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合金战士:特种部队 (Chrome Specforce)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:
  • 开发:Topware Interactive
  • 发售:1970-01-01
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
这是一款未来派战术射击游戏,同样采用“Chrome”引擎,游戏设定在未来,那时人类联合成为一个统一的联盟,开始向外星开拓,寻找天然资源和生存空间。但是联盟的首脑无意于扩张,所以限制扩张派的行动,并以土地相利诱。但是一些组织还是在一个又一个吞并星球。联盟已经无法控制局面,宇宙陷入一片混乱。 人类不可避免地陷入混乱状态,联盟的首脑们接连被恐怖组织的改良基因的杀手杀死。根据调查,这种改良基因来自一个恐怖组织的科学实验室。玩家将扮演联盟的精英快速反应部队的一员,这个部队装备有当前最先进的武器,是联盟为了控制局势、消灭恐怖组织而组建的部队。这支特种部队的敌人就是恐怖组织的改良基因杀手。 玩家将扮演联盟的精英快速反应部队的一员,这个部队装备有当前最先进的武器,是联盟为了控制局势、消灭恐怖组织而组建的部队。这支特种部队的敌人就是恐怖组织的改良基因杀手。
7.2
黑暗地带:51区 (BlackSite - Area 51)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:XBOX360
  • 开发:Midway
  • 发售:2008年3月7日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  《黑暗地带 51区》将是以著名的未被证实的美国第51区为故事主线,51区是一个传说中从来未被公开的美国一个地区,独立于美国其他50区,是一个以外星研究和一些极度机密工作为主的地区。游戏的主题就是和外星人,异形之间的战斗。当51区遭受外星人袭击之后,美国政府派出了一直秘密部队,玩家就要扮演其中的一名战士,这支部队拥有很高的自主权,可以自由决定战场上的一切活动,不受政府法律的限制,当然也可以使用许多还在测试中的高科技武器,玩家需要做的就是在尽量生存下来,消灭尽量多的外星生物。
7.6
死亡地平线 (Dark Horizon)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC
  • 开发:Paradox
  • 发售:2008年9月23日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《死亡地平线》是一款以比较生僻的太空战争为题材的科幻策略游戏,任务方面提供22个极具挑战性的任务,并支持联机和摇杆工具控制。游戏也具有很强的定制性,玩家可以自行定制航空船和武器。Paradox Interactive希望游戏会像Origin的《银河飞将》或者03年Digital Anvil发行的《自由枪骑兵》一样成为空战游戏的经典。
7.9
异形大战铁血战士2 (Aliens vs. Predator?)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:Rebellion
  • 发售:2010年2月16日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
已经被列为CPL的正式比赛项目的《异形2》(Aliens vs Predator 2),无疑是当今最流行的射击游戏里的又一株奇芭。用火爆和刺激来形容它远远不够,它带给我们的还有那幻想中外星生物的极度恐怖,和对未来世界里的星际战争的无尽暇想。   《异形2》是1999年十佳最受欢迎主视角射击游戏——《异形大战铁血战士》的续集作品。作为一款FPS游戏,它为玩家提供了3种完全不同的种族(异形、铁血战士和人类)进行游戏,每一个种族都有一个主线剧情。围绕着这三个完全不同的主线剧情,有多达二十一关的任务。每一个任务,都将意味着一次全新的游戏体验!   游戏的故事发生在一个名为LV1201的星球上,人类在它上面建立了一个实验室用于进行一些外太空科学研究,然而有一天,地球总部突然失去了和LV1201实验室的通讯联系,为了弄清事情的真相,一支侦查小队被派往LV1201星球进行调查。在登陆后,他们发现了曾经受到攻击的实验室和一些飞行设备,然而却没有找到任何的幸存者,进一步的调查更加另人震惊,侦查小队在距离实验室不远的峡谷中发现了另外一个不知名的科学实验室,这里依然没有任何活人,然而通过对遗留的试验设备以及实验室记录的调查,调查人员们惊奇的发现原来这里竟然在进行培育异形(Aliens)的试验,其手段是使用人体作为培养器,异形在人体内会逐渐长大并最终破体而出!显然是由于这里的试验失控从而导致了LV1201星球上人类的全部死亡……事情还远不如此,在此后不久调查小队又发现铁血战士(Predator)也登陆了这个星球,它们的目的是猎杀这个星球上的全部生命(包括异形和人类)。看来调查小队要想平安离开LV1201,必须经历一番浴血战斗了!   值得一提的是,异形系列游戏本是根据好莱钨著名科幻电影异形4集和施瓦辛格主演的铁血战士改编而来,让异形和铁血战士在游戏中一决生死。由于游戏的大受欢迎,福克斯电影公司目前正在积极筹备把异形2的游戏再改编成电影,体现了游戏和电影之间的互动。游戏异形3也在制作中,相信全球不久又将掀起异形的热潮。
8.8
天旋地转:无限空间 (Descent: Freespace)
  • 更新:1998-05-12
  • 平台:PC
  • 开发:Interplay
  • 发售:1998年5月12日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
在欧美游戏发行排行榜上,最近有几个人气值非常高的游戏,有最终幻想7,有UNREAL,这些在国内也都是广为流传的.但还有一个就是这个无限空间.想当初作为DOOM的杀手,《天旋地转》以及《天旋地转2》曾经开创了360度全方位的三维射击概念在国外曾经引起了巨大地反响.到今天我们还可以从FORSAKEN上看到它们的影子.而现在的《天旋地转》再度出击,大获成功. 请不要以为《天旋地转:无限空间》与《天旋地转》系列游戏是一码事,其实那只是销售方面的联系.加进Descent只是解决商标问题,因《无限空间》是一个磁盘压缩设备公司的名字.《天旋地转:无限空间》是一部独立的,模拟宇宙战斗的电脑游戏.其实游戏还有个副标题是超级大战(The Great War), 游戏一开始说的是Terrans (游戏者) 和Vasudans已经闹了14年的星际矛盾. 这时,一种新的生物物种,叫"Shivans"的出现了,见飞船就射杀,摧毁一切拦路者.这样TERRANS和老对头Vasudans为了拯救星系,决定忘记过去,签定互不侵犯条约,一同向Shivans宣战. 这样你的军队就投入了漫长的,艰苦的战斗历程.敌人有带能量的护盾,使你的武器不起作用.因此Shivan的飞船初期几乎是坚不可摧的.因此Terran 和 Vasudan的科学家必须研究出新馄技,与战争有关的新武器来对付共同的敌人.一共有40种不同的飞船,从GTF Apollo宇宙战斗机到巨型GTD Orion飞行母舰.Shivan方面的宇宙战机挺吓人的,特别是一开始你还没有办法对付它们的时候. 不幸的是,Vasudans方面有一派宗教狂徒,叫Hammer of Light (HOL),站在 Shivan那边.任务结构具有分支,可以有不同的故事情节发展方向,这就看玩家是否能不断取得胜利了(当然,有些任务是必须完成才能过关的.) 游戏可玩性在模拟游戏中是至关重要的因素,无论图像多好,音乐多妙,游戏可玩性是首位重要的.《无限空间》很好地突出了各方面的特点,一开始我意识不到这点,但等游戏到有意思的战役时,我才发现在游戏可玩性的设计上的细腻.为了体验感受,我故意拿飞船去撞击其他物体.当飞船会突然贴近敌人/友邦的飞船,我先听到了警报通知,然后就精确地相撞.如果是飞船的左翼碰撞了一艘大飞船,可看见火花,以示左翼受损. 这些火花非常有用,可以让我迅速估计僚机与自己的飞船的处境,即使我在对方飞船同部位设计,也会在精确的位置产生火花,而且一直持续下去.
