球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 游戏专区
即将发布
近期大作
排序方式: 更新 热度
精英直升机中队 (Elite Helisquad)
  • 更新:2004-05-28
  • 平台:PC
  • 开发:Team 6
  • 发售:2004-05-28
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  《精英直升机中队》故事讲述的是持续不断的轰炸和空袭给你的市民和城市带来无尽的创伤。现在必须结束这种破坏行为!我们的总理已经决定雇佣世界上最好的直升机驾驶员-你,去制止这场浩劫。游戏中可以选择两种直升机:MD500或者长弓阿帕奇,从城市的一点飞向另外一个城市作战。其间,如果你击落敌人飞机,那么你得到的点数也就越多。但是如果你失败,城市将被毁灭,分数也将被扣除。   从故事情节上来看,这款游戏的情节比较老套,无非是玩家消灭敌人之类的话题,没有什么新意。进入游戏后有三个等级可以选择,Easy,Normal,Hard,不过就笔者上手的情况来看,就算是Hard级别也是非常小儿科。游戏的按键比较简单,鼠标控制飞机的前后左右,左键是机枪,右键是导弹,方向键控制飞机的飞行方向。在如今的模拟飞行游戏中,如此简单的飞行按键应该算是比较另类的。从游戏配置来看,这款游戏更是“温柔”的不能再“温柔”了,一块P3-750就可以很流畅的运行游戏,注意,这是游戏官方主页上的推荐配置,经笔者测试的实际运行效果也八九不离十。只要是大家的机器不算太落伍,运行游戏应该没有太大的问题。进入游戏后,玩家可以直观的看到飞机的各种状态,屏幕左下方绿色的代表血,左上方是飞机的导弹和子弹,右下方显示的是雷达。图像表现方面,由于游戏容量的限制,这款游戏不可能有太大的作为,大家可以想象一下,一张600MB的光盘都没装满的游戏,图像也不可能好到哪儿去。游戏的音乐还算中规中矩,没有过多的毛病。因为是一款战争游戏,所以,游戏的音乐紧张刺激,能够很好的突出这款游戏的特点。   其实在写试玩的时候,笔者一直有个疑问,不知道这款游戏是如何定位的?进入游戏后,笔者习惯性的调节各种菜单,但可供选择的选项非常少,对于喜欢DIY的玩家不得不是一种遗憾。其次,游戏中可供选择的飞机也比较少,只有两种,如果玩家要进行以后的游戏,难免会单调乏味。从游戏图像表现来说,这款游戏确实没有给人留下太多的印象。游戏中物体的建模确实存在很大的问题,桥梁显得过于简单,河流看上去更像是一团塑料布,而且水流经到桥梁下就不见踪影。如果敌人是和玩家选的飞机一样的话,那么本无可厚非,但怪就怪在这里,无论玩家选什么飞机,同你作战的绝大多数不是直升机,而是象A-10或者F117A这类的快速移动作战单位,而游戏中往往给玩家最致命打击的就是来自于这种快速作战单位,让人有种有劲使不出的无力感。游戏中的建模也存在很大问题,就拿阿帕齐直升机来说,笔者在很多游戏中(甚至是阿帕齐的实物照片),看到的阿帕齐不可能是这种四不象的产物(感觉更像是卡曼奇+阿帕齐的混合体)。地狱火的导弹发射以后看上去总觉得是飞机拉着导弹跑。飞机的螺旋浆看上去更像一个锅盖倒扣在飞机上,很难联想,这种飞机是如何飞上天的。就拿早些年简氏的《AH64-长弓阿帕齐》来做比较,也明显看到《精英直升机中队》的飞机建模不在同一个档次上,让人觉得这款游戏不可能是2004年的游戏制作水平。另外一个问题,游戏中房屋的建模过于简单,看上去更像是一个方块,而不是让人居住的地方,不知道游戏制作者的本意是不是想让蚂蚁居住?最后,笔者还想提一点最不能让人忍受的BUG,在经历了一番折磨后,笔者退出了这款游戏(我QUIT,1分钟....死机,居然忘了截图#◎¥%……¥#),重新启动后进入游戏,退出,再死机,我再次重启系统,不过这次没有进入游戏,而是进入了控制面板的“添加/删除程序”,将这款游戏永远的清除出硬盘(这下整个世界安静了)。   我想制作者是让更多的人去接受游戏,而不是排斥游戏,也许,这正是制作者的本意。反观,现在各类飞行模拟游戏,过多的按键也确实难倒了不少的玩家,对此类游戏热衷的人必定是武装到了牙齿(各种飞行摇杆),而这些游戏外设的价格也不菲,这多少影响了玩家的投入热情,这一点对于《精英直升机中队》是成功的。虽然这款游戏并不是什么大作,玩家可能连开发商的名字都没听过,俗话说“麻雀虽小,五脏俱全”,但此游戏过多的瑕疵,有点让人不能接受,请原谅笔者在这里如此“无情”的批判这款游戏,但“爱之深,责之切”,作为玩家更希望见到好的游戏作品,同时也希望游戏开发者能拿出一些专业精神来对待他们的作品,至少不要让我们再看到一款如此的半成品出现在货架上。
7.2
弹震症:越南67 (ShellShock: Nam 67)
  • 更新:2004-09-15
  • 平台:PC
  • 开发:Guerrilla
  • 发售:2004-09-15
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
EidosInteractive将在PC,PS2,XBOX同时推出一款第三人称的射击类游戏-----《ShellShock:Nam'67》,游戏背景同样设定在20世纪70年代的越南战场上,制作小组是曾为PS2平台操刀过热门大作《杀戮战场》(Killzone)的Guerrilla公司。 以一名普通士兵的视角,将战争中残酷的真面目,赤裸裸的死亡和痛苦,忠实得呈现于玩家面前,是这款游戏之所以命名为《ShellShock》的原因,正如小组成员MartinDeRonde所说的那样,“越战中那股阴暗沉重的死亡阴霾将是贯穿整个战斗过程的主线”。游戏中玩家将以一名正规步兵的身份在越南境内完成一系列任务,游戏开始前你可以选择主角的外饰和种族,如高加索人,西班牙人,或者是美籍非洲士兵。在一些大规模的战役中你将和电脑控制的战友们并肩作战,虽然游戏设定让玩家不能亲自控制这些士兵,但是随着战斗的深入你将明显感受到他们忠诚的人格以及相互间同志般的友谊。 游戏的单人模式任务全部根据真实的历史事件加以改编,随着游戏进程的深入,玩家将会发现游戏方式也发生了一些变化,主角刚开始时只是一名普通步兵,需要参与几场大规模的战争,此时玩法和射击游戏差不多;如果玩家能够生存下来,便有机会被提升,参与到特种部队当中并执行一些特殊的任务,譬如去拯救被关禁的人质,此时玩法便有点像动作策略游戏;当完成任务后而又仍没有新任务时,玩家可在军营和其它角色谈话,更换装备(甚至用金钱去换取一些特殊的“服务”。。。。。),此时玩法则有少许冒险游戏的味道。