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- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:Burut Software
- 发售:2005年11月18日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
复仇是完美的武器!(Revenge is the Perfect Weapon!) 真实的历史背景混合科幻色彩的游戏并不少见,这样的剧情设置在如今多元化游戏类型上可谓是独树一帜,不过,在近乎泛滥的同等情景下创作出风格特异的一款佳作,实属不易。 由俄国的Burut Software制作,德国游戏厂商CDV发行的第一人称射击游戏《UberSoldier》也是史实与科幻相结合的一款游戏,游戏中的主人公是一名复活的超级战士,其实就是复活后的僵尸,虽然经典佳作《德军总部》的续作《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)也是讲述一名同盟国的突击队员为调查希特勒的忠实追随者Heinrich Himmler的生物实验,在一座城堡里召唤不死生物和黑暗骑士等生物军团,并设法阻止这一切的发生的事件。尽管作为一款射击游戏,相信玩家们玩的不少,游戏对抗双方也是人类与不死生物间的战斗,不过,相信玩家们从未真正的领略过一个僵尸主角为了获得宿命的结局而向制造他出来邪恶科学家复仇的状况,《UberSoldier》将是2006年度二战类游戏的第一作。 在罗兰·艾默里克(Roland Emmerich)执导的电影《再造战士》(Universal Solider)中就描写了再生战士救助女记者萝丝,并与改造后的同僚决一死战的故事。似乎是受了电影的启发,不光是游戏剧情套用了二战僵尸来作战,就连游戏名称也采用了德语“Uber”一词,寓意着《UberSoldier》具有超能力的个性。游戏舞台背景设置在二战时期,主线剧情采用了虚构的历史情节,1942年8月是第二次大战最为激烈的时刻,此时的德国已经面临覆灭的危机,为了扭转战局,纳粹军方正在进行一项秘密实验,他们以古代文物记载方法为据,将阵亡战士的尸体进行基因改良让他们复活,以制造出具有多种超能力的僵尸战士,不过,付出的代价是丧失记忆,成为真正的傀儡。 尽管纳粹军方对这项不为人知的实验仍抱着怀疑的态度,试验依然进行着,在数不尽的尝试之后,终于制造出一批批超能战士,玩家所扮演的就是一名叫做卡尔·斯托雷兹(Karl Stolz)的德国军官就是其中之一,在一次战斗中遭遇埋伏身亡的军官,死去的卡尔经过疯狂科学家的实验改造成为一名超能战士,过去所有的记忆都不复存在,在因缘际会下,卡尔加入了反抗军,玩家在游戏中将站在反抗军的阵营,不仅要与德国纳粹以及复活的僵尸战士进行战斗,还要找寻自己的身世。 游戏中的人物虽然丧失记忆,但却有自我思考和操控能力,作为纳粹的傀儡,仍有自我的意识存在。游戏一开始,玩家就在纳粹军队总部的一个阴暗潮湿的实验庇护所中苏醒过来,在此会有看守轮流当值,他们换班的交替时间不长且没有任何规律,玩家要寻找机会乾掉一个守卫,捡起他的武器,然后逐个乾掉庇护所内所有的纳粹党,然后玩家将纳粹总部炸掉后离开,除了杀敌之外,你还要寻找有关你记忆的相关线索。 游戏共有12个关卡,游戏武器种类多达16种,都是以二战时期的武器为原型塑造,或许是因为开发公司是俄国的Burut Software公司,因此大多数武器都是俄国和纳粹德国的武器种类,所有的武器都有各自的出场顺序,包括能快速而且准确飞射的暗杀刀具、手枪、来复枪、狙击步枪Kar98、MP40、单兵反坦克火箭筒Panzerschreck以及火焰喷射器等等,这些武器的外型都有所改进,与真实的武器模型有所差别,或许这是科幻游戏所需的。只要你对着敌人一用火焰喷射器,立刻会听到他们的尖叫声。目前,CDV公司已经公布了官方网址,以及大小约416M的视频,从视频中可以清楚的看出,武器种类中并没有包括《重返德军总部》中虚拟的电击枪和雷射枪,不知是否为了更凸现史实的真实性,亦或是故留悬念,也许在正式版推出时会出现其中。 在游戏中,玩家除了运用各种武器和超能力去对抗纳粹军队外,玩家在游戏中还有一项非常重要的技能就是愤怒(Rage)。游戏还设置了愤怒槽,当你需要完成某项特殊的任务时,你就可藉由续满的愤怒值,就可刺激力量,启动“防弹盾”(Telekinetic Shield),这种盾牌是一个球星圆盾,外面环绕着蓝色光芒的能量,当敌人对你射击子弹是时,该盾牌类似于电影特效,像是《骇客帝国》中的“子弹时间”一样,可以自由操控时间,令时间迟缓以使来让子弹在射入时发生偏移,将敌人射击的子弹全部挡下或将其冻结,使之逆转反弹,即便是冻结的子弹也会对接触到的敌人造成一定的伤害。 当然,“防弹盾”并不是万能的,也不是无限制使用的,类似于《马克思·佩恩》的“弹道时间”一样,需要通过短时间内连续的三次用刀杀敌或是三次爆头来累积能量才能再次使用,只要玩家在战斗过程中,巧妙的善用“防弹盾”,即可不费一粒子弹轻松过关。通常,即使游戏中设定了某种特殊技能,但要使用这项技能需符合某些条件却是很难达成的,在《UberSoldier》中也存在这样的问题,爆头一次都非常不易,更别说在短时间内完成三次爆头了,不知是否为了加大游戏难度,游戏中所有的武器都有固定的射击范围,另外,敌人在游戏中多数时候都是低着头的,因此,要想爆头则需要近距离的射击。 从现已公布的游戏画面可以看出,游戏虽然加入了打斗、潜入等要素,但游戏的侧重点还是在射击上,在已公开的视频中可以充分体会到这一点,卡尔执行突击任务或是同友军一起执行任务,都会遭遇到敌人的阻拦,其中包括有用汽油桶、氧气罐等爆炸物攻击你,在爆炸后便是熊熊大火,这些敌人不仅火力强悍且枪法精准,他们会击中汽车油箱引起爆炸来阻止你,在某些场景中还会出现大量的敌人,对于玩家来说,游戏难度大幅度增强,想要顺利完成任务则是难上加难。 游戏设计了一个血腥和残忍度的奖赏行动系统,玩家在战斗中手法越是残忍血腥暴力,获得的奖赏越多。说“超级战士”是永生不死并不准确,即使是僵尸也会因爆头死亡,玩家在游戏中也会受伤,可通过杀死敌人后收集到的医药包恢复。