即将发布
近期大作
使命召唤 (Call of Duty)
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发: Infinity Ward
- 发售:2003-10-29
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《使命召唤》具有扣人心弦的故事情节和高度拟真的战斗场景,玩家仿佛置身于前线,作为普通一兵与战友们并肩奋战,重历二战的经典战役。游戏提供高度的团队智能、惊人的特殊效果、大量的友军士兵和激烈的战斗动作,玩家可以扮演美军、英军或俄军士兵完成24个史诗般的任务,从不同的角度领略战争全貌。
狙击手:胜利的艺术 (Sniper Art of Victory)
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:City Interactive
- 发售:2008-07-16
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
游戏背景设定在二战时期,东线战场的斯大林格勒保卫战期间,玩家需要扮演一位苏军神射手在城市的废墟中用精准的枪法射杀德军,开发团队根据史实所制作的武器装备、真实的环境交互以及拥有高级A.I.的出场角色,将让你重温那段惨烈的战争。
每次你扣下扳机都将改变世界!在狙击镜中见证纳粹第三帝国的陨落!
“我是石头,我一动也不动,用慢到不行的速度,我把雪赛进嘴里……”
还记得“大敌当前”中神枪手主角苦苦守候猎物现身、口渴饮雪时的内心独白吗?您能完美掌握二战每一次足以改写历史的瞄准瞬间,成为名符其实的“狙击手”吗?
本游戏描写的是二战时的狙击手作战,画面偏向写实风格,相当真实,游戏呈现逼真华丽的画面,在细节表现力方面也还很好,直接命中敌人头部会有特写画面。为了让游戏模拟得更加真实,游戏视距范围不远,超出一定距离就会有一种灰蒙蒙的感觉,打开狙击镜也不能看清楚。另外由于是孤军作战,并且弹药稀少,所以抓住每一次机会,争取一击必杀,做到狙击手一弹一命的境界并不容易,操作手感有点生硬,虽然上手容易,不过要做到精确控制却不容易,稍不注意就会一无所获,白白浪费子弹。本作难度还是不小的,在被敌人发现的情况下,中距离数枪即会让你毙命,另外敌人会使用手榴弹来攻击你,往往还来不及转身逃走,就光荣牺牲了;拾取敌人枪支时需要将准星指向枪支,按F键拾取,捡起来却只有3发子弹,用起来却是超爽,比狙击好用多了,这个设定感觉不太合理。狙击作战的潜行要素并未表现出来,狙击手的攻击目标应该是敌人的军官或特定目标人物,然而要到达目标处,却必须攻击小兵,无法以潜行的方式到达射击点,比如第一章里,虽然上了山坡,却又无法在该处狙击远处的敌人,狙击手的生存必须要靠隐蔽,然而攻击敌人又势必暴露自己,如果能够绕开小兵,运用狙击手的潜行能力,做到不动则已,一动必杀,这样你才会体会游戏的最高境界。
四大面向、登峰造极
名枪称王
精准弹道系统、诸多狙击名枪:莫辛——纳甘Mosain——Nagant、毛瑟Mauser 98ks……等任君挑!
瞄准称王
重力、风速等因素皆雪考量:完美狙击还有子弹视角动画爽度百分百!
拟真称王
最强Chrome引擎:从狙击镜细节、纳粹制服到欧陆、意大利真屋实景原味重现!
剧情称王
从二战大军兵临城下的斯大林格勒一直战到意大利半岛的关键战役,绝无冷场!
勿忘我安妮 (Forget Me Not Annie)
- 更新:2012-12-31
- 平台:PC
- 开发:Vancouver Film School
- 发售:2012年
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《Forget Me Not Annie》由Vancouver Film School开发的采用虚幻3引擎的一款FPS冒险游戏,你在噩梦的深处遇到了一个小萝莉,然而当梦境与现实相交汇时,你该怎么办呢?