游戏背景的跨越也很大,包括丛林,沼泽以及都市的背景设定都将是战斗和冒险的区域。 正如前面提级,游戏的主题是要真实刻画越战中那令人精神分裂的沉重氛围,片刻之前你还能在乡村小道上悠闲散步,而在片刻之后你将面对的将是地狱般艰苦的伏击战。战斗中游戏的音效强烈紧张,炮火的轰鸣,爆破的冲击,前进的军号声,混乱中士兵们的辱骂声,伤员们的尖声号叫声。。。。此起彼伏,连绵不绝,而你却无时无刻不得向前,向前,在血流成河的尸骸上坚持战斗。MartinDeRonde表示玩家将在一个中立的立场上去进行这场战斗,而不会偏带任何政治因素在内,某种程度上说你会发现战斗的双方都将是受害者,对战俘的严刑拷问,开膛破肚的残忍刑罚,用凝固汽油弹对平民居住的村落实施无差别轰炸,老人和小孩也牵连其内,以及诸多生化武器的使用,更是在这块大地上烙下了永难磨灭的伤痕。由于涉及到敏感的政治问题,因此EidosInteractive希望游戏玩家的年龄能够在18--35岁间,以避免年轻一代象他们参加过越战的上一辈那样永远受到战争的煎熬。 游戏中的武器种类都是在越战中真实使用过的,包括M-16,手榴弹和轻型反坦克火箭发射器,另外玩家也可以使用敌军的一些武器,包括一些独特的越南枪械,在近身肉搏中你可以使用大刀挥砍,而在一些潜入性质的任务中也将提供狙击步枪的使用。整个单人任务模式一共将有12项任务,每一项的时间大约在45到90分钟范围不等,游戏同时提供回放功能,以帮助玩家发现那些遗漏掉的隐藏任务。 《ShellShock》和其他类型的战争类游戏较大的不同在于没有任何区域联机或是网络对战等游戏模式,游戏重心将全部关注于单人故事模式中,借以讲述一名普通士兵在越战中的遭遇和体会,整个游戏的灵魂将是这场残酷战争带给人们永远的思索。
9.9
冲突:越南 (Conflict Vietnam)
  • 更新:2004-10-06
  • 平台:PC
  • 开发:SCiGames
  • 发售:1998
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
故事讲述的是美国对于越南的一次着名的战役“新年攻势”,在成功切断了敌人后方线的同时,有4名年轻的士兵没有按照原计划返回部队,他们被困在了敌人的战区中,他们要想尽一切办法,凭着少量的弹药和必需品,从这长约100公里的地区中逃出去。他们的目标不是赢得一场大的战斗,而是仅仅是为了能够回到自己的祖国而努力。 游戏特色:   该游戏是继前两部成功之后的第三部作品;   游戏中将会有14个庞大的任务带领玩家深入到越南的每个角落里;   游戏中的环境将会非常真实,你会看到风吹草动,以及动物的不同的反应等;   每成功完成任务后都可以利用奖励的点数对你的角色进行能力上的提高,包括狙击能力,医药能力,破坏能力等;   游戏中出现的充满活力的控制选项将会使得游戏更加连贯,比如火力掩护,保护平民,侧面偷袭等; 游戏中会有很多得分制剧情,而特别的奖励系统将会使玩家乐意去探索这一切;   超过20种武器供玩家选择,游戏中出现的交通工具也来自于真实;   敌人的AI有良好的表现。 《越战冲突》是SCi Games公司「冲突」系列的最新作品,先前发行过的「冲突:越南」系列包括有:《沙漠风暴(Conflict:Desert Storm)》以及《沙漠风暴 2:前进巴格达(Conflict:Desert Storm II)》这两款以波斯湾战争为主题的游戏,而此次《丛林特战队》则是将战场时空背景拉回到越南「新年攻势(1968 Tet Offensive)」时期,玩家将带领着陷入敌后的四人小组执行任务,一路和越共在丛林里战斗并想办法退回安全的区域;游戏中预计将会有十四个任务,二十种武器及一些载具可供使用。 从1961年5月14日美国总统肯尼迪下令100名美军特种 部队“绿色贝蕾帽”入侵南越开始,到1975年4月30日西贡解放,越战历时14年,成为二战以后持续时间最长、最激烈的大规模局部战争。 在游戏中玩家江扮演第101空军部队的新兵Cherry,在1967年的时候加入了越南战役。将他们运输到越南的直升机在即将达到目的地时被击落,而Cherry的身边又没有任何通讯设备和援军,由于无法告诉总部自己所处的位置,剩下的一切就是靠自己的力量杀出一条生路。在你的身边只有几位战友,在系列以往的作品中,如果这些战友中某些人死去,到了下一个据点时就会有新的士兵加入。而在本作中如果你身边的战友死去,将不会得到任何补充,任何一位战友死去就会GameOver。 玩家的小队里有狙击手、军医、侦察兵、重型炮手,你要合理利用他们的不同能力才能完成任务。在游戏中,身受重伤后不会立即死去,你会看见战友在地上痛苦的翻滚,血流如注,这时就要赶紧让军医为其治疗,而健康状况的恢复程度则取决于军医的技能水平。游戏中的动作命令列表非常丰富,有全面攻击、集中火力、侦察、掩护、交换道具等,游戏中的场景包括寺庙、地道、村庄、城市以及丛林。本作中有一定的RPG成分,四名角色都可以升级强化,他们的能力各不相同。由于主要场景是丛林,并且丛林中存在诸多的分支路线,从不同的路线前进会发现一些新的任务和道具,并且可以获得更多的经验值。 非常注重团队协作,在本作中,一旦身边的战友死去,你的队伍就永远少了一个人,因此游戏过程中你要不顾一切代价的保证每个人的安全。玩家的小队里有狙击手、军医、侦察兵、重型炮手,一旦任何一名队员受伤要赶紧找军医护理。四名角色都可以升级强化,他们的能力各不相同。本作游戏可玩性还是非常高的,敌人的AI也做的不错,在完成任务后会给你的成绩打分,如果按照每个人的特长去加,下次战斗的时候会事半功倍。
7.6
机器战警 (Robocop)
  • 更新:2023-11-24
  • 平台:PC
  • 开发: Titus Software
  • 发售:2003-08-20
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
一位底特律的警察Murphy于一次勤务中被杀害,在毫无意识的情况下随即被改装成所谓的Robocop (机器战警),一个拥有改装后的人体却只有计算机记忆的机器人。在他成为打击犯罪的先锋典型后,他逐渐发现自己不过是一桩结合街头犯罪与政府利益下,无辜的牺牲品;从一步步拼凑自己过往的记忆、寻求身份认同,到揭发 OCP 长期游走于地下犯罪组织及政府军事运作的惊人内幕,他开始采取他的报复行动……这是根据同名影片《机器战警》改编的第一人称3D动作射击游戏
7.7
鬼堡大营救 (Nosferatu: The Wrath of Malachi)
  • 更新:2003-10-20
  • 平台:PC
  • 开发:Idol FX
