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- 更新:2024-12-20
- 平台:PS3
- 开发:Cauldron Ltd.
- 发售:2007-11-19
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《命运战士:偿还》由斯洛伐克Cauldron工作室开发,他们曾经开发过chaser、基因战士和柯南等游戏。游戏在包含完整的单人游戏以外,还有死亡竞赛、团队死亡竞赛、消灭、团队消灭,夺旗、占领等多种多人游戏模式,并且有玩家游戏追踪记录功能。同时游戏延续了前作极度暴利血腥的特点,将给玩家极端震撼的游戏感受。
- 更新:2025-01-03
- 平台:PS3
- 开发:Cauldron Ltd.
- 发售:2007-11-19
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
“受中情局的聘用,执行国际反恐怖组织的任务,每天在枪林弹雨摸爬滚打,同时还有许多诱人的陷阱在等着你……”这不是007系列的新片,而是Raven公司的新作《命运战士》(Soldier of Fortune)的故事主线。想亲身体验一下这样紧张刺激的生活吗?那么就让我们加入到《命运战士》中来吧!不用离开电脑桌你就能体会到因唯利是图而引发的种种毛骨悚然和令人心寒的感觉。《命运战士》采用经过高度改进的Quake Ⅱ引擎,在你消灭这个星球上的恐怖分子时改进的引擎为你提供了空前的细致程度和真实性。而制作公司Raven Software正是借助《异教徒》和《毁灭巫师》的成功,迈开了通向制作FPS游戏的第一步,现在让我们拭目以待,看看这次Raven有什么突破。
概述及故事主线
通过使用QuakeⅡ的改进引擎和仿效QuakeⅡ武器库的设计思想,Raven正努力使《命运战士》成为市场上最现实也最与众不同的FPS游戏。“有许多方面将使《命运战士》明显区别于其它的FPS游戏,而难于一一列举,”项目主管Eric Biessman说,“《命运战士》将有一个引人注目的故事背景贯穿整个游戏。故事背景的依据是现实生活,即那个制服坏人使世界和平的地方。”
尽管故事的主线已经够黑暗了,但是Raven宣布仍然要聘请几名恐怖小说作家来帮助加强游戏的剧情。“我们要争取通过风格一致的对话和许多强烈的悬念使玩家对游戏有一个统一的感观,”Biessman说,“想象一下,一部动作电影即将在你的电脑上上演,而你就是故事的主角。”
自始至终,玩家将在邪恶势力统治下的星球上四处碰壁,还会与周遭上百名的NPC相互作用。“从西伯利亚的化学武器工厂到伊拉克的炼油厂,我们将让玩家对地球上许多不同的场景有一个强烈的体验,”游戏的主要场景有美洲、日本、俄国、非洲和欧洲等许多地方,Biessman说,“我们还将有几套不同风格的设计以及不同的交通工具,例如象高速行驶的火车、快艇,这样玩家将有许多明确的事去做。”
作战系统
现实性和真实性是《命运战士》所追求的主要目标,几乎一切外界的事物都将和你产生相互作用。游戏中的每一个物体在被枪炮击中后都将严格地按物理规则产生不同的结果,例如你能射爆卡车的轮胎来阻止它的前进;重量轻的垃圾能随风飘扬;而当你用机关枪射击一堵墙时,墙壁会逐渐脱落直到大块的砖石掉下来。“我们注意到了每一个细节。”Biessman担保。
原来QuakeⅡ的体系已经被废除,取而代之的是一个叫GHOUL的系统。“这将允许你大大地超越你以前所能做的事,”Biessman说,“GHOUL制造了许多变化多样的model,让你觉得整个游戏非常宏大,你要学会对付和利用各种各样的敌人和NPC。它还使我们能做出许多特技动作,像利用镜子来反射光线照明;将敌人撕成碎片等。”因为采用了逼真的实体模型,所以《命运战士》中战斗造成的伤害也将非常的真实,这个引擎允许在一个活动的模型上构造二十多个不同的“伤害地带”,使我们能看到子弹和爆炸在不同部位上而产生的逼真效果。子弹造成的伤害程度对你和敌人来说是不一样的,利用对要害部位的点射能够干净利索的撂倒敌人。武器设计的极富现代美感,让人感到赏心悦目。
战斗在《命运战士》中将设计得更为精确,在过去的Quake引擎的游戏中,实际上玩家是在一个由引擎设计的巨大的实体盒子中进行各种动作, 并且任何射击都将留下痕迹。但是在《命运战士》中,战斗场面精确到了几何多边形的级别。Biessman举例解释道:“让三个敌人站成一行,我能越过前面两个人的肩膀击落第三个人的眼镜而不伤害其中任何一个人,怎么样?酷吧!”
暴力!?游戏!?
