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毁灭公爵3D (Duke Nukem 3D - Megaton Edition)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PC
  • 开发:Abstraction Games
  • 发售:2015年1月13日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
毁灭公爵3D是一款由3D Realms公司开发的电脑游戏,并由Apogee Software公司在1996年1月发行。毁灭公爵3D的游戏画面游戏主人公曾经在3D Realms的系列游戏中出现过,此系列包括《毁灭公爵》(Duke Nukem)、《毁灭公爵2》(Duke Nukem 2)。 但是《毁灭公爵3D》却不同于他们的前辈,这是一款FPS类的游戏,就象是著名的此类作品《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)一样。 这是一款非常成功的游戏,值得一提的是他们在作品中引入了很多幽默的元素,而其他的这类作品都缺乏幽默感。
7.6
斩妖除魔:邪恶再生 (Painkiller: Recurring Evil)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:Med-Art
  • 发售:2012年3月1日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
大家还记得2004年发布的射击游戏《斩妖除魔》(又译为:《止痛剂》)吧?这个游戏系列注重游戏的爽快度,一关一关的闯关、杀怪,可以说是魔幻版的《英雄萨姆》。游戏中,主角“Daniel Garner”在一场偶然的车祸中丢掉了性命,遗憾的是死去后却无法进入天堂。为了解开这团迷雾,“Daniel Garner”只好在天堂和地狱之间进行探索。玩家必须竭尽全力斩杀妖魔,澄清自己的清白。游戏场景充满了恐怖,比如横尸遍野,血流成河,奇形怪状的大魔兽等。随后游戏推出了类似于资料片的多个作品:《嗑药过量》、《杀出地狱》、《复活》、《救赎》。如今制作商Med-Art和发行商Nordic Games又将在今年推出新的作品《斩妖除魔:邪恶再生》(Painkiller: Recurring Evil)。 在本作中主角再次为解放自己的灵魂而战。主要特色有: *5个震撼人心的全新关卡,比如吴哥窟神庙、巨大的旧仓库、一段有着汽车堆成小山一样的高速公路、修道院和墓地。 *带来5个小时以上的全新冒险 *忠于系列风格的动作场面:成群结队的恶魔等着吃玩家的枪子儿 *无自动治疗功能,玩家必须杀出一条血路 *随时可保存进度,或者根本没有存档点——玩家要合理地选择难度设定 *比以往更加紧凑的地图和更丧心病狂的敌人:游戏中会出现超过6000只邪恶怪物 *本次的角色为Bill Sherman *改良的图像、AI、环境
8.6
狙击精英 (Sniper Elite)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC Wii
  • 开发:Rebellion
  • 发售:2005年10月18日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
玩家在游戏中扮演一名活跃在二战时期的盟军士兵,身背狙击步枪潜入敌人阵营,完成诸如暗杀敌方首脑、护送重要人物、夺取重要物品等艰苦的任务。游戏以第三人称追尾视角的形式展开,正如同一名真正的狙击手那样,玩家必须拥有极大的耐心与毅力才有可能将任务完成,当超远距离直接命中目标要害的时候,还会有“子弹时间”的特写。 《狙击精英》绝对不是一款只有射击的动作游戏,该作的重点在于秘密行动和狙击。 为了完成任务,玩家要考虑到重力作用、风向运动、自己的姿势和心跳速度等细微的影响因素。 游戏中的多数场景都可以自由探索,要进入一些隐秘地点就必须掌握贴墙、在车地爬行等秘密行动技巧。 