  • 发售:2003-10-20
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  iGames游戏发行公司今天宣布一款恐怖主题的射击游戏《鬼堡大营救》开始零售,这款游戏应该是万圣节前最值得期待的恐怖游戏,也是万圣节的最好礼物之一。   游戏中玩家将进入一座城堡,去营救为吸血鬼绑架的亲人和朋友。游戏的随机关卡生成器在每次游戏时会改变地点和角色布局,玩家可按照任意顺序进行古堡探险。游戏中玩家可使用多种武器对付吸血鬼,如圣水、特制枪等。一些强大的吸血鬼需要专门的武器才能对付。
5.0
全球行动 (Global Operations)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Barking Dog
  • 发售:2002-03-26
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中 | 英文
Barking Dog Studios的全球行动(Global Operations)被公认为是反恐精英的克星。这是一款小组战术性射击游戏,引用了CS的现金奖励,和武器购买系统,Rogue Spear的仿真布景和广泛的武器选择,以及重返德军总部的人物和目标地图。并且开发者们也加入了一些他们自己的创新性想法。这款游戏推出比较仓促,对总线带宽要求过高,并且缺乏游戏服务器,但是一旦这些问题得以解决,这将是一部很优秀的游戏,可以跻身于目前最有深度,最令人满意的多玩家射击游戏之列。 为了对抗反恐精英,Barking Dog 许诺在全球行动中不但设有多玩家模式也会有单一玩家模式。对于这一点,我们只能说Barking Dog没有食言,全球行动中真的包含了单人游戏模式,仅此而已。在单人游戏中玩家要一个一个的完成多玩家的13个任务,而其他的15个玩家则各自被一个bot(马蝇)代替。这些bot有时也会发发威,但是大部分情况下都起不了多大作用,即使在对方的阵营中也不能对你构成多大威胁。 基本上每次他们知道有事发生的时候总是表现的很愚蠢,用错武器,不听指挥,购买物品时也毫无头脑,甚至会被困在某个地方动不了了,这时电脑会自动把他们拉到平地上来。这些bot并不是完全没有作用,但是该游戏的单玩家模式只不过是一个稍加改进的训练模式,而不是一个成熟的作战模式。因此,如果有人希望享受其单人游戏而去购买全球行动的话,我们建议你打消这个念头。 跟CS一样,每一次行动的开始,玩家都要先购买武器。但是你必须同时选择一种任务类型,这就又跟Wolfenstein优点类似了。游戏中的7个类别包括:突击队,重型机枪手,侦察兵,医师,狙击手,工兵,以及指挥官。每一种开始的钱币数量都不同,取得物品的能力,背负能力,以及对不同武器的熟练程度都不同。的突击队员杀气腾腾,可以使用很多中武器;重型机枪手使用一支重型机枪,可以伏在地上扫射以镇压敌方,工兵可以布雷和排雷,医师可以医治受伤的战友,狙击手就用不着解释了,指挥官则是一个不上沙场的角色。他只是纵观大局,然后思考在什么地方设置行动线路。他可以得到队伍中任何人物的第一人称视角,或者通过镜头来得到各个不同角度的视角。这很象Tribes 2中的指挥官,并且似乎也没有人喜欢玩这个角色。 侦察分队可能是这款游戏最成功的创新了,并且很受玩家青睐。一个侦察分队的玩家会自动配有一个生命信号探测器。在探测器报警时,在其屏幕上就会把一定范围内的无论是敌方还是己方甚至任何移动的物体显示出来,并且可以指示其大小和距离。这一功能不受障碍限制,有意思的是,侦察兵附近的战友们也会收到这些信号。这就极大的鼓励了玩家们组队作战,并且使单枪匹马显得更加困难。一个由侦察排,一个医师,以及数个重型机枪手组成的分队是很有威慑力的。另一个比较有创意的补充是现在的大口径武器可以穿透薄墙了。想想看,先让你的侦查排帮你找到躲在障碍物后面的敌人,然后用重炮把他给轰了,是不是很爽。 全球行动不像CS那样3,4分钟一个回合,挨一枪就出局,而是象Wolfenstein一样采用了长达10到30分钟一个回合的做法,并且阵亡的玩家90秒钟可以重新组队。这对购买武器很有用,阵亡后,你可以根据你击毙对方的人数,帮助战友击毙的人数,一个你作战的时间来收集奖金,以及一些因兵种差异而不同的活动。你的武器也被丢在你被击毙的地方。这样就有个很有意思的问题,你是应该一开始就买武器开始战斗呢,还是冒险到战场上拣一个以便省下一点钱。 全球行动中的13个任务设计的都很完美。这些目标包括:营救人质,索回物品,摧毁目标,刺杀,很多关卡中还包括多个任务。每个任务中的布境都很大,设置了很多死路,并且达到一个地方通常有多条道路选择,有的可以使用炸药开通成为捷径。 全球行动使用了LithTech 引擎,尽管环境有些斑驳,但是极其强劲,画面流畅。游戏中也有些精心设计的视频效果,有些甚至为游戏的玩法添加了新的内容。例如,催泪弹可以让你视线模糊并且会一阵阵的发黑,这是为了表现你操纵的人物正在努力眨眼睛想把这些药物挤出去。任务模型以及动作也设计的很好,被击中头部的任务会在倒地时用手去捂他的脸,被击中背部地任务在向前倒下的时候会把手向后伸。不过只有在被击毙的时候任务才会有这些动作,如果不至于毙命,人物则没有这么多的视觉反馈。如果碰到不可预料的杀伤模式会很麻烦,有些人物在中一两枪就会倒地,这在意料之中,但是,另外的情况下,你似乎要整匣子子弹才能把他打倒。 声效也十分出色。游戏中的33款仿真枪炮发出的声音都很逼真,并且一听到声音就知道是什么武器了。并且在各个任务中都会根据环境的不同而发出各种声音。人物走在不同的地面上也会发出不同的脚步声。游戏中精巧的使用声效结合食品效果来影响游戏操作,最后的例子莫过于,在爆炸附近的玩家会感到耳朵震得嗡嗡响,并且会造成听力下降,如果这时正好有敌人靠近,你可能也听不到他们得脚步声了。 全球行动的确也有些败笔。最严重得要数缺乏足够得游戏服务器了。这部分是由于硬件得发展没有跟上游戏的要求,但是游戏本身的设计上也存在着问题。这款游戏的服务器要求很高:根据游戏的自述文件,为了能使16人同时作战,一根T1线路是必须的。并且服务器必须是专门的一台电脑上只能运行一个服务实例。目前还没有提供Linux服务器接口,但是开发者许诺今后会加上。即使在网络连同的时候,如果服务器性能不佳,游戏也玩不成。在测试中发现,甚至是好的服务器,如果工作站段没有DSL或者Cable这样的高速连接,游戏也会很不流畅。目前随时在运行的服务器只有50个,而我们能够使用的只有6,7个。这些服务器上游戏运行的十分流畅。局域网中也可以很流畅的运行,但是每一个玩家都需要提供密码才能加入游戏。 这款游戏很注重描绘一些惊险的细节,例如在除雷的时候你需要好好想想应该剪断哪一根线,如果你毛手毛脚,那就自求多福吧,游戏常会夸大某些因素的作用而不顾及其他方面。游戏中也没有投票系统,比如,你的战友在你要复活的地方猛投催泪弹,没有人会帮助你。很多武器也没有足够的信息,也没有地方给你随便试验武器。根据服务器的不同,某些武器的射程会很远。并且因为没有自己的服务器来运行游戏,你也没有机会在没有敌人的情况下打通关来熟悉和学习整个游戏。 现在再次总结一下游戏的要求:如果不介意单人玩家的粗糙,或者你有一个高速的互联网连接,或者如果你能找到一个好的服务器,那么全球计划是一个很优秀的游戏。可惜的是没有多少人能达到这样苛刻的条件,因为全球计划是一款革新性的基于战斗小组的设计游戏,它还需要更多人的关注。