同《重返德军总部》相比而言,该游戏的血腥暴力程度则是“有过之而无不及”,只要玩家拥有足够的枪支和弹药,那么可以一路杀戮过去,该作的刺激感和爽快度会让玩家非常过瘾,特别是对于某些“重口味”的玩家而言,更是一种疯狂的享受。此外,游戏中敌人的AI也相当的高,他们试图从侧面袭击玩家时,他们会聪明的寻找掩体躲避玩家的发现,有时候为了获得胜利,他们会聚集力量集中攻击一个目标。 Burut Software非常重视《UberSoldier》的游戏画面,游戏采用了最先进图形引擎以及布娃娃(Rag Doll)开发技术,该物理效果会根据物理规则针对各种外来动作来即时计算物体的反应,譬如:当你踢踹桌子,桌上的物品会纷纷跌落,当士兵被炮火轰炸,他们的尸体碎块会按照物理定律掉落在不同的地方,飞溅到地上、或是水里等等,当建筑物被炸毁时,倒塌的建筑物会压死附近的士兵,甚至于士兵被子弹击中后,也会根据子弹的射击方向而倒向不同的方位,如果你的附近发生了大的爆炸,爆炸的碎片会四处飞溅,房屋炸毁的石灰粉末会弥漫在空中,爆炸还会引起燃烧和气浪,气浪会把你掀翻在地,你得过一段时间才能从地上爬起等等。大量的物理损伤效果、即时光影烟雾等效果的运用不仅使游戏真实性得到加强,也对人物的一举一动有了逼真的体现。 游戏场景庞大,场景中的道具物体都可随意移动,为了更好的刻画二战背景下艰苦的战场环境以及人物装备的真实特性,无论是地形地貌、铲子、以及武器装备,甚至是士兵的钢盔都做了细致的处理。特别是敌人被杀死倒在地上时,身上的手套、弹匣、手电筒等各种配件都会散落在地上,这些物品有些是游戏中根本不会用上的,即使这样,设计人员仍然详尽的囊括所有物品,可见其用心,被击中的敌人身下流出的血液也会随意慢流开来,并无特定的形状。游戏中还运用了写实主义,如果敌人没有钢盔保护头部,那么玩家瞄准头部射击,必然会准确无误的爆头,但是有钢盔保护,那么子弹只能留下划痕,而不会杀害目标。细节描绘最为凸出的地方还在于墙壁的凹凸不平,墙上每一块砖的纹理都各不相同。玩家手中的武器也会随着背景光源的变化而产生映射效果,即便是玩家开枪时也可请出的看到子弹空壳的映像。 玩了DEMO最大的感触是菜单设置简单详尽,说它简单是因为主要就是视频、音效和控制三个方面,游戏还提供了游戏配置前端程序,省去了需启动游戏使游戏设置的麻烦,说它详尽是因为除了常规分辨率之外,还有武器细节、模型细节、阴影细节和垂直同步等细节设定。也许是容量的关系,DEMO并没有展示玩家最为期待的开场动画,我们期待正式版给我们带来更多的惊喜,在DEMO运行过程中,无论是偷袭暗杀场景还是多人混战场景,流畅度非常的高,玩家可以酣畅淋漓的厮杀战斗。游戏的背景音乐和音效方面也颇为出色,背景音乐显出战争的残酷与沉重,当玩家碰上敌人时,音乐则会变得急促紧张,玩家会受到音乐的感染力,全神贯注的投入战斗中去。游戏中爆炸音效、敌人被击中时的惨叫声,甚至是玩家被手榴弹等爆炸物波及到产生的耳鸣都恰如其分的烘托了游戏氛围。另外,游戏还提供EAX环境音效,支持硬件混音,玩家可尽情的享受《UberSoldier》带给你的视觉听觉的双重震撼。DEMO中并没有提供多人游戏模式,正式版中是否会出现多人模式不得而知,虽说FPS的竞技性就在于此,但是据可靠消息称是由于没有充足的时间制作,从放出DEMO到正式版上市时间相差无几,而该游戏售价较低也是其中一个原因,不管是否有多人游戏模式,多达15小时的单人模式可玩时间也会让玩家的情绪在紧张刺激和火爆中尽情释放。
- 更新:2024-12-22
- 平台:
- 开发:Topware Interactive
- 发售:1970-01-01
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
这是一款未来派战术射击游戏,同样采用“Chrome”引擎,游戏设定在未来,那时人类联合成为一个统一的联盟,开始向外星开拓,寻找天然资源和生存空间。但是联盟的首脑无意于扩张,所以限制扩张派的行动,并以土地相利诱。但是一些组织还是在一个又一个吞并星球。联盟已经无法控制局面,宇宙陷入一片混乱。
人类不可避免地陷入混乱状态,联盟的首脑们接连被恐怖组织的改良基因的杀手杀死。根据调查,这种改良基因来自一个恐怖组织的科学实验室。玩家将扮演联盟的精英快速反应部队的一员,这个部队装备有当前最先进的武器,是联盟为了控制局势、消灭恐怖组织而组建的部队。这支特种部队的敌人就是恐怖组织的改良基因杀手。
玩家将扮演联盟的精英快速反应部队的一员,这个部队装备有当前最先进的武器,是联盟为了控制局势、消灭恐怖组织而组建的部队。这支特种部队的敌人就是恐怖组织的改良基因杀手。
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:Paradox
- 发售:2008年9月23日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《死亡地平线》是一款以比较生僻的太空战争为题材的科幻策略游戏,任务方面提供22个极具挑战性的任务,并支持联机和摇杆工具控制。游戏也具有很强的定制性,玩家可以自行定制航空船和武器。Paradox Interactive希望游戏会像Origin的《银河飞将》或者03年Digital Anvil发行的《自由枪骑兵》一样成为空战游戏的经典。
- 更新:1998-05-12
- 平台:PC
- 开发:Interplay
- 发售:1998年5月12日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
在欧美游戏发行排行榜上,最近有几个人气值非常高的游戏,有最终幻想7,有UNREAL,这些在国内也都是广为流传的.但还有一个就是这个无限空间.想当初作为DOOM的杀手,《天旋地转》以及《天旋地转2》曾经开创了360度全方位的三维射击概念在国外曾经引起了巨大地反响.到今天我们还可以从FORSAKEN上看到它们的影子.而现在的《天旋地转》再度出击,大获成功.
请不要以为《天旋地转:无限空间》与《天旋地转》系列游戏是一码事,其实那只是销售方面的联系.加进Descent只是解决商标问题,因《无限空间》是一个磁盘压缩设备公司的名字.《天旋地转:无限空间》是一部独立的,模拟宇宙战斗的电脑游戏.其实游戏还有个副标题是超级大战(The Great War), 游戏一开始说的是Terrans (游戏者) 和Vasudans已经闹了14年的星际矛盾.
