUAKE III)
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:id Software
- 发售:2001-09-26
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《雷神之锤Ⅲ》在画面方面当然没有令人失望,细致的贴图和绚丽的光影远远超出二代的水平。尤其是爆炸效果,当一颗火箭弹爆炸后,首先是发出强光,然后变成桔红色的火球慢慢地扩散,最后破裂消散,整个过程显得平滑自然。有时,过分的效果还会阻挡视线,以至于到后来,我不得不将尾烟效果关闭以看清对手的动向。游戏场景设计结合了前两代的特点,华丽效果超过二代,建筑风格更有些接近一代,当然辉煌了许多。此外,人物造型和动作也显得更加细腻。而这一切的前提是机器够快、显卡够好。 熟悉《雷神之锤》一代的朋友一定会对《雷神之锤Ⅲ》的音效感到无比亲切,因为三代中的许多音效采用了一代中使用过的。当吃到药包或扔出手榴弹时,会令人回忆起在玩《雷神之锤》一代时情景。 《雷神之锤》系列的武器总是一代比一代先进。这次,玩家在游戏开始时就被赋予两种武器,一个是近战冷兵器,一个是微型冲锋枪。二代中的3号、4号、6号、7号和9号被保留下来(当然样子全变了),还增加了雷电枪、火焰枪等。特别值得一提的是0号枪,它拥有二代中4号枪的射速、7号枪的威力和9号枪的初速,是一种极其霸道凶狠的武器。 《雷神之锤》系列最值得称道的不是它的画面,而是操作感,这是它能在网上称霸的本钱之一。《雷神之锤Ⅲ》的操作感依旧十分优秀,运行起来顺畅自然。 自从显卡进入了3D加速世界以来,游戏效果一直是衡量一款游戏好坏的标尺之一。Id所出品的游戏,其效果一直令人称快。同样,《雷神之锤 Ⅲ》也将是一款自始至终将游戏效果(包括画面、音效、游戏气氛等)保持得非常“出色”的游戏。也许是受近来一些新游戏的画面效果的影响,《雷神之锤 Ⅲ》已经逐渐走出了以往一贯的城堡式建筑。不过,从游戏画面效果和设计动机来看,没有一款极品的3D加速卡,是休想体验游戏中极酷的效果的。至于最重要的游戏引擎,大致的操作方式将依然类似于其前两作,但是不会再有不同命令出现,引擎的每一个功能都被各自明确的解释和复制出来,所以本游戏的引擎将具有实现任何可能的强大能力。此外,本游戏中内建了一个游戏进行中鼠标加速的鼠标处理程序,玩家可以直接通过游戏来调用他的鼠标而不必再为乱七八糟的驱动程序而心烦了。 在《雷神之锤 Ⅲ》中选手可以根据个人喜好选择轻巧、中等、笨重三种不同属性的角色。由轻巧到笨重,角色承受伤害的能力由弱到强,但移动速度则从快到慢。对于大多数的普通玩家和游戏中大多数的关卡来说,中等属性的角色是最合适的选择。但是在某些小型关卡中,能承受重击的笨重属性角色将是更好的选择。目前关于游戏角色属性设计还没有找到最佳的结合点,所以我也就无法就此说得更多,许多关系到最终结果的因素还无法决定,现在定论显然尚早。id希望所有的三种角色分类都有其确实值得玩家选择的价值,并且他们正在通过设计各种适合这三种属性角色的独立地图来尽量使角色彼此之间取得平衡。 [收起简介↑]
The Cycle (The Cycle: Frontier)
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:YAGER
- 发售:2022-06-22
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
《The Cycle》游戏故事设定在Fortuna III这颗行星,是个美丽、充满敌意却又拥有宝藏、外星生命的世界,此处也充斥着寻找财富的玩家。整个星系被庞大的派系势力所控制,这些势力也正争夺部分外围神秘星球的资源,这些派系需要冒险者来协助前往Fortuna III、完成派系想要达成的肮脏任务,而玩家就是承包他们任务的一员,要想办法为了收集矿物资源或者猎杀野生生物而努力,同时也要小心在竞争中挂点。
狙击手:幽灵战士2 (Sniper: Ghost Warrior 2)
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:City Interactive
- 发售:2013-03-12
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
波兰开发商City Interactive日前公布了《狙击手:幽灵战士2》的最新细节信息,其中最大的亮点就是游戏中加入了载具以及多人合作模式。 《狙击手:幽灵战士2》加入了全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整,另外,还加入了夜视仪和热视仪。 玩家将继续扮演Cody Anderson上尉,现在是一名前三角洲特种部队狙击手,新作的故事由“著名作家”编写,而且使用的是CryEngine3。 尽管开发商透露将加入合作模式,但具体信息目前还不得而知。 《狙击手:幽灵战士2》将于2012年第二季度登陆360、PS3和PC平台。 