球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 游戏专区
排序方式: 更新 热度
3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
荣誉代码3:绝命较量 (Code of Honor 3: Desperate Measures)
  • 发售:2009-08-19
  • 发行:CITY interactive
  • 开发:CITY interactive
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
全球性的金融危机让数以千计的人丢掉了自己的饭碗,甚至有时无家可归。社会的动荡开始越发严重,人们开始不满政府。穷人变得更穷,一些富人却找到了升官发财的机会。在许多国家,包括法国,绝望的人们开始暴动。无数的极端组织越发强大,其中有一个组织,试图通过正义的名义,利用恐怖袭击的方式进行革命。 加入法国外籍军团的精英分队后,他们的第一个任务就是在总统的特许下,在自己的祖国打击法国恐怖分子。在全国性危机的背景之下,玩家需要和一个组织良好、团结一致的雇佣军兵团进行斗争…… 游戏设定在不远的未来,原创的游戏内容非常刺激,使玩家随时保持高度紧张的状态。 游戏的画面效果非常真实并且惊艳 先进的战争武器,包括夜视仪和M84闪光弹 隐蔽开火系统允许玩家从墙或者较低的掩体后面盲射 改装武器以获得最大效果(狙击模式转换到突袭模式)
7.6
德军总部 (Wolfenstein)
  • 发售:2009-08-18
  • 发行: Activision
  • 开发:Raven Software,id
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
id Software的“德军总部”传奇系列的最新章节将会把玩家投放到战时德国的纵深后方。在那里纳粹们正在进行科学和超自然威胁的实验以企图扭转整个二战的局面。利用革命性的全新图像技术,尤其在次时代的游戏机和PC硬件设备中,本次新的德军总部之旅将带给玩家独一无二的探索、动作及谍报游戏体验。
8.2
第八区 (Section 8:Prejudice)
  • 发售:2011-05-04
  • 发行:Timegate
  • 开发:Timegate Studios
  • 平台:XBOX360
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  《第八区》 是一款结合大量策略元素的第一人称射击游戏,故事描述的背景在未来世界,人类对外星殖民的反抗。抵抗外星侵略者的军队是玩家所操控的志愿军部队的主要目标。游戏设计中Section是一只可以从地到天进行战斗的部队,强调结合重度的策略游戏玩法。   该作支持多人连线模式,玩家的个人游戏导向是该款游戏的亮点。游戏设计中,将给予玩家非常大的战斗走向控制空间,结合多样化作战道具,将不会出现完全相同的战役结局   TimeGate Studios的总裁Adel Chaveleh在对外采访中表示,该作是目前公司最大的开发项目,相信它会成为一款经典的游戏。
9.0
乌鸦小队:藏刃行动 (Raven Squad:Operation Hidden Dagger)
  • 发售:2009-08-18
  • 发行:SouthPeak
  • 开发:Atomic Motion
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  这是一款以近未来为背景的游戏作品,玩家在游戏中可以同时体验到即时战略和主观视点射击两种游戏类型的乐趣。玩家可以操作两组坠落在亚马逊丛林的佣兵小队,与普通的射击游戏不同,玩家在作战之前要好好进行作战安排,充分考虑小队中八名成员的不同能力。游戏时玩家可以在战略和射击两种作战模式中自由切换,只有熟练掌握两种作战模式,才能在险恶的丛林中生存下去。
7.6
狂野西部:生死同盟 (Call of Juarez Bound in Blood)
  • 发售:2009-07-03
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Ubisoft
  • 平台:PS3
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
狂野西部: 生死同盟把玩家从荒凉的南北战争时代的Georgia带到墨西哥的Aztec废墟. 在从未如此狂野的西部,玩家可以在紧张的狂野西部剧情中扮演McCall兄弟, 体验美国历史上充满贪婪, 欲望和无法无天的传奇年代。 《西部狂野:生死同盟》(Call of Juarez: Bound in Blood),让玩家一睹19世纪美国西部第一人称射击的狂野趣味。 《西部狂野:生死同盟》将从McCall兄弟两人的角度去陈述游戏的故事;玩家将会一路从墨西哥至美国乔治亚州展开冒险,在美国南北战争与墨西哥战争等故事背景下闯荡。 玩家在游戏中,将可体验成为神枪手的乐趣,拿起左轮手枪、机关枪,甚至是大口径榴弹炮等;玩家可以依照角色的长处,选择扮演Ray或Thomas,感受不同的游玩风格,如擅长短程或长程射击、双手枪或长程步枪等。
8.6