8.2
战火兄弟连:地狱之路 (Brothers in Arms: Hell's Highway)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Gearbox Software
  • 发售:2008-07-16
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中
《战火兄弟连:地狱之路》以第二次世界大战最为著名的空降作战“花园市场”战役为背景,玩家将率领101空降师的精英们深入敌后,在“地狱之路”上与命运进行抗争。游戏将充分发挥PS3的强大机能,利用惊人的画面和声音效果再现第二次世界大战的宏大战争场面,本作还将会引入许多全新的特点和风格并在前作的基础上重新设计了多人连线游戏部分。引人入胜的故事情节、无与伦比的逼真效果以及感人至深的兄弟情谊必将带给玩家前所未有的游戏体验。
7.4
洛城危机 (True Crime: Streets of LA)
  • 更新:2004-05-12
  • 平台:PC XBOXONE
  • 开发:Luxoflux
  • 发售:2004-05-12
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
由Activision公司跨Xbox、PS2及PC等平台推出的《洛城危机》(True Crime:Streets Of L.A.),因为暴力成分过于严重在美国社会引起声讨,但是在2003年年度游戏评选中以其品质获得了不俗的表现。   在游戏中,玩家扮演一位名叫Nick Kang的警察,在幼年时,尼克的父亲因为被人们斥责为腐败的警察而抛弃妻儿出走。长大后尼克也当上了警察,却由于父亲的声名狼藉和自己办案时的不正当手段而被停职。另一方面,犯罪势力正在不断滋生,为了对付这些亡命之徒,警方成立了特别行动组,用各种强势手段以暴制暴,而正停职的尼克无疑是极佳的选择。   《洛城危机》在规模上比起GTA有增无减,游戏在面积二百四十平方英里的洛杉矶街区进行。街道和地点基于卫星照片和GPS数据制作,精确再现了洛杉矶的全貌。游戏中有20个主要任务,和超过100个分支事件,每个任务舞台都超过400平方英里,且场景中所有物体都可以破坏。   游戏操作分为三部分:驾驶、射击和打斗。驾驶部分在城市街道上进行。玩家扮演便衣警察驾驶摩托在街上巡逻。屏幕将出现雷达指引玩家前进方向。街边会出现一些突发犯罪,根据AI反应不同,犯罪或者中止,或者继续。主角可手持双枪,同时瞄准两个罪犯,还还可以施展各种俐落的动作招式来打击对手。打倒敌人后,他们会丢下冲锋枪、突击步枪、霰弹枪等武器。游戏操作具有一定的开放性。玩家大可以开着车在城市中到处走,处理突发犯罪,处理这类犯罪可提高经验值,升级攻击技能和射击精度。
7.6
688(I)深海猎鲨 (688(I) Hunter/Killer)
  • 更新:1997-01-21
  • 平台:PC
  • 开发:Sonalysts
  • 发售:1997-01-21
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
我们正处于军事模拟游戏的黄金时代,每年推出的游戏都能让过去的那些黯然失色。在潜艇模拟游戏的竞技场中,从早期的元老级游戏诸如红色风暴和无声潜航,到初显成熟的海狼SSN-21,直到几近完美的深海王牌和猎杀潜航。每个新的游戏在图象和仿真度上都开创了一个新的时代,每个新的游戏都在克服更高的障碍,使更多的玩家满意。在1997年中,电子艺界公司通过与简氏和Sonalysts(一个美国海军的承包商)的密切合作,推出了潜艇模拟游戏:688(I)深海猎鲨。 688(I)这款潜艇模拟游戏的原型号是美国海军的688(I代表改进型)洛山矶级核动力攻击潜艇,该级首艇于1975年投入现役,总共建造了62艘。尺寸为362英尺长,33英尺宽,排水量6080吨(水下排水量为6927吨),该级潜艇的主要武器有:48型ADCAP线导鱼雷,鱼叉反舰导弹,垂直发射战斧式巡航导弹,是美国当年最重要的装备,被认为是无与伦比的。潜艇模拟游戏688(I)深海猎鲨也想如此称霸于电脑模拟游戏。 原装光碟中有一个长达280页的操作手册,为初玩者详细地介绍了诸如使用火控系统、锁定目标之类对成功完成任务至关重要的方法,潜艇模拟游戏中的各类问题都得到了充分的讲解和演示。游戏全面地模拟了现代核潜艇,想快速地掌握潜艇战术,必须认真学习手册中的“训练”、“舰艇各部门”及“高级教程”等章节。掌握这种极为复杂的模拟系统需要高强度的训练,但只要认真阅读手册也就能基本胜任各种任务了。笔者在完成第二个训练任务后便感觉应付自如了。 游戏中有三种任务模式:训练、单一任务和战役,任务类型包括:反潜、油轮护航、输送海豹突击队、掩护和攻击战斗群。你可以根据战斗简报中的提示准备迎击各种敌人并事先选择相应的武器。游戏设定的目标比较有限,而且他们的行动看起来比较呆板,每次重复时起其行为模式是一样的。这使你能熟悉任务的细节,方便通关,但同时降低了游戏的耐玩性。游戏还附带一个任务编辑器,可以编辑新的任务并与他人分享。 游戏的界面是笔者所见过的所有模拟游戏中最佳的,操作非常简单,所有的功能执行起来都简洁明了。界面的右方是一个垂直的工具栏,排列着688所有的控制界面和部门。潜艇的航向、速度和深度都在工具栏清楚的显示并能直接修改。工具栏的布局非常合理,玩家不需要键盘即可操纵游戏,可方便的从潜艇的各个部门界面间切换。 深海猎鲨富于细节和特点,所有关于现代潜艇战的内容只要不涉及核心机密都得到了充分的体现。包括: * ESM(电子信号探测仪)天线:可探测水面船只和飞机发射的无线电和雷达信号,它能通过这些信号的波长特征了解附近船只级别。只要将其升出海面几秒,周围水面所有的船只的方位和身份便了如指掌了。 * 三种被动声呐显示:宽带(探测和标定目标),窄带(鉴别目标)和检波噪声(将噪音信号检波后分组,以确定目标航速)。所有取得的信息将传送到精细的目标运动分析系统中。 * 目标分析系统:整合声呐、雷达、ESM和潜望镜获得的信息,计算出目标的方位、距离、速度和航向。比起“猎杀潜航”之类的游戏,这是本游戏更需要研究的地方。用来标定目标位置的尺和标记使这个游戏区别于其他单纯靠反应速度取胜的游戏,其更富于挑战性但不会太闷。 介绍完细节,我们来谈谈游戏,游戏本身!玩好这个游戏需要用脑,需要耐心和灵活的战术思维。你觉得你自己如何?如果你想要的是动作游戏,应该去玩任天堂的超级玛利兄弟。这个游戏不是游戏,是模拟。688(I)模拟的是在保证国家安全前提下你能得到的最真实的潜艇,它不同于一切都清楚画在地图上的即时战略游戏。在这里你不能点一下鼠标便瞄上敌人的潜艇,你只能测算出一个开火方案,同时你还必须保持隐蔽,不让敌人发现你。 688(I)的游戏环境是伸手不见五指的水下,全过程中你只能依赖探测系统和操纵系统来行动,很少有机会使用潜望镜,而且没有舰桥可上。这是一种挑战,而游戏的制造者保持了模拟的真实性和游戏的球探足球比分性之间恰当的平衡,网上人数日益增加的虚拟舰队便是力证。耐心地探测、鉴别和攻击海中不知名的对手,使这个游戏成为一流的模拟游戏。 游戏的制作者在688(I)中作出的一个明显让步是增加了3D效果,这种功能可从外部观察潜艇和武器的动作。从某种程度上说这也不是让步,它使模拟游戏更加有趣,而不能让你通过它来搜索目标(但在武器攻击的末段可用此制导),不能给测绘系统和火控系统输入数据。使用3D效果引导武器攻击敌人本身就是作弊行为,如果过这样还不能击中就太丢人了。3D效果不足之处是其质量不好,画面班驳僵硬,与其他同类的游戏比较,这是个很大的缺点。而且就其能目视引导武器攻击敌人,在多人游戏中是个非常大的弊端。 除开这个缺点,688(I)的优点是能联网对战的能力。目前模拟游戏的发展趋势便是能在网络上和其他玩家对战的功能。688(I)支持通过猫(28.800及以上)八人联网,或数据线两人对战。“虚拟潜艇舰队”在互联网上大量涌现,玩家在这些组织里设计任务并获得荣誉。笔者预测将来回出现广阔的海上虚拟世界,潜艇玩家可以与操纵水面舰艇及飞机的玩家对抗。那么,周末就不必在家看无聊的体育节目了,而是在辽阔的印度洋上和敌人的舰队决战。这是21世纪的象棋,小伙子们! 游戏另一个特点是,游戏中有真人用正规的口令报告,制作者用三个不同的人扮演不同的岗位,使玩家有极强烈的现场感。游戏的音乐也是非常具有感染力,典型的简氏游戏音乐,增加了游戏的球探足球比分性和虚拟世界的真实感受,特别是退出游戏时播放的电子吉他版“起锚”。游戏画面清晰而详细,各部门界面真实而实用,按钮、开关和其他部件也非常逼真。 游戏的可靠性可达A+,在26个任务的测试中仅一次死机,在允许范围之内。游戏的监制Paul Grace在制作方面很有经验,而且整个制作组都干得很出色。唯一需要批评的,就是敌人的智能,在战斗中电脑对手缺乏确实的思维或战术,不过在部分任务中仍会遇到厉害的对手。 总评:如果你读过笔者的其他游戏评论,你会注意到笔者经常将自己的个人印象放在文章的开头,但在这篇为Subsim写的文章里,本人隐藏了自己的个人观点。最后,笔者仍要正式申明自己的观点,即此游戏非常优秀。688(I)深海猎鲨是一个成功的游戏,模拟游戏中的杰作和传奇,成功地将现实和虚拟世界融合起来,除了视觉上的差异外,看不出与真实世界有何区别。关于此游戏的评论很多,本文也只浅显地加以评论。如果你想进入一个价值连城的,艺术般的核动力攻击潜艇中,体验紧张而具有戏剧性,同时也是冷酷无情的潜艇战,那么这个游戏就是你的入场券。
7.6
恐惧杀机 (the Sum of All Fears)
  • 更新:2002-05-28
  • 平台:
  • 开发:Ubisoft
  • 发售:1970-01-01
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中
游戏内容: 这又是一款精彩的第一人称射击类游戏。你将会带领一支反恐部队在全球范围内完成11个危险的任务,你的小组成员都是来自F.B.I.的精英。你作为指挥官,要带领你的队伍在危险的环境中完成解救人质、追查非法武器等任务。在战斗中,你是绝对的领导人,运用你的才智去破坏恐怖分子的阴谋。 提起《恐惧杀机》(the Sum of All Fears)大家一定会想起由Ben Affleck及Morgan Freeman主演的好莱坞的电影大片,不过育碧软件已取得了派拉蒙电影公司的许可将其制作成了游戏! 游戏的制作还是由大名鼎鼎的Red Storm小组来担任,在经历了数个彩虹作品的辉煌后,相信红暴小组将更能把握汤姆·克兰西作品的精髓! 序: 新年前夕,一群来自西维吉尼亚的叛乱军占领了一座电视台,并透过空中向全国广播他们的要求。人质救援小组成员将从西维吉尼亚的山区前往南非的钻石矿区,并从中东的沙漠前进至奥地利的财富与权利中心。随着恐怖份子在美国本土引爆人类已知最具毁灭性的武器,自由世界的未来已陷入极端的危机。 名称相同别有风趣   《恐惧杀机》采用了《火线猎杀》的游戏引擎。然而,这套游戏简化成游戏会为新手提供预设的进攻计画,并且已替队伍设置好数个航点,玩家将不需要替所有的队员仔细地挑选武器与弹药,而只需要从预设的套装武器组中挑选一种即可。游戏也设计了简单易学的教学任务,让玩家能够迅速地熟悉游戏的操作接口以及小队的运作方式。   《恐惧杀机》将游戏族群锁定为一般大众,因此,在游戏中将不会出现任何血腥的画面,虽然如此,玩家还是能够在游戏中使用各式各样的武器 – 包括15种枪枝、闪光震撼弹以及杀伤手榴弹。 出色的人工智能: 游戏的人工智能非常出色,使得《恐惧杀机》玩起来有点像曾获奖连连的《霹雳先锋3》,这让玩家必须针对目前所处的情势做出立即反应。在游戏中,不只有您可以改变行动计画,您的队员也可以。   此外,和《彩虹六号》及《幽灵行动》相较之下,这款游戏的人工智能显得更为平衡。为了让不同程度的玩家游戏中都能够获得成就感与乐趣,《恐惧杀机》也有多种难度设定,玩家可以视自己的能力来调整。在“简单”的难度下,叛乱军成员有如乡巴佬般地愚笨。   多人联机游戏可以说是《恐惧杀机》的重头戏;和《幽灵行动》相较之下,《恐惧杀机》提供了更多的游戏性,同时还有许多令人意想不到的惊喜。举例来说,包括了Red Storm位在北卡的办公室,墙上则贴满了游戏海报。此外,游戏中还提供了队伍与死斗游戏模式的多样性玩法。 游戏特点: * 11个完全拟真的行动任务 * 游戏取裁于一个同名好莱坞电影 * 游戏同《彩虹六号》及《幽灵行动》一样取材于著名的Tom Clancy军事小说 * 多种难度设定 * 简常的操作界面让玩家能更容易的融入游戏
