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- 更新:2024-12-20
- 平台:PC Switch PS4
- 开发:Tripwire Interactive
- 发售:2016-11-18
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《杀戮间》早在2005年时,只是《UT2004》的一个Mod而已,但随著Steam平台的出现,研发小组借此机会将游戏独立化。
而随着开发的加紧推进,昨晚官方正式宣布了PC独占游戏《杀戮间2(Killing Floor 2)》,并公开了首批游戏截图。子弹、刀、鲜血”构成的重口画面让人过目难忘;此外本作舞台从伦敦转移到了巴黎,并且还会推出Steam Early Access抢先体验版!
此外,游戏中将包含4种难易度,共分25级,具体发售日暂未公布。
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:飞燕群岛个人工作室
- 发售:2014-05-07
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
《战火风暴》是由国内玩家一人用业余时间制作的FPS单机游戏。
游戏以中国为背景、单人剧情为玩点,为免费游戏,正式版会提供离线BOT对战联机模式,
关于局域网联机模式会在单人剧情版本放出之后再进行制作,游戏使用UDK(虚幻3)引擎开发。
游戏开始为2013年,世界恐怖组织全面扩张,各大国家派出了最强军力来应对这一危机的情况。
美国为了应对这一情况派遣了一支名叫WET反恐组织的精英部队来应对。
游戏主角为中国人,被选上WET世界反恐组织,WET反恐组织成员来自各国选出的战士精英。
- 更新:2013-10-12
- 平台:PC
- 开发:MasterTechnologies
- 发售:2015-06-15
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
MasterTechnologies制作的一款集成冒险、射击及模拟经营等多元素的独立游戏。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:Bohemia
- 发售:2007-02-17
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《武装突袭:策略》(Arma Tactics)是一款动作射击游戏,玩家需要控制四名武装精英完成各种军事任务,每个兵种都有特殊作战能力,你要细心观察,合理安排他们的行军路线并让其完成任务。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 开发:OVERKILL - a Starbreeze Studio.
- 发售:2013-08-13
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
《收获日2(Payday2)》是一款由Overkill Software制作505Game发行的第一人称射击类游戏,该作是《收获日:掠夺》的续作,本作中增添了许多新功能,比如技能和升级、兵种/职业选择(每个都有特殊能力)等等。
在本游戏里,玩家扮演的是智商高超的职业罪犯,以各类犯罪手段谋求生存,例如去抢劫银行,帮助政治家完成他们的野心,为商人制作meth等待。总之,在偌大的都市里,你可以拥有强大的武器和装备,自由穿行无可阻挡。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC XBOXONE XBOX360
- 开发:Respawn Entertainment
- 发售:2014-03-11
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文 | 多国
据说游戏可以最高支持16人比赛,支持AI敌人。而泰坦将会是配备有外骨骼的巨型机甲,身形十分灵活。估计就跟封面上那个大机器人长得差不多。而比赛就会类似于经典的“大卫对阵歌利亚”的模式。
