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幽灵行动:尖峰战士 (Tom Clancy s Ghost Recon: Advanced Warfighter)
  • 更新:2006-05-03
  • 平台:PC
  • 开发:GRIN
  • 发售:2006-05-03
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中 | 英文
Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景设定在2013年,美国陆军开发了可部署的“全能战士系统(Integrated Warfighter System, IWS)” 集复杂尖端科技,可让单兵变成终极战斗武力组合之计划;“全能战士系统”结合了先进武器系统、卫星通讯装置并强化了其存活性,使之成为一项完整的战斗系统,并准备好投入实战以验收成果。《Ghost Recon:Advanced Warfighter》加入未来军事科技,可以让玩家拥有一些相当创新的特色装备,如采用卫星传输技术,并装设在头盔单眼镜片上,可在作战时无间断提供完整战场资讯,名为“Cross-Com”的通讯装置;此外 Ubisoft 表示将使用最惊人的图形、光映射、贴图技术,以及多窗口和真实的物理特性等特性,使得这款游戏达到最强的境界;而现有游戏机平台版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》则将会采用其针对个别定制的技术来开发,以其达到每个主机平台上的硬件极限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家将扮演Scott Mitchell上尉,来指挥配备 IWS 的“幽灵”及其特种部队盟军,以执行拯救美国总统、找回失窃的核弹密码,和扫荡那些不计一切要造成重大浩劫之叛军等任务;此次游戏将在可让玩家对未来城市作战着迷的墨西哥城里展开;《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将提供多人对战、合作模式以及令人感到振奋的新要素,并保持着幽灵行动系列游戏的多人对战优良传统。 [收起简介↑]
9.6
彩虹六号3:盾牌行动 (Tom Clancy's Rainbow Six 3:Raven Shield)
  • 更新:2025-01-07
  • 平台:PC
  • 开发:Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal
  • 发售:2003-03-18
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《彩虹六号》是一个相当成功的游戏系列,自成一派,成为严肃的战略团队游戏流派的楷模。不过让人惊讶的是,自从1999年以来,该系列一直没有推出新作,下个月即将问世的《彩虹六号:盾牌行动》是三年来它的第一部新游戏。虽然,几年来《彩虹六号》和《流浪之矛》推出了许多部任务版游戏,Red Storm也一直在积极地制作《幽灵侦察车》——将《彩虹六号》的游戏模式与逼真的户外背景结合在一起。无论如何,充分宽裕的开发时间确实让《盾牌行动》受益不少,与以前的游戏相比,无论是图像水平,还是逼真程度,新游戏都有了明显提高。几周前,Ubi Soft宣布《盾牌行动》已经完成,而我们也拿到了这部游戏的最新版本,并且亲自试玩了一下。 这个游戏系列的灵感最初来源于汤姆?克兰斯的小说《彩虹六号》,就象前几部游戏一样,在《盾牌行动》中,玩家仍然扮演跨国特种部队中的一名精英分子,负责解决各种领域的犯罪事件。游戏的开头看似平淡,一群恐怖分子占领了委内瑞拉的一座精炼厂,另一群恐怖分子则潜入了瑞士境内,绑架了国际货币基金组织的几名官员,作为人质。随着15个单人游戏关卡一一展开,你将会发生这些恐怖事件只是烟雾弹,还有一桩惊天阴谋隐藏在背后。 游戏中有一套战役模式,能够追踪行动小分队中其它人员的工作进度,也就是说,如果他们能够成功的完成任务,那么他们将会获得各式各样的技能奖励,如果他们的任务一次次的失败,那么最后只能选择退役。