7.6
战争地带之越战风云 (Battlefield Vietnam)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:EA Games
  • 发售:2005-03-23
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中 | 英文
这款以二次世界大战为题材的军事动作游戏「战地风云1942」,可称得上表现优异,它除了可让多达 64 位玩家同时参与激烈的第二次世界大战中著名战役,并且允许玩家操控超过 35 种〝战场上的飞机、车辆甚至船舰〞。而且,「战地风云:越南」可让玩家选择二大对抗的武力,包括美军和北越士兵,扮演飘洋过海到越南打战的美国大兵,以及越南军队在危机四伏的丛林胡志明小径展开野战激斗,可以使用各种历史上面出现的武器与载具。在载具方面,游戏中甚至提供了美军最常用的直升机,也会出现T-54坦克与米格21战斗机。玩家都可以在「战地风云:越南」中加入可以容纳64名玩家的战局或直接进行单人任务。   「战地风云:越南」不论制服、武器还是坦克留下的印痕都会比「战地风云1942」游戏更加细腻。地型除了有越南的茂密丛林外,还有不少特色建筑,例如:庙宇、简陋民房、桥梁、军事基地等。由于越南独特的地理特色以及地形,将鼓励玩家多用伏击、陷阱等越战时期常见的策略。而直升机除了载人外,还可以运送坦克等战斗车辆,而坦克更可以在运送途中开火。越共亦将使用大量苏制武器和交通工具。   游戏中玩家可使用多种真实车辆和武器,如M-16步枪、 UH-1直升机、M551坦克、幻影F-4喷气式战斗机、CH-47运输直升机以及苏制T-54坦克、 MIG-21战斗机和Mi-8多用途直升机,除了战机、坦克和吉普车外,还有电单车和多种水上交通工具。
7.2
碎星者 (Starshatterq)
  • 更新:2004-12-05
  • 平台:PC
  • 开发:Destroyer Studios
  • 发售:2004-07-01
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
在太空模拟游戏2004是飞跃的一年,而《碎星者》《家园2》《X2》为这个流派提出了很多受欢迎的创新内容。无疑这三款各有个特点,我认为这个三款游戏开创了太空模拟游戏自由的新时代! 《碎星者》唯独钟情于战斗,而不是抄袭近来的那种集中于探索和贸易的趋势。但是,它提供了动态的战役,并且引进了飞行模拟和策略游戏元素。《碎星者》本质上是一款飞行模拟游戏,一款相当好的、基于战斗的空间模拟游戏。也可以说是一款让你控制大型飞船的、简单的即时策略游戏。在这种混合的游戏内容里面,相对来说,每一个元素工作得都不错。   游戏最大的特色,完全自由的定制和MOD选项。我还发现这个MOD可真是“全副武装”更新到v4.03版,加入一个任务和战役编辑器,自己的个性化武器、飞船、星系和任务你完全可以建造自己的世界!,简单的任务编辑器,加入过场动画编辑器可以将你喜爱的avi文件编辑到你的游戏世界,为你的太空世界准备一个好剧情吧,可能下一个资料片就是你的原创哦 我们可以选择是否依着牛顿物理学说进行游戏。这样,就可以让你的飞船不确定的保留定向的动量。或者,你也能够让你的飞船自动地发射推进器,以便部分地抵消那些力的作用。你还能够选择使用传统的飞行模拟控制,以至于当你使用控制器(键盘或者鼠标)横向推进的时候,你的飞船将会摇晃而不是旋转。或者你坐在驾驶室里,用第一人称射击游戏风格。 在选择里选择mouselook设置,来控制飞船,相信你能找到当年《自由枪骑兵》的感觉,包括有第三人称视角——当游戏转变成类似《家园》这样的即时策略游戏的时候,使用第三人称视角来控制大型飞船最理想不过了。 游戏,对于那些提出他们自己的改进方案的积极玩家,游戏让这些方案的实行变得相对容易了。例如,游戏内置的任务简报仅仅只有文本显示,而自己设计战役的玩家就可以再加上录音。《碎星者》除了是一款创新的游戏之外,还提供了一个全面的空间模拟制作工具包,这一点非常值得称赞。RA   《碎星者》的界面也是拔尖的。除了以一个有组织和容易理解的方式,来显示所有相关信息之外,HUD界面还是交互式的。它可以让你通过鼠标点击显示在HUD上的图标来发布命令。你可以在任何时间暂停游戏,来发布命令或者改变视角。比起大多数的空间模拟游戏,这就让玩家有更多的策略感。和大多数空间模拟游戏不一样,《碎星者》不是让你依赖雷达和目标提示马上就去战斗。它可以让你暂停游戏,然后用缓慢缩小的视角来分析静态的战场,以便于获得更详尽的演变画面。这种方法可以让你最大可能的注意到,像鱼雷这样的、即将到来的高优先级目标。除了传统的空间模拟作战之外,在《家园》风格的RTS战斗中,《碎星者》还允许你用大型飞船摆出自卫或者攻击的架式。   然而,这些创新掩盖不了游戏相当简单化的战斗操作。战斗机因为缺乏护盾,以至于非常脆弱。同时,也显得导弹的威力极为巨大。所以,在长时间的混战中,如果导弹射程把握得当,很可能让你一下子就干掉一群敌人。同时,由于你控制的飞船和敌人一样脆弱,所以你就必须和敌人保持适度的距离。而不是像superman一样,英勇的冲上去消灭大群的敌人。一旦你用完了导弹,想要在成倍增加的敌人手下幸存就非常困难了 。因此,除非你距离友军非常近,可以及时地得到他们的支援,否则就只能经常的被迫逃离战场。
7.6
雇佣兵2:战火世界 (Mercenaries 2: World in Flames)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Pandemic Studios
  • 发售:2008-08-31
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《雇佣兵2:战火世界》是一款基于探索性极高的的开放世界的动作游戏。玩家将置身于一个复杂而又真 实的战争世界。一个强权而又贪婪的暴君控制着委内瑞拉的石油供应,并且触发了一场将整个国家变为战 区的入侵行动。 不过对你来说,国际危机总是有利的:你是一个雇佣兵,从混乱中攫取利益。《雇佣兵2》为你提供了很多的委托人,他们将支付你酬劳让你为他们卖命。见不得人的勾当,通常都有高额的回报。这些人有钱, 有怨恨,有足够的军队与军备来挑起第三次世界大战!这就是你生活的环境。 《雇佣兵2》的特色在于拥有最新式并且最危险的民间和军方科技 -- 其中包括了 从闪闪发光的新式跑车到高科技卫星,制导掩体,爆裂微型核弹,坦克,装甲运兵车,舰艇,奢侈的汽车等等。不管什么,你都能像现实存在的一样拥有,并且如果你用完了所有现金,你将总会在作战时“获得”。 你可以购买,偷取,或从其他人手中抢夺到一切你所见到的。用你自己的方式来游戏,或与你的伙伴在新的合作模式中共同游戏。