7.2
精英直升机中队 (Elite Helisquad)
  • 更新:2004-05-28
  • 平台:PC
  • 开发:Team 6
  • 发售:2004年5月28日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  《精英直升机中队》故事讲述的是持续不断的轰炸和空袭给你的市民和城市带来无尽的创伤。现在必须结束这种破坏行为!我们的总理已经决定雇佣世界上最好的直升机驾驶员-你,去制止这场浩劫。游戏中可以选择两种直升机:MD500或者长弓阿帕奇,从城市的一点飞向另外一个城市作战。其间,如果你击落敌人飞机,那么你得到的点数也就越多。但是如果你失败,城市将被毁灭,分数也将被扣除。   从故事情节上来看,这款游戏的情节比较老套,无非是玩家消灭敌人之类的话题,没有什么新意。进入游戏后有三个等级可以选择,Easy,Normal,Hard,不过就笔者上手的情况来看,就算是Hard级别也是非常小儿科。游戏的按键比较简单,鼠标控制飞机的前后左右,左键是机枪,右键是导弹,方向键控制飞机的飞行方向。在如今的模拟飞行游戏中,如此简单的飞行按键应该算是比较另类的。从游戏配置来看,这款游戏更是“温柔”的不能再“温柔”了,一块P3-750就可以很流畅的运行游戏,注意,这是游戏官方主页上的推荐配置,经笔者测试的实际运行效果也八九不离十。只要是大家的机器不算太落伍,运行游戏应该没有太大的问题。进入游戏后,玩家可以直观的看到飞机的各种状态,屏幕左下方绿色的代表血,左上方是飞机的导弹和子弹,右下方显示的是雷达。图像表现方面,由于游戏容量的限制,这款游戏不可能有太大的作为,大家可以想象一下,一张600MB的光盘都没装满的游戏,图像也不可能好到哪儿去。游戏的音乐还算中规中矩,没有过多的毛病。因为是一款战争游戏,所以,游戏的音乐紧张刺激,能够很好的突出这款游戏的特点。   其实在写试玩的时候,笔者一直有个疑问,不知道这款游戏是如何定位的?进入游戏后,笔者习惯性的调节各种菜单,但可供选择的选项非常少,对于喜欢DIY的玩家不得不是一种遗憾。其次,游戏中可供选择的飞机也比较少,只有两种,如果玩家要进行以后的游戏,难免会单调乏味。从游戏图像表现来说,这款游戏确实没有给人留下太多的印象。游戏中物体的建模确实存在很大的问题,桥梁显得过于简单,河流看上去更像是一团塑料布,而且水流经到桥梁下就不见踪影。如果敌人是和玩家选的飞机一样的话,那么本无可厚非,但怪就怪在这里,无论玩家选什么飞机,同你作战的绝大多数不是直升机,而是象A-10或者F117A这类的快速移动作战单位,而游戏中往往给玩家最致命打击的就是来自于这种快速作战单位,让人有种有劲使不出的无力感。游戏中的建模也存在很大问题,就拿阿帕齐直升机来说,笔者在很多游戏中(甚至是阿帕齐的实物照片),看到的阿帕齐不可能是这种四不象的产物(感觉更像是卡曼奇+阿帕齐的混合体)。地狱火的导弹发射以后看上去总觉得是飞机拉着导弹跑。飞机的螺旋浆看上去更像一个锅盖倒扣在飞机上,很难联想,这种飞机是如何飞上天的。就拿早些年简氏的《AH64-长弓阿帕齐》来做比较,也明显看到《精英直升机中队》的飞机建模不在同一个档次上,让人觉得这款游戏不可能是2004年的游戏制作水平。另外一个问题,游戏中房屋的建模过于简单,看上去更像是一个方块,而不是让人居住的地方,不知道游戏制作者的本意是不是想让蚂蚁居住?最后,笔者还想提一点最不能让人忍受的BUG,在经历了一番折磨后,笔者退出了这款游戏(我QUIT,1分钟....死机,居然忘了截图#◎¥%……¥#),重新启动后进入游戏,退出,再死机,我再次重启系统,不过这次没有进入游戏,而是进入了控制面板的“添加/删除程序”,将这款游戏永远的清除出硬盘(这下整个世界安静了)。   我想制作者是让更多的人去接受游戏,而不是排斥游戏,也许,这正是制作者的本意。反观,现在各类飞行模拟游戏,过多的按键也确实难倒了不少的玩家,对此类游戏热衷的人必定是武装到了牙齿(各种飞行摇杆),而这些游戏外设的价格也不菲,这多少影响了玩家的投入热情,这一点对于《精英直升机中队》是成功的。虽然这款游戏并不是什么大作,玩家可能连开发商的名字都没听过,俗话说“麻雀虽小,五脏俱全”,但此游戏过多的瑕疵,有点让人不能接受,请原谅笔者在这里如此“无情”的批判这款游戏,但“爱之深,责之切”,作为玩家更希望见到好的游戏作品,同时也希望游戏开发者能拿出一些专业精神来对待他们的作品,至少不要让我们再看到一款如此的半成品出现在货架上。
7.2
使命召唤:联合进攻 (Call of Duty:United Offensive)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Gray Matter Interactive
  • 发售:2004年9月14日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《United Offensive》保留了原来的游戏结构,玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会作为苏联军队的一员,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。接着,玩家成为英国B-17轰炸队里的成员,与敌人进行激战,最后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹党西线的坦克大决战。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。 游戏中的地图比原作了了许多,同时增加了多人同时编辑地图的功能。游戏拥有10多项单人任务和9副多人模式地图,为玩家提供了不同的战斗经历。在英国军队B-17轰炸任务中,轰炸机被德国的AA高射炮击中和战机包围,飞行员通过广播发出求救信号。接到求救信号后,玩家立刻调校高射炮向敌人的战机开火。这场战役的进程是根据玩家击中的飞机数量发展的。如果飞行员和同伴被击中了,玩家就可以接替他们的位置,驾驶飞机或者控制炮火。再此之前,玩家要进行一些干涉或者武器的维修等工作。在库尔斯克战役,玩家扮演苏联的士兵防御德国的反击。玩家坐在运送部队到前线的坦克上,四周都是战友们。战斗机在天空中飞翔,远处不断传来爆炸的声响。