命令与征服:变节者 (Command and Conquer:Renegade)
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:EA
- 发售:2002-02-27
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《命令与征服:变节者》是C&C系列目前唯一的一款第一人称射击游戏(FPS),游戏中你将扮演一位GDI的特种兵尼克·派克上尉,代号“哈洛克”,要深入到调查Nod“泰伯利亚再创世”,摆平变异人,途中也要和Nod的黑手部队较量,整个剧情几乎就是与《命令与征服:泰伯利亚的黎明》平行的。 最大的改变莫过于这个游戏的视角从第三人视角变成了更加友好的第一视角。是的,现在的《命令与征服:变节者》是一个标准的第一视角射击游戏。按照Westwood的说法,发生这种改变的原因主要是希望让《命令与征服:变节者》看上去更象一个动作游戏,第一视角游戏所能提供的动作控制能力是第三视角游戏很难达到的,特别是对于这个游戏中常见的远程射击以及精确打击更是这样。 在变节者中,士兵被划分为几个等级。GDI和NOD的士兵都被分为4个等级。他们是普通的士兵,军官,特种兵以及BOSS。另外,每个级别的士兵还分成6个种类:轻机枪手,火箭筒手,手榴弹兵,工程师,喷火兵,以及突变体。很明显,士兵的级别越高,其掌握的战斗技术就越好。比如,一个火箭筒军官不仅比普通的火箭筒手更警觉,而且叫喊的声音也很大。你可能觉得叫喊的声音大一些没有什么关系,但是实际上,军官可以在很远就听到你的脚步声,然后大声示警。比一般士兵更加有威胁。
幽闭圣地2 (Sanctum 2)
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC XBOXONE
- 开发:Coffee Stain
- 发售:2013-05-16
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
据Coffee Stain工作室消息,之前广受好评的第一人称视角的塔防射击游戏《幽闭圣地》续作将会在今年推出,由于《幽闭圣地》的表现出色,单单在Steam平台上就售出了30万份,而新作《幽闭圣地2(Sanctum 2)》将不单只面向PC平台的数字下载,也将面向XBL及PSN。 游戏出版人特德·朗格表示:“这对我们工作室来说是伟大的一步,我们将在2012年创造更加能轰炸玩家大脑的游戏!” 更新: 据最新的官方消息,该作将会在2013年初推出!而今天《幽闭圣地》在Steam上售价降价为3.39美元。
铁鹰 (Hawken: Mech Combat FPS)
- 更新:2012-12-12
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Adhesive Games
- 发售:2012-12-12
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
游戏概况 位于洛杉矶的游戏制作组Adhesive Games面向PC、PS3、Xbox360而开发的步行机甲射击游戏。3月31日,Adhesive Games在官方博客上公布了开发中的机甲动作游戏《hawken(哈啃)》(中文名叫 铁鹰 吧)的实际游戏演示视频。 Adhesive Games于2011年3月9日开设了《hawken》的官方网站,并公布了本作的宣传视频和游戏截图。玩家在《hawken》中,将可操作机甲与其他玩家进行团体合作对抗或自由竞技,等。 Adhesive Games是一个只有9人的开发团队,《hawken》采用虚幻3引擎的免费版UDK开发,玩家可以有身处于机甲操控舱中的临场感,映入眼帘的是具有写实风格、颇注重细节表现的未来战场景观。虽然是免费版的虚幻3,但游戏品质并不低。 游戏特点 总体来说:本作是操纵机甲进行战斗的动作射击游戏,游戏是以第一视角方式进行的,而且机器人的左右武器挂点可以配装不同的武器。就目前已发布的视频来看,至少有狙击枪、导弹、机枪三种,而很可能还会有其他武器,比如,激光枪,磁轨炮,瘫痪枪,地雷,等。座舱界面中可以显示残弹量,结构完整度,推进器燃料量,等数值,十分具有硬科幻感。 战场的场景细节刻画得十分出色,色调类似于《战地3》,地形也相对复杂。在某些地方还可以购买炮塔或固定机枪可以对本方提供协助,并且机甲可以短时间停留于空中,使得游戏中的战术会更多样化。 ...升级点数:本作有角色扮演要素,可以升级。将点数分配到速度、防御和攻击。不同的点数分配方式自然对应不同的战术。 ...游戏模式:目前有4个游戏模式,死亡竞赛,团队死亡竞赛,还有两个注重合作的团队模式,但是目前不便公开,会在不久的将来公布。 ...机体组成:左右手武器分开,可以携带不同的道具,机甲部件可以自定义,但是为了保持对战平衡,会有一定的限制。 ...行动特征:机甲体积相比其他的机甲作战游戏稍小,行动比较灵活,可以侧滑步和喷射加速,但是都会消耗气槽,不会让你无止境地满场飞。 ...生命值设定:游戏没有目前比较流行的自动回血的设定,屏幕下方左侧的数字就是剩余血量。