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SLG检疫区:最后一站2026年1月12日
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RPG球探足球比分02025年12月4日
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RPG我独自升级:起立·觉醒2025年11月25日
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AVG星之卡比:飞天骑士2025年11月20日
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FPS逃离塔科夫2025年11月15日
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ACT使命召唤:黑色行动72025年11月14日
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 开发:id Software
- 发售:2019年5月14日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《狂怒2(Rage 2)》是由id Software制作,Bethesda Softworks发行的一款第一人称射击类游戏,是经典游戏《狂怒》的最新正统续作。新作在风格上继续保持废土风和第一人称FPS的玩法,游戏将更加火爆、血腥和疯狂。玩家将进入一个没有社会,没有法律,没有秩序的反乌托邦社会。《狂怒2》将带来真正的开放世界FPS体验,在本作中玩家哪儿都能去、能随意开火,随意引爆轰炸。
- 更新:2016-09-29
- 平台:PC
- 开发:Mahhaon, Art-Arcade, Sun Pixel
- 发售:2016年9月29日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《融合者3D(Merger 3D)》是Mahhaon, Art-Arcade, Sun Pixel制作的一款3D像素风格的第一人称射击游戏。拥有15个关卡以及许多不同的敌人和BOSS,经典的游戏玩法,大量的武器等等。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Holospark
- 发售:2018年7月13日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《地球陨落(Earthfall)》是由Holospark制作发行的一款第一人称FPS游戏,游戏受到《求生之路》这类4人求生游戏的启发,在《地球陨落》中,你可以组队利用战术和战略取得优势赢得胜利。僵尸则由外星生物替代。野蛮的外星生物看起来很像野兽,獠牙也不少。
游戏受到《求生之路》这类4人求生游戏的启发,在《地球陨落》中,你可以组队利用战术和战略取得优势赢得胜利。僵尸则由外星生物替代。野蛮的外星生物看起来很像野兽,獠牙也不少。
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:Respawn
- 发售:2016年10月28日
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中
《泰坦陨落2(Titanfall 2)》是由Respawn Entertainment制作,EA发行的一款科幻风格的第一人称射击游戏,唿叫您的泰坦,準备好体验《泰坦陨落2》中令人兴奋的第一人称射击场面! 这款续作引入了全新的单人模式战役,玩家将会探索铁驭和泰坦间的羁绊。 此外,玩家还可以体验充满更多创新元素、更加刺激的多人模式,包括 6 具全新泰坦、焕然一新的铁驭技能、经过扩展的自订选项、全新地图和游戏模式等等。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 开发:Gearbox Software
- 发售:2020年3月13日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
《无主之地3》故事发生在《无主之地2》5年后,之前的人气角色,比如帕特丽夏·坦尼斯以及小Tina都会回归。2代的大反派帅杰克也会回归,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有游戏的武器品牌都会回归到3代游戏中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素伤害也会回归。另外核元素类型将在3代游戏中首次亮相。《无主之地3》将让玩家探索多个星球,包括Promethea。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Splash Damage
- 发售:2015年6月2日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《脏弹(Dirty Bomb)》是一款由曾经研发过《雷神之锤》的Splash Damage公司制作的免费线上射击游戏。今天发行商宣布他们已经和Valve达成合作关系,让这部作品在Steam平台以数字发行方式独占发售。
目前《脏弹》还处于封闭开发阶段。来到Steam平台也就意味着将会拥有更多功能和特性,包括在线匹配,聊天和团队等等,还有Steamworks的支持。
《脏弹》采用虚幻3引擎,整体画风偏欧美卡通,色调偏丰富,地图场景复杂密集,人物模型和枪械模型都做得很不错,运行该游戏的电脑的配置要求也不太高。
目前还没有这部游戏具体的发售日期,感兴趣的玩家可以到官方网站注册参加封闭测试。