这时,一种新的生物物种,叫"Shivans"的出现了,见飞船就射杀,摧毁一切拦路者.这样TERRANS和老对头Vasudans为了拯救星系,决定忘记过去,签定互不侵犯条约,一同向Shivans宣战. 这样你的军队就投入了漫长的,艰苦的战斗历程.敌人有带能量的护盾,使你的武器不起作用.因此Shivan的飞船初期几乎是坚不可摧的.因此Terran 和 Vasudan的科学家必须研究出新馄技,与战争有关的新武器来对付共同的敌人.一共有40种不同的飞船,从GTF Apollo宇宙战斗机到巨型GTD Orion飞行母舰.Shivan方面的宇宙战机挺吓人的,特别是一开始你还没有办法对付它们的时候.
不幸的是,Vasudans方面有一派宗教狂徒,叫Hammer of Light (HOL),站在 Shivan那边.任务结构具有分支,可以有不同的故事情节发展方向,这就看玩家是否能不断取得胜利了(当然,有些任务是必须完成才能过关的.) 游戏可玩性在模拟游戏中是至关重要的因素,无论图像多好,音乐多妙,游戏可玩性是首位重要的.《无限空间》很好地突出了各方面的特点,一开始我意识不到这点,但等游戏到有意思的战役时,我才发现在游戏可玩性的设计上的细腻.为了体验感受,我故意拿飞船去撞击其他物体.当飞船会突然贴近敌人/友邦的飞船,我先听到了警报通知,然后就精确地相撞.如果是飞船的左翼碰撞了一艘大飞船,可看见火花,以示左翼受损.
这些火花非常有用,可以让我迅速估计僚机与自己的飞船的处境,即使我在对方飞船同部位设计,也会在精确的位置产生火花,而且一直持续下去.
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Gray Matter Interactive
- 发售:2004年9月14日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《United Offensive》保留了原来的游戏结构,玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会作为苏联军队的一员,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。接着,玩家成为英国B-17轰炸队里的成员,与敌人进行激战,最后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹党西线的坦克大决战。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。
游戏中的地图比原作了了许多,同时增加了多人同时编辑地图的功能。游戏拥有10多项单人任务和9副多人模式地图,为玩家提供了不同的战斗经历。在英国军队B-17轰炸任务中,轰炸机被德国的AA高射炮击中和战机包围,飞行员通过广播发出求救信号。接到求救信号后,玩家立刻调校高射炮向敌人的战机开火。这场战役的进程是根据玩家击中的飞机数量发展的。如果飞行员和同伴被击中了,玩家就可以接替他们的位置,驾驶飞机或者控制炮火。再此之前,玩家要进行一些干涉或者武器的维修等工作。在库尔斯克战役,玩家扮演苏联的士兵防御德国的反击。玩家坐在运送部队到前线的坦克上,四周都是战友们。战斗机在天空中飞翔,远处不断传来爆炸的声响。这一切将让玩家置身于战争中心,成为战争的一部分,而不是旁观者。
游戏将以二战三大历史性转折为基础展开,此外,故事之间使用了一些强制性的跳跃,因此玩家必须全神贯注才行。总的来说,英国,苏联和美国的战役都是持续数周的完整的战役。如果英国军队的轰炸任务不符合总的要求,那么余下的英国军队任务就会参与到了西里里的入侵战役。美国军队进行的是生死攸关的坦克战役,而苏联军队进行的是库尔斯克战役,而这些战役是相互连贯的。
《United Offensive》将有三种新多人模式,包括坦克战和夺旗。游戏还包括一个狙击守卫战,玩家必须夺取和控制咽喉地带,来防止敌人部队的进攻。举个例子,如坦克战,我们花了大量时间来保证游戏的平衡性,此外在这种模式中加入了新武器,包括88毫米高射炮和炸药包等。此外,这款资料片还有新的武器出现,如喷火器。新武器中玩家将能使用轻型机关枪,玩家能够捡到子弹并把机关枪架设到需要的地方,然后开火。手榴弹的威力增强了,从而进一步提高游戏的真实性和强度。
至于声音效果方面,开发者们把声音效果提高到了新的水平。炮兵团震耳欲聋的声音不停地环绕在耳边,此外MG-42非同凡响的声音,士兵们的尖叫声,坦克行走的声音以及炮火的声音交织在一块,让人如同处身于硝烟四起的战场中。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:Southlogic Studios
- 发售:2004年9月28日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《坎贝拉猎鹿人2005》。对于国内玩家来说猎鹿人这个游戏并不陌生,早在98年底的时候,猎鹿人第一代就上市了,当时的猎鹿人还没有对3D效果进行支持,运用的只是cpu演算出的效果很差的半3D材质,但是就当时来说开创了一个全新的游戏类型――模拟狩猎,在游戏业界引起了不小的反响。Activision公司也看到了这一类游戏的市场,并决定将游戏定格为年度制游戏——既每年推出一款(EA运动类的游戏几乎都是年度制)。但是,与EA年度至游戏每年更新球员数据不同,Activision将重点放在了不同的地区,动物和物品的更新上。
游戏画面:
游戏画面较前作有些改善,增加了水面的光线反射效果,场景的气候变化,还有光线的阴影效果。是的游戏看起来更细腻了,游戏中也加强了,枪和标准镜之间的MOA(弹道距离偏差值)更加的准确。游戏中共有18个地图,每个地图又两个季节可以选择,而且根据季节不同会有不同的气候特色,比如:在冬天走路会留下脚印,人呼吸时会带出哈气。感觉在冬天的图像比其它季节细腻一些,另外游戏也注重了细节的表现,比如,开车的时候装到树,震荡回使得树上的叶子掉下来,用弓箭射杀猎物的时候猎物会带着箭一起跑,在跑动的同时箭会不停的根据鹿的动作的不同而改变,有的时候因为剧烈的跑动箭还会掉落在地上。相比以前的版本,这次的2005除了可以驾驶小型摩托车意外,更可以驾驶快艇在水上飞驰,而快艇还会渐起高高的水浪,在游戏中都有表现。
游戏声音:
模拟射击类的游戏对声音的环节都是相当的重视的,因为真实的狩猎行动就是如此,动物会听到你走路的声音而逃之夭夭,特别是鹿这种非常敏感的动物,在游戏中,往往因为一个不经意间的疏忽被鹿儿发现,使得猎杀行动前功尽弃。所以对声音的要求非常的高,虽然游戏中没有背景音乐(这类游戏都没有的),但是游戏中的音效作的却非常的完美,晚上静悄悄的时候,甚至连树叶掉落的声音都清晰可辨,在游戏音效模拟实景这个环节上Deer Hunt 2005可以说是独占鳌头。
游戏总评:
相比前不久发布的无限狩猎3来说,Deer Hunt 2005应该说是稍逊一筹,无论是武器,道具的种类来说,还是猎物的种类来说,Deer Hunt 2005都要比无限狩猎3少一些,但并不是说Deer Hunt 2005游戏不好玩,单就某些方面来说Deer Hunt 2005还是很优秀的,比如游戏的专业性,猎鹿人吗,当然是猎鹿了,所有游戏中提供了绝大多数种类的鹿,而且没种鹿都有其特有的习性,只要掌握好这些,应该是一个很容易上手的游戏。
- 更新:2023-11-24
- 平台:PC
- 开发: Titus Software
- 发售:2003年8月20日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
一位底特律的警察Murphy于一次勤务中被杀害,在毫无意识的情况下随即被改装成所谓的Robocop (机器战警),一个拥有改装后的人体却只有计算机记忆的机器人。在他成为打击犯罪的先锋典型后,他逐渐发现自己不过是一桩结合街头犯罪与政府利益下,无辜的牺牲品;从一步步拼凑自己过往的记忆、寻求身份认同,到揭发 OCP 长期游走于地下犯罪组织及政府军事运作的惊人内幕,他开始采取他的报复行动……这是根据同名影片《机器战警》改编的第一人称3D动作射击游戏
- 更新:2003-10-20
- 平台:PC
- 开发:Idol FX
- 发售:2003年10月21日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
iGames游戏发行公司今天宣布一款恐怖主题的射击游戏《鬼堡大营救》开始零售,这款游戏应该是万圣节前最值得期待的恐怖游戏,也是万圣节的最好礼物之一。 游戏中玩家将进入一座城堡,去营救为吸血鬼绑架的亲人和朋友。游戏的随机关卡生成器在每次游戏时会改变地点和角色布局,玩家可按照任意顺序进行古堡探险。游戏中玩家可使用多种武器对付吸血鬼,如圣水、特制枪等。一些强大的吸血鬼需要专门的武器才能对付。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Activision Inc.
