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- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Rebellion
- 发售:2013-11-01
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
Rebellion宣布,《狙击精英:纳粹僵尸部队2》将于10月31日在PC上发售。
Rebellion同时在Steam和自己的游戏商店上展开了游戏的预订,预订的玩家将获得8折优惠。
Rebellion的总裁Jason Kingsley表示,工作室想发挥前作的长处:
“我们想让最新一作更加疯狂和恐怖。我们集中精力让关卡更加有压迫感,敌人则更凶残和具有挑战性。
第一款游戏测试了玩家合作的能力,但是同时玩家在单人模式也可以加大僵尸数量来考验他们的技术。”
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:Bohemia Interactive
- 发售:2013-09-12
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《武装突袭3》为PC独占作,将以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。 《武装突袭3》正在筹备当中,波西米亚工作室早在他们的其他作品中已发布了这个好消息。就在最近,我们获知了这款游戏所要求的游戏配置,和以往的武装突袭系列一样,游戏对于配置的要求非常高。该游戏系列的粉丝已经早就预计到了,但现在看起来配置要求还是让人咋舌,或许会有第三方对游戏进行优化。
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:Novalogic
- 发售:1998-09-30
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《三角洲部队》游戏中,玩家也将如同真实的队员般,深入恐怖份子的基地进行各种任务。在40个由「三角洲部队」训练军官所规划的任务中,玩者与队友必须达成上级所交付的任务目标才算是过关。而特种部队作战最常见的就是以寡击众,因此妥善的指定武器,以及运用队友间的相互支援,则是对玩者的最大考验。你所扮演的突击队员将体验地雷在咫尺间爆炸的惊险镜头,或是在75步之遥命中敌方要害的快感。
- 更新:2024-12-18
- 平台:
- 开发:北京欢乐亿派
- 发售:1970-01-01
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 繁中
游戏背景为1937年卢沟桥事变后,中日在上海进行的抗日历史上规模最大的会战——淞沪会战,是役两国投入总兵力超过200万人,战斗持续时间长达3个月。 而作为中国特种部队一员的你,就是要孤身一人去执行一系列不可能的任务,突破层层封锁杀入日军总部,最后亲手用小手枪(最好是刀杀)击毙敌酋——长谷川清大将。当然,为了见到这位最后的大BOSS,玩家必须要先跟大大小小的日军士兵、军曹、武士、忍者、自杀式炸弹人、生化兵、等等等等,作亲密的殊死搏斗。总之,就是在你用手枪、冲锋枪、机枪、狙击枪、重机枪、手榴弹、火箭筒乾掉数万日军后,再踏着BOSS的尸体过关。为了达到最佳的战斗效果,游戏中所有 BOT的动作全部用动作采集完成,预计仅此一项,就会创国产游戏的制作记录。 此外,为了制作《抗日——血战上海滩》,专门提升了原《大秦悍将》引擎的光影效果和相关编辑器,过去数年的三维研究成果将全部用在这款游戏上,玩家将会看见令人瞠目的武器发射、火焰、爆炸和烟雾效果,尤其在一些细节上,像玻璃被击碎飞溅的场面,可以将引擎的提升后的潜力发挥到极限。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Valve Software
- 发售:2007-10-10
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
玩家需要通过传送门枪到达出口。利用传送门枪射击可开出两种门,分别是橙色门和蓝色门,两面都可作入口及出口。在创造门的时候,另一道同样颜色的门会消失,即是说同时间不可能存在两道同色的门,最多只可同时存在一道蓝色及一道橙色的门。某些物质或墙壁不能在其开门,向它们发射不会对传送门造成影响。传送门枪可用作拿取物件,也可短距离丢前(比半条命2之中的重力枪短很多)。游戏中很多部分都需要利用物件压着按钮开门及启动机械,才能过关。 P1P2实验室对比(19张)两道传送门在三维空间之中的两个地点创出视觉上及物理上的连系,传送门的立点只限于平面,玩家从门出来时会自动配合地心吸力调整身体水平。 其中一个重要的游戏特点,玩家可利用地心吸力到达太高的地方,方法是在地上开一道门之后,再从高处跳下另一种颜色的门,拉着玩家的地心吸力会在玩家穿过门那一刻变成上升的力,初玩者使用这方法可能会有点困难,但这是破关的必用技巧。另外,玩家可在天花板及地下分别开一道门,再跳进去造成无限循环,以增加自身移动的力,再用刚刚提到的方法到达更高的地方。 虽然玩家的脚装备了防高空掉落的机械鞋,但却能被游戏中的不同事物致死,如敌对侦测枪(Turret guns)射击,被压死等等。有一点跟很多第一人称射击游戏不同,玩家不能看到自身的生命量,在短时间内受到连续射击是最容易死亡的,而且生命量会不停回复。 游戏内有两个特别模式,挑战模式在完成一半后解封,进阶(困难)模式在完成后解封。