太空旅商:舰队贸易 (Space Trader Merchant Marine)
  • 发售:2008-11-18
  • 发行:Meridian4
  • 开发:Hermitworks
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
在遥远的将来,人类被一个暴虐的君主统治,人们被跟踪和记录日常生活中的每一笔交易,并课以繁杂赋税。为了挑战这一权威,一种从事宇宙交易的职业诞生了。作为商人,你将会收集超出你想象的财富,购买或出售商品,武装自己来对抗压迫者。
8.0
真实犯罪:纽约城 (True Crime: New York City)
  • 发售:2006-04-03
  • 发行:Activision
  • 开发:Luxoflux Interactive
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
继在洛杉矶打击犯罪后,这次《True Crime》的场景将搬到纽约,玩家化身为曾是罪犯的主角,在纽约市中以独一无二的能力行侠仗义,不惜一切代价追寻到谋杀事件的凶手,并深入犯罪集团的中心,寻找所有事件的真相。  纽约市警察生活  在纽约市这个犯罪率也相当高的城市里,原本是罪犯的主角“马库斯·里德”,在当上警察后成了相当了解罪犯、帮派心理的狠角色,因此遏止犯罪、扫荡外来帮派与本土帮派、搜捕罪犯、敲诈、审问、以及施行正义,都可照玩家自己喜爱的模式来做,无论是想照规矩来,或是放纵自己做点不一样的,都没有问题。  动态的环境  《True Crime: New York City》里所出现的纽约市,都与真实世界完全相同,几个着名的地标建筑物都会陆续出现,玩家有闲情逸致时可以在街道上自由漫步,欣赏一下这些街景;另外,这些场景中的大多道具、物品都是可以移动使用的,包括烤箱、电炉、各种机器、冰箱、茶壶、平底锅、桌椅等,都能成为玩家手中攻击、运用的道具。而在美个街道路口上,所有的行人、建筑物都会根据玩家“执法”途中所做的动作,而出现不一样的回应。  街头的疯狂追逐  为了让玩家在《True Crime: New York City》中可以更快速地捕捉罪犯,游戏里设计了许多不同的交通工具可让主角搭乘,包括摩托车、跑车、卡车,甚至连公车都可以征召来开,在各个街道上进行疯狂刺激的追逐战。  多变的战斗风格  在不同的关卡里,玩家都可以取得不一样的武器,像是警棍、刀剑,以及其他威力强大的道具等,甚至还能从黑市获得火焰发射器、枪榴弹发射器等威力强大的武器;另外,玩家也能随意变换不同的格斗风格,像是从街头乱斗到利用各种武术,都会是主角打击敌人的重要部分。
7.9
死刑犯:罪恶起源 (Condemned: Criminal Origins)
  • 发售:2005-11-22
  • 发行:Sega Entertainment
  • 开发:Monolith Productions
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
虽然恐怖游戏一直受到大家的喜爱,但像很多知名公司纷纷关注此类游戏,似乎也算的上新鲜话题,从早前Capcom开发的惊悚游戏《生死边缘》(Dead Rising),到现在由英国游戏开发商Monolith Production公司开发,世嘉发行的恐怖游戏《Condemned: Criminal Origins》(以下简称《Condemned》),都是针对次世代主机。 相信不少玩家都看过《沉默的羔羊》(The Silence of the Lambs)这一经典恐怖电影,对于朱迪·福特斯饰演的特工克拉丽斯·斯塔林,以及安东尼·霍金斯扮演的名噪一时,但却有杀人嗜好的精神病理学家汉尼巴尔·勒克泰博士映象深刻,《Condemned》的创作灵感也源于这部经典的惊悚悬疑片,在游戏中,你可以深切的感受到故事情节等都带有《沉默的羔羊》的影子。不过,游戏中的特工将仍是以男性为主导地位,玩家在游戏中将扮演一位名叫伊桑·汤姆斯(Ethan Thomas)的FBI连环罪案调查科探员,他的职责是专门追踪连环杀手,一次,他在奉命前往美国中部一座偏僻的监狱审问连环谋杀犯时,发现整个监狱的囚犯和狱警都处于狂暴状态,究竟发生了什么事情?你将展开一段剖析连环杀手的心理学,以及追踪线索,找出连环杀手的冒险故事。游戏中玩家将经历心理上的高度紧张,即便如此,还得凭借纯粹的本能、工具以及追踪技巧等抓住凶手,并使他们接受法律的审判和制裁。 《Condemned》是一款第一人称动作冒险游戏,该游戏最大的特色在于近距离作战的游戏方式,游戏为玩家提供了丰富的武器道具,其中近距离作战的枪械就有20多种,包括斧头、铁锤、手枪、步枪、霰弹枪等等,而用于隐秘行动的特殊装备也多达6种。此外,游戏场景的互动性颇高,很多场景环境中的布局道具也可作为攻击型武器使用,例如:你可以拆下墙上的自来水管,或是一张木制的长椅子上的一块厚木板,木板上的钉子会帮你大忙,当然,有趣的道具还不止这些,在某些场合,你还可以利用服装模特儿的腿、雪橇板、承轴、以及调酒师的酒瓶等等。出于特殊职业的需求,游戏会为玩家设计专门的使用道具,一个数码相机、录像机,还有一个可便于你传输材料的数传助手工具,数码相机和录像机的功用是为了追踪和分析,数传助手工具则能将收集到的高画质资料并传输材料,在追踪过程中,你可以一手拿武器,另一支手拿手电筒,这样的射击更趋于人性化。