9.8
越战大兵 (Vietcong)
  • 更新:2003-03-26
  • 平台:PC
  • 开发:Illusion Softworks
  • 发售:2003-03-26
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:
  随着CS的火爆,FPS游戏越来越多,准确说是以反恐为主题的FPS游戏越来越多了。但是今天为大家介绍的这款游戏却不是以反恐为主线的,它讲述的是另一个故事。     地处战略要地的越南历史上一直是各帝国主义国家垂涎三尺的地方。1961年5月,美国为了达到拓殖的目的,在越南南方悍然发动战争,这场惨烈的战争中,美国开动了强大的军事机器,动用了空前现代化的武器装备,投下了750万吨炸药,导致300万人丧生,可谓一场无所不用其极的大屠杀。但最终,美国还是败给了为正义而战的弱旅。这场战争用血与火告诉人类和平的珍贵。   为纪念这场战争Gathering of Developers推出了第一人称射击游戏《越战大兵》Vietcong,将背景定在烽火连天的越南丛林。在游戏中,玩家将扮演美军特种兵,率领一支七人特战小组,深入越南丛林执行各种危险的任务。游戏中有25种真实武器,包括M16步枪、AK-47、M1、Thompson、榴弹发射器、狙击步枪等等交战双方使用的武器,除了单兵武器外玩家还可以在不同地形上驾驶吉普、卡车或快艇等交通工具,在危急时还可以呼叫空中打击或设立埋伏,游戏中还包括F-5战斗机、CH47支奴干运输直升机、UHD1侦察直升机ZPU-2防空机枪等作战单位。   《越战大兵》单人模式将包含二十个任务,再现了上世纪70年代那场残酷的杀戮。记住,丛林随时都会变成一个噬人的陷阱,沉寂会在一瞬间被各种武器的咆哮声所淹没,你必须保持高度的警惕和敏捷的动作,转身、下蹲、卧倒、瞄准、射击、躲闪,通过无线电呼叫空中支援或火力支援。   在游戏的多人模式下你可以选择扮演越军或美军,多人对战包括CTF、ATG、DM三种模式。CTF是夺旗模式,双方夺取对方基地内的旗帜回本方基地即得分;ATG是保护机师模式,越军的任务是找出并干掉美军坠毁直升机的机师,美军的任务则是保护他,玩家还可以扮演这个倒霉的机师,不过只能使用一支手枪防御,更多的是跟敌人抓迷藏;DM是死亡竞赛模式,不管你选哪方,所有活着的人就是你的目标,DM模式一开始只有手枪、匕首和手榴弹,武器弹药分散在丛林四周,要你冒着生命危险去捡。   进入游戏前,我们可以先将自己装扮一番,在Option的player选项里,我们可以选不同的服装及帽子,不过双方服装的颜色很相似,很容易混淆,在服务器中经常会出现TK。选深色的衣服比较难发现,特别是躲在草丛里。   《越战大兵》的气氛营造的相当好,各种声效带给你身临其境的感觉,我们可以轻易分辨出刀砍在不同物件上的声效,和真实世界中完全一致。游戏中的环境不再是一种摆设,它甚至能影响你的生死,你可以趴在草丛里一声不响的等待你的猎物降临,或者利用地形的掩护迂回包抄。玩过测试版后,发觉这个游戏环境实在是过于真实,想发现目标是非常困难的,你可以想象一下在真实世界中寻找藏在树林里的人的那种难度,所以大家都在捉迷藏,搞不好会成为CAMPER的乐园……   这个游戏强调的除了真实还是真实,制作人员甚至亲自到越南采风,搜集了当地大量的素材作为材质,每个场景都可以拿真实照片为证。因为强调真实,场景比较复杂,所以对机器、显卡的要求比较高,游戏难度也比较高,难免会降低了游戏的球探足球比分性,不过个人认为这款游戏还是挺不错的,玩开CS、WARGAME对军事游戏很发烧的朋友一定会喜欢。
7.2
虚幻竞技场 2004 (Unreal Tournament 2004)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Epic Games
  • 发售:2004-03-16
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
  在个人电脑游戏上,由EPIC公司开发的《Unreal Tournament》曾被玩家并称为动作射击游戏铁三角之一,而他们日前又公布最新作品《Unreal Tournament 2004》(以下简称《UT2004》),而且将大幅强化多人对战模式,希望能百家争鸣的动作射击游戏中开创新局面。   长久以来《Unreal》一值与《DOOM》、《QUAKE》并称为动作射击游戏的三大金字招牌,而且《Unreal》所使用的Unreal 3D引擎也曾经是电脑游戏领域中最广泛被采用的3D引擎,不过现在电脑游戏吹起了一阵动作射击游戏风潮,也让《Unreal》失色不少,为此EPIC把重心放在这款《UT2004》上,希望能继续吸引玩家注意重返市场主流。   《UT2004》的游戏重心跟前代游戏内容一样,着重在玩家网络对战的乐趣,而且改善了前代游戏让人诟病的缺点,以更丰富的多人对战模式希望能掀起网络对战风潮。以新增的“Assault武力模式”,玩家可以选择攻方或守方阵营进行对战,攻方必须尽全力的攻陷对方基地,守方也必须全力防堵对手入侵,等到任务完成时电脑会依照积分给予评价,此时攻守双方交换继续进行游戏。这个“Assault武力模式”讲究的就是快节奏的战斗乐趣,让玩家能进行享受对战的感觉,也是主打网吧市场的新游戏模式。   此外在这次《UT2004》的游戏战斗任务也不仅只局限在地面上,玩家甚至可以操纵车辆、战斗飞机到处移动攻击,或是以炮塔防卫来犯的敌机,并且相互支援突破难关,让整个游戏的战斗任务更多元选择。而依照游戏任务的不同,《UT2004》也设计了多种不同型态的舞台关卡让玩家挑战,游戏战斗任务由地面一不打到外太空,不管是未来的金属都市、弯曲的地下迷宫、充满中国风味的异世界舞台,一直到无重力的宇宙空间...等,多元化的舞台设计与任务关卡等待玩家来挑战喔!!   这次《UT2004》还支援网络语音交谈,玩家能透过网络麦克风与伙伴进行即时语音交谈,让整体战斗过程更灵活,而《UT2004》也支援32名玩家进行网络对战。华丽的画面表现、丰富的对战任务、多变的舞台设计、多元的武器道具、网络语音交谈...等,组合出《UT2004》丰富的游戏内容,看来是颇值得期待的动作射击游戏喔!!