新的人员将会不断加入,补上退出的伙伴留下的空缺,而你的任务就是确保分队中最优秀的士兵的安全,让他们活着进入最后的游戏关卡。除了战役模式之外,游戏中还有一种可定制的关卡模式,可以将之前已经玩过的战役关卡重玩一遍,或是与AI恐怖分子一起玩多人游戏。 《彩虹六号》系列游戏有一个特点:在游戏关卡进行的过程中,不会给玩家布置任何目标任务,也不会提供导航的路标——而是将任务计划书直接交到你的手上。游戏的片头将会有一段简短的背景介绍,玩家最多可以指挥三支小分队,每支小分队由四名士兵组成,士兵配置了武器以及一些随身物品,比如说心跳探测器以及各式各样的手榴弹。最重要的一个环节是“部署计划”,就象前几部游戏一样,你可以为小分队设置一些路标。原则上玩家每次只能控制一支小分队的行动,所以,除非你愿意手动在几个小分队之间来回切换,否则你只能事实设计一条关卡行动路线,由AI控制的小分队将会沿着这条路线前线。虽然部署计划界面并不是特别复杂,但是要为两支小分队设计行动路线和路标,仍然需要花费许多时间,而且,计划往往不如变化快。 等你进入真正的游戏关卡之后,将会轻松地找出《盾牌行动》与前几部游戏的区别。首先,图像水平大为提升。Ubi Soft获得了最新一代Unreal引擎的使用许可,背景环境和游戏人物的造型都刻画得非常细致。从该游戏的屏幕截图上就可以看到,游戏人物的武器模型是从一个特殊的角度来着色的,似乎是为了更好的展示玩家一边奔跑一边射击时所看到的东西。一开始你可能还不太适应,不过很快就会习惯了。但是,它有一个缺点,游戏中的大多数冲锋枪和攻击步枪都可以在枪身上安装一个微型望远镜(相信大多数人都会选择安装),不用的时候会产生一些负面效果,比如说占用一定的屏幕空间。最初你可能并不会注意到这一点,因为在缺省状态下自动瞄准的功能是开启的,瞄准十字线将会自动锁定敌人的头部,帮助你找到远处的敌人和身体的一部分被障碍物挡住的敌人。 [收起简介↑]
8.6
半条命2:第二章 (Half Life 2 Episode Two)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:Valve Software
  • 发售:2007-10-10
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
VALVE在2006推出《半条命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)后,此次发表续作《半条命2:第二章》,内容接续前作剧情,17 号城市中心的要塞毁灭再次引发巨大的传送门风暴,这时空裂缝正是外星人combie入侵地球的主因,上回合成人帝国藉传送门到来,仅7小时就摧毁 combie联合军,这回为了避免合成人派来援军,戈登和艾莉克丝必须带着从要塞取得的传送门资料前往一处人类科学家藏匿所,若是不能及时关闭传送门,人类的命运将如艾莉克丝父亲所言:“这次我们将撑不了7分钟。”    随着游戏进行,玩家会见到不少老面孔,包括谜一般的人物G-Man;《半条命2:第一章》中,由于弗地冈人的介入使得戈登得以脱离G-Man的控制,但G-Man会在《半条命2:第二章》许多事件中扮演重要的角色,游戏设计人员并透露有其他新的角色登场。    至于艾莉克丝与戈登在《半条命2:第二章》中有更深入的互动关系,不论在游戏性和战斗上,她对玩家的帮助将比前作更多,玩家也必须时时依赖她,共同解开各种谜题。新的 AI 系统会让艾莉克丝在战斗时表现更多样化,例如她会先采取掩护动作再攻击,或是当玩家驾车狂飙时,她会在快撞上树木时发出尖叫等。 [收起简介↑]
7.5
半条命2:第一章 (Half-Life 2: Episode One)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Valve
  • 发售:2006-06-01
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