你可以停下,并进入暂时休整状态,这样你的生命值可以缓缓回升,但是在这种状态下你没办法行动,同时也不会被显示在敌人的雷达上,不过还是要找一个隐蔽的地点。 ...雷达:至于雷达,你的动作越大,被敌人雷达探知的可能就越高,喷射就更快被远距离敌人发现,走动的话只有近距离的敌人才能发现你。 ...视角:目前,游戏只能在第一人称下游玩,演示视频使用了一些第三人称,这是开发者在演示时拥有的“特权”。很多玩家像制作组提出加入第三人称游戏模式的要求,Khang Le说会考虑,但是现在还不能确定是否会加入。。 瑕不掩瑜 唯一有点小遗憾的是,游戏界面中的小地图,显示在屏幕右上角的,如果是放在座舱中,并且是横向上的中心的话,就完美了,这样会更真实,并且更便于玩家了解场上情况,而现在的小地图则像是凭空放置一般,与游戏第一人称的座舱感有些脱节。本游戏会让玩家有一种在看电影《the Transformers》的感觉,其机甲动作与电影《the Transformers》十分相似。 配置要求 目前,尚未公布配置要求,不过笔者觉得,配置应该不会过高,毕竟机甲不像人物一样需要那么多的曲线。 喜欢机甲射击游戏的玩家,这下有福了, 可以上网看一看《hawken》的相关视频或介绍,你会喜欢这种写实硬科幻风格的
子弹列车 (Bullet Train)
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:Box Top
- 发售:2012年
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
Box Top开发的第一人称射击游戏,卡通渲染的画风配合着幽默的风格,你在美国西部的沙漠中,一辆飞驰的火车顶上,你的敌人是大蜘蛛和沙漠仙人掌,尽情的射击吧。
绝境重启加长版 (Hard Reset)
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Flying Wild Hog
- 发售:2011-07-16
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
今年9月份发售的PC独占FPS射击游戏《绝境重启》的开发商Flying Wild Hog(野猪飞啊飞)已经和发行商Kalypso Media达成协议,将在明年通过零售形式发售《绝境重启 加长版》。
加长版预计在明年3月发售,在原来由Steam发售的版本的基础上增加了5个新关卡,总计大约2个小时的游戏内容。另外还添加了4种新敌人和一个新BOSS,根据开发商表示,加长版除了添加新的内容外,还对游戏的画面引擎进行了升级以及补充了额外的游戏性要素。在剧情方面增添了新的背景故事,为了增加游戏的耐玩性,还加入了2个新的生存模式关卡。
如果你玩过这款游戏,那么应该知道这款游戏并非多么出色,明显属于那种老派的射击风格。当然,开发商也意识到了他们的努力并没有得到玩家的认可,所以这一次似乎要为自己的失误做出一些补偿。那么届时这个新的加长版会带给我们怎样的体验呢?拭目以待吧。
命令与征服-变节者X (Command and Conquer:Renegade)
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:EA
- 发售:2002-02-27
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
命令与征服-变节者X是EA官方授权,TotemArts历时3年多开发的一款虚幻3引擎的变节者次世代平台续作,在2009年10月1号起公布了数个加载于原版虚幻3的测试BETA后,2010年TotemArts全面转向虚幻3免费UDK平台,移植开发无需虚幻3支持的独立正式版。
GDI首席科学家莫比尔斯教授再次被NOD绑架,关押在一个防守严密的小岛上。 变节者主角GDI特种兵HAVOC再次上阵,率领GDI海军陆战队冒着枪林弹雨抢滩登陆,攻占NOD基地并拯救莫比尔斯教授。任务中原版变节者的大型运输机C130、运输直升机、GDI炮舰、A-10攻击机、GDI登陆艇、导弹车、NOD炮台等悉数出场。任务中,加入最新的日夜光影循环系统。随着战时的延续,光照系统会随之发生变化,让玩家感受到真实的战场环境。
命运战士:偿还 (Soldier Of Fortune: Payback)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PS3
- 开发:Cauldron Ltd.
- 发售:2007-11-19
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《命运战士:偿还》由斯洛伐克Cauldron工作室开发,他们曾经开发过chaser、基因战士和柯南等游戏。游戏在包含完整的单人游戏以外,还有死亡竞赛、团队死亡竞赛、消灭、团队消灭,夺旗、占领等多种多人游戏模式,并且有玩家游戏追踪记录功能。同时游戏延续了前作极度暴利血腥的特点,将给玩家极端震撼的游戏感受。
命运战士 (Soldier Of Fortune: Payback)
- 更新:2025-01-03
- 平台:PS3
- 开发:Cauldron Ltd.