玩家在游戏中的行动将以收集线索、追踪数据和传输数据组合,战斗则以互欧和武器为基础,敌人惯用的伎俩是从隐藏处突然出现,不过它们所发出的声音,和走过的光影视觉会给你提示,以作准备。 制作小组希望游戏存在生存惊骇的因素,并能彻底使你受到影响,这包括游戏大量运用心理学,使人信服的以现实方式探究连环杀手的行动和思想,譬如:搜寻荒废的建筑物、空荡荡的仓库以及其他任何的可疑区域,再由此判断该在那一位置对连环杀手的残忍罪行进行深入调查。不过,这里需要注意的是,你在游戏中不是盲目的探索,而是需要有一定的方法,以及以研究为基础的探险,所以,你要调查和探究每件事物。在今年的E3大展上,《Condemned》已经公布了演示动画,从演示动画中可以看出,游戏以小巷和乡下区域为特色,在一个火车站的视频中,陈旧的候车大厅铺满了大理石地板,住宿的房间无一不创造出恐怖的感觉。游戏中的敌人有着极端复杂的AI,它们非常善于利用周遭的环境进行攻击,譬如:躲藏在桌子下,或是藏匿在木箱内,亦或是躲藏在角落后面等等。当然,“魔高一尺,道高一丈”,汤姆斯也会变的足智多谋,即使陷入困境,也会顺利过关,游戏过程中,汤姆斯有可能会遭遇幻觉现象,攻击你的敌人会突然从你面前消失,所以,遇上这种情况时,你得避免浪费任何一颗霰弹枪弹药。 游戏采用了Monolith Productions公司自行开发的3D引擎,开发者承诺,游戏将在每秒60帧的流畅画面下进行,实现实现同屏800万个多边形构成的逼真画面,使得游戏的每秒多边形数达到了4.8亿个,这个数字是当前多数游戏的十倍以上,另外游戏的物理引擎将采用最新的Havok 3.0引擎,物理效果是否真如开发商所预言的会超过《毁灭战士3》和《半条命2》,还有待验证,不过,可知的是,游戏运用了真实相片为背景,还有物理学以及高度智能化为特色,还将运用到多种图形特效,每个3D人物身上将会使用7层贴图,游戏中设置的一系列罪行现场,全是3D立体,且充斥着光影效果。“新技术允许我们可以采纳现实融入游戏环境,”Monolith Productions公司的CEO萨曼塔·赖安(Samantha Ryan)说,“Monolith Productions公司的目标是让《Condemned》结合狂躁的气氛、现实的物理学、迂回的人工智能以及一个复杂的战斗系统。” 犯罪起源是黑暗的,似乎为了验证这句话,整款游戏都倾向于黑色基调,较之其他同类型游戏而言,黑色色彩的运用在该游戏中非常明显,甚至于,有的游戏场景和画面几乎看不清楚,虽然,制作小组是为了能更好的衬托游戏惊悚、悬疑、紧张的氛围,给这款惊悚游戏设定一个令人震惊的视觉风格,但如此偏重的黑暗色调的大量运用,反而是游戏性打了折扣,玩家在游戏时,常常会因为看不清地形或状况,而使游戏无法流畅进行,这个不能不说是有点过了。
7.4
逃离地球 (Exodus From the Earth)
  • 发售:2008-10-26
  • 发行:Parallax Arts Studio
  • 开发:Strategy First
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  游戏设定于公元2016年,太阳开始变大、燃烧并威胁到地球上人类的生存,人类开始考虑移民到其他星球。世界上最大的遗传和太空工程公司A.X.宣称发明了一种可以使人类适应任何生存环境的疫苗,并宣传找到了适合人类生存的第2星球,准备给全体人类注射该疫苗并移民到其宣传的星球。玩家扮演一名情报人员Frank,将深入A.X.内部并揭开该公司的秘密。
7.2
沙丘外传 (Frank Herberts Dune)
  • 发售:2001-11-14
  • 发行:DreamCatcher Interactive
  • 开发:Cryo Interactive
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
这是一款根据Frank Herbert之着名科幻小说制作的沙丘魔堡PC版游戏,与以往的沙丘系列游戏不同的是,这款游戏不再是以RTS的方式出现,与流星蝴蝶剑类似,采用了动作类游戏的方式呈现在玩家面前。 玩家在游戏中扮演年轻的Paul Atreides,为了取得弗里曼人的信任而去执行一项又一项危险的任务。在阿拉基斯行星处处都存在着危险,无尽的流沙,会受到其他家族的攻击以及可怕的沙虫。
8.0
超级战士 (Ubersoldier)
  • 发售:2006-03-31
  • 发行:cdv Software
  • 开发:Burut Software
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