本作与系列之前的作品一样都是第一人称射击游戏,游戏剧情由一连串的章节串连,玩家在沿途上会遇到各类敌人与盟友。游戏间玩家除了要战斗外,也必须解决一些考智难题才能继续游戏。游戏内也有新的操作动作(如按Shift会冲刺),而为了能保持剧情的连贯性,会有特殊的教学任务让玩家快速上手。游戏时,画面左下方至右下方分别是生命值、防护衣电量显示与武器弹药量。在游戏中,玩家会拿到各种武器用来打击敌人。另外在游戏刚开始时,玩家就可以拿到游戏的代表武器重力枪,重力枪是玩家解决考智难关的好帮手,而强化后的重力枪更可以用来与敌人战斗。 游戏主角戈登的伙伴爱丽克斯·凡斯在本作中有相当重要的地位,因此开发团队特别为其设计一套人工智能。开发团队为了强调其独特性,形容爱丽克斯的程序代码为“人性化的”,与其他角色的人工智能代码作对比。游戏内的爱丽克斯不会像其他角色一样,重复同样的台词或是在战斗时采取相同的路线。举例而言,在地下的场景中,玩家可以打开手电筒让爱丽克斯对付敌人,达到节省弹药的目的。另外,爱丽克斯在战斗时也会在战略位置就位,或是在激烈驳火中掩护玩家到达特定目的地。 本作的剧情紧接在《半条命2》后。正当戈登被G-Man抽离爆炸现场,而爱丽克斯有生命危险时,时间暂停并且出现了数只紫色弗地岗人。他们利用传送能力成功将爱丽克斯带离爆炸现场,并且干扰G-Man的行动,强行将戈登脱离G-Man的控制,而这也惹的G-Man不高兴。 爱丽克斯通过连络装置与克莱纳博士对话,从图中还可看出HDR光影技术以及Phong着色法。 戈登被传送至城塔外的废墟,苏醒后与同样被传送到附近的爱丽克斯会合。爱丽克斯成功联络上的她的父亲伊莱·凡斯与艾萨克·克莱纳博士,而他们两人都已经逃出17号城。克莱纳告知爱丽克斯城塔的核心随时都有可能爆炸,而且威力足以摧毁整座17号城,戈登与爱丽克斯唯一能够逃离的办法是设法进入城塔内部暂缓核心的融化反应,争取逃出来的时间。身为父亲的伊莱虽然不放心女儿涉险,但情况并没有第二选择,他只好同意女儿的行动。 戈登与爱丽克斯重新进入城塔内部,并且试图稳定核心反应。戈登重新启动核心的包围系统,成功延缓核心的爆炸时间。爱丽克斯发现联合军为了传送一项很重要的数据而企图加速城塔的毁灭,而爱丽克斯成功盗取了数据,但也成了联合军的首要目标。最后,戈登与爱丽克斯搭上离开的火车逃离了城塔。 列车不幸出轨,迫使戈登与爱丽克斯必须徒步离开17号城,他们必须穿越老旧的地铁站,与分散的联合军以及猖獗的蚁狮群、僵尸群战斗,这其中还多了棘手的敌人联合军僵尸(Combie)。戈登与爱丽克斯二人逃离了地铁站到达地面,发现克莱纳正利用宣传系统告知市民接踵而来的危机,所有市民必须尽速撤离17号城。戈登与爱丽克斯在经历与联合军的战斗后与巴尼及其带领的反抗军会合,而为了掩护巴尼等人平安到达火车站,戈登与爱丽克斯决定采取不同路线吸引联合军的注意。 在将所有人送进火车站后,戈登与爱丽克斯决定搭乘不同班火车以确保其他人的安全。随着两人搭乘的列车逐渐远离17号城,城塔的的核心终于爆炸,并且将数据传送出去。剧烈的爆炸威力赶上火车并且使得火车出轨,玩家最后听到的是一连串的金属声,以及爱丽克斯呼叫戈登的名字,而两人接下来的命运又会在《半条命2:第二章》中揭晓。 [收起简介↑]
7.6
荣誉勋章:空降神兵 (Medal of Honor: Airborne)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:EA Los Angeles
  • 发售:2007-09-05
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
《荣誉勋章之空降神兵》可谓重新定义了二战FPS游戏的含义,《荣誉勋章之空降神兵》将带领玩家感受一个新奇的空降体验。同时,《荣誉勋章之空降神兵》也是这个经典的二战FPS系列首次进入次世代平台,本作将发行PC、PS3、Xbox 360和手机版本。在《荣誉勋章之空降神兵》中,玩家将跟随第82空降师的一等兵Boyd Travers的脚步,在欧洲战场进行登陆作战。从多石的西西里岛开始,到最终战胜德国-法西斯,每一个任务都是从敌后开始的,也都是从空投开始的。你完全可以决定你从哪里开始跳伞,而且最值得注意的是,由于降落地点的不同,你完成任务的方式也将多种多样,或许,你根本就不可能生存,落地之后没走几步就被敌人射杀,而这也确实是当年二战伞兵的真实写照。