8.0
荣誉勋章:联合行动 (Medal of Honor: Allied Assault)
  • 更新:2024-08-27
  • 平台:PC
  • 开发:EA Games
  • 发售:2002-11-12
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《荣誉勋章:联合行动》的游戏背景取材于二次世界大战中的欧洲和北非战场,玩家将扮演麦克·鲍威尔——一位第1突击队成员,也是战略决策部(OSS)的新兵。通过侦察、破坏、渗透等战术,在敌后开展特别隐蔽的活动。从北非登陆开始,接着参与火炬行动,对抗轴心国部队,辗转到意大利、在诺曼底登陆,最终深入德国境内,直到1945年最后取得大战胜利为止。这些活动包括营救人质、破坏敌方生产基地、接管战略要地、配合登陆诺曼底等等总共20多个大大小小的任务,它们都来源于真实WWII战争的野外战斗。
9.0
异形战争 (Breed)
  • 更新:2024-12-24
  • 平台:PC
  • 开发:Brat Designs
  • 发售:2004-04-02
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
这是一款由Brat Designs开发的团队作战的FPS游戏,发生在遥远的27世纪未来世界,玩家必须保护地球防止外星生物入侵。游戏中提供巨大的外部场景环境,18个不同任务,以及各种车辆工具给玩家使用,包括喷气战斗机,汽艇,和坦克。玩家还将使用到大量的未来武器,包括霰弹枪,手雷发射器,狙击步枪,和等离子枪。游戏的多人模式中包括死亡模式和团队死亡模式,玩家可以和朋友组成小队通过局域网合作或对战。 《Breed》共有20个关卡,而刚开始的二个任务将主要以熟悉控制为主,鉴于是多人联合作战,而且地图的范围很大,因此游戏屏幕上将会有相应的指示:waypoints将帮助你找到前进的方向,而屏幕右上角的minimap将显示角色的位置---绿色小圆点代表敌人,红色小圆点代表本方队员,沿着屏幕的左边是表明你的squadmates的地位的图象,并且在屏幕顶上是一个简单的命令的目录,例如展开,加强形成,停止,重新组合,或者变化形成类型等。page up 和 page down的使用则可以帮助玩家控制其他队员的行动。游戏中,你经常需要指挥一小队士兵,你可以单独指挥他们,或下达一些简单的命令。有一个新的任务是作为一个狙击手深入敌后,狙击步枪配备了超高倍的瞄准镜,你可以使用它来干掉非常远的敌人。实际上,在游戏中经常使用这种武器来敲掉远处敌人能量基地的炮兵。这个秘密行动的任务是非常有挑战性的,因为一旦你没有在侦察兵拉响警报之前杀死他们,会有成群的Breed士兵涌出来攻击你。在这个任务中你必须从主要入口潜入敌人基地,所以不被发现似乎是不大可能的,幸好我们的狙击手同时携带了装备瞄准镜的冲锋枪,可以轻易的搞定大量的敌人。《Breed》的兵种包括医护兵,狙击手,工程师和一般的士兵。而你可以透过简单的指令如,散开、在这里等待、停火等指令来指挥队员。另外,每名兵种都可以同时携带两种武器,这样的设计,可让各种职业的分工更趋明显。例如:在宽广的地区,一名专职的狙击手就比其他兵种更拥有优势,而工程师则有能力修复车辆等交通工具,让其他兵种可以在遭受攻击后,持续利用这些交通设备。
10.0
基因战队 (Gene Troopers)
  • 更新:2005-05-24
  • 平台:PC
  • 开发:Cauldron
  • 发售:2005-05-24
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  《Gene Troopers》是一款PS2/Xbox/PC多平台游戏,将带您进入一个独特逼真,生机勃勃的世界。在这个世界中,您可以不断通过各种任务和战斗锻炼自身的职业能力,探索这个世界,掌握神奇的能力,结交其他强大的角色,并领导他们与恶魔战斗。在此游戏中,你将体会最具魅力的科幻故事,节奏紧张的任务和前所未有的游戏设置。 游戏精彩特点介绍:   ->独特的世界:游戏中有6个不同的世界,每个世界都有不同的种族,生物,环境,建筑,飞船以及交通工具,通过这6个原创的世界您体会真正的奇迹的感受。   ->创造您自己的英雄:此款游戏有独特的RPG技能系统设计,通过它您可以选择自己喜欢的职业和战斗技能,从而用自己的方式完成任务。   ->与npc交互式的故事设计,您对小队成员和游戏环境的选择将决定世界的变化,并最终决定游戏的结局   ->现代化武器系统:有各式强大武器任君选择(包括传统的和新式的),子弹时间(即慢镜头),以及掌握不同的战斗工具和小队合作。   ->快节奏的多人合作游戏模式,并可通过Xbox live进行语音交流。
7.2
三角洲特种部队:黑鹰坠落之战队之剑 (Delta Force:Black Hawk Down)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PC
  • 开发:Nova Logic
  • 发售:2004-01-20
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中
《三角洲特种部队:军刀部队(Delta Force : Black Hawk Down - Team Sabre)》又译《战队之刃》、《剃刀部队》、《战队之剑》。该游戏跟现实生活不太相符,它充满了爆炸和野性的枪战,还有相当多的小趣味。但是,由于它有存盘次数限制,在一些比较变态的关卡的时候,有时也会给你带来极度挫败感的。像前作一样,这款游戏也提供了多样的游戏任务。 NovaLogic 把任务分成了击败伊朗叛军和消灭哥伦比亚大毒枭两大部分, 11 个任务。这些任务中有一些比较有趣,象在钻油平台营救人质、炸毁毒品船、控制伊朗机场,还有搜救失落的黑鹰成员等等。游戏中有一些很精妙的设计,如果你有仔细琢磨的话,利用这些东西,完全可能把艰难的任务变成你单方面的杀戮。完成这些任务大概需要15个小时左右。
8.4
恐龙猎人 (Turok)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PS3
  • 开发:Propaganda Games
  • 发售:2008-02-05
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:多国
  作为一款在欧美畅销的游戏,血腥和暴力是不可或缺的元素。人与恐龙惨烈的厮杀给玩家留下了深刻印象。《恐龙猎人》讲述了两大种族之间的未来战争,本次故事背景设定在了恐龙横行的时代。夸张的武器与充满野性的世界观相结合,给人以与众不同的游戏感受。 画面&音效——整体不错。细节有待提高   首先本作是一款主视觉的射击游戏,游戏场景画面占据了玩家觉大部分的视线。因此画面的优劣随时会影响玩家的游戏心情,不过本作的画面素质很强,森林的整体刻画到位,高高的野草遮挡玩家视线的设定十分真实,玩家走过草丛的时候野草还有被压下去的特效,不得不赞一下制作小组的功力和细心。不过细至石头的纹路、恐龙骨堆等的细微处还是有些粗糙的感觉,远景的模糊有点过头了,如果能稍微改进下就好了,不过不会影响玩家的游戏心情。人物和怪物方面也是一流的水准,典型的美式肌肉男主角在游戏的刻画下完美呈现,肌肉质感不错,而且还能看到手臂的体毛,再次赞下制作小组的细心。怪物在动作方面有突出的表现,基本不存在人类动作有点生硬的痼疾,而且外观也是栩栩如生的,非常不错。      在本作中听到音乐的机会少之又少,所以大家基本可以无视掉的。不过音效方面表现突出,在真实的画面背景衬托下,静谧的环境加上踩草的声音营造出一种特殊的恐怖气氛,突然出现的恐龙叫声必定会让你如座针垫、肾上腺素飙升的。音效整体来说达到了制作小组想要表达的效果。 游戏操作——人性化的换枪系统    在这里特别提一下换枪,本作的换枪是通过十字键来切换的,不像某些游戏按同一个按键数次才能调出要用的枪,而这里很方便,要那种枪按一次按键即可,节省了换枪的时间就是提高了战斗的效率,感觉这是非常贴心的设定。准星的移动还是一如既往的难,仍然摆脱不了家用机手柄的操作问题的情况下居然没有自动瞄准的功能确实让人郁闷,准星的范围不大不说,还要必须变红(瞄准了敌人)才能造成最大伤害,对体型细小且快速的恐龙来说尤为明显,因此对玩家的操作水平有一定的要求。 游戏系统——中规中矩        本作除了换枪系统外没有发现跟其他FPS游戏有什么大的其别,而且有时候你的同伴要让你先走,显然制作小组这样做是想玩家有种亲身探险的感觉,但是本作的场景多是森林,周围环境也很相似,于是为了找路而浪费了不少时间,减低了游戏的连贯性。美式FPS往往是在联机模式上大做文章,可能本作的流程不会很长。     总结——潜力不错,可以发展成优秀的系列        其实恐龙题材的游戏一直都不乏支持者,但是自从2000年风靡一时《恐龙危机》之后就再也没有很多关于恐龙题材的优秀游戏了,如果制作厂商肯改进游戏的不足、加入新的要素的话应该可以发展成一个不错的游戏系列。推荐给喜欢恐龙题材、喜欢丛林探险和FPS游戏爱好者。
7.2