这一切将让玩家置身于战争中心,成为战争的一部分,而不是旁观者。 游戏将以二战三大历史性转折为基础展开,此外,故事之间使用了一些强制性的跳跃,因此玩家必须全神贯注才行。总的来说,英国,苏联和美国的战役都是持续数周的完整的战役。如果英国军队的轰炸任务不符合总的要求,那么余下的英国军队任务就会参与到了西里里的入侵战役。美国军队进行的是生死攸关的坦克战役,而苏联军队进行的是库尔斯克战役,而这些战役是相互连贯的。 《United Offensive》将有三种新多人模式,包括坦克战和夺旗。游戏还包括一个狙击守卫战,玩家必须夺取和控制咽喉地带,来防止敌人部队的进攻。举个例子,如坦克战,我们花了大量时间来保证游戏的平衡性,此外在这种模式中加入了新武器,包括88毫米高射炮和炸药包等。此外,这款资料片还有新的武器出现,如喷火器。新武器中玩家将能使用轻型机关枪,玩家能够捡到子弹并把机关枪架设到需要的地方,然后开火。手榴弹的威力增强了,从而进一步提高游戏的真实性和强度。 至于声音效果方面,开发者们把声音效果提高到了新的水平。炮兵团震耳欲聋的声音不停地环绕在耳边,此外MG-42非同凡响的声音,士兵们的尖叫声,坦克行走的声音以及炮火的声音交织在一块,让人如同处身于硝烟四起的战场中。
8.4
猎鹿人2005 (Deer Hunt 2005)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Southlogic Studios
  • 发售:2004年9月28日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《坎贝拉猎鹿人2005》。对于国内玩家来说猎鹿人这个游戏并不陌生,早在98年底的时候,猎鹿人第一代就上市了,当时的猎鹿人还没有对3D效果进行支持,运用的只是cpu演算出的效果很差的半3D材质,但是就当时来说开创了一个全新的游戏类型――模拟狩猎,在游戏业界引起了不小的反响。Activision公司也看到了这一类游戏的市场,并决定将游戏定格为年度制游戏——既每年推出一款(EA运动类的游戏几乎都是年度制)。但是,与EA年度至游戏每年更新球员数据不同,Activision将重点放在了不同的地区,动物和物品的更新上。 游戏画面:   游戏画面较前作有些改善,增加了水面的光线反射效果,场景的气候变化,还有光线的阴影效果。是的游戏看起来更细腻了,游戏中也加强了,枪和标准镜之间的MOA(弹道距离偏差值)更加的准确。游戏中共有18个地图,每个地图又两个季节可以选择,而且根据季节不同会有不同的气候特色,比如:在冬天走路会留下脚印,人呼吸时会带出哈气。感觉在冬天的图像比其它季节细腻一些,另外游戏也注重了细节的表现,比如,开车的时候装到树,震荡回使得树上的叶子掉下来,用弓箭射杀猎物的时候猎物会带着箭一起跑,在跑动的同时箭会不停的根据鹿的动作的不同而改变,有的时候因为剧烈的跑动箭还会掉落在地上。相比以前的版本,这次的2005除了可以驾驶小型摩托车意外,更可以驾驶快艇在水上飞驰,而快艇还会渐起高高的水浪,在游戏中都有表现。 游戏声音:   模拟射击类的游戏对声音的环节都是相当的重视的,因为真实的狩猎行动就是如此,动物会听到你走路的声音而逃之夭夭,特别是鹿这种非常敏感的动物,在游戏中,往往因为一个不经意间的疏忽被鹿儿发现,使得猎杀行动前功尽弃。所以对声音的要求非常的高,虽然游戏中没有背景音乐(这类游戏都没有的),但是游戏中的音效作的却非常的完美,晚上静悄悄的时候,甚至连树叶掉落的声音都清晰可辨,在游戏音效模拟实景这个环节上Deer Hunt 2005可以说是独占鳌头。 游戏总评:   相比前不久发布的无限狩猎3来说,Deer Hunt 2005应该说是稍逊一筹,无论是武器,道具的种类来说,还是猎物的种类来说,Deer Hunt 2005都要比无限狩猎3少一些,但并不是说Deer Hunt 2005游戏不好玩,单就某些方面来说Deer Hunt 2005还是很优秀的,比如游戏的专业性,猎鹿人吗,当然是猎鹿了,所有游戏中提供了绝大多数种类的鹿,而且没种鹿都有其特有的习性,只要掌握好这些,应该是一个很容易上手的游戏。
7.2
冲突:越南 (Conflict Vietnam)
  • 更新:2004-10-06
  • 平台:PC
  • 开发:SCiGames
  • 发售:1998
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
故事讲述的是美国对于越南的一次着名的战役“新年攻势”,在成功切断了敌人后方线的同时,有4名年轻的士兵没有按照原计划返回部队,他们被困在了敌人的战区中,他们要想尽一切办法,凭着少量的弹药和必需品,从这长约100公里的地区中逃出去。他们的目标不是赢得一场大的战斗,而是仅仅是为了能够回到自己的祖国而努力。 游戏特色:   该游戏是继前两部成功之后的第三部作品;   游戏中将会有14个庞大的任务带领玩家深入到越南的每个角落里;   游戏中的环境将会非常真实,你会看到风吹草动,以及动物的不同的反应等;   每成功完成任务后都可以利用奖励的点数对你的角色进行能力上的提高,包括狙击能力,医药能力,破坏能力等;   游戏中出现的充满活力的控制选项将会使得游戏更加连贯,比如火力掩护,保护平民,侧面偷袭等; 游戏中会有很多得分制剧情,而特别的奖励系统将会使玩家乐意去探索这一切;   超过20种武器供玩家选择,游戏中出现的交通工具也来自于真实;   敌人的AI有良好的表现。 《越战冲突》是SCi Games公司「冲突」系列的最新作品,先前发行过的「冲突:越南」系列包括有:《沙漠风暴(Conflict:Desert Storm)》以及《沙漠风暴 2:前进巴格达(Conflict:Desert Storm II)》这两款以波斯湾战争为主题的游戏,而此次《丛林特战队》则是将战场时空背景拉回到越南「新年攻势(1968 Tet Offensive)」时期,玩家将带领着陷入敌后的四人小组执行任务,一路和越共在丛林里战斗并想办法退回安全的区域;游戏中预计将会有十四个任务,二十种武器及一些载具可供使用。 从1961年5月14日美国总统肯尼迪下令100名美军特种 部队“绿色贝蕾帽”入侵南越开始,到1975年4月30日西贡解放,越战历时14年,成为二战以后持续时间最长、最激烈的大规模局部战争。 