据称,在一场比赛中能够出动的机甲数是有限的。而步兵们则配备有能够击倒泰坦的装备。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:动视暴雪
- 发售:2012-11-29
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
使命召唤Online来到中国!为中国玩家带来誉满全球,独一无二的全新游戏!无与伦比的震撼体验,刺激你肾上腺素爆发的超高游戏素质,这就是风靡全世界的顶级球探足球比分产品!《使命召唤OL(Call of Duty Online)》由动视暴雪旗下全资子公司动视出版公司开发,已近两年的时间。根据为期多年的协议,球探足球比分获 得《使命召唤OL》在中国市场的独家代理权。《使命召唤OL》是一款免费游戏,通过游戏内道具收费的模式进行商业化。作为动视制作发行的第一人称射击系列 游戏,《Call Of Duty》是全球最受欢迎的经典游戏之一,并被视作超越游戏范畴的球探足球比分产品。《使命召唤OL》是基于《Call Of Duty》,为中国用户量身定制的网络游戏,使命召唤online在2012年11日29日举行全球首测。并将于2013年4月30日举行正式封测。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:City Interactive
- 发售:2013-03-12
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
波兰开发商City Interactive日前公布了《狙击手:幽灵战士2》的最新细节信息,其中最大的亮点就是游戏中加入了载具以及多人合作模式。 《狙击手:幽灵战士2》加入了全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整,另外,还加入了夜视仪和热视仪。 玩家将继续扮演Cody Anderson上尉,现在是一名前三角洲特种部队狙击手,新作的故事由“著名作家”编写,而且使用的是CryEngine3。 尽管开发商透露将加入合作模式,但具体信息目前还不得而知。 《狙击手:幽灵战士2》将于2012年第二季度登陆360、PS3和PC平台。 主角介绍 全名:科迪·安德森上尉 代号:“睡魔” 国籍:美国 职务:私人安全顾问(前三角洲部队狙击手) 背景:安德森出生于寒冷的阿拉斯加荒野,他的幼年时代在那里学会了打猎、射击和追踪目标的技能。安德森的父亲在美国海军陆战队中服股,在越南战争中阵亡,他由他的原住民母亲抚养长大。从他十岁那年,为了解决家族的温饱问题,要经常到荒野中去狩猎。在他高中一,他加入了海军陆战队,受训成为一名侦察狙击手,分配到陆战队的精英单位“武力侦搜”部队。安德森出身于美国军人之家,他自小就受到爱国主义和为国家奉献的传统熏陶。 游戏特色 本作的特色: 多样的游戏性 * 本作讲求精准的控制、狙击的技巧,再加上匿踪和秘密杀敌,玩家可以完全享受充当专业狙击手的乐趣 * 在某种视野有限的场景可使用夜视仪和热成像仪 * 新添加载具作战部分 * 丰富的地形,包括城市、丛林、山地和苔原环境真实、现代的狙击体验 * 根据玩家所在位置、风速和方向、呼吸频率以及目标的距离来计算的真实弹道 * 在现实世界中,狙击手是不会孤身一人战斗的,在《狙击手:幽灵战士2》中也不会。与你的观察员通力协作才是王道 * 所有环境都根据真实世界而来 * 大量忠实再现的武器可供选用,包括6种狙击步枪、3种突击步枪、重机枪等等更多的击杀、更多的奖励 * 秘密击杀可以在不打草惊蛇的情况下消灭敌人,而且会有很酷的绝杀动画专门呈现 * 子弹视角展示精彩的击杀 * 大口径武器和爆炸可以炸断敌人肢体革新和技术 * 《狙击手:幽灵战士2》采用当代主机和PC上最先进的CryEngine3多平台开发工具打造 * 为匿踪行动添加了新的装备 * 特别为狙击手对决设计了多个多人游戏模式 * 由广受欢迎的作家执笔的史诗剧情 《狙击手:幽灵战士》曾使用Techland的Chrome Engine 4引擎开发(代表作西部狂野:生死同盟),不过前作给人的印象却很糟糕,在改用CryEngine 3的幽灵战士2是否能带来如《孤岛危机2》般的视觉体验呢?