- 发售:2007-11-19
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
“受中情局的聘用,执行国际反恐怖组织的任务,每天在枪林弹雨摸爬滚打,同时还有许多诱人的陷阱在等着你……”这不是007系列的新片,而是Raven公司的新作《命运战士》(Soldier of Fortune)的故事主线。想亲身体验一下这样紧张刺激的生活吗?那么就让我们加入到《命运战士》中来吧!不用离开电脑桌你就能体会到因唯利是图而引发的种种毛骨悚然和令人心寒的感觉。《命运战士》采用经过高度改进的Quake Ⅱ引擎,在你消灭这个星球上的恐怖分子时改进的引擎为你提供了空前的细致程度和真实性。而制作公司Raven Software正是借助《异教徒》和《毁灭巫师》的成功,迈开了通向制作FPS游戏的第一步,现在让我们拭目以待,看看这次Raven有什么突破。
概述及故事主线
通过使用QuakeⅡ的改进引擎和仿效QuakeⅡ武器库的设计思想,Raven正努力使《命运战士》成为市场上最现实也最与众不同的FPS游戏。“有许多方面将使《命运战士》明显区别于其它的FPS游戏,而难于一一列举,”项目主管Eric Biessman说,“《命运战士》将有一个引人注目的故事背景贯穿整个游戏。故事背景的依据是现实生活,即那个制服坏人使世界和平的地方。”
尽管故事的主线已经够黑暗了,但是Raven宣布仍然要聘请几名恐怖小说作家来帮助加强游戏的剧情。“我们要争取通过风格一致的对话和许多强烈的悬念使玩家对游戏有一个统一的感观,”Biessman说,“想象一下,一部动作电影即将在你的电脑上上演,而你就是故事的主角。”
自始至终,玩家将在邪恶势力统治下的星球上四处碰壁,还会与周遭上百名的NPC相互作用。“从西伯利亚的化学武器工厂到伊拉克的炼油厂,我们将让玩家对地球上许多不同的场景有一个强烈的体验,”游戏的主要场景有美洲、日本、俄国、非洲和欧洲等许多地方,Biessman说,“我们还将有几套不同风格的设计以及不同的交通工具,例如象高速行驶的火车、快艇,这样玩家将有许多明确的事去做。”
作战系统
现实性和真实性是《命运战士》所追求的主要目标,几乎一切外界的事物都将和你产生相互作用。游戏中的每一个物体在被枪炮击中后都将严格地按物理规则产生不同的结果,例如你能射爆卡车的轮胎来阻止它的前进;重量轻的垃圾能随风飘扬;而当你用机关枪射击一堵墙时,墙壁会逐渐脱落直到大块的砖石掉下来。“我们注意到了每一个细节。”Biessman担保。
原来QuakeⅡ的体系已经被废除,取而代之的是一个叫GHOUL的系统。“这将允许你大大地超越你以前所能做的事,”Biessman说,“GHOUL制造了许多变化多样的model,让你觉得整个游戏非常宏大,你要学会对付和利用各种各样的敌人和NPC。它还使我们能做出许多特技动作,像利用镜子来反射光线照明;将敌人撕成碎片等。”因为采用了逼真的实体模型,所以《命运战士》中战斗造成的伤害也将非常的真实,这个引擎允许在一个活动的模型上构造二十多个不同的“伤害地带”,使我们能看到子弹和爆炸在不同部位上而产生的逼真效果。子弹造成的伤害程度对你和敌人来说是不一样的,利用对要害部位的点射能够干净利索的撂倒敌人。武器设计的极富现代美感,让人感到赏心悦目。
战斗在《命运战士》中将设计得更为精确,在过去的Quake引擎的游戏中,实际上玩家是在一个由引擎设计的巨大的实体盒子中进行各种动作, 并且任何射击都将留下痕迹。但是在《命运战士》中,战斗场面精确到了几何多边形的级别。Biessman举例解释道:“让三个敌人站成一行,我能越过前面两个人的肩膀击落第三个人的眼镜而不伤害其中任何一个人,怎么样?酷吧!”
暴力!?游戏!?
随着校园枪击事件的一再发生,Raven公司也被纳入了游戏行业这一替罪羊的大军中。“我们对这一现状并不是麻木不仁,”Biessman说,“我们将加一道安全锁,以便让父母们确信他们的孩子不会接触到这个游戏。而且在宣传中我们将明确地告诉大家这是一个成年人的游戏。我们目标的玩家群是在18-34岁之间,这根本不是一个儿童游戏。”
高水平的制作再加以球探足球比分性极强且引人注目的故事主线,《命运战士》的开发不仅将使动作游戏的水平得以提高,而且Ravan公司也想借助《命运战士》的成功而成为顶尖的动作游戏制作公司,所以我们有理由相信它将成为一款在欢呼和掌声簇拥下的佳作。 [收起简介↑]
重返狼穴2:血战太平洋 (Deadly Dozen 2 Pacific Theater)
- 更新:2002-10-31
- 平台:PC
- 开发:Nfusion
- 发售:2002-10-31
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
可以使用二战时期的实战车辆,武器和制服,甚至坦克!