在游戏中玩家江扮演第101空军部队的新兵Cherry,在1967年的时候加入了越南战役。将他们运输到越南的直升机在即将达到目的地时被击落,而Cherry的身边又没有任何通讯设备和援军,由于无法告诉总部自己所处的位置,剩下的一切就是靠自己的力量杀出一条生路。在你的身边只有几位战友,在系列以往的作品中,如果这些战友中某些人死去,到了下一个据点时就会有新的士兵加入。而在本作中如果你身边的战友死去,将不会得到任何补充,任何一位战友死去就会GameOver。 玩家的小队里有狙击手、军医、侦察兵、重型炮手,你要合理利用他们的不同能力才能完成任务。在游戏中,身受重伤后不会立即死去,你会看见战友在地上痛苦的翻滚,血流如注,这时就要赶紧让军医为其治疗,而健康状况的恢复程度则取决于军医的技能水平。游戏中的动作命令列表非常丰富,有全面攻击、集中火力、侦察、掩护、交换道具等,游戏中的场景包括寺庙、地道、村庄、城市以及丛林。本作中有一定的RPG成分,四名角色都可以升级强化,他们的能力各不相同。由于主要场景是丛林,并且丛林中存在诸多的分支路线,从不同的路线前进会发现一些新的任务和道具,并且可以获得更多的经验值。 非常注重团队协作,在本作中,一旦身边的战友死去,你的队伍就永远少了一个人,因此游戏过程中你要不顾一切代价的保证每个人的安全。玩家的小队里有狙击手、军医、侦察兵、重型炮手,一旦任何一名队员受伤要赶紧找军医护理。四名角色都可以升级强化,他们的能力各不相同。本作游戏可玩性还是非常高的,敌人的AI也做的不错,在完成任务后会给你的成绩打分,如果按照每个人的特长去加,下次战斗的时候会事半功倍。
7.6
鬼堡大营救 (Nosferatu: The Wrath of Malachi)
  • 更新:2003-10-20
  • 平台:PC
  • 开发:Idol FX
  • 发售:2003年10月21日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  iGames游戏发行公司今天宣布一款恐怖主题的射击游戏《鬼堡大营救》开始零售,这款游戏应该是万圣节前最值得期待的恐怖游戏,也是万圣节的最好礼物之一。   游戏中玩家将进入一座城堡,去营救为吸血鬼绑架的亲人和朋友。游戏的随机关卡生成器在每次游戏时会改变地点和角色布局,玩家可按照任意顺序进行古堡探险。游戏中玩家可使用多种武器对付吸血鬼,如圣水、特制枪等。一些强大的吸血鬼需要专门的武器才能对付。
5.0
战火兄弟连:地狱之路 (Brothers in Arms: Hell's Highway)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Gearbox Software
  • 发售:2008年10月8日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中
《战火兄弟连:地狱之路》以第二次世界大战最为著名的空降作战“花园市场”战役为背景,玩家将率领101空降师的精英们深入敌后,在“地狱之路”上与命运进行抗争。游戏将充分发挥PS3的强大机能,利用惊人的画面和声音效果再现第二次世界大战的宏大战争场面,本作还将会引入许多全新的特点和风格并在前作的基础上重新设计了多人连线游戏部分。引人入胜的故事情节、无与伦比的逼真效果以及感人至深的兄弟情谊必将带给玩家前所未有的游戏体验。
7.4
洛城危机 (True Crime: Streets of LA)
  • 更新:2004-05-12
  • 平台:PC XBOXONE
  • 开发:Luxoflux
  • 发售:2004年5月12日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
由Activision公司跨Xbox、PS2及PC等平台推出的《洛城危机》(True Crime:Streets Of L.A.),因为暴力成分过于严重在美国社会引起声讨,但是在2003年年度游戏评选中以其品质获得了不俗的表现。   在游戏中,玩家扮演一位名叫Nick Kang的警察,在幼年时,尼克的父亲因为被人们斥责为腐败的警察而抛弃妻儿出走。长大后尼克也当上了警察,却由于父亲的声名狼藉和自己办案时的不正当手段而被停职。另一方面,犯罪势力正在不断滋生,为了对付这些亡命之徒,警方成立了特别行动组,用各种强势手段以暴制暴,而正停职的尼克无疑是极佳的选择。   《洛城危机》在规模上比起GTA有增无减,游戏在面积二百四十平方英里的洛杉矶街区进行。街道和地点基于卫星照片和GPS数据制作,精确再现了洛杉矶的全貌。游戏中有20个主要任务,和超过100个分支事件,每个任务舞台都超过400平方英里,且场景中所有物体都可以破坏。   游戏操作分为三部分:驾驶、射击和打斗。驾驶部分在城市街道上进行。玩家扮演便衣警察驾驶摩托在街上巡逻。屏幕将出现雷达指引玩家前进方向。街边会出现一些突发犯罪,根据AI反应不同,犯罪或者中止,或者继续。主角可手持双枪,同时瞄准两个罪犯,还还可以施展各种俐落的动作招式来打击对手。打倒敌人后,他们会丢下冲锋枪、突击步枪、霰弹枪等武器。游戏操作具有一定的开放性。玩家大可以开着车在城市中到处走,处理突发犯罪,处理这类犯罪可提高经验值,升级攻击技能和射击精度。
7.6
688(I)深海猎鲨 (688(I) Hunter/Killer)
  • 更新:1997-01-21
  • 平台:PC
  • 开发:Sonalysts
  • 发售:1997年7月4日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