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Crytek
- 发售:2007-11-13
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文
《孤岛危机:残骸》作为一个单人mod共有三大关卡,外加一个奖励小关卡,各位可以看看下面的截图和预告片。这部“残骸”mod由制作“Rainy Days”的团队研发,相信会给各位玩家带来不一样的体验。
- 更新:2025-01-10
- 平台:PC
- 开发:Faultline Games
- 发售:2012-10-31
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《物竞天择2》(Natural Selection 2)是由《半条命》(Half-Life)知名模组《 物竞天择》(Natural Selection)的制作团队Unknown Worlds开发。 本作采用Unknown Worlds自行开发的Spark引擎制作,将在Steam平台上线。游戏主要内容是充满科幻味道的海军陆战队大战异形的故事。其核心内容是多人在线对战。
前作《物竞天择》(ns物竞天择)发布于2002年。物竞天择是一款融合主视角射击和即时战略两大游戏类型的多人在线对战游戏。游戏的背景是人类和异形之间的战斗。玩家可以选择扮演人类或异形其中一方,游戏中有许许多多不同的武器和科技。取决于双方的指挥官如何运用。
物竞天择2是带有策略成分的第一人称射击游戏。主要内容是充满科幻元素的海军陆战队员大战异形的故事,游戏四大要素分别为:实时策略成分,泾渭分明的对阵双方,动态环境,及百玩不厌的可重复性。 Natural Selection 2 的基本玩法和 Natural Selection一样,添加新武器和能力。将会使用Steam作为其上线平台。游戏监制Charlie Cleveland (Flayra)说,游戏会连贯第一作并推出更黑暗和更紧凑的游戏环境。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:SEGA
- 发售:2009-9-29
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
VR特警是一款由SEGA制作的一款射击游戏。路线给以确定,看见恐怖分子就打。自由虽然自由度少了不少,但总体来说上手度很高。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Team Psykskallar
- 发售:2013-04-26
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《Cry of Fear》别名:恐惧之泣. 这是一个来自Half-Life 模组的巅峰恐怖之作。作者在大约14岁时制作了当时的Half-Life恐怖模组佳作《AOM:DC》。经过4年的制作,模组大小大约1.6G的大容量的《Cry of Fear》在2012.2.22发布了1.0版本。这是一个非常出色的半条命模组,研究了4年,保留了《AOMDC》的大量恐怖原素。
游戏模组支持4人联机,使用完整的半条命1即可运行。游戏将带你进入黑暗与恐惧的边缘,不适合心脏脆弱和对恐怖惧怕的人群。小孩请在大人陪同下游戏。
最终,经过了漫长的等待,恐惧之泣发布了。你绝对没法想到它有多棒,完美的游戏体验,我们希望你会喜欢它。
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:GSC Game World
- 发售:2006-03-11
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
乌克兰开发商GSC Game World正在制作背景设定在2026年的第一人称射击游戏《S.T.A.L.K.E.R.:迷失地带》。游戏将采用“Diablo in FPS”的游戏模式,让角色可以向DaggerFall、Morrowind游戏当中那样自由移动。游戏中有30种不同的武器装备供玩家选择。敌人的AI非常高,玩家用动一番脑子才能把他们消灭。单人游戏剧情丰富,玩家要执行各种各样的任务,而多人游戏则将包含时下非常流行的死亡、夺旗和组队等模式。游戏使用专门的研发的X-Ray引擎,X-Ray引擎支持最新的3D技术,可以创建高几何细节的室内和室外场景(在优良fps的情况下,一帧的多边形数目达到1-1.3百万)。X-Ray引擎可以根据系统硬件配置自动调节游戏效能到最佳模式。而游戏制作人员nVIDIA密切合作,使用了Cg高阶3D编程语言,而且针对最新的Geforce FX芯片进行了优化。游戏支持DIRECTX9,采用了最新的vertex shader2(第二代顶点光影单元) 和pilex shader2(第二代象素渲染)3D图象技术。