- 发售:2002年5月21日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
作为2002年最受期待的射击游戏,以追求真实气氛和临场体验而著称的Raven Software工作组给我们带来的《命运战士(Soldier of Fortune II)有着极其明显的优势。它的前作是《命运战士》是国际上相当好评的行动作战类。它所使用的引擎是大名鼎鼎的id公司开发的QUAKEIII引擎,专门聘请武器专家为他设计武器性能等。使得这个游戏在推出前就受到全球玩家们的高度期待。
《 命运战士2》将会以比前作更具深度的秘密任务行动的动作游戏类型的形式登场,在《雷神之锤3》优良的开发引擎运作下,无论是采用3D的新ROAM地形系统技术研发的游戏环境,还是在爆炸效果等方面《命运战士2》都将会有更亮丽的表现,剧情内容也会更丰富。
当初的《命运战士2》之所以饱受争议,是因为它是一个充满血腥暴力的“限制级”游戏,而至于目前的《命运战士2》就尚未确定是否也与前作一样制作成一款限制级的游戏,不过与前作一样,游戏设计者就决定将会在游戏里设置一个可以关闭暴力血腥效果的选项。
在《命运战士2》中,玩家扮演的是一名前特种部队军官,现职则为高机密反恐怖组织The Shop工作的军事顾问John Mullins,玩家在游戏中必须完成包括救回人质、斗智比赛等在内的任务。《命运战士2》中的关卡设计很弹性,完成任务的方式很多样化,像在解救人质方面,你可以选择直接破门而入,或选择偷偷营救等各种你认为最适宜的方法。《命运战士2》还号称将会是所有此类PC游戏中,破坏效果营造得最为真实精致的游戏了,而在武器配备方面也以真实世界中的真实武器模型设计的。任务的发生地点,则包括有捷克的首都布拉格、哥伦比亚、香港、堪察加半岛等世界闻名的地点。
命运战士2》玩到一半的时候,游戏中出现了一幕场景,一个人站在一座寺庙前,举起手枪自杀。当他扳动扳机的那一刻,镜头适时地移开了,让玩家看不到这个血腥的场面。不过,游戏中也会出现一些让人震惊的画面,比如说人物面部中弹的场面。请放心,游戏中象这样的画面并不多,只是偶尔出现一些。《命运战士2》仍然保留了射击类游戏的基本因素,头部中弹仍然是致命的伤害。另外,这部游戏还引入了一些新的特性,虽然可能并不是完全成功,不过还是从各个方面提升了原作的魅力,无论是单人游戏模式还是多人游戏模式。
在这部游戏的故事叙述模式中,你可以随时按任意键跳过该部分,继续游戏。这是一个不错的做法,因为这些情节对进行这部游戏没有任何意义,对话也颇为弱智,设计师似乎想不到用比冗余的会议更好的方法来填充战斗之间的空隙。游戏内容非常简单,也很清楚:你仍然是职业战士John Mullins,游戏中出现的其余人都是你的敌人,试图杀死你。
《命运战士2》是少数几部即使跳过某些情节不玩但是整个游戏发展过程却仍然很顺畅的游戏之一。通过游戏前的培训和一些游戏初期的片段,你就会发现只有借助秘密作战方式你才能顺利完成该游戏的最初阶段的任务。如果你跳过这一部分不玩,你就会错失一些训练而直接进入到游戏中的射击情节,但是实际上通过这部分你才能掌握在该游戏中过关斩将的实际本领。由此看来,该游戏的设计师试图把一些秘密作战方式加入到《命运战士2》中,但是在某些时候又对这种作战方式弃而不用,不过他们又从没想要把所有派不上任何用场的秘密行动方式完全剔除掉。通常来说,你可以偷偷潜伏到敌人的身旁,一旦你潜伏行动成功,你可以一直潜伏在那儿,或是开枪射杀敌人,因为这时你已经不需要在秘密潜伏了,并且有了射杀敌人的良机。该游戏所采用的秘密行动作战方式常常会让人有一种半成品的感觉,因为其中有一些显得多余的潜伏姿势要求和毫无用处的拾起死尸的功能选择以及即使你躲在高高的草丛中也能被机器人士兵发现等等。
除了执行第一部分任务的某些时候需要使用隐蔽作战的方式外,执行该游戏的其他任务时都不需要偷偷行动的作战方式。《命运战士2》的时间长度和那些单人模式射击游戏的长度相当,玩家一般要花去不少于20个小时的时间才能完成游戏,而且如果你不能有效的利用游戏中提供的有限生存机会的话,你可能还要花更长的时间才能完成这部游戏。随着你一步步把游戏玩下去,你就会逐渐了解到如果是该游戏的设计师,当游戏进行到哪一步时他们就会采取哪样的做法。该游戏中的一些初期阶段任务只是教你如何去秘密作战和提供一些不太有趣的固定作战策略给你。但令人开心的是,这部单人模式游戏的三分之二的内容都集中在野地枪战上,而这一点正是《命运战士2》最拿手的游戏部分。
与第一部《命运战士》中的作为敌方的机器人士兵相比,《命运战士2》中的敌人要聪明多了。在《命运战士2》中,当你向他们靠近并站在他们的右侧准备轰掉他们的时候,这些机器人士兵至少不会像第一部中的那样只会站在原地等死。虽然这些机器人士兵的组织协调性能还不是很好,但是他们已经懂得利用掩护物来保护自己。机器人士兵在攻击你时,经常是先找到一个据点然后一直呆在那里攻击你,他们会时不时地探出头来射击你。当他们使用手榴弹对付你时,他们攻击的命中率是很高的,因为在手榴弹的攻击下,你并不能长期呆在一个地方,而需要不停的移动自己的位置,在你移动的时候,机器人士兵就有时间调准他们的准星并击中你,就像你击中他们的头部就能立刻干掉他们那样迅速准确的攻击你。除了拥有手榴弹外,机器人士兵还可以使用闪光弹,虽然他们使用闪光弹时的作战效果并不是很好。有时候,他们似乎在攻击前已经做好了打算,先用闪光弹攻击你,然后在烟雾的掩护下攻击你。但有些时候,他们在与你相距很近时,他们也会使用闪光弹即使闪光弹离他们自己也就两英尺远的距离。在这时就会出现一个很有趣的战斗场面。因为当你听到手榴弹在地面上滚动发出的叮当声后,根据经验你就会马上逃跑,希望离手榴弹越远越好。而这时向你扔出手榴弹的机器人士兵也距离手榴弹很近,他们也要想方设法逃离手榴弹的爆炸范围,所以有时你会发现身旁有一个机器人士兵竟然同你一样在疾跑中,这时你们都无暇攻击对方,因为你们的愿望都是赶快逃跑,离那个即将爆炸的手榴弹越远越好。