对您的兵力和战略进行规划以完成军事目标。
如放电影一样,可以感受到整个从菲律宾群岛到冲绳岛的太平洋战役的作战情况和环境。
紧张的多人协作作战,其中有生死战、合作战、夺取阵地战和"任务模式"(在此处,玩家试图阻止对方完成目标)。
20多种二战中的实战武器,包括火焰发射器。
迂回战术:使用现实世界中的战术,例如:爬地行进,遇到险情时滚翻,撤退和重组军队,有效使用防护装置。
内部开发的3D引擎提供了到目前为止的计算机游戏中最为逼真的丛林。
第二次世界大战在人类历史上写下了重重的一笔,也影响了各种文艺形式,从而形成了一个独特的二战亚文化。这种二战亚文化体现在电影,书籍等载体上可谓汗牛充栋,而在游戏上,以第二次世界大战为题材的也是屡见不鲜。
不过通常以二战为背景的游戏都局限于纯粹的第一人称射击,或者局限于战略战术等内容,而早在一年之前Infogrames所推出的《重返狼穴》(Deadly Dozen)则另辟蹊径,给笔者留下了深刻的印象;此次由交大铭泰代理发行的《重返狼穴II》则更是让笔者觉得眼前一亮,除了继承前作中几个亮点之外,并将其发扬光大外,画面也有了翻天覆地的变化。
作为一个二战题材的游戏,掌握好游戏的可玩性是个难点,无论是让玩家持续不停的战斗,或者枯燥是纯粹的战术指挥,相信都会让人觉得厌烦。而《重返狼穴》系列则将紧张刺激的战斗和变化多端的战术思想紧密地结合在一起。玩家在游戏中,可以以第一人称射击的模式进行冲锋杀敌,体会在枪林弹雨中独孤求败的快感。但是,玩家也必须指挥自己的队友对敌人进行全方位多角度的立体打击,这样才能够顺利完成任务,也就是说除了需要拥有优秀的个人能力的同时,也需要玩家拥有敏锐的观察里和优秀的领导能力,这绝对是一个很好的挑战。
在前面,笔者曾经提到游戏的画面与《重返狼穴》1代有了很大的变化。其画面质量飞跃的程度不亚于从《QUAKE2》到《QUAKE3》的变化。在一代游戏中当中的人物,房屋以及树木等等感觉都还比较粗糙,3D多边形运用的很少,棱角感觉非常强。而在2代当中,画面首先便的明亮了许多,与1代阴暗的风格形成了鲜明的对比,同时2代所运用的全新3D引擎也使得游戏画面变的异常绚丽。游戏中的各种植被都被刻画的极为逼真,树叶上的脉络以及微风吹过过灌木丛的抖动都让笔者惊讶不宜。此外,游戏中的雾化效果也做的更加合理,不会像1代当中因为烟雾过浓而导致视野严重受阻,使玩家在欣赏到绚丽的画面同时也是不会为玩家造成任何的负担。 通常的说,在二战游戏当中很多玩家多津津乐道的就是可以在游戏中重新回味一下二战当中的各种武器。而《重返狼穴II》也绝对没有让玩家失望,各种武器的都有详细的资料设定。玩家可以在游戏中使用各种盟军的知名武器,从勃郎宁,汤普森等各种枪支,还有M1A1火箭筒及火焰喷射器等大威力单兵作战武器。同时玩家还可以缴获各种日军的装备收归己用。
《重返狼穴II》在各个方面表现的都非常出色,自然在网络对战方面也绝对不会让玩家失望。在游戏中,提供了多种竞赛模式。其中的"死斗 / 团队死斗"中,每杀死一个敌人即得一分,最后得分最高者获胜。如果允许团队的话,队友可以共乘车辆来集中火力。抢旗模式,相信大家也是十分了解其中的含义,得分的方式是到敌方的基地抢走他们的队旗,抢夺的方式是走过队旗, 并将它带回基地。 如果你被杀了则队旗就掉落,其他人可以捡起,最后判定得分最高的队伍获胜。任务模式,就像单人游戏一样,只是你和朋友可以一起进行任务。多队任务模式,内容和任务模式一样,只不过是两队轮流尽快达成或防止对方达成任务目标。从对战模式中看出,《重返狼穴II》的重头戏主要是放在团队合作战斗上,相信无论是喜欢只身战斗奋勇杀敌还是喜欢团队合作的玩家都可以在游戏当中找到自己的乐趣. [收起简介↑]
重返德军总部 (Return to Castle Wolfenstein)
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:Gray Matter Studios
- 发售:2001-11-20
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
和前作一样,《重返德军总部》的故事背景设定在二次世界大战,游戏中的敌我双方分别穿着当时同盟国与轴心国的服装,武器方面也考证当时的枪枝与装备,但是这回多了一些神秘的情节……。 玩家可以选择单人战役或者多人连线模式,在单人模式当中,玩家将扮演B.J. Blazkowicz,一名同盟国的突击队员。玩家的任务是潜入位於山上的德军总部,调查Heinrich Himmler的生物实验。这名希特勒的忠实追随者在这座位於山上的城堡里面发现了西元十世纪的遗迹资料,里面记载着如何招唤不死生物、黑暗骑士以及其他邪恶的生物,Heinrich研究这些资料并且进行生物实验,一旦让他顺利地组织成不死生物军团,战局将会严重不利於同盟国,因此玩家必须设法阻止这一切发生才行。 由於这股神秘黑暗力量的加入,使得玩家的任务变得更为艰困--除了一般的德军部队以外,玩家还得要面对来路不明的不死生物。