当你跳伞之后,你可以对战场的局势有一个大致的印象,接著你需要控制你的降落伞,选择一个降落地点。落地之后,环境完全是陌生的,你需要动用你的一切感观来确定你所在的方位。接著你就要在这个开放的环境中选择一条路前进。可以说,《荣誉勋章之空降神兵》也是一款人物达到照片级真实效果、而且有生动的故事情节的游戏。《荣誉勋章之空降神兵》的开发团队这次仍将游戏的真实性、可信性摆在了第一位,开发者们已经查阅了大量的资料,请教了多位专家和二战老兵,同时还专门去欧洲进行了实地考察,唯一的目的就是确保游戏的历史和地理真实性。陆军上尉Dale Dye作为《荣誉勋章》游戏的军事发言人,已经为七部《荣誉勋章》游戏担任了军事技术顾问,以确保《荣誉勋章》这个金字招牌能够屹立不倒。《荣誉勋章之空降神兵》由EA洛杉矶工作室开发. 特色: * 跳伞将从根本上影响游戏的进行方式。每次任务都是通过完全互动的空降至敌方领土开始的。你的著陆地点将决定游戏的发展方式。 * 自由行动FPS中的非线性任务。体验激烈的戏剧性游戏故事,在自由行动的FPS环境中进行自由的非线性任务。 * 大量忠实于历史且可定制改装的武器供你选择。在战场上对你的武器进行临时个性化改装。 * 《荣誉勋章之空降神兵》将带来游戏中最真实可信的人类。由于使用了最先进的技术,游戏中的人类在环境中的行动将与真实毫无二致。
6.8
永远的毁灭公爵:克隆我的那个博士 (Duke Nukem Forever:The Doctor Who Cloned Me)
  • 更新:2011-12-13
  • 平台:PC
  • 开发:Gearbox Software 3D Realms
  • 发售:2011-12-13
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《永远的毁灭公爵》开发商Gearbox宣布,该作的新DLC扩展包将于12月13日发布,名为《克隆我的那个博士》(The Doctor Who Cloned Me),增加了一个单人剧情战役关卡,公爵的任务是去追查“51区”的Proton博士。 该DLC增加了全新的武器、新的敌人类型和boss,以及额外的成就和多种互动物品。同时还有4张新的多人游戏地图Sky High、COMMAND、DROP ZONE、BIOHAZARD。
8.0
死亡竞技 (Nexuiz)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:Nexuiz Team
  • 发售:2012-05-11
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
Nexuiz是 跨平台的第一人称射击死亡竞赛游戏,采用GPL协议,据说也是硬件杀手。Logo就是中文“力”了,表示力量(又一废话),游戏里面的枪械还真有分量,霰弹,机枪,火箭炮,还有各式各样的类似激 光枪的科幻武器,风格接近Quake和Doom(开发者是id的Fans?),画面效果也差不多,也是偏向于联机对战的游戏,没有剧情任务。    Nexuiz是一个三维死斗的游戏,一直在发展,自2002年夏天。 .该项目的目的是创造一个高品质的第一人称射击可以发挥的自由跨越所有平台,在一包: PC机, Mac和可以,甚至包括在Linux发行版。 .游戏是完全开放源代码,与来源的引擎, gamecode ,地图档案,并编制工具,所有包括与下载,所有根据GPL许可发布。    该游戏是死斗与最可能过量的速度和武器,给予令人难以置信的激烈的快节奏的行动。 .随着死斗,有muitple gamemodes如团队死斗,抢旗,统治,许多和武器的选择一样,火箭的舞台和instagib 。 .用户可以争取通过单人战役,经历超过20个的水平,或玩在线与Nexuiz的服务器的对战。    .力的基础上, darkplaces引擎,建立在OpenGL技术 。 .该darkplaces引擎是一种先进的quake1基础的引擎开发主要是由森林“ lordhavoc ”海尔,谁一直与quake1引擎多年。 .数darkplaces主要特点是quake3bsp支持,实时灯光和阴影,新的粒子效果,先进的菜单系统,并md3模型的支持。
7.6