我们正处于军事模拟游戏的黄金时代,每年推出的游戏都能让过去的那些黯然失色。在潜艇模拟游戏的竞技场中,从早期的元老级游戏诸如红色风暴和无声潜航,到初显成熟的海狼SSN-21,直到几近完美的深海王牌和猎杀潜航。每个新的游戏在图象和仿真度上都开创了一个新的时代,每个新的游戏都在克服更高的障碍,使更多的玩家满意。在1997年中,电子艺界公司通过与简氏和Sonalysts(一个美国海军的承包商)的密切合作,推出了潜艇模拟游戏:688(I)深海猎鲨。 688(I)这款潜艇模拟游戏的原型号是美国海军的688(I代表改进型)洛山矶级核动力攻击潜艇,该级首艇于1975年投入现役,总共建造了62艘。尺寸为362英尺长,33英尺宽,排水量6080吨(水下排水量为6927吨),该级潜艇的主要武器有:48型ADCAP线导鱼雷,鱼叉反舰导弹,垂直发射战斧式巡航导弹,是美国当年最重要的装备,被认为是无与伦比的。潜艇模拟游戏688(I)深海猎鲨也想如此称霸于电脑模拟游戏。 原装光碟中有一个长达280页的操作手册,为初玩者详细地介绍了诸如使用火控系统、锁定目标之类对成功完成任务至关重要的方法,潜艇模拟游戏中的各类问题都得到了充分的讲解和演示。游戏全面地模拟了现代核潜艇,想快速地掌握潜艇战术,必须认真学习手册中的“训练”、“舰艇各部门”及“高级教程”等章节。掌握这种极为复杂的模拟系统需要高强度的训练,但只要认真阅读手册也就能基本胜任各种任务了。笔者在完成第二个训练任务后便感觉应付自如了。 游戏中有三种任务模式:训练、单一任务和战役,任务类型包括:反潜、油轮护航、输送海豹突击队、掩护和攻击战斗群。你可以根据战斗简报中的提示准备迎击各种敌人并事先选择相应的武器。游戏设定的目标比较有限,而且他们的行动看起来比较呆板,每次重复时起其行为模式是一样的。这使你能熟悉任务的细节,方便通关,但同时降低了游戏的耐玩性。游戏还附带一个任务编辑器,可以编辑新的任务并与他人分享。 游戏的界面是笔者所见过的所有模拟游戏中最佳的,操作非常简单,所有的功能执行起来都简洁明了。界面的右方是一个垂直的工具栏,排列着688所有的控制界面和部门。潜艇的航向、速度和深度都在工具栏清楚的显示并能直接修改。工具栏的布局非常合理,玩家不需要键盘即可操纵游戏,可方便的从潜艇的各个部门界面间切换。 深海猎鲨富于细节和特点,所有关于现代潜艇战的内容只要不涉及核心机密都得到了充分的体现。包括: * ESM(电子信号探测仪)天线:可探测水面船只和飞机发射的无线电和雷达信号,它能通过这些信号的波长特征了解附近船只级别。只要将其升出海面几秒,周围水面所有的船只的方位和身份便了如指掌了。 * 三种被动声呐显示:宽带(探测和标定目标),窄带(鉴别目标)和检波噪声(将噪音信号检波后分组,以确定目标航速)。所有取得的信息将传送到精细的目标运动分析系统中。 * 目标分析系统:整合声呐、雷达、ESM和潜望镜获得的信息,计算出目标的方位、距离、速度和航向。比起“猎杀潜航”之类的游戏,这是本游戏更需要研究的地方。用来标定目标位置的尺和标记使这个游戏区别于其他单纯靠反应速度取胜的游戏,其更富于挑战性但不会太闷。 介绍完细节,我们来谈谈游戏,游戏本身!玩好这个游戏需要用脑,需要耐心和灵活的战术思维。你觉得你自己如何?如果你想要的是动作游戏,应该去玩任天堂的超级玛利兄弟。这个游戏不是游戏,是模拟。688(I)模拟的是在保证国家安全前提下你能得到的最真实的潜艇,它不同于一切都清楚画在地图上的即时战略游戏。在这里你不能点一下鼠标便瞄上敌人的潜艇,你只能测算出一个开火方案,同时你还必须保持隐蔽,不让敌人发现你。 688(I)的游戏环境是伸手不见五指的水下,全过程中你只能依赖探测系统和操纵系统来行动,很少有机会使用潜望镜,而且没有舰桥可上。这是一种挑战,而游戏的制造者保持了模拟的真实性和游戏的球探足球比分性之间恰当的平衡,网上人数日益增加的虚拟舰队便是力证。耐心地探测、鉴别和攻击海中不知名的对手,使这个游戏成为一流的模拟游戏。 游戏的制作者在688(I)中作出的一个明显让步是增加了3D效果,这种功能可从外部观察潜艇和武器的动作。从某种程度上说这也不是让步,它使模拟游戏更加有趣,而不能让你通过它来搜索目标(但在武器攻击的末段可用此制导),不能给测绘系统和火控系统输入数据。使用3D效果引导武器攻击敌人本身就是作弊行为,如果过这样还不能击中就太丢人了。3D效果不足之处是其质量不好,画面班驳僵硬,与其他同类的游戏比较,这是个很大的缺点。而且就其能目视引导武器攻击敌人,在多人游戏中是个非常大的弊端。 除开这个缺点,688(I)的优点是能联网对战的能力。目前模拟游戏的发展趋势便是能在网络上和其他玩家对战的功能。688(I)支持通过猫(28.800及以上)八人联网,或数据线两人对战。“虚拟潜艇舰队”在互联网上大量涌现,玩家在这些组织里设计任务并获得荣誉。笔者预测将来回出现广阔的海上虚拟世界,潜艇玩家可以与操纵水面舰艇及飞机的玩家对抗。那么,周末就不必在家看无聊的体育节目了,而是在辽阔的印度洋上和敌人的舰队决战。这是21世纪的象棋,小伙子们! 游戏另一个特点是,游戏中有真人用正规的口令报告,制作者用三个不同的人扮演不同的岗位,使玩家有极强烈的现场感。游戏的音乐也是非常具有感染力,典型的简氏游戏音乐,增加了游戏的球探足球比分性和虚拟世界的真实感受,特别是退出游戏时播放的电子吉他版“起锚”。游戏画面清晰而详细,各部门界面真实而实用,按钮、开关和其他部件也非常逼真。 游戏的可靠性可达A+,在26个任务的测试中仅一次死机,在允许范围之内。游戏的监制Paul Grace在制作方面很有经验,而且整个制作组都干得很出色。唯一需要批评的,就是敌人的智能,在战斗中电脑对手缺乏确实的思维或战术,不过在部分任务中仍会遇到厉害的对手。 总评:如果你读过笔者的其他游戏评论,你会注意到笔者经常将自己的个人印象放在文章的开头,但在这篇为Subsim写的文章里,本人隐藏了自己的个人观点。最后,笔者仍要正式申明自己的观点,即此游戏非常优秀。688(I)深海猎鲨是一个成功的游戏,模拟游戏中的杰作和传奇,成功地将现实和虚拟世界融合起来,除了视觉上的差异外,看不出与真实世界有何区别。关于此游戏的评论很多,本文也只浅显地加以评论。如果你想进入一个价值连城的,艺术般的核动力攻击潜艇中,体验紧张而具有戏剧性,同时也是冷酷无情的潜艇战,那么这个游戏就是你的入场券。
7.6
战争地带之越战风云 (Battlefield Vietnam)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:EA Games
  • 发售:2005年3月23日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中 | 英文