《狙击精英》具有第一人称和第三人称两种视角模式,人数上有单人模式、双人协作模式以及多人模式。 武器方面,狙击步枪是必须的,其他的武器还有手枪、手榴弹、刀、机关枪以及火焰喷射器。 游戏中物品的用法 先按 i 键唤出附属武器菜单,这是在屏幕的右下角会出现附属武器的图标。 分别是 定时炸弹,地雷,大急救包(袋子状的),小急救包(盒子状的),Rock(石块) 1 TNT :用X键选定,再按下X键安装,须在远处引爆。(你说K的近点儿也一样,那你自己试试吧) 2 定时炸弹:和TNT的使用方法基本相同,唯一区别在于安装之前可以设定时间,使用 ,和 。 键调整时间 3 地雷:用X键选定并安装后,用S键向后倒退安装诱发线,再按X键固定另一端。注意:你别自己去世时有发现好不好用! 4 大急救包:可恢复生命70% 5 小急救包:可恢复生命30% 6 石块:(嘻嘻,这才是我的最爱)吸引敌人的注意,注意隐蔽,不要让敌人没听见声音而先看见你! 另:安好地雷后,向诱发线的一侧扔石块(注意,一定不要和敌人在同一侧,否则,哼哼) 还有地雷跟炸弹都可以远距离用阻击引爆
9.4
命令与征服:变节者 (Command and Conquer:Renegade)
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:EA
  • 发售:2002年2月27日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《命令与征服:变节者》是C&C系列目前唯一的一款第一人称射击游戏(FPS),游戏中你将扮演一位GDI的特种兵尼克·派克上尉,代号“哈洛克”,要深入到调查Nod“泰伯利亚再创世”,摆平变异人,途中也要和Nod的黑手部队较量,整个剧情几乎就是与《命令与征服:泰伯利亚的黎明》平行的。 最大的改变莫过于这个游戏的视角从第三人视角变成了更加友好的第一视角。是的,现在的《命令与征服:变节者》是一个标准的第一视角射击游戏。按照Westwood的说法,发生这种改变的原因主要是希望让《命令与征服:变节者》看上去更象一个动作游戏,第一视角游戏所能提供的动作控制能力是第三视角游戏很难达到的,特别是对于这个游戏中常见的远程射击以及精确打击更是这样。 在变节者中,士兵被划分为几个等级。GDI和NOD的士兵都被分为4个等级。他们是普通的士兵,军官,特种兵以及BOSS。另外,每个级别的士兵还分成6个种类:轻机枪手,火箭筒手,手榴弹兵,工程师,喷火兵,以及突变体。很明显,士兵的级别越高,其掌握的战斗技术就越好。比如,一个火箭筒军官不仅比普通的火箭筒手更警觉,而且叫喊的声音也很大。你可能觉得叫喊的声音大一些没有什么关系,但是实际上,军官可以在很远就听到你的脚步声,然后大声示警。比一般士兵更加有威胁。
7.6
幽闭圣地2 (Sanctum 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC XBOXONE
  • 开发:Coffee Stain
  • 发售:2013年5月16日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
  据Coffee Stain工作室消息,之前广受好评的第一人称视角的塔防射击游戏《幽闭圣地》续作将会在今年推出,由于《幽闭圣地》的表现出色,单单在Steam平台上就售出了30万份,而新作《幽闭圣地2(Sanctum 2)》将不单只面向PC平台的数字下载,也将面向XBL及PSN。   游戏出版人特德·朗格表示:“这对我们工作室来说是伟大的一步,我们将在2012年创造更加能轰炸玩家大脑的游戏!”   更新:   据最新的官方消息,该作将会在2013年初推出!而今天《幽闭圣地》在Steam上售价降价为3.39美元。
9.9
命令与征服-变节者X (Command and Conquer:Renegade)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:EA
  • 发售:2002年2月27日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