- 更新:2012-02-20
- 平台:PC
- 开发:MisfitVillage
- 发售:2012年2月20日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
MisfitVillage制作,Magrathean Technologies发行的一款第一人称科幻射击游戏,游戏一共有15个关卡,包含室内室外多种场景以及丰富的武器系统。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Shorebound Studios
- 发售:2013年11月23日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
Shorebound Studios制作发行的一款横版射击类动作小游戏。游戏以第三人称俯视视角展开。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Deep Silver
- 发售:2013年4月25日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文 | 多国
最近,《死亡岛》的发行商Deep Silver宣布,《死亡岛》系列的新作正在开发当中,本作名叫《死亡岛:激潮》(Dead Island Riptide),继续由Techland负责,将会登陆PC和主机平台。更多的消息将会在今年夏天公布。 如果玩家在期待本作会有更多的角色、新的游戏性细节,甚至期待一个新的场景,这不大可能。本作可能仍然发生在一个四面环水的大型岛屿上。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360 Wiiu
- 开发:Infinity Ward
- 发售:2014-03-26
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《使命召唤10:幽灵(Call of War: Ghosts)》是一款由Infinity Ward制作Activision发行的第一人称射击类游戏,游戏主要讲述了一个被称为“联合会”的南美洲政权集合体迅速强大崛起成为了新的“超级大国”,劫持了美国的太空武器“奥丁”对美国本土发动了毁灭性的打击,在奥丁的攻击之下,使美国瓦解,不再为超级大国,而联合会也对美国发动了全面进攻。
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:Bohemia Interactive
- 发售:2013年9月12日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《武装突袭3》为PC独占作,将以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。 《武装突袭3》正在筹备当中,波西米亚工作室早在他们的其他作品中已发布了这个好消息。就在最近,我们获知了这款游戏所要求的游戏配置,和以往的武装突袭系列一样,游戏对于配置的要求非常高。该游戏系列的粉丝已经早就预计到了,但现在看起来配置要求还是让人咋舌,或许会有第三方对游戏进行优化。
- 更新:2013-03-28
- 平台:PC
- 开发:FIX Korea, Co. LTD
- 发售:2013年3月28日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
FIX Korea发布了在线射击游戏《战术干预(Tactical Intervention)》的最新讯息,其作者Minh 'Gooseman' Le曾参与开发了《反恐精英》。被誉为继承CS灵魂的续作《战术干预》添加了许多新元素,包括可破坏的环境,车辆,增强的NPC AI,以及警犬元素。
《战术干预》保留了CS的许多有趣的特性,并且在现实细节方面做了加强。游戏中所有的物体都能被破坏,某些特殊物体还能被用来攻击敌人。
另外,多样的角色动作能使玩家充分享受动态的战斗体验,军犬的加入更是让游戏增色不少。更加聪明的NPC能帮助玩家享受更多的战术乐趣。应用在战斗中的各种交通工具是《战术干预》的另一大乐趣。其中VIP护送模式中的手机应用是最受玩家欢迎的部分。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:Teyon
- 发售:2013年2月22日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《战火纷飞:破碎之矛》是《战火纷飞》系列第一人称射击游戏的最新续作,主要讲述了美国士兵对抗恐怖分子的故事。游戏中玩家将操纵美国特派部队,在阿富汗执行一系列解救人质、扫荡敌人等任务。 《战火纷飞:破碎之矛》将在明年1月24日登陆PS3、XBOX360平台,在28日登陆PC平台。
- 更新:2012-12-31
- 平台:PC
- 开发:Mastiff
- 发售:2012年
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
Mastiff制作发行的一款狩猎游戏,2011年发布于wii平台,现移植到PC平台。游戏支持1-4人联机合作模式。
- 更新:2025-01-09
- 平台:PC
- 开发:id Software