复仇是完美的武器!(Revenge is the Perfect Weapon!) 真实的历史背景混合科幻色彩的游戏并不少见,这样的剧情设置在如今多元化游戏类型上可谓是独树一帜,不过,在近乎泛滥的同等情景下创作出风格特异的一款佳作,实属不易。 由俄国的Burut Software制作,德国游戏厂商CDV发行的第一人称射击游戏《UberSoldier》也是史实与科幻相结合的一款游戏,游戏中的主人公是一名复活的超级战士,其实就是复活后的僵尸,虽然经典佳作《德军总部》的续作《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)也是讲述一名同盟国的突击队员为调查希特勒的忠实追随者Heinrich Himmler的生物实验,在一座城堡里召唤不死生物和黑暗骑士等生物军团,并设法阻止这一切的发生的事件。尽管作为一款射击游戏,相信玩家们玩的不少,游戏对抗双方也是人类与不死生物间的战斗,不过,相信玩家们从未真正的领略过一个僵尸主角为了获得宿命的结局而向制造他出来邪恶科学家复仇的状况,《UberSoldier》将是2006年度二战类游戏的第一作。 在罗兰·艾默里克(Roland Emmerich)执导的电影《再造战士》(Universal Solider)中就描写了再生战士救助女记者萝丝,并与改造后的同僚决一死战的故事。似乎是受了电影的启发,不光是游戏剧情套用了二战僵尸来作战,就连游戏名称也采用了德语“Uber”一词,寓意着《UberSoldier》具有超能力的个性。游戏舞台背景设置在二战时期,主线剧情采用了虚构的历史情节,1942年8月是第二次大战最为激烈的时刻,此时的德国已经面临覆灭的危机,为了扭转战局,纳粹军方正在进行一项秘密实验,他们以古代文物记载方法为据,将阵亡战士的尸体进行基因改良让他们复活,以制造出具有多种超能力的僵尸战士,不过,付出的代价是丧失记忆,成为真正的傀儡。 尽管纳粹军方对这项不为人知的实验仍抱着怀疑的态度,试验依然进行着,在数不尽的尝试之后,终于制造出一批批超能战士,玩家所扮演的就是一名叫做卡尔·斯托雷兹(Karl Stolz)的德国军官就是其中之一,在一次战斗中遭遇埋伏身亡的军官,死去的卡尔经过疯狂科学家的实验改造成为一名超能战士,过去所有的记忆都不复存在,在因缘际会下,卡尔加入了反抗军,玩家在游戏中将站在反抗军的阵营,不仅要与德国纳粹以及复活的僵尸战士进行战斗,还要找寻自己的身世。 游戏中的人物虽然丧失记忆,但却有自我思考和操控能力,作为纳粹的傀儡,仍有自我的意识存在。游戏一开始,玩家就在纳粹军队总部的一个阴暗潮湿的实验庇护所中苏醒过来,在此会有看守轮流当值,他们换班的交替时间不长且没有任何规律,玩家要寻找机会乾掉一个守卫,捡起他的武器,然后逐个乾掉庇护所内所有的纳粹党,然后玩家将纳粹总部炸掉后离开,除了杀敌之外,你还要寻找有关你记忆的相关线索。 游戏共有12个关卡,游戏武器种类多达16种,都是以二战时期的武器为原型塑造,或许是因为开发公司是俄国的Burut Software公司,因此大多数武器都是俄国和纳粹德国的武器种类,所有的武器都有各自的出场顺序,包括能快速而且准确飞射的暗杀刀具、手枪、来复枪、狙击步枪Kar98、MP40、单兵反坦克火箭筒Panzerschreck以及火焰喷射器等等,这些武器的外型都有所改进,与真实的武器模型有所差别,或许这是科幻游戏所需的。只要你对着敌人一用火焰喷射器,立刻会听到他们的尖叫声。目前,CDV公司已经公布了官方网址,以及大小约416M的视频,从视频中可以清楚的看出,武器种类中并没有包括《重返德军总部》中虚拟的电击枪和雷射枪,不知是否为了更凸现史实的真实性,亦或是故留悬念,也许在正式版推出时会出现其中。 在游戏中,玩家除了运用各种武器和超能力去对抗纳粹军队外,玩家在游戏中还有一项非常重要的技能就是愤怒(Rage)。游戏还设置了愤怒槽,当你需要完成某项特殊的任务时,你就可藉由续满的愤怒值,就可刺激力量,启动“防弹盾”(Telekinetic Shield),这种盾牌是一个球星圆盾,外面环绕着蓝色光芒的能量,当敌人对你射击子弹是时,该盾牌类似于电影特效,像是《骇客帝国》中的“子弹时间”一样,可以自由操控时间,令时间迟缓以使来让子弹在射入时发生偏移,将敌人射击的子弹全部挡下或将其冻结,使之逆转反弹,即便是冻结的子弹也会对接触到的敌人造成一定的伤害。 当然,“防弹盾”并不是万能的,也不是无限制使用的,类似于《马克思·佩恩》的“弹道时间”一样,需要通过短时间内连续的三次用刀杀敌或是三次爆头来累积能量才能再次使用,只要玩家在战斗过程中,巧妙的善用“防弹盾”,即可不费一粒子弹轻松过关。通常,即使游戏中设定了某种特殊技能,但要使用这项技能需符合某些条件却是很难达成的,在《UberSoldier》中也存在这样的问题,爆头一次都非常不易,更别说在短时间内完成三次爆头了,不知是否为了加大游戏难度,游戏中所有的武器都有固定的射击范围,另外,敌人在游戏中多数时候都是低着头的,因此,要想爆头则需要近距离的射击。 从现已公布的游戏画面可以看出,游戏虽然加入了打斗、潜入等要素,但游戏的侧重点还是在射击上,在已公开的视频中可以充分体会到这一点,卡尔执行突击任务或是同友军一起执行任务,都会遭遇到敌人的阻拦,其中包括有用汽油桶、氧气罐等爆炸物攻击你,在爆炸后便是熊熊大火,这些敌人不仅火力强悍且枪法精准,他们会击中汽车油箱引起爆炸来阻止你,在某些场景中还会出现大量的敌人,对于玩家来说,游戏难度大幅度增强,想要顺利完成任务则是难上加难。 游戏设计了一个血腥和残忍度的奖赏行动系统,玩家在战斗中手法越是残忍血腥暴力,获得的奖赏越多。说“超级战士”是永生不死并不准确,即使是僵尸也会因爆头死亡,玩家在游戏中也会受伤,可通过杀死敌人后收集到的医药包恢复。