猎人2012 (The Hunter 2012)
  • 更新:2024-08-15
  • 平台:PC
  • 开发:Avalanche Studios
  • 发售:2011-09-22
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
这是一款极其逼真的打猎游戏,猎物有麋鹿,熊,白尾鹿,野猪,山鸡等,你必须时刻为更多的猎物狩猎做准备。稳步提高你的狩猎技能,快加入到游戏中吧。
9.9
杀戮间 (Killing Floor)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:暂无
  • 发售:2009-05-14
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
由TripwireInteractive研发制作的恐怖生存FPS游戏《KillingFloor》,《KillingFloor》在多人连线模式下,最大支援6人协力击倒各方袭来的怪物。游戏采第一人称方式进行,玩家将会遭遇9种不同类型的实验体生物尝试吃掉你的脸。在游戏内玩家可以选择使用数10种不同类型的武器,包括小刀、猎枪、火焰喷射器…等等,此外还有焊接工具、医疗装备、防弹衣协助玩家生存,焊接封门可以避免怪物的来袭。此外游戏还加入慢动作的设计,让玩家观看Boss怪物死亡的瞬间画面 游戏介绍   由TripwireInteractive研发制作的恐怖生存FPS游戏《KillingFloor》,将在2009年5月14日於Steam平台上发售,售价预定为14.99美金、预购价为11.24美金 《KillingFloor》早在2005年时,只是《UT2004》的一个Mod而已,但随著Steam平台的出现,研发小组藉此机会将游戏独立化。《KillingFloor》支援了Steam平台的各种系统,例如成就、社群互动…等等多项功能,并且玩家也可以设定游戏中的各种参数,包括难易度与来袭怪物的数量…等等。 进入游戏   把游戏下载安装以后就可以进入游戏了,点solo就是单人游戏,选择一个地图开始游戏吧!但是你会发现不可以选择职业,这是因为现在网上流传的版本是美国对战平台注册版本,不注册的话就选择不了职业,游戏性大打折扣,不要紧,这个问题可以解决!   到百度“杀戮间”吧 或者其他杀戮间游戏联盟里下载一个“杀戮间免ST补丁”,下载完成后把解压的文件覆盖到游戏文件夹内,然后双击游戏文件夹里的“system”文件夹,并且找到“revLoader.exe”这个文件,点击进入就可以玩“完整版”的游戏了。   如果运行“revLoader.exe”时windows报错的话就请大家下载“microsoft Visual C++ 2008 Redistributable”这个程序并安装就可以了。 编辑本段游戏背景   杀戮间这款游戏虽然没有寂静岭的庞大世界观、没有生化的庞大剧情链、也没有零的阴森诡异...虽然仅仅是如同CS的生存类FPS.....但是却也同样拥有着不为人知的秘密......   -----------------------------------------------------旧的诞生:二零零五----------------------------------------------------- 1、起源:关于杀戮间的起源,那要追述到2005版杀戮间中...生化物种的暴动,完全是一名科研员在非法的生化实验室中对一只Tank进行了激素注射,导致这只Tank因为痛苦而挣脱开束缚自己的拷链...从而在残忍的屠杀掉这名科研员后,获得了自由......所以连玩家都会畏惧的Tank,在一个完全没有武装力量的实验室中获得自由,那是绝对会将实验室带来毁灭的命运......于是生化病毒泄露......    2、感染:在2005版杀戮间中,所有的变异体都是被撕咬而血肉模糊的平民...不同的物种也是因为病毒在感染后发生突变所导致...但可以肯定的是,尖叫女是体弱的中老年女性,也是抵抗力低而最先传染的....所以才会被家人或他人捆绑,以免伤害居民...而它也肯定要奋力抵抗挣扎,所以则变成了使用叫喊的变异体.....