这款以二次世界大战为题材的军事动作游戏「战地风云1942」,可称得上表现优异,它除了可让多达 64 位玩家同时参与激烈的第二次世界大战中著名战役,并且允许玩家操控超过 35 种〝战场上的飞机、车辆甚至船舰〞。而且,「战地风云:越南」可让玩家选择二大对抗的武力,包括美军和北越士兵,扮演飘洋过海到越南打战的美国大兵,以及越南军队在危机四伏的丛林胡志明小径展开野战激斗,可以使用各种历史上面出现的武器与载具。在载具方面,游戏中甚至提供了美军最常用的直升机,也会出现T-54坦克与米格21战斗机。玩家都可以在「战地风云:越南」中加入可以容纳64名玩家的战局或直接进行单人任务。   「战地风云:越南」不论制服、武器还是坦克留下的印痕都会比「战地风云1942」游戏更加细腻。地型除了有越南的茂密丛林外,还有不少特色建筑,例如:庙宇、简陋民房、桥梁、军事基地等。由于越南独特的地理特色以及地形,将鼓励玩家多用伏击、陷阱等越战时期常见的策略。而直升机除了载人外,还可以运送坦克等战斗车辆,而坦克更可以在运送途中开火。越共亦将使用大量苏制武器和交通工具。   游戏中玩家可使用多种真实车辆和武器,如M-16步枪、 UH-1直升机、M551坦克、幻影F-4喷气式战斗机、CH-47运输直升机以及苏制T-54坦克、 MIG-21战斗机和Mi-8多用途直升机,除了战机、坦克和吉普车外,还有电单车和多种水上交通工具。
7.2
潜行者:晴空 (S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:GSC Game World
  • 发售:2008年9月19日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文 | 多国
  《潜行者:晴空》的开发者表示,他们很高兴有机会来完成2003年以来积攒的创意,这些创意因为时间关系,没能在《潜行者》当中得到体现。玩家在《潜行者:晴空》当中,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。   开发者表示,《潜行者:晴空》当中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《潜行者:晴空》当中扮演NPC的领导者。在《潜行者:晴空》当中,建筑物和史前遗迹也将更加隐秘,玩家需要借助诸如“侦测器”等装备,才能找到它们。《潜行者:晴空》当中的污染区,也需要借助专门的防护装备才能进入。   在画质上,《潜行者:晴空》除了支持DX10之外,开发者表示,《潜行者:晴空》还将强化游戏当中各个物体的细节,强化各种特效,营造视觉上的冲击和神秘的游戏气氛。
8.3
孤岛危机:弹头 (Crysis WARHEAD)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:EA
  • 发售:2008年9月18日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
在《孤岛危机:弹头》中,玩家将穿上被称作“Psycho”的Sykes警官的纳米服,他是《孤岛危机》其中一位最难忘的角色。跟他的三角洲部队伙伴Nomad相比,他更性急和好斗。玩家将会在原作剧情上,经历跟Psycho的同时期发生的另一个故事,在岛上另一边的生活比他们想象中的要更紧张和爆炸性的。幸运的是,Psycho的纳米服很适用,同时他装备了一支更大的全个性化的武器和新的交通工具,让玩家能利用他们所需要的工具来处理任何特殊情况发生。
8.8
碎星者 (Starshatterq)
  • 更新:2004-12-05
  • 平台:PC
  • 开发:Destroyer Studios
  • 发售:2004年7月1日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
在太空模拟游戏2004是飞跃的一年,而《碎星者》《家园2》《X2》为这个流派提出了很多受欢迎的创新内容。无疑这三款各有个特点,我认为这个三款游戏开创了太空模拟游戏自由的新时代! 《碎星者》唯独钟情于战斗,而不是抄袭近来的那种集中于探索和贸易的趋势。但是,它提供了动态的战役,并且引进了飞行模拟和策略游戏元素。《碎星者》本质上是一款飞行模拟游戏,一款相当好的、基于战斗的空间模拟游戏。也可以说是一款让你控制大型飞船的、简单的即时策略游戏。在这种混合的游戏内容里面,相对来说,每一个元素工作得都不错。   游戏最大的特色,完全自由的定制和MOD选项。我还发现这个MOD可真是“全副武装”更新到v4.03版,加入一个任务和战役编辑器,自己的个性化武器、飞船、星系和任务你完全可以建造自己的世界!,简单的任务编辑器,加入过场动画编辑器可以将你喜爱的avi文件编辑到你的游戏世界,为你的太空世界准备一个好剧情吧,可能下一个资料片就是你的原创哦 我们可以选择是否依着牛顿物理学说进行游戏。这样,就可以让你的飞船不确定的保留定向的动量。或者,你也能够让你的飞船自动地发射推进器,以便部分地抵消那些力的作用。你还能够选择使用传统的飞行模拟控制,以至于当你使用控制器(键盘或者鼠标)横向推进的时候,你的飞船将会摇晃而不是旋转。或者你坐在驾驶室里,用第一人称射击游戏风格。 在选择里选择mouselook设置,来控制飞船,相信你能找到当年《自由枪骑兵》的感觉,包括有第三人称视角——当游戏转变成类似《家园》这样的即时策略游戏的时候,使用第三人称视角来控制大型飞船最理想不过了。 游戏,对于那些提出他们自己的改进方案的积极玩家,游戏让这些方案的实行变得相对容易了。例如,游戏内置的任务简报仅仅只有文本显示,而自己设计战役的玩家就可以再加上录音。《碎星者》除了是一款创新的游戏之外,还提供了一个全面的空间模拟制作工具包,这一点非常值得称赞。RA   《碎星者》的界面也是拔尖的。除了以一个有组织和容易理解的方式,来显示所有相关信息之外,HUD界面还是交互式的。它可以让你通过鼠标点击显示在HUD上的图标来发布命令。你可以在任何时间暂停游戏,来发布命令或者改变视角。比起大多数的空间模拟游戏,这就让玩家有更多的策略感。和大多数空间模拟游戏不一样,《碎星者》不是让你依赖雷达和目标提示马上就去战斗。它可以让你暂停游戏,然后用缓慢缩小的视角来分析静态的战场,以便于获得更详尽的演变画面。这种方法可以让你最大可能的注意到,像鱼雷这样的、即将到来的高优先级目标。除了传统的空间模拟作战之外,在《家园》风格的RTS战斗中,《碎星者》还允许你用大型飞船摆出自卫或者攻击的架式。   然而,这些创新掩盖不了游戏相当简单化的战斗操作。战斗机因为缺乏护盾,以至于非常脆弱。同时,也显得导弹的威力极为巨大。所以,在长时间的混战中,如果导弹射程把握得当,很可能让你一下子就干掉一群敌人。同时,由于你控制的飞船和敌人一样脆弱,所以你就必须和敌人保持适度的距离。而不是像superman一样,英勇的冲上去消灭大群的敌人。一旦你用完了导弹,想要在成倍增加的敌人手下幸存就非常困难了 。因此,除非你距离友军非常近,可以及时地得到他们的支援,否则就只能经常的被迫逃离战场。