同《重返德军总部》相比而言,该游戏的血腥暴力程度则是“有过之而无不及”,只要玩家拥有足够的枪支和弹药,那么可以一路杀戮过去,该作的刺激感和爽快度会让玩家非常过瘾,特别是对于某些“重口味”的玩家而言,更是一种疯狂的享受。此外,游戏中敌人的AI也相当的高,他们试图从侧面袭击玩家时,他们会聪明的寻找掩体躲避玩家的发现,有时候为了获得胜利,他们会聚集力量集中攻击一个目标。 Burut Software非常重视《UberSoldier》的游戏画面,游戏采用了最先进图形引擎以及布娃娃(Rag Doll)开发技术,该物理效果会根据物理规则针对各种外来动作来即时计算物体的反应,譬如:当你踢踹桌子,桌上的物品会纷纷跌落,当士兵被炮火轰炸,他们的尸体碎块会按照物理定律掉落在不同的地方,飞溅到地上、或是水里等等,当建筑物被炸毁时,倒塌的建筑物会压死附近的士兵,甚至于士兵被子弹击中后,也会根据子弹的射击方向而倒向不同的方位,如果你的附近发生了大的爆炸,爆炸的碎片会四处飞溅,房屋炸毁的石灰粉末会弥漫在空中,爆炸还会引起燃烧和气浪,气浪会把你掀翻在地,你得过一段时间才能从地上爬起等等。大量的物理损伤效果、即时光影烟雾等效果的运用不仅使游戏真实性得到加强,也对人物的一举一动有了逼真的体现。 游戏场景庞大,场景中的道具物体都可随意移动,为了更好的刻画二战背景下艰苦的战场环境以及人物装备的真实特性,无论是地形地貌、铲子、以及武器装备,甚至是士兵的钢盔都做了细致的处理。特别是敌人被杀死倒在地上时,身上的手套、弹匣、手电筒等各种配件都会散落在地上,这些物品有些是游戏中根本不会用上的,即使这样,设计人员仍然详尽的囊括所有物品,可见其用心,被击中的敌人身下流出的血液也会随意慢流开来,并无特定的形状。游戏中还运用了写实主义,如果敌人没有钢盔保护头部,那么玩家瞄准头部射击,必然会准确无误的爆头,但是有钢盔保护,那么子弹只能留下划痕,而不会杀害目标。细节描绘最为凸出的地方还在于墙壁的凹凸不平,墙上每一块砖的纹理都各不相同。玩家手中的武器也会随着背景光源的变化而产生映射效果,即便是玩家开枪时也可请出的看到子弹空壳的映像。 玩了DEMO最大的感触是菜单设置简单详尽,说它简单是因为主要就是视频、音效和控制三个方面,游戏还提供了游戏配置前端程序,省去了需启动游戏使游戏设置的麻烦,说它详尽是因为除了常规分辨率之外,还有武器细节、模型细节、阴影细节和垂直同步等细节设定。也许是容量的关系,DEMO并没有展示玩家最为期待的开场动画,我们期待正式版给我们带来更多的惊喜,在DEMO运行过程中,无论是偷袭暗杀场景还是多人混战场景,流畅度非常的高,玩家可以酣畅淋漓的厮杀战斗。游戏的背景音乐和音效方面也颇为出色,背景音乐显出战争的残酷与沉重,当玩家碰上敌人时,音乐则会变得急促紧张,玩家会受到音乐的感染力,全神贯注的投入战斗中去。游戏中爆炸音效、敌人被击中时的惨叫声,甚至是玩家被手榴弹等爆炸物波及到产生的耳鸣都恰如其分的烘托了游戏氛围。另外,游戏还提供EAX环境音效,支持硬件混音,玩家可尽情的享受《UberSoldier》带给你的视觉听觉的双重震撼。DEMO中并没有提供多人游戏模式,正式版中是否会出现多人模式不得而知,虽说FPS的竞技性就在于此,但是据可靠消息称是由于没有充足的时间制作,从放出DEMO到正式版上市时间相差无几,而该游戏售价较低也是其中一个原因,不管是否有多人游戏模式,多达15小时的单人模式可玩时间也会让玩家的情绪在紧张刺激和火爆中尽情释放。
8.0
特种空勤团:捍卫明天 (SAS: Secure Tomorrow)
  • 发售:2008-10-16
  • 发行:City Interactive
  • 开发:City Interactive
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
一个组织严密的恐怖团伙从高度安全的监狱里救出了他们的领袖。现在,SAS反恐特战队准备介入,但现实状况比预期的更加棘手。加入精英部队支持他们,打击恐怖主义。培训完美的士兵,以及尖端的武器,比敌人更占优势。
7.6
合金战士:特种部队 (Chrome Specforce)
  • 发售:1970-01-01
  • 发行:Techland / Deep Silver
  • 开发:Topware Interactive
  • 平台:
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
这是一款未来派战术射击游戏,同样采用“Chrome”引擎,游戏设定在未来,那时人类联合成为一个统一的联盟,开始向外星开拓,寻找天然资源和生存空间。但是联盟的首脑无意于扩张,所以限制扩张派的行动,并以土地相利诱。但是一些组织还是在一个又一个吞并星球。联盟已经无法控制局面,宇宙陷入一片混乱。 人类不可避免地陷入混乱状态,联盟的首脑们接连被恐怖组织的改良基因的杀手杀死。根据调查,这种改良基因来自一个恐怖组织的科学实验室。玩家将扮演联盟的精英快速反应部队的一员,这个部队装备有当前最先进的武器,是联盟为了控制局势、消灭恐怖组织而组建的部队。这支特种部队的敌人就是恐怖组织的改良基因杀手。 玩家将扮演联盟的精英快速反应部队的一员,这个部队装备有当前最先进的武器,是联盟为了控制局势、消灭恐怖组织而组建的部队。这支特种部队的敌人就是恐怖组织的改良基因杀手。
7.2
死亡地平线 (Dark Horizon)