命令与征服-变节者X是EA官方授权,TotemArts历时3年多开发的一款虚幻3引擎的变节者次世代平台续作,在2009年10月1号起公布了数个加载于原版虚幻3的测试BETA后,2010年TotemArts全面转向虚幻3免费UDK平台,移植开发无需虚幻3支持的独立正式版。 GDI首席科学家莫比尔斯教授再次被NOD绑架,关押在一个防守严密的小岛上。 变节者主角GDI特种兵HAVOC再次上阵,率领GDI海军陆战队冒着枪林弹雨抢滩登陆,攻占NOD基地并拯救莫比尔斯教授。任务中原版变节者的大型运输机C130、运输直升机、GDI炮舰、A-10攻击机、GDI登陆艇、导弹车、NOD炮台等悉数出场。任务中,加入最新的日夜光影循环系统。随着战时的延续,光照系统会随之发生变化,让玩家感受到真实的战场环境。
7.6
雷神之锤 (QUAKE: THE OFFERING)
  • 更新:2025-01-10
  • 平台:PC
  • 开发:id Software
  • 发售:1998年10月5日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
 《雷神之锤(Quake)》是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是雷神之锤系列的第一款游戏。     雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。     雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。     雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。
7.6
雷神之锤4 (Quake 4)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:Raven Software
  • 发售:2005年10月18日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
一直以来Id软件广受欢迎的的雷神之锤系列都是第一人称射击游戏,所以当id软件宣布《QUAKE 4》将不再延续前几作中的孤胆英雄风格时引起了不小的震惊。如果人们知道开发该游戏是id软件的合作者Raven软件而不是由id自己的工作室,他们应该会更加吃惊。现在我们终于有机会看到这款游戏了,可以可靠地说《QUAKE 4》中有许多激动人心的射击动作。 我们的主角!他终于有名字了 《QUAKE 4》将会是系列中第一款让你扮演真正有名字的主角的游戏。他是一名太空舰队队员,名叫Matthew Kane,是突击队中的精锐,有着神秘的过去。Kane被派遣到Rhino 小队中,这个小组和多个小组一起被派进攻strogg 的故乡——Stroggos行星。实际上,《QUAKE 4》是《QUAKE 2》的后续之作。在《QUAKE 2》中,主人公是一个无名的太空船员,他的任务是击退恶心的strogg,这些strogg为捕捉到的生物装上机械部分来改进他们的身体,然后为他们植入神经控制将他们转变为没有头脑的奴隶。游戏的巅峰战斗发生在Stroggos行星上,主人公来到这个行星,杀掉了stogg的首领“makron”,可惜这个致命的打击并没有结束这场斗争。现在地球派遣了像Rhino 小队这样的太空舰队进攻strogg行星,以永久地解除整个宇宙受到的威胁。 不幸的是,Kane在Stroggos行星上的开始并不显赫。他的飞船被strogg的对空炮击中,他也受伤濒临死亡。当他苏醒的时候他发现一个满嘴脏话的伙伴正奋力去救活他,但是这个可怜人被一颗飞弹给击中了头部。当Kane双脚恢复知觉的时候,他爬出失事飞船,发现自己正处在战场上,这里除了低级的手枪、长着蜘蛛般长脚的巨型机器人、装在马上的激光炮外什么都没有。头晕眼花的Kane做了一个仓促的治疗,然后开始各处寻找有用的东西,他击毙了几个strogg士兵,捡到了一挺带可变焦镜头的来复枪,然后他进到一个strogg的建筑物中,在这里他看到那些怪物将士兵的尸体拖到了建筑物的更深处。 