玩家必须先把在德军总部内外的不寻常迹象报告给秘密任务指挥中心(OSA),随后在城堡内以及其他场所与德军还有即将成形的不死生物军团决一死战。如果任务失败,那麽同盟国的这场战争几乎可以说是没有机会了,恐怖的不死军团将会席卷整个欧洲甚至全世界! 在多人战役当中,每位玩家都可以从四个军种当中择一来扮演: 士兵(Soldier)是个标准的战士,没有特殊能力,但是可以使用需要两手操作的武器,例如狙击枪和火箭筒,是我军火力的主要来源。 工程师(Engineer)拥有基本的战斗力,可以使用炸药破坏地形地物,更重要的是工程师可以修复重型机枪MG42,提供我军相当大的火力支援。 医护兵(Medic)拥有基本的战斗力,能够医疗我军在战斗中受到的伤害,甚至还能够复活死亡的同袍。 军官(Lieutenant)不但可以替其他战友补充弹药,还可以用背上的无线电呼叫空中轰炸或者炮击,这类的特殊攻击往往能够在逆势时发挥惊人的扭转战局效果。 从这里可以看得出来,从前单打独斗式的FPS游戏时代已经过去了,玩家在势均力敌的状态中,光靠一己的力量去对抗一支分工仔细的战斗团队,无异於螳臂当车。试想如果整个小队中都是视死如归的士兵,虽然攻击火力强大,但是遇到某些难以穿越的工事,将会受到很大的阻碍;或者在深入敌境的时候,很容易因为伤势过重或者弹尽援绝而功败垂成。只有在大家团结合作,各司其职的情况下,才有可能获得胜利。 和绝大部分的FPS游戏比较起来,《重返德军总部》的故事性相当地高,玩家将会随着游戏的进行而慢慢发现许多蛛丝马迹,最后赫然发现实际的状况与原先所预测的有相当大的差异。《重返德军总部》的单人模式充满了剧情性,而不像许多其他游戏一般,单人模式只是不停地在不同的场景中进行无止尽的杀戮,让人不会想玩第二遍。《重返德军总部》充满了刺激与紧张,而且不仅仅是单调的动作射击而已。 此外我们也可以看到,《重返德军总部》使用了相当棒的3D引擎,游戏中的人物贴图贴得栩栩如生,几乎看不出多边形接缝处的不自然。相信一定会有许多男性玩家,在看到那位身材前凸后翘的纳粹女探员之后为之惊艳,忘了现在正在战火当中,而被敌人给干掉吧?这正印验了那句老话:「牡丹花下死,作鬼也风流!」不只是如此,游戏对於光影和远近的效果也作得很棒,哪些地方有光线,都会忠实地反应在物品的影子上面,看到这儿,不由得让人赞赏:id software的绘图引擎果然棒! 《重返德军总部》不仅仅是单调地在城堡当中冒险,玩家还将在各式各样不同的地形中作战,包括:第十世纪建成的古墓、绵密的森林、空军基地、秘密武器工厂、充满了秘密的村落……等。在这里我们又再一次感受到游戏公司的功力,无论是远处的山巅、教堂的彩绘玻璃还是挂满了设计图的办公室,这些背景都让人有身历其境的感受,如果玩家在枪林弹雨中还有半点空闲时间的话,不妨欣赏一下制作单位的用心。 除了紧张刺激的游戏性以及让人看了赞不绝口的画面之外,《重返德军总部》还巧妙地结合了现实与虚构的世界。游戏一开始,玩家扮演的是同盟国突击队员,对抗纳粹的军队,双方用的都是符合史实的武器装备。然而随着剧情进展到了中期以后,玩家要面对的则是顽强、不可知的、虚构的不死生物,而游戏尾声所遭遇到的头目级敌人,却又是超乎玩家的想像之外。相较於其他游戏不是完全虚构就是尽可能符合史实,《重返德军总部》可说是在史实与虚构之间取得了相当好的平衡点,不着痕迹地把这两者串联在一块儿。 [收起简介↑]
雷神之锤3:竞技场 (QUAKE III)
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:id Software
- 发售:2001-09-26
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《雷神之锤Ⅲ》在画面方面当然没有令人失望,细致的贴图和绚丽的光影远远超出二代的水平。尤其是爆炸效果,当一颗火箭弹爆炸后,首先是发出强光,然后变成桔红色的火球慢慢地扩散,最后破裂消散,整个过程显得平滑自然。有时,过分的效果还会阻挡视线,以至于到后来,我不得不将尾烟效果关闭以看清对手的动向。游戏场景设计结合了前两代的特点,华丽效果超过二代,建筑风格更有些接近一代,当然辉煌了许多。此外,人物造型和动作也显得更加细腻。而这一切的前提是机器够快、显卡够好。 熟悉《雷神之锤》一代的朋友一定会对《雷神之锤Ⅲ》的音效感到无比亲切,因为三代中的许多音效采用了一代中使用过的。当吃到药包或扔出手榴弹时,会令人回忆起在玩《雷神之锤》一代时情景。 《雷神之锤》系列的武器总是一代比一代先进。这次,玩家在游戏开始时就被赋予两种武器,一个是近战冷兵器,一个是微型冲锋枪。二代中的3号、4号、6号、7号和9号被保留下来(当然样子全变了),还增加了雷电枪、火焰枪等。特别值得一提的是0号枪,它拥有二代中4号枪的射速、7号枪的威力和9号枪的初速,是一种极其霸道凶狠的武器。 《雷神之锤》系列最值得称道的不是它的画面,而是操作感,这是它能在网上称霸的本钱之一。《雷神之锤Ⅲ》的操作感依旧十分优秀,运行起来顺畅自然。 