该游戏中的场景设置给人一种比较柔和的感觉。玩家需要拜访的地方是分别位于三大洲的三个仓库和某艘船上的仓库。其中在视觉效果上最吸引人的地方是玩家为了完成任务途经一个位于南美洲的小村庄,在那经历了一场类似于Ebola的致命性病毒爆发的风波,不过很可惜,因为这一段经历只是完成任务过程中的一个小插曲,所以这段片段的时间会比较短。与第一部《命运战士》相比,《命运战士2》就没有设置到血淋淋的屠宰场完成的任务,虽然前者体现了更恐怖的真实。在《命运战士2》中,除了有一次任务是发生在一个长满摇曳的树木和高过膝的青草的丛林里外,其它场景呈现的视觉效果看上去循规蹈矩,就好像是使用比《雷神之槌3》所用的绘图引擎更古老的引擎绘制的。不过幸运的是,设计师把大量的精力放在丰富场景的内容上,该游戏的场景中设置了很多物体,当发生枪战时,这些物体就会有的粉碎,有的被炸飞开来,有的在空中打转,有的坍塌在地上,使得整个场景显得热闹非凡。在该游戏中,当爆炸发生时,其周围地区的每一片草坪都会被炸得粉粹,而这种爆炸效果能给玩家非常强烈的视觉效果,也值得其他设置了爆炸情节的游戏借鉴。实际上,在《命运战士2》中,虽然各种场景都不是很吸引人,但是那些能增加爆炸效果的物体却足以弥补这个缺陷。
与制作简单的场景形成鲜明的对比,该游戏中的人物各个看起来都很吓人。从人物的脸部表情到他们的肢体语言,每个部分的动画效果都很逼真。第一部《命运战士》所采用的GHOUL系统能把身体各部位炸飞的情景表现出来,这种夸大现实的动画效果在《命运战士2》中又得到了一些重大的改进。不论效果是变得更好还是更坏,在《命运战士2》中,人物的头部被炸飞时会出现鲜血四溅和肉块横飞的景象,而不是像过去一样就是整个脑袋掉下来。除此之外,颈部、胳膊还是腿部被击中时都会出现血如泉涌的景象。你还会看到人们在腹部受伤后还拼命地把露出来的内脏塞回去的景象。在该游戏的各种恐怖声音里面,有一种就是人们在临死前,因为喉咙里有很多血而发出的像水流出一般的喘息声。总之各种动画效果在《命运战士2》中变得更强烈了,希望这样的效果确实能让玩家们领略一场反映现实战斗生活的、令人毛骨悚然的射击游戏。
该游戏的音效虽然不是非常恐怖,但总体效果还是挺不错的。子弹击中不同物体时发出的声音和各种枪械射击时发出的声音都很逼真,并且在游戏里首次出现了脚踩在碎玻璃上发出的声音。非常有趣的是,游戏里的敌人都是用他们自己的母语交谈的,所以玩过这个游戏后,你就会知道四国语言中表示手榴弹的词语以及在惊慌失措的情形下人们怎么喊出这个词的。
除了以单人作战游戏模式为主外,该游戏还采用了一种随机游戏任务生成器,可以生成各种不重复的以目标任务为导向的单人游戏关卡。虽然这个构思很巧妙,但是实际玩起来却不尽人意。并且该游戏所设置的各种任务都十分相似,背景都是在大山、丛林、沙漠和下雪天四种场所下的大雾弥漫的户外场景。游戏中的机器人士兵擅长于借助各种掩护物在一般距离内作战,但不凑巧的是,随机生成的游戏任务都是发生在掩护物很少并且远距离范围作战的情况下,所以这些机器人士兵都排不上什么用场。在各种游戏任务中,敌人们一般都不会使用手榴弹,而是笔直向你冲来,然后停下来攻击你,尽管自己身边的同伴正在纷纷倒下,实际上这种作战方式使他们很容易被狙击,而这点也是所有单人玩模式游戏最常见的并且最想克服的缺陷。这种随机游戏任务只会培养出一个虽然身经百战却水平二流的差劲射手。
鉴于这部游戏的原作中并没有设置多玩家的游戏模式,所以《命运战士2》中所设置的多玩家游戏模式真的令人大吃一惊,因为在迄今为止所有设置了多玩家游戏模式的射击游戏中,《命运战士2》所采用的可以算得上是性能最稳定、最具魅力的多玩家模式之一了。虽然该游戏也设置了一对一的死亡竞赛、基于团队的死亡竞赛、夺旗的游戏模式和被称作歼灭战的、拼死作战到最后一人的集体死亡竞赛,但它最突出的特点还是被称作渗透战的游戏模式。该游戏模式和夺旗的游戏模式很相似,就是一方必须拼命保护某样东西,而其它方的队伍就要想方设法拿到这样东西并带着它安全逃出来。就像《反恐精英》一样,如果你在某一局的战斗任务过程中牺牲了,那你就在这一局战斗中被踢出局了。因为每一局战斗的时间都较短,所以牺牲是一件很平常的事。而且即使你在某一局的战斗中被踢出局也没关系,作为旁观者在观战也是挺有趣的,因为这部游戏的动画观赏效果相当不错。虽然该游戏的战斗模式不像《Ghost Recon》、《Global Operation》、《Return to Castle Wolfenstein》那么富有战略性,但是节奏很快,而且让玩家很有成就感。该游戏设置了五种渗透战模式的任务,其中最精彩的就是使用了多玩家游戏模式的、称作“被围困的商店”的战斗任务。该游戏的随机任务生成器同样能生成多玩家游戏模式下的战斗地形图。在单人游戏模式中,这些地形图都大同小异,并且布置得不是很好,尤其是各种要塞的数量和方位。虽然这些地图是在手工制作的基础上完成的,但是也为玩家们带来了不少乐趣。
虽然在《命运战士2》中,故事内容和背景环境的设置都比较弱,百分之九十的情节都集中在枪战上,但是它的枪战部分就像《命运战士》中的一样非常精彩出色。除此之外,它还采用了渗透战斗模式,而仅凭这一点就足以引人注目了,所以与其说这部续作的成功之处在于对第一部的创新,还不如说在于以第一部为基础进行了许多良好的改进。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:EA Games
- 发售:2005年3月23日
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文
这款以二次世界大战为题材的军事动作游戏「战地风云1942」,可称得上表现优异,它除了可让多达 64 位玩家同时参与激烈的第二次世界大战中著名战役,并且允许玩家操控超过 35 种〝战场上的飞机、车辆甚至船舰〞。而且,「战地风云:越南」可让玩家选择二大对抗的武力,包括美军和北越士兵,扮演飘洋过海到越南打战的美国大兵,以及越南军队在危机四伏的丛林胡志明小径展开野战激斗,可以使用各种历史上面出现的武器与载具。在载具方面,游戏中甚至提供了美军最常用的直升机,也会出现T-54坦克与米格21战斗机。玩家都可以在「战地风云:越南」中加入可以容纳64名玩家的战局或直接进行单人任务。
「战地风云:越南」不论制服、武器还是坦克留下的印痕都会比「战地风云1942」游戏更加细腻。地型除了有越南的茂密丛林外,还有不少特色建筑,例如:庙宇、简陋民房、桥梁、军事基地等。由于越南独特的地理特色以及地形,将鼓励玩家多用伏击、陷阱等越战时期常见的策略。而直升机除了载人外,还可以运送坦克等战斗车辆,而坦克更可以在运送途中开火。越共亦将使用大量苏制武器和交通工具。
游戏中玩家可使用多种真实车辆和武器,如M-16步枪、 UH-1直升机、M551坦克、幻影F-4喷气式战斗机、CH-47运输直升机以及苏制T-54坦克、 MIG-21战斗机和Mi-8多用途直升机,除了战机、坦克和吉普车外,还有电单车和多种水上交通工具。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:GSC Game World