在挑战模式,玩家需要在最少的时间,最少的脚程,最少的传送门量之一完成过去已完成的关卡,并收集关卡中的收音机。在进阶模式,关卡会变得更难及更易死亡。 Portal 是 奥巴马 的最爱 角色 游戏中有两个角色,一个是由玩家控制,叫做Chell的女人,和GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System,基因生命体及磁片操作系统)两人均由Ellen McLain配音,GLaDOS是一部监视及引导玩家的人工智能电脑。关于Chell的背景只能由GLaDOS的话语中得知,但可信性不高,因为它多次不守信用及说谎。GLaDOS在玩家行动的过程中,总是用建议、劝告甚至是愤怒的情绪说话以引导玩家误入歧途。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Valve Software
- 发售:2004-08-11
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。 反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然深受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。 Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。 环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这 游戏《反恐精英:起源》风景截图(12张)些在反恐精英:起源终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。 新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。 自从1999年反恐精英的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,反恐精英:起源就成功地证明了这一点。在反恐精英:起源中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。 游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变反恐精英的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在Aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。 新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。 Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。 所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。 沙漠之鹰和M4A1是在反恐精英:起源的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把枪械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击步枪的视觉感观。 大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些枪械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,反恐精英:起源的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。 装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Jess Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。 说到手雷,反恐精英:起源将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。如果你买了一颗手雷,你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边。这实在是一种不错的搭配。 最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。 人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,但是新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问。 或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多。 死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个海豹队员在被正前方的AWP击中头部以后,却像睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手雷无疑将被重新命名为“西南航空公司手雷”。 可能你已经注意到我没有对游戏方式进行什么描述。因为没有必要这样做,很令人高兴的,CS:Source仍然保持着对传统的CS游戏方式的高度忠诚。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Rebellion
- 发售:2010-02-16
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