- 发售:2012年10月16日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《毁灭战士》系列可谓是历史悠久,算是FPS的老祖宗也不为过。该游戏从1993年的DOS操作系统下就出现了,而与此同时,还在1995年被改编成了电影。可想而知这款游戏影响力之大。现在《毁灭战士3》重制了,画面更精细了。毁灭fans们,你们期待么? 今日,Bethesda携带了一支熟悉又恐怖的预告片,视频震撼宣布了《毁灭战士3》的重制版《毁灭战士3:BFG版》,将在今秋登陆Xbox360,PS3和PC平台,其画质进行了飞跃性的优化提升。 《毁灭战士3:BFG版》重制版还对《毁灭战士3》经典原作进行了全面加强,加入了“邪恶复苏”资料片,和7张新关卡,叫做“失落的任务”。包括资料片和地图都进行优化提升,引入5.1环绕立体声和3D显示技术,同时增强了渲染水准与光照效果,新的存储系统完善了游戏体验。 而其中经典的PS3奖杯和360成就系统也引入了本作,与此同时全部版本的《毁灭战士3:BFG版》都包含最经典的《毁灭战士1》和《毁灭战士2》。 而身为id老总的约翰卡马克盛赞此次“新”作,他表示“《毁灭战士3》被全球玩家推崇,今日,全新升级的该作将全面提升本作的体验,同时以顺畅的帧速率登陆全部高清平台。” 除此之外,约翰卡马克还补充道:“新加入对3D电视和显示器的支持,还有索尼的那款奇葩3D显示镜,让玩家体验深层次的操作,我们认为全球的射击爱好者都会爱上它的。”
- 更新:2008-02-25
- 平台:PC
- 开发:THQ
- 发售:2008年7月16日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
《前线之战火之源》是一款FPS游戏,与《光环》和《战争机器》等科幻背景FPS游戏不同,《前线》是以现代战争为背景展开的。游戏的制作公司是曾经参与开发《战地》系列游戏的KAOS Studios,玩家在游戏中不仅可以选择执行任务的种类,也可以选择何时执行并根据情况要求选择不同的兵种和装备。
游戏的故事背景被设定在距今20年后的近未来,由于能源危机的威胁,国与国之间的关系也变得日益紧张。为了获得充足的能源,世界各国不惜大打出手,从小规模冲突到大规模战争,世界大战将一触即发。玩家在游戏中可以选择加入两个联盟中的一个,但无论是哪个阵营,一场恶战都再所难免。
玩家在游戏初期只能扮演普通士兵,但可以选择的范围却十分宽泛,不仅包括武器、车辆,而且还包括所扮演士兵的兵种,比如突击队员或狙击手。而根据所选兵种的不同,玩家接受的任务以及在部队中所扮演的角色也会有所变化,从这个角度讲,游戏具备一些RPG游戏的特征。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:Gearbox Software
- 发售:2002年11月28日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
虽然游戏按照《黄金眼》的内容来制作,但是作为跨入新千年的邦德,相信绝大多数的玩家不希望在游戏中再出现上个世纪的发型、装束及带有那个时代特色的邦德女郎,当然更不希望去操作一个土头土脑的邦德。好在Gearbox在制作“夜火”时,就已为玩家们考虑到了这些。宣传上说游戏中将聚集当今最酷的各类人物造型,但笔者看过宣传画后并没有感到有多酷,这大概是Gearbox公司为提升游戏的卖座率而故意做的宣传吧。不过游戏中那些非常火爆的格斗动作及射击场景却会让你亲身体验007这位皇家特工出身入死的神奇经历。在游戏中,制作者也没有忽略邦德温和的性格、圆滑世故的处世方法及多情感性的一面,风流的邦德总是离不开那些美貌女郎,不过要与女郎单独会面还要在特定的拯救少女关中才会发生。
在影片中我们时常看到007在执行某些任务时会拿出各种小工具,在游戏中这些小玩意全都装在一个叫Q的工具箱内。这里面有一块双人手表(它可使敌人暂时无法动弹,这样邦德就可顺利完成任务了)、一副Q式眼镜(它具有X射线、放大、红外线等功能)、一个PDA电脑、一个Q式打火机的照相机、一支钢笔式炸弹、一把汽车钥匙及一支可使人昏迷的微型手枪。除了这些你还拥有一个充足的武器库,这里包括步枪、全自动狙击枪、火箭筒和远距离Q式炸弹,而且在游戏过程中你还有机会得到更多非常厉害的随机武器。
“夜火”作为一款第一人称的动作冒险类游戏,最让玩家关心的恐怕就是游戏画面了,而决定游戏画面质量的便是引擎技术。每一部大作在诞生前,花费时间最长的就要数制作引擎技术了。当年的《雷神之锤Ⅲ》及《半条命》系列,这些出色的游戏无不是以生动逼真的游戏画面征服了玩家,而今天“夜火”为保证最终的游戏视觉效果,借鉴了id公司和Valve公司在图像引擎制作上的丰富经验,花费了整整两年时间,完成了全新的技术引擎,以此来保证游戏中高质量的画面。
据说“夜火”的多人游戏看上去比单人游戏更加火爆刺激。它有多个基本的游戏模式,如消灭模式、夺取公文包模式、占山模式等,希望这些多人游戏模式能给玩家们带来更多的游戏乐趣。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Crytek
- 发售:2007年11月13日
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属
朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球。
《孤岛危机》采用Crytek自主开发的Cry ENGINE 2引擎。
DX10射击游戏大作《孤岛危机》的主设计师Jack Mamais在接受媒体访谈当中,谈到《孤岛危机》在设计和性能上诸多游戏玩家感兴趣的话题。
Jack Mamais表示,《孤岛危机》在3D射击游戏当中首度引入白天和黑夜交替设计,这在之前是没有的。《孤岛危机》游戏开始地点在南中国海热带岛屿。《孤岛危机》demo在CES07上演示分辨率是2048x1536,但是fps即帧数在20-30之间波动。3年前的显卡也可以很好地运行《孤岛危机》,但是你必须关闭阴影、粒子效果。
引擎也将第一人称射击游戏的物理特效发挥到前所未有的极致,营造了几乎真实可信的世界,比如静物与动植物的破坏、拣拾和丢弃系统,物体的重力效应,人或风力对植物、海浪的形变效应,爆炸的冲击波效应,敌人丰富的AI等等数不胜数的逼真环境体验,等着玩家寻找与发现。