- 发售:2008年9月19日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文 | 多国
《潜行者:晴空》的开发者表示,他们很高兴有机会来完成2003年以来积攒的创意,这些创意因为时间关系,没能在《潜行者》当中得到体现。玩家在《潜行者:晴空》当中,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。
开发者表示,《潜行者:晴空》当中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《潜行者:晴空》当中扮演NPC的领导者。在《潜行者:晴空》当中,建筑物和史前遗迹也将更加隐秘,玩家需要借助诸如“侦测器”等装备,才能找到它们。《潜行者:晴空》当中的污染区,也需要借助专门的防护装备才能进入。
在画质上,《潜行者:晴空》除了支持DX10之外,开发者表示,《潜行者:晴空》还将强化游戏当中各个物体的细节,强化各种特效,营造视觉上的冲击和神秘的游戏气氛。
- 更新:2008-08-19
- 平台:PC
- 开发:City Interactive
- 发售:2008年7月29日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
游戏简介:CITY interactive公布了FPS新作《荣誉代码2:阴谋之岛》(Code of Honor 2: Conspiracy Island),延续一代中法国外籍军团的作战行动,让玩家进入法属圭亚那地区,找到反叛势力的秘密核设施并迅速消除核武器的威胁。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Pandemic Studios
- 发售:2008年8月31日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《雇佣兵2:战火世界》是一款基于探索性极高的的开放世界的动作游戏。玩家将置身于一个复杂而又真 实的战争世界。一个强权而又贪婪的暴君控制着委内瑞拉的石油供应,并且触发了一场将整个国家变为战 区的入侵行动。
不过对你来说,国际危机总是有利的:你是一个雇佣兵,从混乱中攫取利益。《雇佣兵2》为你提供了很多的委托人,他们将支付你酬劳让你为他们卖命。见不得人的勾当,通常都有高额的回报。这些人有钱, 有怨恨,有足够的军队与军备来挑起第三次世界大战!这就是你生活的环境。
《雇佣兵2》的特色在于拥有最新式并且最危险的民间和军方科技 -- 其中包括了 从闪闪发光的新式跑车到高科技卫星,制导掩体,爆裂微型核弹,坦克,装甲运兵车,舰艇,奢侈的汽车等等。不管什么,你都能像现实存在的一样拥有,并且如果你用完了所有现金,你将总会在作战时“获得”。
你可以购买,偷取,或从其他人手中抢夺到一切你所见到的。用你自己的方式来游戏,或与你的伙伴在新的合作模式中共同游戏。
- 更新:2003-03-26
- 平台:PC
- 开发:Illusion Softworks
- 发售:2003年3月26日
- 类型:第一人称射击
- 语言:
随着CS的火爆,FPS游戏越来越多,准确说是以反恐为主题的FPS游戏越来越多了。但是今天为大家介绍的这款游戏却不是以反恐为主线的,它讲述的是另一个故事。
地处战略要地的越南历史上一直是各帝国主义国家垂涎三尺的地方。1961年5月,美国为了达到拓殖的目的,在越南南方悍然发动战争,这场惨烈的战争中,美国开动了强大的军事机器,动用了空前现代化的武器装备,投下了750万吨炸药,导致300万人丧生,可谓一场无所不用其极的大屠杀。但最终,美国还是败给了为正义而战的弱旅。这场战争用血与火告诉人类和平的珍贵。
为纪念这场战争Gathering of Developers推出了第一人称射击游戏《越战大兵》Vietcong,将背景定在烽火连天的越南丛林。在游戏中,玩家将扮演美军特种兵,率领一支七人特战小组,深入越南丛林执行各种危险的任务。游戏中有25种真实武器,包括M16步枪、AK-47、M1、Thompson、榴弹发射器、狙击步枪等等交战双方使用的武器,除了单兵武器外玩家还可以在不同地形上驾驶吉普、卡车或快艇等交通工具,在危急时还可以呼叫空中打击或设立埋伏,游戏中还包括F-5战斗机、CH47支奴干运输直升机、UHD1侦察直升机ZPU-2防空机枪等作战单位。
《越战大兵》单人模式将包含二十个任务,再现了上世纪70年代那场残酷的杀戮。记住,丛林随时都会变成一个噬人的陷阱,沉寂会在一瞬间被各种武器的咆哮声所淹没,你必须保持高度的警惕和敏捷的动作,转身、下蹲、卧倒、瞄准、射击、躲闪,通过无线电呼叫空中支援或火力支援。
在游戏的多人模式下你可以选择扮演越军或美军,多人对战包括CTF、ATG、DM三种模式。CTF是夺旗模式,双方夺取对方基地内的旗帜回本方基地即得分;ATG是保护机师模式,越军的任务是找出并干掉美军坠毁直升机的机师,美军的任务则是保护他,玩家还可以扮演这个倒霉的机师,不过只能使用一支手枪防御,更多的是跟敌人抓迷藏;DM是死亡竞赛模式,不管你选哪方,所有活着的人就是你的目标,DM模式一开始只有手枪、匕首和手榴弹,武器弹药分散在丛林四周,要你冒着生命危险去捡。
进入游戏前,我们可以先将自己装扮一番,在Option的player选项里,我们可以选不同的服装及帽子,不过双方服装的颜色很相似,很容易混淆,在服务器中经常会出现TK。选深色的衣服比较难发现,特别是躲在草丛里。
《越战大兵》的气氛营造的相当好,各种声效带给你身临其境的感觉,我们可以轻易分辨出刀砍在不同物件上的声效,和真实世界中完全一致。游戏中的环境不再是一种摆设,它甚至能影响你的生死,你可以趴在草丛里一声不响的等待你的猎物降临,或者利用地形的掩护迂回包抄。玩过测试版后,发觉这个游戏环境实在是过于真实,想发现目标是非常困难的,你可以想象一下在真实世界中寻找藏在树林里的人的那种难度,所以大家都在捉迷藏,搞不好会成为CAMPER的乐园……
这个游戏强调的除了真实还是真实,制作人员甚至亲自到越南采风,搜集了当地大量的素材作为材质,每个场景都可以拿真实照片为证。因为强调真实,场景比较复杂,所以对机器、显卡的要求比较高,游戏难度也比较高,难免会降低了游戏的球探足球比分性,不过个人认为这款游戏还是挺不错的,玩开CS、WARGAME对军事游戏很发烧的朋友一定会喜欢。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Monolith