主角介绍 全名:科迪·安德森上尉 代号:“睡魔” 国籍:美国 职务:私人安全顾问(前三角洲部队狙击手) 背景:安德森出生于寒冷的阿拉斯加荒野,他的幼年时代在那里学会了打猎、射击和追踪目标的技能。安德森的父亲在美国海军陆战队中服股,在越南战争中阵亡,他由他的原住民母亲抚养长大。从他十岁那年,为了解决家族的温饱问题,要经常到荒野中去狩猎。在他高中一,他加入了海军陆战队,受训成为一名侦察狙击手,分配到陆战队的精英单位“武力侦搜”部队。安德森出身于美国军人之家,他自小就受到爱国主义和为国家奉献的传统熏陶。 游戏特色 本作的特色: 多样的游戏性 * 本作讲求精准的控制、狙击的技巧,再加上匿踪和秘密杀敌,玩家可以完全享受充当专业狙击手的乐趣 * 在某种视野有限的场景可使用夜视仪和热成像仪 * 新添加载具作战部分 * 丰富的地形,包括城市、丛林、山地和苔原环境真实、现代的狙击体验 * 根据玩家所在位置、风速和方向、呼吸频率以及目标的距离来计算的真实弹道 * 在现实世界中,狙击手是不会孤身一人战斗的,在《狙击手:幽灵战士2》中也不会。与你的观察员通力协作才是王道 * 所有环境都根据真实世界而来 * 大量忠实再现的武器可供选用,包括6种狙击步枪、3种突击步枪、重机枪等等更多的击杀、更多的奖励 * 秘密击杀可以在不打草惊蛇的情况下消灭敌人,而且会有很酷的绝杀动画专门呈现 * 子弹视角展示精彩的击杀 * 大口径武器和爆炸可以炸断敌人肢体革新和技术 * 《狙击手:幽灵战士2》采用当代主机和PC上最先进的CryEngine3多平台开发工具打造 * 为匿踪行动添加了新的装备 * 特别为狙击手对决设计了多个多人游戏模式 * 由广受欢迎的作家执笔的史诗剧情 《狙击手:幽灵战士》曾使用Techland的Chrome Engine 4引擎开发(代表作西部狂野:生死同盟),不过前作给人的印象却很糟糕,在改用CryEngine 3的幽灵战士2是否能带来如《孤岛危机2》般的视觉体验呢?
德军总部:异度领航员 (Wolfenstein: Cyberpilot)
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC PS4
- 开发: Arkane Studios, Machine Games
- 发售:2019-07-26
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《德军总部:异度领航员》将带玩家进入虚拟现实,起兵反抗纳粹。
1980年,巴黎。你是一流的黑客。你的任务是,控制纳粹强大的战争机器,从而帮助法国反抗军实现目标。在这个浪漫之都狂飙、扫射、引爆,在身后留下一批批纳粹死尸。机械驾驶员上场吧,
你现在已是我们的一员了。
德军总部:旧血液 (Wolfenstein: The Old Blood)
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:Machine Games
- 发售:2015-05-05
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文 | 多国
Bethesda今日公布了《德军总部:新秩序》的独立前传,名为《德军总部:旧血液》(Wolfenstein: The Old Blood)。《德军总部:旧血液》是一款只提供数字下载的游戏作品,定价19.99美元,将在5月5日正式发售。
《德军总部:旧血液》将加入全新场景、新敌人和新武器,还将分为两部分发售。
在游戏的第一部分中,BJ Blazkowicz将要与一个疯子典狱长战斗,要冲入狼堡得到Deathshead将军领地的坐标。在第二部分中,我们的主角追随坐标来到了Wulfburg,在这里,疯狂的纳粹考古学家正在挖掘神秘的古物,将释放出黑暗而又古老的力量。
原罪:黄金版 (SiN Gold)
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Ritual Entertainment
- 发售:1998-10-31
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《原罪》(SiN)是由Ritual公司历时两年开发的一款射击游戏。
可能是射箭吧 ( Probably Archery)
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发: South East Games
- 发售:2014-02-18
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
South East Games制作发行,史上最蛋疼的射箭游戏。
狼穴2 (Wolfschanze 2)
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:City Interactive
- 发售:2009-11-24
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
你的主要任务是偷取一个加密的机器和它的密码本,随着故事的发展,将出现更多有趣的元素:一个天才德国人...