  • 发售:2008-09-23
  • 发行:Paradox
  • 开发:Paradox
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《死亡地平线》是一款以比较生僻的太空战争为题材的科幻策略游戏,任务方面提供22个极具挑战性的任务,并支持联机和摇杆工具控制。游戏也具有很强的定制性,玩家可以自行定制航空船和武器。Paradox Interactive希望游戏会像Origin的《银河飞将》或者03年Digital Anvil发行的《自由枪骑兵》一样成为空战游戏的经典。
7.9
部落:复仇 (Tribes: Vengeance)
  • 发售:2004-10-05
  • 发行:VU Games
  • 开发:Irrational Games
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
美国著名的IGN网站公布了射击游戏《Tribes Vengeance》 的一些人物图片。这款游戏由Irrational Games开发,将在今年秋天上市 ,发行公司为我们所熟悉的雪乐山。  Irrational Games的多人射击游戏《Tribes》曾经流行一时,而其新一代作品《Tribes Vengeance》自去年的1月公布之后,在2003年的E3大展上也露过面。VU Games希望,在新一代的《Tribes Vengeance》中加入的单人故事能让游戏变得更加有趣和精彩,就好比欣赏好莱坞的大片一样给人带来震撼。玩家将会深深陷入游戏的故事情节中,并以多种视角接触各个关卡完成任务。  在Tribes中,你将扮演一支小分队中的一员,凭借着强力的装备和“滑山”(可以在山脊上快速滑行)的能力,夺取敌人的基地和标旗。Tribes 2增加了新的游戏模式和驾驶工具,而在《Tribes Vengeance》中,游戏增加了单人游戏的故事情节和大量在多人游戏中使用的道具。开发者在《Tribes Vengeance》中增加了一种被称为rocket pod的步兵武器。这是一种手持武器,它发射出集束导弹,并通过鼠标定位来命中目标。导弹在击中目标前彼此展开并对命中地区造成重大的伤害,因此这种武器可能对敌方的车辆和基地的固定目标等构成巨大威胁。  《Tribes Vengeance》中还增加了一种全新的车辆:漫游者。这种陆地装甲车的主要作用可以被称为同盟的移动基地车,并能深入敌后作战。它不是攻击性车辆,但是可以高速移动。
7.6
天旋地转:无限空间 (Descent: Freespace)
  • 发售:1998-05-12
  • 发行:Volition Inc.
  • 开发:Interplay
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
在欧美游戏发行排行榜上,最近有几个人气值非常高的游戏,有最终幻想7,有UNREAL,这些在国内也都是广为流传的.但还有一个就是这个无限空间.想当初作为DOOM的杀手,《天旋地转》以及《天旋地转2》曾经开创了360度全方位的三维射击概念在国外曾经引起了巨大地反响.到今天我们还可以从FORSAKEN上看到它们的影子.而现在的《天旋地转》再度出击,大获成功. 请不要以为《天旋地转:无限空间》与《天旋地转》系列游戏是一码事,其实那只是销售方面的联系.加进Descent只是解决商标问题,因《无限空间》是一个磁盘压缩设备公司的名字.《天旋地转:无限空间》是一部独立的,模拟宇宙战斗的电脑游戏.其实游戏还有个副标题是超级大战(The Great War), 游戏一开始说的是Terrans (游戏者) 和Vasudans已经闹了14年的星际矛盾. 这时,一种新的生物物种,叫"Shivans"的出现了,见飞船就射杀,摧毁一切拦路者.这样TERRANS和老对头Vasudans为了拯救星系,决定忘记过去,签定互不侵犯条约,一同向Shivans宣战. 这样你的军队就投入了漫长的,艰苦的战斗历程.敌人有带能量的护盾,使你的武器不起作用.因此Shivan的飞船初期几乎是坚不可摧的.因此Terran 和 Vasudan的科学家必须研究出新馄技,与战争有关的新武器来对付共同的敌人.一共有40种不同的飞船,从GTF Apollo宇宙战斗机到巨型GTD Orion飞行母舰.Shivan方面的宇宙战机挺吓人的,特别是一开始你还没有办法对付它们的时候. 不幸的是,Vasudans方面有一派宗教狂徒,叫Hammer of Light (HOL),站在 Shivan那边.任务结构具有分支,可以有不同的故事情节发展方向,这就看玩家是否能不断取得胜利了(当然,有些任务是必须完成才能过关的.) 游戏可玩性在模拟游戏中是至关重要的因素,无论图像多好,音乐多妙,游戏可玩性是首位重要的.《无限空间》很好地突出了各方面的特点,一开始我意识不到这点,但等游戏到有意思的战役时,我才发现在游戏可玩性的设计上的细腻.为了体验感受,我故意拿飞船去撞击其他物体.当飞船会突然贴近敌人/友邦的飞船,我先听到了警报通知,然后就精确地相撞.如果是飞船的左翼碰撞了一艘大飞船,可看见火花,以示左翼受损. 这些火花非常有用,可以让我迅速估计僚机与自己的飞船的处境,即使我在对方飞船同部位设计,也会在精确的位置产生火花,而且一直持续下去.