跳过前面的某些情节我们来到另外的地方,在这里我们看到了一系列一战风格的战壕,不同的小队在这里重组。Kane最后在这里与Rhino小队的成员一起重组,事实上三分之一的游戏旅程他要与队友一起度过。飞船是一个军事行动的巨大根据地,在这里队员们在机密地区外站岗,对strogg的尸体做实验、聊天等等。Kane最终被任命到一个由四个小队组成的核心小组中,作为联合进攻strogg建筑物的一分子。他的小组的任务就是潜入建筑物中,摧毁节点、通信网络,以此来削弱敌军。 接着我们来到单人游戏中危急关键的一个部分,Kane的小队被strogg围困并抓住送去作医学处理。很明显strogg的医学处理就是要为他们装上机械装置将他们变成新的strogg士兵。这是一组特别恐怖的镜头,Kane经过了一个又一个的轮渡站,忍受了一系列可怕的手术,包括巨大的针穿过他的头骨;两片片锯锯掉他的小腿换成人造的假腿。Kane渐渐地昏迷了过去,直到他经过各种终端时,他逐渐清醒并且发现他能听懂strogg的语言了。正当他要被植入神经控制的时候,一个突击队突然出现,将他救了出去。从这里开始,Kane的装备赋予了他超人的能力,跑得更快,跳得更高了。而且他懂得strogg的语言和科技,这让他成了破坏敌军联系的关键并且最终使得人类赢得了战争的胜利。 接着我们调到最后的战斗地点,在这里Kane用他的机械手臂攫住他的来复枪,再一次站在Stroggos行星的沙漠中,面临着增强型的strogg狂暴战士。Kane可以征募一个步行者,他是一个巨大的两脚怪物,可以作为游戏中的可驾驶工具。这个步行者可以在双臂各装备一个标准武器,可以在身体一侧装备重型机关枪,另一侧装备一个五轮的连发火箭筒。这个步行者能够帮助Kane消灭一般的常规部队,但是他会遇上许多更大更强悍的敌人。 《QUAKE 4》中还有多人游戏模式,不过这次大展中id软件并没有介绍这方面的内容,据称将会具备《QUAKE 3》多人模式的各种特色。至于图象方面,《QUAKE 4》采用了《毁灭战士3》强大的图象引擎,游戏画面的水准相当之高。该游戏计划将在年底推出。 [收起简介↑]
7.2
半条命2:第二章 (Half Life 2 Episode Two)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:Valve Software
  • 发售:2007年10月10日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
VALVE在2006推出《半条命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)后,此次发表续作《半条命2:第二章》,内容接续前作剧情,17 号城市中心的要塞毁灭再次引发巨大的传送门风暴,这时空裂缝正是外星人combie入侵地球的主因,上回合成人帝国藉传送门到来,仅7小时就摧毁 combie联合军,这回为了避免合成人派来援军,戈登和艾莉克丝必须带着从要塞取得的传送门资料前往一处人类科学家藏匿所,若是不能及时关闭传送门,人类的命运将如艾莉克丝父亲所言:“这次我们将撑不了7分钟。”    随着游戏进行,玩家会见到不少老面孔,包括谜一般的人物G-Man;《半条命2:第一章》中,由于弗地冈人的介入使得戈登得以脱离G-Man的控制,但G-Man会在《半条命2:第二章》许多事件中扮演重要的角色,游戏设计人员并透露有其他新的角色登场。    至于艾莉克丝与戈登在《半条命2:第二章》中有更深入的互动关系,不论在游戏性和战斗上,她对玩家的帮助将比前作更多,玩家也必须时时依赖她,共同解开各种谜题。新的 AI 系统会让艾莉克丝在战斗时表现更多样化,例如她会先采取掩护动作再攻击,或是当玩家驾车狂飙时,她会在快撞上树木时发出尖叫等。 [收起简介↑]
7.5
半条命2:第一章 (Half-Life 2: Episode One)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Valve
  • 发售:2006年6月1日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