异形大战铁血战士是一款全新的PC和次世代游戏机上的作品,由备受好评,并获得1999年原创PC游戏大奖的英国开发组Rebellion开发。 AVP为FPS游戏迷们带来了3个了不起的单人剧情,2个最受欢迎科幻角色之间的1场史诗之战,以及无法估量的“3方对战”的多人游戏内容。 在Freya’s Prospect的可怕殖民地,以及充满杀机的丛林和沼泽中,你必须努力求存,并尽力猎杀敌人,这会给你决然不同、毛骨悚然的第一人称游戏体验。 ——作为Marine一方,你会经历幽深可怕的游戏空间。光是你最好的战友,但是战场总是光线不够。无论如何,United States Marine Corps已经是人类的最后防线,因此他们拥有着最新的全自动火力以及致命的爆炸物,简单点说,“武装到牙齿”。 ——作为铁血战士一方,你需要隐藏在阴影中和敌人头顶上,除此之外,还要像猿猴一样穿过树梢,对敌人进行致命的伏击。虽然铁血战士拥有着不同的强力外星武器和追踪装置,但他们的教条规定了你必须接近你的猎物,面对面和他决战。 ——异形是宇宙中最可怕的物种,你扮演它们是可以体验“梦魇”的感觉——在黑暗中的怪物们蜂拥而至,充塞在四面八方;它们的嘴就像血滴子一样,爪子可以比得上最锋利的刀刃。 ——在独有的“3方多人游戏模式”中玩家可以选择3个阵营中的任意一个对抗其他种族的玩家,“牙齿-爪子-脉冲枪”的决斗也会让FPS多人对战模式进入了一个新的里程碑。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC Switch
- 开发:Gearbox Software
- 发售:2009-10-20
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
虽然Gearbox是要带给我们一个传奇冒险,但是游戏中也充满了幽默的部分。比如可以在抽水马桶和动物屎堆里发现道具,往水里扔手雷可以收获大堆死鱼。Borderlands故事发生的星球叫做Pandora,故事是围绕着星球枯竭的资源和新发现的外星科技展开的。游戏中将会有20~30主线剧情,130~140个支线任务。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Gray Matter Interactive
- 发售:2004-09-14
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《United Offensive》保留了原来的游戏结构,玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会作为苏联军队的一员,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。接着,玩家成为英国B-17轰炸队里的成员,与敌人进行激战,最后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹党西线的坦克大决战。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。
游戏中的地图比原作了了许多,同时增加了多人同时编辑地图的功能。游戏拥有10多项单人任务和9副多人模式地图,为玩家提供了不同的战斗经历。在英国军队B-17轰炸任务中,轰炸机被德国的AA高射炮击中和战机包围,飞行员通过广播发出求救信号。接到求救信号后,玩家立刻调校高射炮向敌人的战机开火。这场战役的进程是根据玩家击中的飞机数量发展的。如果飞行员和同伴被击中了,玩家就可以接替他们的位置,驾驶飞机或者控制炮火。再此之前,玩家要进行一些干涉或者武器的维修等工作。在库尔斯克战役,玩家扮演苏联的士兵防御德国的反击。玩家坐在运送部队到前线的坦克上,四周都是战友们。战斗机在天空中飞翔,远处不断传来爆炸的声响。这一切将让玩家置身于战争中心,成为战争的一部分,而不是旁观者。
游戏将以二战三大历史性转折为基础展开,此外,故事之间使用了一些强制性的跳跃,因此玩家必须全神贯注才行。总的来说,英国,苏联和美国的战役都是持续数周的完整的战役。如果英国军队的轰炸任务不符合总的要求,那么余下的英国军队任务就会参与到了西里里的入侵战役。美国军队进行的是生死攸关的坦克战役,而苏联军队进行的是库尔斯克战役,而这些战役是相互连贯的。
《United Offensive》将有三种新多人模式,包括坦克战和夺旗。游戏还包括一个狙击守卫战,玩家必须夺取和控制咽喉地带,来防止敌人部队的进攻。举个例子,如坦克战,我们花了大量时间来保证游戏的平衡性,此外在这种模式中加入了新武器,包括88毫米高射炮和炸药包等。此外,这款资料片还有新的武器出现,如喷火器。新武器中玩家将能使用轻型机关枪,玩家能够捡到子弹并把机关枪架设到需要的地方,然后开火。手榴弹的威力增强了,从而进一步提高游戏的真实性和强度。
至于声音效果方面,开发者们把声音效果提高到了新的水平。炮兵团震耳欲聋的声音不停地环绕在耳边,此外MG-42非同凡响的声音,士兵们的尖叫声,坦克行走的声音以及炮火的声音交织在一块,让人如同处身于硝烟四起的战场中。
- 更新:2004-12-05
- 平台:PC
- 开发:Destroyer Studios
- 发售:2004-07-01
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
在太空模拟游戏2004是飞跃的一年,而《碎星者》《家园2》《X2》为这个流派提出了很多受欢迎的创新内容。无疑这三款各有个特点,我认为这个三款游戏开创了太空模拟游戏自由的新时代!