针对玩家抱怨《孤岛惊魂》难度过高,Jack Mamais表示,《孤岛危机》游戏难度将降低,并且内建Quick Save(快速存盘)功能。《孤岛危机》多人模式将集成攻防战形式的Power Struggle模式、死亡对战模式和团队死亡对战模式,其中攻防战将允许玩家依靠声望的多少来新建武器工厂,生产对方没有的武器。另 外,Jack Mamais表示,《孤岛危机》多人模式其实就是单人模式故事的结尾,人类掌握外星人技术,生产互相毁灭的新式武器。随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发: Infinity Ward
- 发售:2003年10月29日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《使命召唤》具有扣人心弦的故事情节和高度拟真的战斗场景,玩家仿佛置身于前线,作为普通一兵与战友们并肩奋战,重历二战的经典战役。游戏提供高度的团队智能、惊人的特殊效果、大量的友军士兵和激烈的战斗动作,玩家可以扮演美军、英军或俄军士兵完成24个史诗般的任务,从不同的角度领略战争全貌。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Valve Software
- 发售:2004年8月11日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。 反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然深受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。 Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。 环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这 游戏《反恐精英:起源》风景截图(12张)些在反恐精英:起源终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。 新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。 自从1999年反恐精英的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,反恐精英:起源就成功地证明了这一点。在反恐精英:起源中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。 游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变反恐精英的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在Aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。 新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。 Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。 所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。 沙漠之鹰和M4A1是在反恐精英:起源的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把枪械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击步枪的视觉感观。 大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些枪械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,反恐精英:起源的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。 装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Jess Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。 说到手雷,反恐精英:起源将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。如果你买了一颗手雷,你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边。这实在是一种不错的搭配。 最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。 人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,但是新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问。 或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多。 死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个海豹队员在被正前方的AWP击中头部以后,却像睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手雷无疑将被重新命名为“西南航空公司手雷”。 可能你已经注意到我没有对游戏方式进行什么描述。因为没有必要这样做,很令人高兴的,CS:Source仍然保持着对传统的CS游戏方式的高度忠诚。