狙击精英:纳粹僵尸大军2 (Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2)
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Rebellion
- 发售:2013-10-31
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
Rebellion宣布,《狙击精英:纳粹僵尸部队2》将于10月31日在PC上发售。
Rebellion同时在Steam和自己的游戏商店上展开了游戏的预订,预订的玩家将获得8折优惠。
Rebellion的总裁Jason Kingsley表示,工作室想发挥前作的长处:
“我们想让最新一作更加疯狂和恐怖。我们集中精力让关卡更加有压迫感,敌人则更凶残和具有挑战性。
第一款游戏测试了玩家合作的能力,但是同时玩家在单人模式也可以加大僵尸数量来考验他们的技术。”
CSGO (Counter-Strike: Global Offensive)
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Valve, Hidden Path Entertainment
- 发售:2012-08-21
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)是一款由Valve开发,完美世界代理的第一人称射击团队竞技游戏,是《反恐精英》系列游戏的第四款作品。它凭借其纯正的血统延续、全面革新的画质表现、公平的竞技体验等,已斩获全球数项大奖,成为世界上玩家数量最多的游戏之一。CS:GO被ESPN评为2016年度最具潜力的电竞游戏,是全球电子竞技的引领者。
雷神之锤4 (Quake 4)
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Raven Software
- 发售:2005-10-11
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
一直以来Id软件广受欢迎的的雷神之锤系列都是第一人称射击游戏,所以当id软件宣布《QUAKE 4》将不再延续前几作中的孤胆英雄风格时引起了不小的震惊。如果人们知道开发该游戏是id软件的合作者Raven软件而不是由id自己的工作室,他们应该会更加吃惊。现在我们终于有机会看到这款游戏了,可以可靠地说《QUAKE 4》中有许多激动人心的射击动作。 我们的主角!他终于有名字了 《QUAKE 4》将会是系列中第一款让你扮演真正有名字的主角的游戏。他是一名太空舰队队员,名叫Matthew Kane,是突击队中的精锐,有着神秘的过去。Kane被派遣到Rhino 小队中,这个小组和多个小组一起被派进攻strogg 的故乡——Stroggos行星。实际上,《QUAKE 4》是《QUAKE 2》的后续之作。在《QUAKE 2》中,主人公是一个无名的太空船员,他的任务是击退恶心的strogg,这些strogg为捕捉到的生物装上机械部分来改进他们的身体,然后为他们植入神经控制将他们转变为没有头脑的奴隶。游戏的巅峰战斗发生在Stroggos行星上,主人公来到这个行星,杀掉了stogg的首领“makron”,可惜这个致命的打击并没有结束这场斗争。现在地球派遣了像Rhino 小队这样的太空舰队进攻strogg行星,以永久地解除整个宇宙受到的威胁。 不幸的是,Kane在Stroggos行星上的开始并不显赫。他的飞船被strogg的对空炮击中,他也受伤濒临死亡。当他苏醒的时候他发现一个满嘴脏话的伙伴正奋力去救活他,但是这个可怜人被一颗飞弹给击中了头部。当Kane双脚恢复知觉的时候,他爬出失事飞船,发现自己正处在战场上,这里除了低级的手枪、长着蜘蛛般长脚的巨型机器人、装在马上的激光炮外什么都没有。