游戏背景设定于2006年后曾发生核灾难的乌克兰切尔诺贝利核电站废墟上,那时核电站的一次事故是周围二十平方公里成了死区,而变种生物和神秘力量开始屠杀幸存者。为防止这些变异怪物散布到其他地区,STALKER全副武装前去展开这项危险的行动,然而在探索辐射区的同时,他们发现了不为人所知的秘密,整个事件变得更加扑朔迷离。玩家扮演的角色在废墟中寻找神秘资源,然后出售给地下商人获得卢布去购买武器来保护自己。人工智能在游戏中有很重要的作用,NPC角色有自己的生活方式和情感体验,玩家的动作将对他们的行为产生影响,如果商人觉得玩家态度不好,就不会和你再做生意。游戏中的NPC角色包括侵入者、商人、科学家等,而死区中还有变异鼠、僵尸等变异生物。游戏中还将出现装甲运兵车、攻击直升机等作战单位。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Abstraction Games
- 发售:2015-01-13
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
毁灭公爵3D是一款由3D Realms公司开发的电脑游戏,并由Apogee Software公司在1996年1月发行。毁灭公爵3D的游戏画面游戏主人公曾经在3D Realms的系列游戏中出现过,此系列包括《毁灭公爵》(Duke Nukem)、《毁灭公爵2》(Duke Nukem 2)。
但是《毁灭公爵3D》却不同于他们的前辈,这是一款FPS类的游戏,就象是著名的此类作品《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)一样。
这是一款非常成功的游戏,值得一提的是他们在作品中引入了很多幽默的元素,而其他的这类作品都缺乏幽默感。
- 更新:2018-07-13
- 平台:PC
- 开发:Nexon America
- 发售:未知
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
北美Nexon今天宣布了他们将要运营一个新的第一人称射击游戏,《幻影特工队:雇佣战争》(Shadow Company:The Mercenary War)。 《幻影特工队》由Doobic Game Studios进行开发,这个游戏采用的是Epic Games的虚幻引擎3,游戏将会提供各种天气效果,动态光影设计,24人的多人战斗,以及相当写实的人物动画。Nexon现在拥有游戏在北美,欧洲以及日本的游戏运营权,官方计划在今年底的时候发布这个游戏。
- 更新:2006-05-03
- 平台:PC
- 开发:GRIN
- 发售:2006-05-03
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文
Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景设定在2013年,美国陆军开发了可部署的“全能战士系统(Integrated Warfighter System, IWS)” 集复杂尖端科技,可让单兵变成终极战斗武力组合之计划;“全能战士系统”结合了先进武器系统、卫星通讯装置并强化了其存活性,使之成为一项完整的战斗系统,并准备好投入实战以验收成果。《Ghost Recon:Advanced Warfighter》加入未来军事科技,可以让玩家拥有一些相当创新的特色装备,如采用卫星传输技术,并装设在头盔单眼镜片上,可在作战时无间断提供完整战场资讯,名为“Cross-Com”的通讯装置;此外 Ubisoft 表示将使用最惊人的图形、光映射、贴图技术,以及多窗口和真实的物理特性等特性,使得这款游戏达到最强的境界;而现有游戏机平台版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》则将会采用其针对个别定制的技术来开发,以其达到每个主机平台上的硬件极限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家将扮演Scott Mitchell上尉,来指挥配备 IWS 的“幽灵”及其特种部队盟军,以执行拯救美国总统、找回失窃的核弹密码,和扫荡那些不计一切要造成重大浩劫之叛军等任务;此次游戏将在可让玩家对未来城市作战着迷的墨西哥城里展开;《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将提供多人对战、合作模式以及令人感到振奋的新要素,并保持着幽灵行动系列游戏的多人对战优良传统。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Valve Software
- 发售:2007-10-10
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
VALVE在2006推出《半条命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)后,此次发表续作《半条命2:第二章》,内容接续前作剧情,17 号城市中心的要塞毁灭再次引发巨大的传送门风暴,这时空裂缝正是外星人combie入侵地球的主因,上回合成人帝国藉传送门到来,仅7小时就摧毁 combie联合军,这回为了避免合成人派来援军,戈登和艾莉克丝必须带着从要塞取得的传送门资料前往一处人类科学家藏匿所,若是不能及时关闭传送门,人类的命运将如艾莉克丝父亲所言:“这次我们将撑不了7分钟。” 随着游戏进行,玩家会见到不少老面孔,包括谜一般的人物G-Man;《半条命2:第一章》中,由于弗地冈人的介入使得戈登得以脱离G-Man的控制,但G-Man会在《半条命2:第二章》许多事件中扮演重要的角色,游戏设计人员并透露有其他新的角色登场。 至于艾莉克丝与戈登在《半条命2:第二章》中有更深入的互动关系,不论在游戏性和战斗上,她对玩家的帮助将比前作更多,玩家也必须时时依赖她,共同解开各种谜题。新的 AI 系统会让艾莉克丝在战斗时表现更多样化,例如她会先采取掩护动作再攻击,或是当玩家驾车狂飙时,她会在快撞上树木时发出尖叫等。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:Valve