本作与系列之前的作品一样都是第一人称射击游戏,游戏剧情由一连串的章节串连,玩家在沿途上会遇到各类敌人与盟友。游戏间玩家除了要战斗外,也必须解决一些考智难题才能继续游戏。游戏内也有新的操作动作(如按Shift会冲刺),而为了能保持剧情的连贯性,会有特殊的教学任务让玩家快速上手。游戏时,画面左下方至右下方分别是生命值、防护衣电量显示与武器弹药量。在游戏中,玩家会拿到各种武器用来打击敌人。另外在游戏刚开始时,玩家就可以拿到游戏的代表武器重力枪,重力枪是玩家解决考智难关的好帮手,而强化后的重力枪更可以用来与敌人战斗。 游戏主角戈登的伙伴爱丽克斯·凡斯在本作中有相当重要的地位,因此开发团队特别为其设计一套人工智能。开发团队为了强调其独特性,形容爱丽克斯的程序代码为“人性化的”,与其他角色的人工智能代码作对比。游戏内的爱丽克斯不会像其他角色一样,重复同样的台词或是在战斗时采取相同的路线。举例而言,在地下的场景中,玩家可以打开手电筒让爱丽克斯对付敌人,达到节省弹药的目的。另外,爱丽克斯在战斗时也会在战略位置就位,或是在激烈驳火中掩护玩家到达特定目的地。 本作的剧情紧接在《半条命2》后。正当戈登被G-Man抽离爆炸现场,而爱丽克斯有生命危险时,时间暂停并且出现了数只紫色弗地岗人。他们利用传送能力成功将爱丽克斯带离爆炸现场,并且干扰G-Man的行动,强行将戈登脱离G-Man的控制,而这也惹的G-Man不高兴。 爱丽克斯通过连络装置与克莱纳博士对话,从图中还可看出HDR光影技术以及Phong着色法。 戈登被传送至城塔外的废墟,苏醒后与同样被传送到附近的爱丽克斯会合。爱丽克斯成功联络上的她的父亲伊莱·凡斯与艾萨克·克莱纳博士,而他们两人都已经逃出17号城。克莱纳告知爱丽克斯城塔的核心随时都有可能爆炸,而且威力足以摧毁整座17号城,戈登与爱丽克斯唯一能够逃离的办法是设法进入城塔内部暂缓核心的融化反应,争取逃出来的时间。身为父亲的伊莱虽然不放心女儿涉险,但情况并没有第二选择,他只好同意女儿的行动。 戈登与爱丽克斯重新进入城塔内部,并且试图稳定核心反应。戈登重新启动核心的包围系统,成功延缓核心的爆炸时间。爱丽克斯发现联合军为了传送一项很重要的数据而企图加速城塔的毁灭,而爱丽克斯成功盗取了数据,但也成了联合军的首要目标。最后,戈登与爱丽克斯搭上离开的火车逃离了城塔。 列车不幸出轨,迫使戈登与爱丽克斯必须徒步离开17号城,他们必须穿越老旧的地铁站,与分散的联合军以及猖獗的蚁狮群、僵尸群战斗,这其中还多了棘手的敌人联合军僵尸(Combie)。戈登与爱丽克斯二人逃离了地铁站到达地面,发现克莱纳正利用宣传系统告知市民接踵而来的危机,所有市民必须尽速撤离17号城。戈登与爱丽克斯在经历与联合军的战斗后与巴尼及其带领的反抗军会合,而为了掩护巴尼等人平安到达火车站,戈登与爱丽克斯决定采取不同路线吸引联合军的注意。 在将所有人送进火车站后,戈登与爱丽克斯决定搭乘不同班火车以确保其他人的安全。随着两人搭乘的列车逐渐远离17号城,城塔的的核心终于爆炸,并且将数据传送出去。剧烈的爆炸威力赶上火车并且使得火车出轨,玩家最后听到的是一连串的金属声,以及爱丽克斯呼叫戈登的名字,而两人接下来的命运又会在《半条命2:第二章》中揭晓。 [收起简介↑]
7.6
荣誉勋章:空降神兵 (Medal of Honor: Airborne)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:EA Los Angeles
  • 发售:2007年9月5日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