7.2
弹震症:越南67 (ShellShock: Nam 67)
  • 发售:2004-09-15
  • 发行:Eidos Interactive
  • 开发:Guerrilla
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
EidosInteractive将在PC,PS2,XBOX同时推出一款第三人称的射击类游戏-----《ShellShock:Nam'67》,游戏背景同样设定在20世纪70年代的越南战场上,制作小组是曾为PS2平台操刀过热门大作《杀戮战场》(Killzone)的Guerrilla公司。 以一名普通士兵的视角,将战争中残酷的真面目,赤裸裸的死亡和痛苦,忠实得呈现于玩家面前,是这款游戏之所以命名为《ShellShock》的原因,正如小组成员MartinDeRonde所说的那样,“越战中那股阴暗沉重的死亡阴霾将是贯穿整个战斗过程的主线”。游戏中玩家将以一名正规步兵的身份在越南境内完成一系列任务,游戏开始前你可以选择主角的外饰和种族,如高加索人,西班牙人,或者是美籍非洲士兵。在一些大规模的战役中你将和电脑控制的战友们并肩作战,虽然游戏设定让玩家不能亲自控制这些士兵,但是随着战斗的深入你将明显感受到他们忠诚的人格以及相互间同志般的友谊。 游戏的单人模式任务全部根据真实的历史事件加以改编,随着游戏进程的深入,玩家将会发现游戏方式也发生了一些变化,主角刚开始时只是一名普通步兵,需要参与几场大规模的战争,此时玩法和射击游戏差不多;如果玩家能够生存下来,便有机会被提升,参与到特种部队当中并执行一些特殊的任务,譬如去拯救被关禁的人质,此时玩法便有点像动作策略游戏;当完成任务后而又仍没有新任务时,玩家可在军营和其它角色谈话,更换装备(甚至用金钱去换取一些特殊的“服务”。。。。。),此时玩法则有少许冒险游戏的味道。游戏背景的跨越也很大,包括丛林,沼泽以及都市的背景设定都将是战斗和冒险的区域。 正如前面提级,游戏的主题是要真实刻画越战中那令人精神分裂的沉重氛围,片刻之前你还能在乡村小道上悠闲散步,而在片刻之后你将面对的将是地狱般艰苦的伏击战。战斗中游戏的音效强烈紧张,炮火的轰鸣,爆破的冲击,前进的军号声,混乱中士兵们的辱骂声,伤员们的尖声号叫声。。。。此起彼伏,连绵不绝,而你却无时无刻不得向前,向前,在血流成河的尸骸上坚持战斗。MartinDeRonde表示玩家将在一个中立的立场上去进行这场战斗,而不会偏带任何政治因素在内,某种程度上说你会发现战斗的双方都将是受害者,对战俘的严刑拷问,开膛破肚的残忍刑罚,用凝固汽油弹对平民居住的村落实施无差别轰炸,老人和小孩也牵连其内,以及诸多生化武器的使用,更是在这块大地上烙下了永难磨灭的伤痕。由于涉及到敏感的政治问题,因此EidosInteractive希望游戏玩家的年龄能够在18--35岁间,以避免年轻一代象他们参加过越战的上一辈那样永远受到战争的煎熬。 游戏中的武器种类都是在越战中真实使用过的,包括M-16,手榴弹和轻型反坦克火箭发射器,另外玩家也可以使用敌军的一些武器,包括一些独特的越南枪械,在近身肉搏中你可以使用大刀挥砍,而在一些潜入性质的任务中也将提供狙击步枪的使用。整个单人任务模式一共将有12项任务,每一项的时间大约在45到90分钟范围不等,游戏同时提供回放功能,以帮助玩家发现那些遗漏掉的隐藏任务。 《ShellShock》和其他类型的战争类游戏较大的不同在于没有任何区域联机或是网络对战等游戏模式,游戏重心将全部关注于单人故事模式中,借以讲述一名普通士兵在越战中的遭遇和体会,整个游戏的灵魂将是这场残酷战争带给人们永远的思索。
9.9
猎鹿人2005 (Deer Hunt 2005)
  • 发售:2004-09-28
  • 发行:Atari
  • 开发:Southlogic Studios
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《坎贝拉猎鹿人2005》。对于国内玩家来说猎鹿人这个游戏并不陌生,早在98年底的时候,猎鹿人第一代就上市了,当时的猎鹿人还没有对3D效果进行支持,运用的只是cpu演算出的效果很差的半3D材质,但是就当时来说开创了一个全新的游戏类型――模拟狩猎,在游戏业界引起了不小的反响。Activision公司也看到了这一类游戏的市场,并决定将游戏定格为年度制游戏——既每年推出一款(EA运动类的游戏几乎都是年度制)。但是,与EA年度至游戏每年更新球员数据不同,Activision将重点放在了不同的地区,动物和物品的更新上。 游戏画面:   游戏画面较前作有些改善,增加了水面的光线反射效果,场景的气候变化,还有光线的阴影效果。是的游戏看起来更细腻了,游戏中也加强了,枪和标准镜之间的MOA(弹道距离偏差值)更加的准确。游戏中共有18个地图,每个地图又两个季节可以选择,而且根据季节不同会有不同的气候特色,比如:在冬天走路会留下脚印,人呼吸时会带出哈气。感觉在冬天的图像比其它季节细腻一些,另外游戏也注重了细节的表现,比如,开车的时候装到树,震荡回使得树上的叶子掉下来,用弓箭射杀猎物的时候猎物会带着箭一起跑,在跑动的同时箭会不停的根据鹿的动作的不同而改变,有的时候因为剧烈的跑动箭还会掉落在地上。相比以前的版本,这次的2005除了可以驾驶小型摩托车意外,更可以驾驶快艇在水上飞驰,而快艇还会渐起高高的水浪,在游戏中都有表现。 游戏声音:   模拟射击类的游戏对声音的环节都是相当的重视的,因为真实的狩猎行动就是如此,动物会听到你走路的声音而逃之夭夭,特别是鹿这种非常敏感的动物,在游戏中,往往因为一个不经意间的疏忽被鹿儿发现,使得猎杀行动前功尽弃。