- 发售:2002年9月30日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
当主视角射击游戏让人觉得似乎已经黔驴技穷的时候,大家是否还记得2000年年底出现的那款《无人永生》(No One Lives Forever)?这款游戏的出现的确在当时掀起了业界不小的震动,它凭借其间谍秘密行动式的独特游戏方式,高超的电脑AI水平,紧张刺激的枪战场景,华美的画面以及充满幽默的游戏感觉,赢得了不少玩家的一致好评。而现如今,新的《无人永生2》(No One Lives Forever 2)又即将推出,它的表现又会怎样?一起来看看吧。 《无人永生》之所以收到好评,还有一个重要元素我忘记提了,那恐怕就是它的美女间谍主角——Cate Archer了,以靓丽的女性角色作为游戏的主角,在几乎被男性占据了的PC游戏领域,的确是提高吸引人程度的一个好方法。游戏开发商Monolith似乎深知这一点,在《无人永生2》中,首先要告诉大家的就是开发人员重新设计了Cate Archer的外形,在保持前作风格的基础上,Cate Archer将具有更加娇好的容貌和诱人的身材,并且服饰也会有不少变化,相信玩家们一定会喜欢。 对于一款动作游戏来说,游戏的故事情节恐怕算不上主要元素,《无人永生2》就是这样,它的故事基本延续上一代的情节,邪恶的 H.A.R.M.组织卷土重来,制定了新的恐怖计划意图完成他们控制世界的目的,如果让他们的计划得以实施,他们全世界都有可能被卷入可怕的第三次世界大战,这样一来,拯救人类生命、捍卫世界和平的重任自然再一次落到了Cate Archer那纤弱的肩膀上了(笑)。与此同时,H.A.R.M.也意识到宿敌Cate的威胁,他们派出了职业杀手狙杀我们美丽的女主角,因此,玩家必须和美丽的Cate一起,经历各种艰难险阻,彻底粉碎H.A.R.M.的阴谋! 游戏性&引擎 一个弱质女子,面对强大的恐怖组织,要想生存、进而反击,这谈何容易?所以,在《无人永生2》中,玩家首先必须学会躲藏!新的《无人永生2》将提供比前作更多的机会供玩家体会隐蔽和潜行(就像著名的《神偷计划》),女主角这次具有了专门的躲避和隐藏技能,这些技能能够帮助你安全的躲避凶恶的敌人。当然,激烈的枪战场面在《无人永生2》中也是不会少的,据开发者介绍,游戏中大多数战斗是否能够开展要由玩家自己决定,如果你对自己的反应和枪法有足够的信心,那么你大可不必总是躲躲藏藏,勇敢的站出来射杀敌人吧! 就像007系列电影一样,作为一个特工,各式各样的先进武器和高科技辅助小工具是必不可少的,《无人永生2》相比一代又增加了不少有趣的小玩意儿,例如可以把尸体化掉的神奇药粉(中国武侠小说的化尸粉!)、弓弩、忍者飞镖、密码解码器和口红照相机等。有了这些东东,我们本来就相当神勇的Cate小姐简直就是如虎添翼,要消灭掉讨厌的敌人,完成复杂的任务可就容易多了。 在《无人永生2》中,玩家需要游历多个国家地点,完成格式各样的任务。这些地点包括日本、苏联、印度以及美国的俄亥俄州等,每一个地区的景观和人物装束都充分反映了本地特色,例如在日本你会遇到忍者武士,在印度则会碰到手持弯刀的印度刺客,而在苏联就能见到穿着笔挺军装,手持枪械的士兵。 新一代的游戏仍然使用LithTech引擎,所以尽管场景、人物不同,但是游戏画面效果与前一代相差无几,说到改变,最明显的则是AI和场景的交互性。首先,《无人永生2》中电脑AI水平有了明显的提高,敌人的每一步行动都具有明确的目的性,并且变得非常细心,往往能够根据蛛丝马迹发现你的藏身之处。其次,游戏场景与人物的交互性也有明显的加强,比如如果某个士兵路过咖啡馆,他很可能会被咖啡的香气吸引而进去喝上一杯,如果他累了,还会趴在巴台上小憩一会儿,而这一切决不是事先完全安排好的,而是系统自行分析,随机给出的结果。对于游戏者来说,场景的交互性仍然存在,只是你要注意交互性的增强往往会对你造成不利,例如如果你在躲藏的过程中无意碰倒了某个瓶子,或者造成门窗桌椅的晃动,都会引起聪明敌人的怀疑,其后果可能就是你不得不出来和大帮对手火并了。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Epic Games
- 发售:2004年3月16日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
在个人电脑游戏上,由EPIC公司开发的《Unreal Tournament》曾被玩家并称为动作射击游戏铁三角之一,而他们日前又公布最新作品《Unreal Tournament 2004》(以下简称《UT2004》),而且将大幅强化多人对战模式,希望能百家争鸣的动作射击游戏中开创新局面。
长久以来《Unreal》一值与《DOOM》、《QUAKE》并称为动作射击游戏的三大金字招牌,而且《Unreal》所使用的Unreal 3D引擎也曾经是电脑游戏领域中最广泛被采用的3D引擎,不过现在电脑游戏吹起了一阵动作射击游戏风潮,也让《Unreal》失色不少,为此EPIC把重心放在这款《UT2004》上,希望能继续吸引玩家注意重返市场主流。
《UT2004》的游戏重心跟前代游戏内容一样,着重在玩家网络对战的乐趣,而且改善了前代游戏让人诟病的缺点,以更丰富的多人对战模式希望能掀起网络对战风潮。以新增的“Assault武力模式”,玩家可以选择攻方或守方阵营进行对战,攻方必须尽全力的攻陷对方基地,守方也必须全力防堵对手入侵,等到任务完成时电脑会依照积分给予评价,此时攻守双方交换继续进行游戏。这个“Assault武力模式”讲究的就是快节奏的战斗乐趣,让玩家能进行享受对战的感觉,也是主打网吧市场的新游戏模式。
此外在这次《UT2004》的游戏战斗任务也不仅只局限在地面上,玩家甚至可以操纵车辆、战斗飞机到处移动攻击,或是以炮塔防卫来犯的敌机,并且相互支援突破难关,让整个游戏的战斗任务更多元选择。而依照游戏任务的不同,《UT2004》也设计了多种不同型态的舞台关卡让玩家挑战,游戏战斗任务由地面一不打到外太空,不管是未来的金属都市、弯曲的地下迷宫、充满中国风味的异世界舞台,一直到无重力的宇宙空间...等,多元化的舞台设计与任务关卡等待玩家来挑战喔!!