《荣誉勋章之空降神兵》可谓重新定义了二战FPS游戏的含义,《荣誉勋章之空降神兵》将带领玩家感受一个新奇的空降体验。同时,《荣誉勋章之空降神兵》也是这个经典的二战FPS系列首次进入次世代平台,本作将发行PC、PS3、Xbox 360和手机版本。在《荣誉勋章之空降神兵》中,玩家将跟随第82空降师的一等兵Boyd Travers的脚步,在欧洲战场进行登陆作战。从多石的西西里岛开始,到最终战胜德国-法西斯,每一个任务都是从敌后开始的,也都是从空投开始的。你完全可以决定你从哪里开始跳伞,而且最值得注意的是,由于降落地点的不同,你完成任务的方式也将多种多样,或许,你根本就不可能生存,落地之后没走几步就被敌人射杀,而这也确实是当年二战伞兵的真实写照。当你跳伞之后,你可以对战场的局势有一个大致的印象,接著你需要控制你的降落伞,选择一个降落地点。落地之后,环境完全是陌生的,你需要动用你的一切感观来确定你所在的方位。接著你就要在这个开放的环境中选择一条路前进。可以说,《荣誉勋章之空降神兵》也是一款人物达到照片级真实效果、而且有生动的故事情节的游戏。《荣誉勋章之空降神兵》的开发团队这次仍将游戏的真实性、可信性摆在了第一位,开发者们已经查阅了大量的资料,请教了多位专家和二战老兵,同时还专门去欧洲进行了实地考察,唯一的目的就是确保游戏的历史和地理真实性。陆军上尉Dale Dye作为《荣誉勋章》游戏的军事发言人,已经为七部《荣誉勋章》游戏担任了军事技术顾问,以确保《荣誉勋章》这个金字招牌能够屹立不倒。《荣誉勋章之空降神兵》由EA洛杉矶工作室开发. 特色: * 跳伞将从根本上影响游戏的进行方式。每次任务都是通过完全互动的空降至敌方领土开始的。你的著陆地点将决定游戏的发展方式。 * 自由行动FPS中的非线性任务。体验激烈的戏剧性游戏故事,在自由行动的FPS环境中进行自由的非线性任务。 * 大量忠实于历史且可定制改装的武器供你选择。在战场上对你的武器进行临时个性化改装。 * 《荣誉勋章之空降神兵》将带来游戏中最真实可信的人类。由于使用了最先进的技术,游戏中的人类在环境中的行动将与真实毫无二致。
6.8
传染病 (Contagion)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Monochrome LLC
  • 发售:2013年10月26日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中
《传染病》并不是普通的僵尸射击游戏,相反,它采用了一种更加现实和不同的方法来呈现这一流行的游戏类型,它拥有独特的角色、环境、武器、道具,以及一个内置的系统,使得每一轮游戏的资源、目标和路径都是不可预测的。
8.4
敌军前线 (Enemy Front)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:City Interactive
  • 发售:2014年6月11日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
  PS2著名射击游戏《黑煞》制作人Stuart Black加盟City Interactive后,今日正式公布了由其开发的新作,《敌军前线(Enemy Front)》。[1]    敌军前线(4张)该作为设在二战战场的射击游戏,借以第一人称视角深入探索一名深入敌后的战士的传奇,玩家可体验到深层次,动态化的战斗任务,包括谍报与破坏活动。    故事跨越数年,包括历史的诸多重点事件,例如狼穴,还包括解密二战最著名的密码机Enigma。战场从法国到柏林,还包括纳粹的秘密军备工厂。    《敌军前线》采用CE3引擎开发,将在2012年登陆PC,Xbox360和PS3平台。
8.2
军团要塞2 (Team Fortress 2)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:Valve
  • 发售:2007年10月10日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