自从显卡进入了3D加速世界以来,游戏效果一直是衡量一款游戏好坏的标尺之一。Id所出品的游戏,其效果一直令人称快。同样,《雷神之锤 Ⅲ》也将是一款自始至终将游戏效果(包括画面、音效、游戏气氛等)保持得非常“出色”的游戏。也许是受近来一些新游戏的画面效果的影响,《雷神之锤 Ⅲ》已经逐渐走出了以往一贯的城堡式建筑。不过,从游戏画面效果和设计动机来看,没有一款极品的3D加速卡,是休想体验游戏中极酷的效果的。至于最重要的游戏引擎,大致的操作方式将依然类似于其前两作,但是不会再有不同命令出现,引擎的每一个功能都被各自明确的解释和复制出来,所以本游戏的引擎将具有实现任何可能的强大能力。此外,本游戏中内建了一个游戏进行中鼠标加速的鼠标处理程序,玩家可以直接通过游戏来调用他的鼠标而不必再为乱七八糟的驱动程序而心烦了。 在《雷神之锤 Ⅲ》中选手可以根据个人喜好选择轻巧、中等、笨重三种不同属性的角色。由轻巧到笨重,角色承受伤害的能力由弱到强,但移动速度则从快到慢。对于大多数的普通玩家和游戏中大多数的关卡来说,中等属性的角色是最合适的选择。但是在某些小型关卡中,能承受重击的笨重属性角色将是更好的选择。目前关于游戏角色属性设计还没有找到最佳的结合点,所以我也就无法就此说得更多,许多关系到最终结果的因素还无法决定,现在定论显然尚早。id希望所有的三种角色分类都有其确实值得玩家选择的价值,并且他们正在通过设计各种适合这三种属性角色的独立地图来尽量使角色彼此之间取得平衡。 [收起简介↑]
半条命:2D (Half-Life:2D)
- 更新:2010-05-27
- 平台:PC
- 开发:Value
- 发售:2010-05-27
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
半条命:2D橙盒版包括:
- Counter-Strike 2D
- Team Fortress 2D
- Garry's Mod 2D
- Portal 2D
- Half-Life 2D
- Left 4 Dead 2D
彩虹六号3:盾牌行动 (Tom Clancy's Rainbow Six 3:Raven Shield)
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal
- 发售:2003-03-18
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《彩虹六号》是一个相当成功的游戏系列,自成一派,成为严肃的战略团队游戏流派的楷模。不过让人惊讶的是,自从1999年以来,该系列一直没有推出新作,下个月即将问世的《彩虹六号:盾牌行动》是三年来它的第一部新游戏。虽然,几年来《彩虹六号》和《流浪之矛》推出了许多部任务版游戏,Red Storm也一直在积极地制作《幽灵侦察车》——将《彩虹六号》的游戏模式与逼真的户外背景结合在一起。无论如何,充分宽裕的开发时间确实让《盾牌行动》受益不少,与以前的游戏相比,无论是图像水平,还是逼真程度,新游戏都有了明显提高。几周前,Ubi Soft宣布《盾牌行动》已经完成,而我们也拿到了这部游戏的最新版本,并且亲自试玩了一下。 这个游戏系列的灵感最初来源于汤姆?克兰斯的小说《彩虹六号》,就象前几部游戏一样,在《盾牌行动》中,玩家仍然扮演跨国特种部队中的一名精英分子,负责解决各种领域的犯罪事件。游戏的开头看似平淡,一群恐怖分子占领了委内瑞拉的一座精炼厂,另一群恐怖分子则潜入了瑞士境内,绑架了国际货币基金组织的几名官员,作为人质。随着15个单人游戏关卡一一展开,你将会发生这些恐怖事件只是烟雾弹,还有一桩惊天阴谋隐藏在背后。 游戏中有一套战役模式,能够追踪行动小分队中其它人员的工作进度,也就是说,如果他们能够成功的完成任务,那么他们将会获得各式各样的技能奖励,如果他们的任务一次次的失败,那么最后只能选择退役。新的人员将会不断加入,补上退出的伙伴留下的空缺,而你的任务就是确保分队中最优秀的士兵的安全,让他们活着进入最后的游戏关卡。除了战役模式之外,游戏中还有一种可定制的关卡模式,可以将之前已经玩过的战役关卡重玩一遍,或是与AI恐怖分子一起玩多人游戏。 《彩虹六号》系列游戏有一个特点:在游戏关卡进行的过程中,不会给玩家布置任何目标任务,也不会提供导航的路标——而是将任务计划书直接交到你的手上。游戏的片头将会有一段简短的背景介绍,玩家最多可以指挥三支小分队,每支小分队由四名士兵组成,士兵配置了武器以及一些随身物品,比如说心跳探测器以及各式各样的手榴弹。最重要的一个环节是“部署计划”,就象前几部游戏一样,你可以为小分队设置一些路标。原则上玩家每次只能控制一支小分队的行动,所以,除非你愿意手动在几个小分队之间来回切换,否则你只能事实设计一条关卡行动路线,由AI控制的小分队将会沿着这条路线前线。虽然部署计划界面并不是特别复杂,但是要为两支小分队设计行动路线和路标,仍然需要花费许多时间,而且,计划往往不如变化快。 