这次《UT2004》还支援网络语音交谈,玩家能透过网络麦克风与伙伴进行即时语音交谈,让整体战斗过程更灵活,而《UT2004》也支援32名玩家进行网络对战。华丽的画面表现、丰富的对战任务、多变的舞台设计、多元的武器道具、网络语音交谈...等,组合出《UT2004》丰富的游戏内容,看来是颇值得期待的动作射击游戏喔!!
- 更新:2024-08-27
- 平台:PC
- 开发:EA Games
- 发售:2002年11月12日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《荣誉勋章:联合行动》的游戏背景取材于二次世界大战中的欧洲和北非战场,玩家将扮演麦克·鲍威尔——一位第1突击队成员,也是战略决策部(OSS)的新兵。通过侦察、破坏、渗透等战术,在敌后开展特别隐蔽的活动。从北非登陆开始,接着参与火炬行动,对抗轴心国部队,辗转到意大利、在诺曼底登陆,最终深入德国境内,直到1945年最后取得大战胜利为止。这些活动包括营救人质、破坏敌方生产基地、接管战略要地、配合登陆诺曼底等等总共20多个大大小小的任务,它们都来源于真实WWII战争的野外战斗。
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:Brat Designs
- 发售:2004年4月2日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
这是一款由Brat Designs开发的团队作战的FPS游戏,发生在遥远的27世纪未来世界,玩家必须保护地球防止外星生物入侵。游戏中提供巨大的外部场景环境,18个不同任务,以及各种车辆工具给玩家使用,包括喷气战斗机,汽艇,和坦克。玩家还将使用到大量的未来武器,包括霰弹枪,手雷发射器,狙击步枪,和等离子枪。游戏的多人模式中包括死亡模式和团队死亡模式,玩家可以和朋友组成小队通过局域网合作或对战。
《Breed》共有20个关卡,而刚开始的二个任务将主要以熟悉控制为主,鉴于是多人联合作战,而且地图的范围很大,因此游戏屏幕上将会有相应的指示:waypoints将帮助你找到前进的方向,而屏幕右上角的minimap将显示角色的位置---绿色小圆点代表敌人,红色小圆点代表本方队员,沿着屏幕的左边是表明你的squadmates的地位的图象,并且在屏幕顶上是一个简单的命令的目录,例如展开,加强形成,停止,重新组合,或者变化形成类型等。page up 和 page down的使用则可以帮助玩家控制其他队员的行动。游戏中,你经常需要指挥一小队士兵,你可以单独指挥他们,或下达一些简单的命令。有一个新的任务是作为一个狙击手深入敌后,狙击步枪配备了超高倍的瞄准镜,你可以使用它来干掉非常远的敌人。实际上,在游戏中经常使用这种武器来敲掉远处敌人能量基地的炮兵。这个秘密行动的任务是非常有挑战性的,因为一旦你没有在侦察兵拉响警报之前杀死他们,会有成群的Breed士兵涌出来攻击你。在这个任务中你必须从主要入口潜入敌人基地,所以不被发现似乎是不大可能的,幸好我们的狙击手同时携带了装备瞄准镜的冲锋枪,可以轻易的搞定大量的敌人。《Breed》的兵种包括医护兵,狙击手,工程师和一般的士兵。而你可以透过简单的指令如,散开、在这里等待、停火等指令来指挥队员。另外,每名兵种都可以同时携带两种武器,这样的设计,可让各种职业的分工更趋明显。例如:在宽广的地区,一名专职的狙击手就比其他兵种更拥有优势,而工程师则有能力修复车辆等交通工具,让其他兵种可以在遭受攻击后,持续利用这些交通设备。
- 更新:2008-06-27
- 平台:PC
- 开发:Jar Head Games
- 发售:2005年6月5日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
游戏开发商City Interactive公司公布了这款现代战争FPS游戏,游戏背景在海地的摩加迪沙。 1993年的索马里:美国军队部署到摩加迪沙,并在进行大规模的作战。作为一个成员国的军队的别动队,您参与的狂热追随者的恐怖组织在争夺该城控制权。
- 更新:2005-05-24
- 平台:PC
- 开发:Cauldron
- 发售:2005年5月24日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《Gene Troopers》是一款PS2/Xbox/PC多平台游戏,将带您进入一个独特逼真,生机勃勃的世界。在这个世界中,您可以不断通过各种任务和战斗锻炼自身的职业能力,探索这个世界,掌握神奇的能力,结交其他强大的角色,并领导他们与恶魔战斗。在此游戏中,你将体会最具魅力的科幻故事,节奏紧张的任务和前所未有的游戏设置。 游戏精彩特点介绍: ->独特的世界:游戏中有6个不同的世界,每个世界都有不同的种族,生物,环境,建筑,飞船以及交通工具,通过这6个原创的世界您体会真正的奇迹的感受。 ->创造您自己的英雄:此款游戏有独特的RPG技能系统设计,通过它您可以选择自己喜欢的职业和战斗技能,从而用自己的方式完成任务。 ->与npc交互式的故事设计,您对小队成员和游戏环境的选择将决定世界的变化,并最终决定游戏的结局 ->现代化武器系统:有各式强大武器任君选择(包括传统的和新式的),子弹时间(即慢镜头),以及掌握不同的战斗工具和小队合作。 ->快节奏的多人合作游戏模式,并可通过Xbox live进行语音交流。