头晕眼花的Kane做了一个仓促的治疗,然后开始各处寻找有用的东西,他击毙了几个strogg士兵,捡到了一挺带可变焦镜头的来复枪,然后他进到一个strogg的建筑物中,在这里他看到那些怪物将士兵的尸体拖到了建筑物的更深处。 跳过前面的某些情节我们来到另外的地方,在这里我们看到了一系列一战风格的战壕,不同的小队在这里重组。Kane最后在这里与Rhino小队的成员一起重组,事实上三分之一的游戏旅程他要与队友一起度过。飞船是一个军事行动的巨大根据地,在这里队员们在机密地区外站岗,对strogg的尸体做实验、聊天等等。Kane最终被任命到一个由四个小队组成的核心小组中,作为联合进攻strogg建筑物的一分子。他的小组的任务就是潜入建筑物中,摧毁节点、通信网络,以此来削弱敌军。 接着我们来到单人游戏中危急关键的一个部分,Kane的小队被strogg围困并抓住送去作医学处理。很明显strogg的医学处理就是要为他们装上机械装置将他们变成新的strogg士兵。这是一组特别恐怖的镜头,Kane经过了一个又一个的轮渡站,忍受了一系列可怕的手术,包括巨大的针穿过他的头骨;两片片锯锯掉他的小腿换成人造的假腿。Kane渐渐地昏迷了过去,直到他经过各种终端时,他逐渐清醒并且发现他能听懂strogg的语言了。正当他要被植入神经控制的时候,一个突击队突然出现,将他救了出去。从这里开始,Kane的装备赋予了他超人的能力,跑得更快,跳得更高了。而且他懂得strogg的语言和科技,这让他成了破坏敌军联系的关键并且最终使得人类赢得了战争的胜利。 接着我们调到最后的战斗地点,在这里Kane用他的机械手臂攫住他的来复枪,再一次站在Stroggos行星的沙漠中,面临着增强型的strogg狂暴战士。Kane可以征募一个步行者,他是一个巨大的两脚怪物,可以作为游戏中的可驾驶工具。这个步行者可以在双臂各装备一个标准武器,可以在身体一侧装备重型机关枪,另一侧装备一个五轮的连发火箭筒。这个步行者能够帮助Kane消灭一般的常规部队,但是他会遇上许多更大更强悍的敌人。 《QUAKE 4》中还有多人游戏模式,不过这次大展中id软件并没有介绍这方面的内容,据称将会具备《QUAKE 3》多人模式的各种特色。至于图象方面,《QUAKE 4》采用了《毁灭战士3》强大的图象引擎,游戏画面的水准相当之高。该游戏计划将在年底推出。 [收起简介↑]
终结者:反抗军 (Terminator Resistance)
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:Teyon
- 发售:2019-11-15
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《终结者:反抗军》是由Teyon工作室开发的单人第一人称射击游戏。这部作品根据传奇电影《终结者》和《终结者2:审判日》的电影授权改编。故事发生在末日后的洛杉矶,距末日审判日已近30年。《终结者:反抗军》引入了一个新的英雄,雅各布·里弗斯(Jacob Rivers),一个在反抗军太平洋分部的士兵。尽管雅各布只是一名二等兵,但他很快就会发现,他已经成为天网最新威胁的目标,并被标记为终结对象。天网也许注定要输掉这场战争,但雅各付出了什么代价?体验最终决战前的事件,粉碎天网的防御网,帮助决定人类在与机器的战争中的命运。
泰坦陨落 (TitanFall)
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC XBOXONE XBOX360
- 开发:Respawn Entertainment
- 发售:2014-03-11
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文 | 多国
据说游戏可以最高支持16人比赛,支持AI敌人。而泰坦将会是配备有外骨骼的巨型机甲,身形十分灵活。估计就跟封面上那个大机器人长得差不多。而比赛就会类似于经典的“大卫对阵歌利亚”的模式。
据称,在一场比赛中能够出动的机甲数是有限的。而步兵们则配备有能够击倒泰坦的装备。