黏结者(胖子)也是身体庞大的人类,将体内过多的脂肪通过病毒的腐化,形成了有毒的酸性物质...爬虫则是被蛛型昆虫所咬而变异...所以感染的途径如同生化危机那样通过食物、水源、传播而进行传染......所以僵尸绝大为居民人类!    3、镇压:进行武装镇压的肯定就是2005版中所有的玩家...在感染区域进行彻底的清除,将所有变异体进行击杀...从而来停止病毒的扩散.......但为何2009版杀戮间中没有出现曾经的任何一个角色...下面会和你们讲   ---------------------------------------新的战场:二零零九-----------------------------------------------------------------    1、制造:曾经轰动一时的生化事件平息不知多久...再一次无情的归来!在2009版杀戮间中,这次生化来袭的主谋便是天赋奇才的科学家Boss!与它的变异体仆人们...以征服世界为目的,狂妄的进行屠杀......所有变异体身躯没有任何的伤痕、没有衣装、也没有任何生殖器官...从而可见是通过试管进行培育制造......为大批量生产而仅构造出所需的基本结构,所以体质与常人相比十分的脆弱、瘦小...这就是为什么2009版的变异体会被打出僵直的原因...而这些变异体的数据、资料...全是来源于2005版那次生化......但Boss是如何得到样本从而利用研究,则随着Boss的死亡,不为人知.......    2、吞噬:对杀戮间有游戏史的细心玩家都会发现:2005版中玩家死亡变异体并不吃玩家身体,那是因为死亡不久之后玩家也会成为变异体(但实际游戏没有变)......而2009版中玩家死亡则会被彻底的吞噬,那是因为这些大量制造出来的变异体并不需要传播...而通过吞噬人类而延续变异体的寿命,从而获得源源不断的机动性...不传播的因由也是因为Boss对自己制造的变异体输入了程序,而被传染的变异体没有程序只会带来多余的麻烦,所以2009版的变异体不具备传染性...可见2005版的角色只要受伤就会被感染,而2009的角色只会重伤而丧命.... 这些制造出来的杀人肉体,思想上被设置的原则只有三条:首先是必须忠于Boss,二是优先破坏伤害自己的目标(所有一切物质都算),三是吞噬所有人类.......所以通过第二条,玩家会经常看见变异体相互斗欧......通过第三条大家会发现,变异体仅吃人类...很多地图的牲口完全没有被吞噬得以证实...这么做是提高变异体对人类的仇恨与变异体对人类的渴望,提高威慑力(Boss的心态真变态).....    3、主谋:Boss的名字我忘记了,就先这么叫吧......很明显的看出,这个变态科学家是自己将自身故意改造成这样的...结论也能看出,通过优良的方式进行细心的异化,人体不仅仅拥有正常时的思维,更拥有可怕的身体机能.....因为Boss意识到这种异化的力量是多么庞大...所以他在没有完全掌握控制方法前,只将自身进行异化...从而获得更大的力量来避免自己死亡与征服世界的力量......    4、抵抗:特种空勤部队的指挥官肯定都吃拧了......每次都给咱们这些伟大的特种兵玩家投放到荒山野龄或城市废墟...就不能早点行动,让我们玩家多些战友.....偏等一发不可收拾的时候才让玩家们擦屁股...也可见玩家这些特种兵算是机密任务中的王牌......而且每次玩家到达战场后,那该死的飞机都飞走了.....够无情的啊你们!真是我们拼命,你们等报告...够狠!!!    5、使命:英雄总是最后才会登场,玩家也总是在四面楚歌的情况出场.......原本和2005版一样进行简单的镇压便可,谁知道如今多了个那变态Boss...给Boss特写,也是示意着它的出现,是完全没有意料与预知的情况......但很巧合的时,击杀它反而成了镇压的捷径...随着Boss的死亡,所有的变异体都停止了行动......证明这些变异体被下达忠实的命令是多么的绝对......失去主人,如同失去大脑的忠诚..... 后续:Boss的异化,无疑是成功的...而且非常成功......虽然随着Boss的死亡,这项可怕的技术便下落不明......但是不久的将来是否再被利用,制造出拥有智能的异化部队来迎接玩家的阻截......就是以后的事情了.....