《军团要塞2》(Team Fortress 2,简称TF2)是由维尔福软件公司(Valve)开发的一个团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve先前作品《军团要塞·经典》(Team Fortress Classic)的续作,于2007年10月10日以橙盒(The Orange Box)三合一方式在Windows和Xbox 360平台上发行。PlayStation 3版紧接着在2007年11月22日发行。TF2后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。TF2在线下载版在Steam平台发行,而零售版则由美国艺电(EA)发行。该游戏的开发由罗宾·沃克(Robin Walker)及约翰·库克(John Cook)所领导,他们两位是1996年为雷神之锤使用的军团要塞模组的原始设计师。 TF2开发计划早在1998年就已发布,采用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那时起,便经历了种种设计和概念的变化。从1999年公开的截图上可以看出,该游戏外观脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而游戏的设计在其长达9年的开发期间不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克(Joseph Christian Leyendecker)、迪恩·康沃尔(Dean Cornwell)及诺曼·洛克威尔(Norman Rockwell)艺术影响的卡通视觉效果,并由Source引擎开发。游戏本身围绕多达9种个性独立鲜明的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行种种模式的战斗。 TF2由于有6年的游戏开发信息无显著进展,导致该游戏一度被贴上雾件的标签。且还是Wired News年度雾件名单里的常客,与其他业界耻辱并列成受取笑的对象。随着该游戏的发行,TF2就其游戏图形、平衡性、喜剧幽默风格、与专为多人游戏设计的完整人物个性等特色,而受到诸多好评及奖项。
2.5
伊尔2:多佛白崖 (IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover Blitz Edition)
  • 更新:2024-12-24
  • 平台:PC
  • 开发:Team Fusion Simulations, 1C: Maddox Games
  • 发售:2017年12月14日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《伊尔2:多佛白崖》全新建模,为了制作高度拟真的战机及分系统,开发人员花费了数千小时进行专项研究,战机每个部分都可受创并因此产生一系列后效应。 可用战机开放所有乘员位。游戏汇集英、德、意三方共十余种战机,每种可用战机的每一个乘员位都向玩家开放。开发方保证座舱细节及内部设施均精益求精,还原度极高(比如喷火、飓风、梅塞施密特,及斯图卡)。 傀儡机友情出演。另有13种由AI操纵的战机也会出现在云端以符合历史设定并提升战场气氛。 该作飞行走廊设定为伦敦-南英格兰北部-法国北部-比利时一线,地形地物均参照1940年实景制作。游戏具备单机剧情,玩家扮演英国空军一方,对抗德机及变节者(据说还有德方战役)。 游戏还内置多种多人模式,从最简单的一对一缠斗到自由开火再到可容纳128人参与的超大规模空战,战役可持续数小时、数天、数星期,甚至更长。
7.2
海盗:臭名昭著 (Buccaneer: The Pursuit of Infamy)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:Stickman Studios
  • 发售:2008年12月4日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《海盗:臭名昭著》是一款支持单人和多人模式的航海类游戏,在游戏中玩家需要竭尽所能成为最著名的海盗船长并让自己的名字变得臭名昭著以使人闻风丧胆,游戏的背景设定在阳光灿烂的加勒比海,玩家将可以操控该时期各式各样的的经典舰船,感受炮火林立的航海时代。玩家在游戏中需要穿越50个战役任务并且可以在线上与其他玩家对手作战。游戏中简洁直观的控制系统,使得玩家可以直接开始行动以建立他们的海盗生涯。凭借多线性多分支的单人任务系统和多如牛毛的自定义船只系统,《海盗:臭名昭著》会挖掘出最有潜质的海盗船长并让他变得更加嚣张!