7.6
越战大兵 (Vietcong)
  • 更新:2003-03-26
  • 平台:PC
  • 开发:Illusion Softworks
  • 发售:2003年3月26日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:
  随着CS的火爆,FPS游戏越来越多,准确说是以反恐为主题的FPS游戏越来越多了。但是今天为大家介绍的这款游戏却不是以反恐为主线的,它讲述的是另一个故事。     地处战略要地的越南历史上一直是各帝国主义国家垂涎三尺的地方。1961年5月,美国为了达到拓殖的目的,在越南南方悍然发动战争,这场惨烈的战争中,美国开动了强大的军事机器,动用了空前现代化的武器装备,投下了750万吨炸药,导致300万人丧生,可谓一场无所不用其极的大屠杀。但最终,美国还是败给了为正义而战的弱旅。这场战争用血与火告诉人类和平的珍贵。   为纪念这场战争Gathering of Developers推出了第一人称射击游戏《越战大兵》Vietcong,将背景定在烽火连天的越南丛林。在游戏中,玩家将扮演美军特种兵,率领一支七人特战小组,深入越南丛林执行各种危险的任务。游戏中有25种真实武器,包括M16步枪、AK-47、M1、Thompson、榴弹发射器、狙击步枪等等交战双方使用的武器,除了单兵武器外玩家还可以在不同地形上驾驶吉普、卡车或快艇等交通工具,在危急时还可以呼叫空中打击或设立埋伏,游戏中还包括F-5战斗机、CH47支奴干运输直升机、UHD1侦察直升机ZPU-2防空机枪等作战单位。   《越战大兵》单人模式将包含二十个任务,再现了上世纪70年代那场残酷的杀戮。记住,丛林随时都会变成一个噬人的陷阱,沉寂会在一瞬间被各种武器的咆哮声所淹没,你必须保持高度的警惕和敏捷的动作,转身、下蹲、卧倒、瞄准、射击、躲闪,通过无线电呼叫空中支援或火力支援。   在游戏的多人模式下你可以选择扮演越军或美军,多人对战包括CTF、ATG、DM三种模式。CTF是夺旗模式,双方夺取对方基地内的旗帜回本方基地即得分;ATG是保护机师模式,越军的任务是找出并干掉美军坠毁直升机的机师,美军的任务则是保护他,玩家还可以扮演这个倒霉的机师,不过只能使用一支手枪防御,更多的是跟敌人抓迷藏;DM是死亡竞赛模式,不管你选哪方,所有活着的人就是你的目标,DM模式一开始只有手枪、匕首和手榴弹,武器弹药分散在丛林四周,要你冒着生命危险去捡。   进入游戏前,我们可以先将自己装扮一番,在Option的player选项里,我们可以选不同的服装及帽子,不过双方服装的颜色很相似,很容易混淆,在服务器中经常会出现TK。选深色的衣服比较难发现,特别是躲在草丛里。   《越战大兵》的气氛营造的相当好,各种声效带给你身临其境的感觉,我们可以轻易分辨出刀砍在不同物件上的声效,和真实世界中完全一致。游戏中的环境不再是一种摆设,它甚至能影响你的生死,你可以趴在草丛里一声不响的等待你的猎物降临,或者利用地形的掩护迂回包抄。玩过测试版后,发觉这个游戏环境实在是过于真实,想发现目标是非常困难的,你可以想象一下在真实世界中寻找藏在树林里的人的那种难度,所以大家都在捉迷藏,搞不好会成为CAMPER的乐园……   这个游戏强调的除了真实还是真实,制作人员甚至亲自到越南采风,搜集了当地大量的素材作为材质,每个场景都可以拿真实照片为证。因为强调真实,场景比较复杂,所以对机器、显卡的要求比较高,游戏难度也比较高,难免会降低了游戏的球探足球比分性,不过个人认为这款游戏还是挺不错的,玩开CS、WARGAME对军事游戏很发烧的朋友一定会喜欢。
7.2
无人永生2 (No One Lives Forever 2)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:Monolith
  • 发售:2002年9月30日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
当主视角射击游戏让人觉得似乎已经黔驴技穷的时候,大家是否还记得2000年年底出现的那款《无人永生》(No One Lives Forever)?这款游戏的出现的确在当时掀起了业界不小的震动,它凭借其间谍秘密行动式的独特游戏方式,高超的电脑AI水平,紧张刺激的枪战场景,华美的画面以及充满幽默的游戏感觉,赢得了不少玩家的一致好评。而现如今,新的《无人永生2》(No One Lives Forever 2)又即将推出,它的表现又会怎样?一起来看看吧。   《无人永生》之所以收到好评,还有一个重要元素我忘记提了,那恐怕就是它的美女间谍主角——Cate Archer了,以靓丽的女性角色作为游戏的主角,在几乎被男性占据了的PC游戏领域,的确是提高吸引人程度的一个好方法。游戏开发商Monolith似乎深知这一点,在《无人永生2》中,首先要告诉大家的就是开发人员重新设计了Cate Archer的外形,在保持前作风格的基础上,Cate Archer将具有更加娇好的容貌和诱人的身材,并且服饰也会有不少变化,相信玩家们一定会喜欢。   对于一款动作游戏来说,游戏的故事情节恐怕算不上主要元素,《无人永生2》就是这样,它的故事基本延续上一代的情节,邪恶的 H.A.R.M.组织卷土重来,制定了新的恐怖计划意图完成他们控制世界的目的,如果让他们的计划得以实施,他们全世界都有可能被卷入可怕的第三次世界大战,这样一来,拯救人类生命、捍卫世界和平的重任自然再一次落到了Cate Archer那纤弱的肩膀上了(笑)。与此同时,H.A.R.M.也意识到宿敌Cate的威胁,他们派出了职业杀手狙杀我们美丽的女主角,因此,玩家必须和美丽的Cate一起,经历各种艰难险阻,彻底粉碎H.A.R.M.的阴谋! 游戏性&引擎   一个弱质女子,面对强大的恐怖组织,要想生存、进而反击,这谈何容易?所以,在《无人永生2》中,玩家首先必须学会躲藏!新的《无人永生2》将提供比前作更多的机会供玩家体会隐蔽和潜行(就像著名的《神偷计划》),女主角这次具有了专门的躲避和隐藏技能,这些技能能够帮助你安全的躲避凶恶的敌人。