9.9
异星战记 (Xotic)
  • 更新:2024-12-16
  • 平台:PC
  • 开发:WXP
  • 发售:2011-09-17
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
这是一个街机风格的第一人称射击游戏,游戏中除了攻击敌人外,还需要引爆连锁反应,寻找隐藏的电源等等。通过赚取经验值来升级你的武器和技能,开发商说着绝对是一个不同于你之前玩过的任何一款射击游戏,不妨试试吧!
8.0
喋血街头3 (Postal III)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:Running With Scissors
  • 发售:2011-12-22
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
稍有玩龄的PC玩家一定对《喋血街头(Postal)》这款游戏有所耳闻,这一系列宣扬的极端暴力和对路人无休止的虐杀,在推出之后受到了社会各界的一致指责,虽然该系列中违背人性的暴力行为的确令人不齿,但是还是有不少玩家对该系列十分热衷,这类违背人性的暴力游戏的确在宣泄情绪方面有着其他游戏没有的优势,现在这一系列将会卷土重来,目前该游戏的开发小组已经确定即将开发《喋血街头3》,本系列将会首度登陆家用机平台,目前官方确认的游戏平台有Xbox360以及PC。   《喋血街头3》将会研习系列一贯的自由风格,玩家依然会扮演一位精神失常,嗜好暴力的邮差。在《喋血街头3》中玩家将会经历十分“普通”的事件,并且以暴力血腥来演绎,玩家在游戏中可以接受拿牛奶,去银行取款,修剪花园等在现实中普通到不能再普通的任务,但是玩家在完成任务的过程中,可以使用各种路边能够获得的道具虐杀路人。玩家可以使用汽油罐浇路人,并且将其点燃,使用石块丢路人,使用铁铲将人打倒后把他的头铲下来当球踢,也可以袭击警察,抢夺警察的枪支向路人疯狂扫射,更甚之,玩家可以往路人身上小便羞辱别人……   本作将会使用时下先进的“起源Source”引擎制作,通过引擎强大的实力,制作小组致力为各位玩家呈现出最真实的暴力世界。需要提醒玩家的是,在游戏中发生的任何事件切勿在现实中模仿,否则多半会挨枪子儿哦。本作在2011年发行,具体时间无。
9.5
收获日:掠夺 (Payday: The Heist)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:Overkill Software
  • 发售:2011-10-21
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《收获日:掠夺》是一部充满动作元素的第一人称射击游戏。玩家将在游戏中扮演一名职业犯罪机器,他永远都在追求自己的‘下一单’。游戏将设定在城市中,玩家将有三个队友。这些队友既可以是AI,也可以是玩家的朋友。四个人联合起来,运用一系列强力武器和装备在城市中自由犯罪。玩家可以抢劫银行、协助越狱以及武装劫持车辆。
7.8
核子黎明 (Nuclear Dawn)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Source
  • 发售:2011-09-27
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
在游戏商眼中,核能似乎永远和世界末日联系在一起,从《辐射》到《地铁2033》,无不都是如此。近日,这个“大家庭”又多了一个新成员---《核子黎明》,该作是由Source引擎开发的多人玩FPS新作。 本作的背景依然是饱受核战争蹂躏的地球,作为一款以多人连线为主打的FPS,游戏中还融合了RTS元素,扮演指挥官的玩家必须指挥自己的小队在高楼林立的战场中与敌人作战,迅速的做出正确的决定,确保队员的生存。 游戏的主要特点如下: • 两个不同的派系,帝国和联盟 •包括指挥官在内的5个可扮演职业 •横跨各个职业、派系的16种武器 •每个派系有一个完全独立的基地建设模式,各不相同的工作流程和科技树 •可升级的武器、建筑以及派系黄金时代蓝图 •可建立末日武器与寻回战前科技,它将让你拥有战场上最致命的优势 •至今以来最大的、细节最多的多人连线地图
8.0
蛮荒天使 (Wasteland Angel)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:Meridian4
  • 发售:2011-09-01
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