7.2
潜行者:普里皮亚季的召唤 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:Shadow of Chernoby,GSC Game World
  • 发售:2010年2月12日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文 | 多国 | 其他
  《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。   俄国政府决定举行大规模号称“航道”的军事行动,探索通往变异区中心的大路,旨在将CNPP控制于股掌之中。   根据行动计划,第一个小队将被派遣对整个变异区进行空中侦察,标绘出各变异点位置的详细布局。此后再利用此地图,把大部队开进到里面。   尽管准充分备,行动还是失败了。打头阵的大多数直升机都已坠毁。为了收集行动失败的内幕资料,乌克兰的安全部门将特工派到变异区中心。从这时起,一切都由玩家做主了。   《潜行者:普里皮亚季的召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11。
9.5
异形大战铁血战士 (Aliens vs. Predator?)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:Rebellion
  • 发售:2010年2月16日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
异形大战铁血战士是一款全新的PC和次世代游戏机上的作品,由备受好评,并获得1999年原创PC游戏大奖的英国开发组Rebellion开发。 AVP为FPS游戏迷们带来了3个了不起的单人剧情,2个最受欢迎科幻角色之间的1场史诗之战,以及无法估量的“3方对战”的多人游戏内容。 在Freya’s Prospect的可怕殖民地,以及充满杀机的丛林和沼泽中,你必须努力求存,并尽力猎杀敌人,这会给你决然不同、毛骨悚然的第一人称游戏体验。 ——作为Marine一方,你会经历幽深可怕的游戏空间。光是你最好的战友,但是战场总是光线不够。无论如何,United States Marine Corps已经是人类的最后防线,因此他们拥有着最新的全自动火力以及致命的爆炸物,简单点说,“武装到牙齿”。 ——作为铁血战士一方,你需要隐藏在阴影中和敌人头顶上,除此之外,还要像猿猴一样穿过树梢,对敌人进行致命的伏击。虽然铁血战士拥有着不同的强力外星武器和追踪装置,但他们的教条规定了你必须接近你的猎物,面对面和他决战。 ——异形是宇宙中最可怕的物种,你扮演它们是可以体验“梦魇”的感觉——在黑暗中的怪物们蜂拥而至,充塞在四面八方;它们的嘴就像血滴子一样,爪子可以比得上最锋利的刀刃。 ——在独有的“3方多人游戏模式”中玩家可以选择3个阵营中的任意一个对抗其他种族的玩家,“牙齿-爪子-脉冲枪”的决斗也会让FPS多人对战模式进入了一个新的里程碑。
8.8
英雄萨姆:首次出击复刻版 (Serious Sam HD: The First Encounter)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:Croteam
  • 发售:2009年11月25日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
发行商Majesco宣布, Croteam在2001年发售的《英雄萨姆:首次出击》(Serious Sam: The First Encounter)的重制版《英雄萨姆HD:首次出击》(Serious Sam: The First Encounter HD)将于今夏在XBLA上推出,PC则要等到今秋。 Croteam的CEO Roman Ribaric表示,因为广大fans的热切期望,他们才打算重制《英雄萨姆》。《英雄萨姆HD》 由Croteam和位于德克萨斯州的新生公司 Digital合作开发,采用CroTech引擎改良版,画面效果更为出色,支持4人联网多人合作攻关, 《英雄萨姆》是虐怪游戏开山作,比《生存之旅》有过之而不及,玩家扮演萨姆大叔拯救被外星人侵略的地球。
7.2
超世纪战警:暗黑雅典娜 (The Chronicles of Riddick)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC PS3
  • 开发:Starbreeze
  • 发售:2009年5月7日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
超世纪战警系列中的最新作《超世纪战警:暗黑雅典娜》是一款第一人称视角射击游戏,它将整个系列带给了新的受众和全新的游戏平台,其在2009年春天将登陆Xbox360、PlayStation 3和Windows PC。游戏充满激动人心的情节,是《超世纪战警:逃离屠夫湾》的高清晰度重制版,《超世纪战警:暗黑雅典娜》是超世纪战警系列的全新篇章,而且首次加入了在线多人游戏战斗内容。 《超世纪战警》系列游戏带玩家进入环球影业制作的电影《超世纪战警》和经典《星际传奇》的深处,其中文·迪塞尔饰演神秘而的平凡英雄Riddick。在《超世纪战警:暗黑雅典娜》中,玩家要控制Riddick使用潜行和动作技巧区战胜雇佣劫掠船暗黑雅典娜号上的船员,这艘船正在黑暗空间中等着它的猎物。通过一系列引人入胜的战斗和事件,Riddick逃过了死亡,将在凶残和恐怖的风暴中为他的生命而战斗。
8.0