- 发售:2006-06-01
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
本作与系列之前的作品一样都是第一人称射击游戏,游戏剧情由一连串的章节串连,玩家在沿途上会遇到各类敌人与盟友。游戏间玩家除了要战斗外,也必须解决一些考智难题才能继续游戏。游戏内也有新的操作动作(如按Shift会冲刺),而为了能保持剧情的连贯性,会有特殊的教学任务让玩家快速上手。游戏时,画面左下方至右下方分别是生命值、防护衣电量显示与武器弹药量。在游戏中,玩家会拿到各种武器用来打击敌人。另外在游戏刚开始时,玩家就可以拿到游戏的代表武器重力枪,重力枪是玩家解决考智难关的好帮手,而强化后的重力枪更可以用来与敌人战斗。 游戏主角戈登的伙伴爱丽克斯·凡斯在本作中有相当重要的地位,因此开发团队特别为其设计一套人工智能。开发团队为了强调其独特性,形容爱丽克斯的程序代码为“人性化的”,与其他角色的人工智能代码作对比。游戏内的爱丽克斯不会像其他角色一样,重复同样的台词或是在战斗时采取相同的路线。举例而言,在地下的场景中,玩家可以打开手电筒让爱丽克斯对付敌人,达到节省弹药的目的。另外,爱丽克斯在战斗时也会在战略位置就位,或是在激烈驳火中掩护玩家到达特定目的地。 本作的剧情紧接在《半条命2》后。正当戈登被G-Man抽离爆炸现场,而爱丽克斯有生命危险时,时间暂停并且出现了数只紫色弗地岗人。他们利用传送能力成功将爱丽克斯带离爆炸现场,并且干扰G-Man的行动,强行将戈登脱离G-Man的控制,而这也惹的G-Man不高兴。 爱丽克斯通过连络装置与克莱纳博士对话,从图中还可看出HDR光影技术以及Phong着色法。 戈登被传送至城塔外的废墟,苏醒后与同样被传送到附近的爱丽克斯会合。爱丽克斯成功联络上的她的父亲伊莱·凡斯与艾萨克·克莱纳博士,而他们两人都已经逃出17号城。克莱纳告知爱丽克斯城塔的核心随时都有可能爆炸,而且威力足以摧毁整座17号城,戈登与爱丽克斯唯一能够逃离的办法是设法进入城塔内部暂缓核心的融化反应,争取逃出来的时间。身为父亲的伊莱虽然不放心女儿涉险,但情况并没有第二选择,他只好同意女儿的行动。 戈登与爱丽克斯重新进入城塔内部,并且试图稳定核心反应。戈登重新启动核心的包围系统,成功延缓核心的爆炸时间。爱丽克斯发现联合军为了传送一项很重要的数据而企图加速城塔的毁灭,而爱丽克斯成功盗取了数据,但也成了联合军的首要目标。最后,戈登与爱丽克斯搭上离开的火车逃离了城塔。 列车不幸出轨,迫使戈登与爱丽克斯必须徒步离开17号城,他们必须穿越老旧的地铁站,与分散的联合军以及猖獗的蚁狮群、僵尸群战斗,这其中还多了棘手的敌人联合军僵尸(Combie)。戈登与爱丽克斯二人逃离了地铁站到达地面,发现克莱纳正利用宣传系统告知市民接踵而来的危机,所有市民必须尽速撤离17号城。戈登与爱丽克斯在经历与联合军的战斗后与巴尼及其带领的反抗军会合,而为了掩护巴尼等人平安到达火车站,戈登与爱丽克斯决定采取不同路线吸引联合军的注意。 在将所有人送进火车站后,戈登与爱丽克斯决定搭乘不同班火车以确保其他人的安全。随着两人搭乘的列车逐渐远离17号城,城塔的的核心终于爆炸,并且将数据传送出去。剧烈的爆炸威力赶上火车并且使得火车出轨,玩家最后听到的是一连串的金属声,以及爱丽克斯呼叫戈登的名字,而两人接下来的命运又会在《半条命2:第二章》中揭晓。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:EA Los Angeles
- 发售:2007-09-05
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
《荣誉勋章之空降神兵》可谓重新定义了二战FPS游戏的含义,《荣誉勋章之空降神兵》将带领玩家感受一个新奇的空降体验。同时,《荣誉勋章之空降神兵》也是这个经典的二战FPS系列首次进入次世代平台,本作将发行PC、PS3、Xbox 360和手机版本。在《荣誉勋章之空降神兵》中,玩家将跟随第82空降师的一等兵Boyd Travers的脚步,在欧洲战场进行登陆作战。从多石的西西里岛开始,到最终战胜德国-法西斯,每一个任务都是从敌后开始的,也都是从空投开始的。你完全可以决定你从哪里开始跳伞,而且最值得注意的是,由于降落地点的不同,你完成任务的方式也将多种多样,或许,你根本就不可能生存,落地之后没走几步就被敌人射杀,而这也确实是当年二战伞兵的真实写照。当你跳伞之后,你可以对战场的局势有一个大致的印象,接著你需要控制你的降落伞,选择一个降落地点。落地之后,环境完全是陌生的,你需要动用你的一切感观来确定你所在的方位。接著你就要在这个开放的环境中选择一条路前进。可以说,《荣誉勋章之空降神兵》也是一款人物达到照片级真实效果、而且有生动的故事情节的游戏。《荣誉勋章之空降神兵》的开发团队这次仍将游戏的真实性、可信性摆在了第一位,开发者们已经查阅了大量的资料,请教了多位专家和二战老兵,同时还专门去欧洲进行了实地考察,唯一的目的就是确保游戏的历史和地理真实性。陆军上尉Dale Dye作为《荣誉勋章》游戏的军事发言人,已经为七部《荣誉勋章》游戏担任了军事技术顾问,以确保《荣誉勋章》这个金字招牌能够屹立不倒。《荣誉勋章之空降神兵》由EA洛杉矶工作室开发.