《碎星者》唯独钟情于战斗,而不是抄袭近来的那种集中于探索和贸易的趋势。但是,它提供了动态的战役,并且引进了飞行模拟和策略游戏元素。《碎星者》本质上是一款飞行模拟游戏,一款相当好的、基于战斗的空间模拟游戏。也可以说是一款让你控制大型飞船的、简单的即时策略游戏。在这种混合的游戏内容里面,相对来说,每一个元素工作得都不错。
游戏最大的特色,完全自由的定制和MOD选项。我还发现这个MOD可真是“全副武装”更新到v4.03版,加入一个任务和战役编辑器,自己的个性化武器、飞船、星系和任务你完全可以建造自己的世界!,简单的任务编辑器,加入过场动画编辑器可以将你喜爱的avi文件编辑到你的游戏世界,为你的太空世界准备一个好剧情吧,可能下一个资料片就是你的原创哦
我们可以选择是否依着牛顿物理学说进行游戏。这样,就可以让你的飞船不确定的保留定向的动量。或者,你也能够让你的飞船自动地发射推进器,以便部分地抵消那些力的作用。你还能够选择使用传统的飞行模拟控制,以至于当你使用控制器(键盘或者鼠标)横向推进的时候,你的飞船将会摇晃而不是旋转。或者你坐在驾驶室里,用第一人称射击游戏风格。
在选择里选择mouselook设置,来控制飞船,相信你能找到当年《自由枪骑兵》的感觉,包括有第三人称视角——当游戏转变成类似《家园》这样的即时策略游戏的时候,使用第三人称视角来控制大型飞船最理想不过了。
游戏,对于那些提出他们自己的改进方案的积极玩家,游戏让这些方案的实行变得相对容易了。例如,游戏内置的任务简报仅仅只有文本显示,而自己设计战役的玩家就可以再加上录音。《碎星者》除了是一款创新的游戏之外,还提供了一个全面的空间模拟制作工具包,这一点非常值得称赞。RA
《碎星者》的界面也是拔尖的。除了以一个有组织和容易理解的方式,来显示所有相关信息之外,HUD界面还是交互式的。它可以让你通过鼠标点击显示在HUD上的图标来发布命令。你可以在任何时间暂停游戏,来发布命令或者改变视角。比起大多数的空间模拟游戏,这就让玩家有更多的策略感。和大多数空间模拟游戏不一样,《碎星者》不是让你依赖雷达和目标提示马上就去战斗。它可以让你暂停游戏,然后用缓慢缩小的视角来分析静态的战场,以便于获得更详尽的演变画面。这种方法可以让你最大可能的注意到,像鱼雷这样的、即将到来的高优先级目标。除了传统的空间模拟作战之外,在《家园》风格的RTS战斗中,《碎星者》还允许你用大型飞船摆出自卫或者攻击的架式。
然而,这些创新掩盖不了游戏相当简单化的战斗操作。战斗机因为缺乏护盾,以至于非常脆弱。同时,也显得导弹的威力极为巨大。所以,在长时间的混战中,如果导弹射程把握得当,很可能让你一下子就干掉一群敌人。同时,由于你控制的飞船和敌人一样脆弱,所以你就必须和敌人保持适度的距离。而不是像superman一样,英勇的冲上去消灭大群的敌人。一旦你用完了导弹,想要在成倍增加的敌人手下幸存就非常困难了 。因此,除非你距离友军非常近,可以及时地得到他们的支援,否则就只能经常的被迫逃离战场。
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC PS3 Wii
- 开发: Treyarch
- 发售:2010-11-09
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《使命召唤:黑色行动(Call of Duty: Black Ops)》是由Treyarch制作,Activision发行的一款第一人FPS游戏,是人气系列《使命召唤》的第七部正统作品。游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织。 他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。 玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。
- 更新:2025-03-17
- 平台:PC
- 开发:Okami Studio
- 发售:2025-03-13
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《枪火裁决》是一款黑帮背景的PVPVE第一人称射击撤离游戏,你将在一座完整的现代城市中搜寻或掠夺资源,利用灵活的身法和枪法与敌人对抗,携带战利品撤离,升级装备,挑战更加强大的敌人。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
- 开发:id Software
- 发售:2020-03-20
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文 | 多国
《毁灭战士:永恒》将带来速度和力量的终极结合,进一步推进第一人称视角战斗体验。这款游戏将使用id Tech 7引擎,将包含之前《毁灭战士》系列从未出现过的关卡/地点,以及比前一款游戏高10倍的几何细节,还有id Software之前没有展示过的超高材质保真度。
- 更新:2016-03-23
- 平台:PC
- 开发:Andrew Willman
- 发售:2016-03-23
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《愿望项目(Wish Project)》是一款由Andrew Willman制作发行的飞行射击类游戏,在这款游戏中,玩家可以轻松地射击蝴蝶,并获得实现愿望的机会。当然,蝴蝶也会朝你射击,但它们的子弹速度并不快,而且即使你被大量子弹包围了,只要按下炸弹按钮,你的一切问题(包括敌人)都会被解决掉。你甚至还有一层护盾能替你承受一次伤害。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:World Makers
- 发售:2017-03-04