所以对声音的要求非常的高,虽然游戏中没有背景音乐(这类游戏都没有的),但是游戏中的音效作的却非常的完美,晚上静悄悄的时候,甚至连树叶掉落的声音都清晰可辨,在游戏音效模拟实景这个环节上Deer Hunt 2005可以说是独占鳌头。 游戏总评:   相比前不久发布的无限狩猎3来说,Deer Hunt 2005应该说是稍逊一筹,无论是武器,道具的种类来说,还是猎物的种类来说,Deer Hunt 2005都要比无限狩猎3少一些,但并不是说Deer Hunt 2005游戏不好玩,单就某些方面来说Deer Hunt 2005还是很优秀的,比如游戏的专业性,猎鹿人吗,当然是猎鹿了,所有游戏中提供了绝大多数种类的鹿,而且没种鹿都有其特有的习性,只要掌握好这些,应该是一个很容易上手的游戏。
7.2
冲突:越南 (Conflict Vietnam)
  • 发售:1998
  • 发行:SCiGames
  • 开发:SCiGames
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
故事讲述的是美国对于越南的一次着名的战役“新年攻势”,在成功切断了敌人后方线的同时,有4名年轻的士兵没有按照原计划返回部队,他们被困在了敌人的战区中,他们要想尽一切办法,凭着少量的弹药和必需品,从这长约100公里的地区中逃出去。他们的目标不是赢得一场大的战斗,而是仅仅是为了能够回到自己的祖国而努力。 游戏特色:   该游戏是继前两部成功之后的第三部作品;   游戏中将会有14个庞大的任务带领玩家深入到越南的每个角落里;   游戏中的环境将会非常真实,你会看到风吹草动,以及动物的不同的反应等;   每成功完成任务后都可以利用奖励的点数对你的角色进行能力上的提高,包括狙击能力,医药能力,破坏能力等;   游戏中出现的充满活力的控制选项将会使得游戏更加连贯,比如火力掩护,保护平民,侧面偷袭等; 游戏中会有很多得分制剧情,而特别的奖励系统将会使玩家乐意去探索这一切;   超过20种武器供玩家选择,游戏中出现的交通工具也来自于真实;   敌人的AI有良好的表现。 《越战冲突》是SCi Games公司「冲突」系列的最新作品,先前发行过的「冲突:越南」系列包括有:《沙漠风暴(Conflict:Desert Storm)》以及《沙漠风暴 2:前进巴格达(Conflict:Desert Storm II)》这两款以波斯湾战争为主题的游戏,而此次《丛林特战队》则是将战场时空背景拉回到越南「新年攻势(1968 Tet Offensive)」时期,玩家将带领着陷入敌后的四人小组执行任务,一路和越共在丛林里战斗并想办法退回安全的区域;游戏中预计将会有十四个任务,二十种武器及一些载具可供使用。 从1961年5月14日美国总统肯尼迪下令100名美军特种 部队“绿色贝蕾帽”入侵南越开始,到1975年4月30日西贡解放,越战历时14年,成为二战以后持续时间最长、最激烈的大规模局部战争。 在游戏中玩家江扮演第101空军部队的新兵Cherry,在1967年的时候加入了越南战役。将他们运输到越南的直升机在即将达到目的地时被击落,而Cherry的身边又没有任何通讯设备和援军,由于无法告诉总部自己所处的位置,剩下的一切就是靠自己的力量杀出一条生路。在你的身边只有几位战友,在系列以往的作品中,如果这些战友中某些人死去,到了下一个据点时就会有新的士兵加入。而在本作中如果你身边的战友死去,将不会得到任何补充,任何一位战友死去就会GameOver。 玩家的小队里有狙击手、军医、侦察兵、重型炮手,你要合理利用他们的不同能力才能完成任务。在游戏中,身受重伤后不会立即死去,你会看见战友在地上痛苦的翻滚,血流如注,这时就要赶紧让军医为其治疗,而健康状况的恢复程度则取决于军医的技能水平。游戏中的动作命令列表非常丰富,有全面攻击、集中火力、侦察、掩护、交换道具等,游戏中的场景包括寺庙、地道、村庄、城市以及丛林。本作中有一定的RPG成分,四名角色都可以升级强化,他们的能力各不相同。由于主要场景是丛林,并且丛林中存在诸多的分支路线,从不同的路线前进会发现一些新的任务和道具,并且可以获得更多的经验值。 非常注重团队协作,在本作中,一旦身边的战友死去,你的队伍就永远少了一个人,因此游戏过程中你要不顾一切代价的保证每个人的安全。玩家的小队里有狙击手、军医、侦察兵、重型炮手,一旦任何一名队员受伤要赶紧找军医护理。四名角色都可以升级强化,他们的能力各不相同。本作游戏可玩性还是非常高的,敌人的AI也做的不错,在完成任务后会给你的成绩打分,如果按照每个人的特长去加,下次战斗的时候会事半功倍。
7.6
机器战警 (Robocop)
  • 发售:2003-08-20
  • 发行: Titus Software
  • 开发: Titus Software
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
一位底特律的警察Murphy于一次勤务中被杀害,在毫无意识的情况下随即被改装成所谓的Robocop (机器战警),一个拥有改装后的人体却只有计算机记忆的机器人。在他成为打击犯罪的先锋典型后,他逐渐发现自己不过是一桩结合街头犯罪与政府利益下,无辜的牺牲品;从一步步拼凑自己过往的记忆、寻求身份认同,到揭发 OCP 长期游走于地下犯罪组织及政府军事运作的惊人内幕,他开始采取他的报复行动……这是根据同名影片《机器战警》改编的第一人称3D动作射击游戏
7.7