特色:
* 跳伞将从根本上影响游戏的进行方式。每次任务都是通过完全互动的空降至敌方领土开始的。你的著陆地点将决定游戏的发展方式。
* 自由行动FPS中的非线性任务。体验激烈的戏剧性游戏故事,在自由行动的FPS环境中进行自由的非线性任务。
* 大量忠实于历史且可定制改装的武器供你选择。在战场上对你的武器进行临时个性化改装。
* 《荣誉勋章之空降神兵》将带来游戏中最真实可信的人类。由于使用了最先进的技术,游戏中的人类在环境中的行动将与真实毫无二致。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Valve Software
- 发售:2004-08-11
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。 反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然深受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。 Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。 环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这 游戏《反恐精英:起源》风景截图(12张)些在反恐精英:起源终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。 新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。 自从1999年反恐精英的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,反恐精英:起源就成功地证明了这一点。在反恐精英:起源中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。 游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变反恐精英的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在Aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。 新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。 Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。 所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。 沙漠之鹰和M4A1是在反恐精英:起源的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把枪械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击步枪的视觉感观。 大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些枪械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,反恐精英:起源的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。 装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Jess Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。 说到手雷,反恐精英:起源将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。如果你买了一颗手雷,你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边。这实在是一种不错的搭配。 最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。 人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,但是新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问。 或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多。 死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个海豹队员在被正前方的AWP击中头部以后,却像睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手雷无疑将被重新命名为“西南航空公司手雷”。 可能你已经注意到我没有对游戏方式进行什么描述。因为没有必要这样做,很令人高兴的,CS:Source仍然保持着对传统的CS游戏方式的高度忠诚。