由Octane Games开发、Meridian4发行的动作游戏《蛮荒天使(Wasteland Angel)》将于今年登陆PC。   《蛮荒天使》是一款怀旧的街机风格射击游戏,玩家要驾驶一辆武装小车,在沙漠荒野上与成群的敌方车辆作战。   本作特色:   ・24个关卡   ・3个敌人派系,包括帮派、复仇者和变种人   ・12种敌人类型   ・6个独特的场景   ・4种难度   ・每个难度等级都有相应的在线排行榜   ・所有关卡都有得分评定
7.2
红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄 (Red Orchestra2: Heroes of Stalingrad)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Tripwire Interactive
  • 发售:2011-08-31
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《红色管弦乐队:斯大林格勒英雄》是继《红色管弦乐队:东线41-45》(Red Orchestra: Ostfront 41-45)之后的第二部游戏,本作采用虚幻引擎3开发,自《东线41-45》发售之后就一直在开发,至今已有三年历史。   官方在宣布游戏的时候强调并不打算公布游戏的具体细节,如果有必要宣布游戏细节的时候会以官方公关稿的形式发表。
9.2
丛林射击 (Jungle Shooter)
  • 更新:2011-06-28
  • 平台:PC
  • 开发:Daedalic
  • 发售:2011-06-28
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《丛林射击》是一款卡通风格的射击游戏。在加勒比地区,成群的蚊子攻击,使很多人类变成的僵尸。你的任务就是去消灭成群的蚊子和僵尸。
7.6
战斗装甲师 (B.A.D Battle Armor Division)
  • 更新:2024-07-24
  • 平台:PC
  • 开发:Crian Soft
  • 发售:2015-08-19
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
Crian Soft制作的《战斗装甲师》是一款2D横版过关射击游戏。在游戏中你可以控制一个师的装甲机器人,战场规模非常庞大,从地球一直到火星,游戏节奏紧张快速,配合大气的音乐,以2D画面呈现出宇宙大战的恢弘气氛。
7.2
打破规则:罗马竞技场 (Breaking The Rules:The Roman Tournament)
  • 更新:2011-06-13
  • 平台:PC
  • 开发:Illusionetwork
  • 发售:2011-06-13
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
 《打破规则:罗马竞技场》是款第三人称的格斗游戏,支援单人和多人同乐。游戏背景设定在罗马,当地举办了一场锦标赛,於是吸引了一票不怕死的斗士前来参加。   试著透过自己的双手参与这场血腥的格斗盛会,藉由连线与最多支援 12 位的玩家连线对抗。
7.2
绝命大逃亡 1-3章 (Incognito EP1-EP3)
  • 更新:2011-05-29
  • 平台:PC
  • 开发:Magrathean Technologies
  • 发售:2011-05-29
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
这是加拿大一个3人工作室开发的一款第一人称射击类游戏,玩家扮演的主人公(玩家可以自定义姓名与性别)在股票市场陪得一无所有,无家可归,还欠了一屁股债。绝望中,他决定要告别这个世界,来到公司办公楼的顶层,一跃而下。然而在他接触到地面的一瞬间,奇迹发生了..... 此镜像整合了第1-3章的游戏内容,今后游戏还将发行第4章。
8.0
第八区:偏见 (Section 8:Prejudice)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:XBOX360
  • 开发:Timegate Studios
  • 发售:2011-05-04
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《第八区:偏见》是一款以科幻为主题的第一人称射击游戏,游戏中包含一个单人战役模式、一个最高达32人的在线合作模式和一个名为“Swarm”的4人合作模式,《第八分队:偏见》有好多风格类型不同的地图,即使不在线也可以体验这款游戏的所有模式和资料片,游戏总体上和《战地:叛逆连队》有几分相似。
9.0