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
《黑暗逃生(Deceit)》是一款由Automaton制作发行的款检测玩家信任判断与诡计识别能力的多人连线第一人称射击游戏。玩家在疯人院中被一个陌生的声音唤醒,与之相随的还有其他5名玩家。
队伍里每三人中便有一人被一种病毒感染了,谁能逃出生天?在建筑内穿行时,熄灭的电源会制造出黑暗,感染者们会变身成恐魔发动袭击。寻找盟友并获取地图中的道具才能增加你生还的可能性。
玩家会在被特别设置为激发团队内部冲突、相互怀疑真实意图的环境中进行游戏。 感染者们会想方设法掩饰自己蓄意破坏的企图,其他人必须睁大眼睛仔细看好这些异常的行为,并配合好自己觉得值得信赖的玩家。
探索地图的过程中你会碰到各类道具,这些道具能够帮助你存活并逃至出口。但你也得仔细考虑清楚:对你而言哪件道具更重要?或是:是要帮其他玩家拿取还是选择跟他们抢夺该道具。
每次抉择都会或多或少地透露出你很可能属于的阵营。当然,每样动作所呈现出的特征并不一定能反映其背后的真实意图,因为有时谎言也能被粉饰成真相。
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:The Astronauts
- 发售:2024-09-23
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《巫火(Witchfire)》是一款由The Astronauts制作的第一人称射击类游戏,利用你的武器和禁忌魔法,去寻找那个能够拯救你的强大女巫。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:DICE
- 发售:2017-11-17
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文
《星球大战:前线2》是由DICE制作,EA发行的一款第一人称射击游戏,是《星球大战:前线》的最新续作。游戏加入了一个原创剧情,玩家将扮演一名叫Iden的精英风暴兵,讲述一个从未曝光过的星战故事。本作多人模式支持陆地和太空战,收录了标志性的英雄和大反派,拥有一个深度的升级和自定义系统。
《星球大战:前线2》将有新的游玩方式,包括一个新的单人战役,新的游戏模式,更多时代和更多战舰。游戏定于2017年底(10月或11月)上市,继续采用寒霜引擎开发。本作除了DICE外,还有EA Motive和前《极品飞车14》开发商Criterion联合打造。EA Motive是前育碧《刺客信条》女制作人领衔,应该会负责游戏的单人部分。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:The Farm 51
- 发售:2017-06-21
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《报复(Get Even)》是由The Farm 51制作,万代南宫梦发行的的一款第一人称FPS游戏,游戏剧情也非常有创意,单机战役将体验到从两个相对立角色的角度来进行,同时也摒弃了过场动画,专为用环境互动方式进行。
《报复》会“打破人为制造的单人和多人模式间的界限”,线上玩家将能够随时随地加入另一位玩家的单人战役。本作由两个大战役组成,整个剧情分别从两位战士的视角展开。不过从本次曝光的新预告中,我们并不能得知太多有关本作剧情方面的情报,不过令人惊叹的是,本作使用了与游戏公司同属波兰的Better Reality研发的真实扫描技术,场景和人物贴图全部来自真实世界,营造一种真实世界的感觉,同时游戏也是恐怖与惊悚题材。
官方介绍:
布莱克 - 一个心肠冷酷、唯利是图的猎手 - 在一座旧的庇护所里苏醒过来,但忘记了过去。
“瑞德”是一位不知姓名的捕快,在他的指导下,布莱克着手参加一个新项目,该项目采用了一种独一无二的技术 - 这是一种头戴设备,允许使用者在现在再次体验他们的记忆。
所以布莱克努力记住些东西。
在头戴设备“潘多拉”的帮助下,他进入自己大脑的深处,探索唯一记住的那件事情的幕后真相:他尝试救过一位胸前绑着炸弹的年青女孩。
- 更新:2025-01-10
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:OVERKILL - a Starbreeze Studio.
- 发售:2018-11-07
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《超杀:行尸走肉(OVERKILL’s The Walking Dead)》是由OVERKILL - a Starbreeze Studio.制作Starbreeze Publishing AB发行的一款集合第一人称、团队协作、艰难求生以及潜行的动作射击游戏。玩家将在The Walking Dead(行尸走肉)的世界中探索,并扮演幸存者抵御末日后的丧尸。游戏中的华盛顿已经陨落,玩家需要和朋友在这个荒废之地中杀出一条血路。游戏中,玩家可以搜集战利品,寻找伙伴,击杀丧尸。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC XBOX360
- 开发:343 Industries, Ruffian Games, Saber Interactive
- 发售:2020-07-14
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《光环3(Halo 3)》是由Bungie Studios制作,Microsoft发行的一款第一人称射击游戏,本作是欧美玩家公认的XBOX360最为伟大游戏,史诗的剧情,宏大的战斗,激烈的网战,它代表了一个时代,一个属于《光环》的游戏时代。