等你进入真正的游戏关卡之后,将会轻松地找出《盾牌行动》与前几部游戏的区别。首先,图像水平大为提升。Ubi Soft获得了最新一代Unreal引擎的使用许可,背景环境和游戏人物的造型都刻画得非常细致。从该游戏的屏幕截图上就可以看到,游戏人物的武器模型是从一个特殊的角度来着色的,似乎是为了更好的展示玩家一边奔跑一边射击时所看到的东西。一开始你可能还不太适应,不过很快就会习惯了。但是,它有一个缺点,游戏中的大多数冲锋枪和攻击步枪都可以在枪身上安装一个微型望远镜(相信大多数人都会选择安装),不用的时候会产生一些负面效果,比如说占用一定的屏幕空间。最初你可能并不会注意到这一点,因为在缺省状态下自动瞄准的功能是开启的,瞄准十字线将会自动锁定敌人的头部,帮助你找到远处的敌人和身体的一部分被障碍物挡住的敌人。 [收起简介↑]
半条命2:第二章 (Half Life 2 Episode Two)
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Valve Software
- 发售:2007-10-10
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
VALVE在2006推出《半条命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)后,此次发表续作《半条命2:第二章》,内容接续前作剧情,17 号城市中心的要塞毁灭再次引发巨大的传送门风暴,这时空裂缝正是外星人combie入侵地球的主因,上回合成人帝国藉传送门到来,仅7小时就摧毁 combie联合军,这回为了避免合成人派来援军,戈登和艾莉克丝必须带着从要塞取得的传送门资料前往一处人类科学家藏匿所,若是不能及时关闭传送门,人类的命运将如艾莉克丝父亲所言:“这次我们将撑不了7分钟。” 随着游戏进行,玩家会见到不少老面孔,包括谜一般的人物G-Man;《半条命2:第一章》中,由于弗地冈人的介入使得戈登得以脱离G-Man的控制,但G-Man会在《半条命2:第二章》许多事件中扮演重要的角色,游戏设计人员并透露有其他新的角色登场。 至于艾莉克丝与戈登在《半条命2:第二章》中有更深入的互动关系,不论在游戏性和战斗上,她对玩家的帮助将比前作更多,玩家也必须时时依赖她,共同解开各种谜题。新的 AI 系统会让艾莉克丝在战斗时表现更多样化,例如她会先采取掩护动作再攻击,或是当玩家驾车狂飙时,她会在快撞上树木时发出尖叫等。 [收起简介↑]
半条命2 (Half Life 2)
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:Valve Software
- 发售:2004-11-16
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作,这个奇装异服的家伙随时都带着一个手提箱,他给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。
据Valve高层人员透露,考虑到《半条命》拥有太多的拥护者,公司将不会在二代中对游戏结构作出过大改动,但画面质量的进一步提高却是势在必行,从已经外泄的画面中我们的确可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《红色军团》中已经使用过一些GeoMod技术,但这种技术将在《半条命2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏将提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。玩家可以举起箱子、椅子甚至金属箱用来投掷或充当盾牌,看来对付那些警戒自动炮又有新招术了。此外游戏中人物AI的进步极大,NPC和敌人们都能根据具体情况决定自己下一步的行动。 [收起简介↑]
安乐死 (Euthanasia)
- 更新:2010-09-20
- 平台:PC
- 开发:Serygala
- 发售:2010-09-20
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
这是一款极端恐怖的FPS游戏。
如果你玩《F.E.A.R》《死亡空间》这些觉得口味太轻,那么《安乐死》非常适合你。
这不是半条命1MOD,鉴定完毕。——半条命吧吧主。
剧情介绍:你扮演的主角名叫肖恩兰德尔,从军队退役后过起了平静又沉闷的生活,每天办公室工作并不适合你,妻儿家庭也都很平凡。突然有一游戏角遇到了车祸,还好幸存下来了,但已经失去双腿,主角无法忍受被束缚在轮椅上的日子,最终崩溃,被送到精神病院,几次尝试自杀未遂。有位医生对此感到同情,他帮助主角安乐死,并伪装成自杀事件。意外的是,主角竟然又醒了过来,而且可以行走,独自站在病房,周遭无人,从此开始一场冒险。也许,他已经进入死后的世界? 也许,主角进入了一场梦境?