当然,激烈的枪战场面在《无人永生2》中也是不会少的,据开发者介绍,游戏中大多数战斗是否能够开展要由玩家自己决定,如果你对自己的反应和枪法有足够的信心,那么你大可不必总是躲躲藏藏,勇敢的站出来射杀敌人吧!   就像007系列电影一样,作为一个特工,各式各样的先进武器和高科技辅助小工具是必不可少的,《无人永生2》相比一代又增加了不少有趣的小玩意儿,例如可以把尸体化掉的神奇药粉(中国武侠小说的化尸粉!)、弓弩、忍者飞镖、密码解码器和口红照相机等。有了这些东东,我们本来就相当神勇的Cate小姐简直就是如虎添翼,要消灭掉讨厌的敌人,完成复杂的任务可就容易多了。   在《无人永生2》中,玩家需要游历多个国家地点,完成格式各样的任务。这些地点包括日本、苏联、印度以及美国的俄亥俄州等,每一个地区的景观和人物装束都充分反映了本地特色,例如在日本你会遇到忍者武士,在印度则会碰到手持弯刀的印度刺客,而在苏联就能见到穿着笔挺军装,手持枪械的士兵。   新一代的游戏仍然使用LithTech引擎,所以尽管场景、人物不同,但是游戏画面效果与前一代相差无几,说到改变,最明显的则是AI和场景的交互性。首先,《无人永生2》中电脑AI水平有了明显的提高,敌人的每一步行动都具有明确的目的性,并且变得非常细心,往往能够根据蛛丝马迹发现你的藏身之处。其次,游戏场景与人物的交互性也有明显的加强,比如如果某个士兵路过咖啡馆,他很可能会被咖啡的香气吸引而进去喝上一杯,如果他累了,还会趴在巴台上小憩一会儿,而这一切决不是事先完全安排好的,而是系统自行分析,随机给出的结果。对于游戏者来说,场景的交互性仍然存在,只是你要注意交互性的增强往往会对你造成不利,例如如果你在躲藏的过程中无意碰倒了某个瓶子,或者造成门窗桌椅的晃动,都会引起聪明敌人的怀疑,其后果可能就是你不得不出来和大帮对手火并了。
10.0
无人永生 (No One Lives Forever)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Fox Interactive
  • 发售:2000年11月10日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  提起Monolith公司的名字,可能大家都不太熟悉,但是如果说这个公司曾制作过Blood(血祭)系列,Rage of Mages(巫师之怒)系列,Shogo(升刚)和Septerra Core (赛普特拉之核)等这些重头游戏,你一定会对它产生崇敬之情吧。现在我要介绍的No One Lives Forever(无人永生)就是他们的最新作品,在前不久的GameFan.com站点评选的本年E3各项最佳中,本游戏还获得了最佳主视角射击游戏的荣誉奖。   游戏的背景是在上个世纪的60年代,玩家将扮演一个为UNITY组织服务的英国间谍Cate Archer。值得一提的是,这位主角竟然是一位身手敏捷的女性,制作小组声称这个魅力万丈的主人公是以著名女演员Mitzi Martin的相貌为基本模板设计的。在当时,世界上充满了各种恐怖活动和暗杀事件,而主角的任务就是要尽快的去解决这些犯罪事件,同时在你的组织里还隐藏着许多叛徒,把他们找出来也是你的职责之一。Archer将要和20个穷凶极恶的BOSS级敌人及他们的党羽斗争,其中包括拳击手,女高音和歌剧演唱家。   游戏将会由十五个互相关联的任务组成(每个任务中还包含有2-6个不等的关卡,总数将超过60个),这些任务会横跨全世界,从东柏林的小街到大雪覆盖的阿尔卑斯山,从美国的热带森林到蒸汽密布的加勒比海,而战斗的场所甚至可能在高度机密的空间站或沉船的走廊中。   游戏的任务将由浅入深的使你掌握游戏的操作,比如说其中的某个任务是要你去保护一个在摩洛哥度假的美国驻德国大使(真是非常拗口,一个句子里面有3个国家)。在这个任务里你需要占据一个街道的制高点,以便找出那些企图接近大使的敌人,到达位置后,你将可以使用无线电与UNITY联系,总部将会给你提供一些情报。不仅如此,游戏还允许你自己去找出那些刺客,而你的一些同伴在发现敌人后会立即把他们的情报发送给你,在整个过程中,你将会在周围捡到一些特殊的装备,这些物品能够帮助你更快更好的完成任务。在任务结束后,游戏会根据你的表现给出你的分数,如果你的分数够高,将可以选择掌握1到2种新的特殊技能,而且只有级别够高的主角才可能在游戏中发现另一些特定的物品(有一点RPG的感觉吧?)。   游戏中的武器种类繁多,大概有30多种,包括手枪,来复枪和机枪(诸如AK-47,P38,hampton 9mm这些常见的武器),同时还有一些武器的辅助物品,比如消音器,激光瞄准器等。当然,作为间谍(而且是美女间谍)的主角还将有一些特殊的武器,比如会爆炸的唇膏,内置照相机的太阳镜,可以充当撬锁工具和毒针的发夹,装有毒气的香水瓶,带有火箭筒的公文包,甚至还会有机器狗。值得说明的是,在本作中子弹会留下弹道,这样可以使你更方便的找出偷袭你的敌人位置,同时也可能把自己的位置提供给敌人。在每个任务开始前我们都能够选择自己需要的武器装备,而且玩家也能在最快的时间内拿到UNITY研制出的最新武器,还有些武器装备我们也能从敌人身上找到,另外在关卡中会有一些秘密地点,在那里可以找到一些额外的武器。为了追求真实感,我们的主角还能够驾驶摩托车穿越沙漠(当然也可以用它去撞敌人),或者从喷气式飞机上跳伞等等。在游戏中你不会找到任何补充生命的物品,所以盔甲也就变得异常的重要,就与真正的间谍一样,秘密行动要比蛮干和武力有效的多。   最后就再说一下游戏的多人模式,Monolith特地制作了10幅多人地图,包括死亡模式,UNITY对H.A.R.M.的战斗模式等等,本作支持16人的对战,你能够在局域网和Monolith提供的在线服务器上与人对战。   本游戏从操作上看主要还是第1视觉射击游戏,但是它有着另人燃烧的剧情,超级强大的图象引擎和人性化的操作设定,同时它还走了一条动作冒险结合在一起的路线,应该可以称为是多种游戏类型和混合体。在这之前,混合类的游戏成功的作品不外有Half-Life(半衰期)和System Shock 2(系统震荡2),多说还有前一阵发售的Deus Ex(突破重围)吧,希望在今年10月它的发售能再次给我们带来足够震撼的冲击力,期待吧。
7.2