随着校园枪击事件的一再发生,Raven公司也被纳入了游戏行业这一替罪羊的大军中。“我们对这一现状并不是麻木不仁,”Biessman说,“我们将加一道安全锁,以便让父母们确信他们的孩子不会接触到这个游戏。而且在宣传中我们将明确地告诉大家这是一个成年人的游戏。我们目标的玩家群是在18-34岁之间,这根本不是一个儿童游戏。”
高水平的制作再加以球探足球比分性极强且引人注目的故事主线,《命运战士》的开发不仅将使动作游戏的水平得以提高,而且Ravan公司也想借助《命运战士》的成功而成为顶尖的动作游戏制作公司,所以我们有理由相信它将成为一款在欢呼和掌声簇拥下的佳作。 [收起简介↑]
- 更新:2002-10-31
- 平台:PC
- 开发:Nfusion
- 发售:2002-10-31
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
可以使用二战时期的实战车辆,武器和制服,甚至坦克!
对您的兵力和战略进行规划以完成军事目标。
如放电影一样,可以感受到整个从菲律宾群岛到冲绳岛的太平洋战役的作战情况和环境。
紧张的多人协作作战,其中有生死战、合作战、夺取阵地战和"任务模式"(在此处,玩家试图阻止对方完成目标)。
20多种二战中的实战武器,包括火焰发射器。
迂回战术:使用现实世界中的战术,例如:爬地行进,遇到险情时滚翻,撤退和重组军队,有效使用防护装置。
内部开发的3D引擎提供了到目前为止的计算机游戏中最为逼真的丛林。
第二次世界大战在人类历史上写下了重重的一笔,也影响了各种文艺形式,从而形成了一个独特的二战亚文化。这种二战亚文化体现在电影,书籍等载体上可谓汗牛充栋,而在游戏上,以第二次世界大战为题材的也是屡见不鲜。
不过通常以二战为背景的游戏都局限于纯粹的第一人称射击,或者局限于战略战术等内容,而早在一年之前Infogrames所推出的《重返狼穴》(Deadly Dozen)则另辟蹊径,给笔者留下了深刻的印象;此次由交大铭泰代理发行的《重返狼穴II》则更是让笔者觉得眼前一亮,除了继承前作中几个亮点之外,并将其发扬光大外,画面也有了翻天覆地的变化。
作为一个二战题材的游戏,掌握好游戏的可玩性是个难点,无论是让玩家持续不停的战斗,或者枯燥是纯粹的战术指挥,相信都会让人觉得厌烦。而《重返狼穴》系列则将紧张刺激的战斗和变化多端的战术思想紧密地结合在一起。玩家在游戏中,可以以第一人称射击的模式进行冲锋杀敌,体会在枪林弹雨中独孤求败的快感。但是,玩家也必须指挥自己的队友对敌人进行全方位多角度的立体打击,这样才能够顺利完成任务,也就是说除了需要拥有优秀的个人能力的同时,也需要玩家拥有敏锐的观察里和优秀的领导能力,这绝对是一个很好的挑战。
在前面,笔者曾经提到游戏的画面与《重返狼穴》1代有了很大的变化。其画面质量飞跃的程度不亚于从《QUAKE2》到《QUAKE3》的变化。在一代游戏中当中的人物,房屋以及树木等等感觉都还比较粗糙,3D多边形运用的很少,棱角感觉非常强。而在2代当中,画面首先便的明亮了许多,与1代阴暗的风格形成了鲜明的对比,同时2代所运用的全新3D引擎也使得游戏画面变的异常绚丽。游戏中的各种植被都被刻画的极为逼真,树叶上的脉络以及微风吹过过灌木丛的抖动都让笔者惊讶不宜。此外,游戏中的雾化效果也做的更加合理,不会像1代当中因为烟雾过浓而导致视野严重受阻,使玩家在欣赏到绚丽的画面同时也是不会为玩家造成任何的负担。 通常的说,在二战游戏当中很多玩家多津津乐道的就是可以在游戏中重新回味一下二战当中的各种武器。而《重返狼穴II》也绝对没有让玩家失望,各种武器的都有详细的资料设定。玩家可以在游戏中使用各种盟军的知名武器,从勃郎宁,汤普森等各种枪支,还有M1A1火箭筒及火焰喷射器等大威力单兵作战武器。同时玩家还可以缴获各种日军的装备收归己用。
《重返狼穴II》在各个方面表现的都非常出色,自然在网络对战方面也绝对不会让玩家失望。在游戏中,提供了多种竞赛模式。其中的"死斗 / 团队死斗"中,每杀死一个敌人即得一分,最后得分最高者获胜。如果允许团队的话,队友可以共乘车辆来集中火力。抢旗模式,相信大家也是十分了解其中的含义,得分的方式是到敌方的基地抢走他们的队旗,抢夺的方式是走过队旗, 并将它带回基地。 如果你被杀了则队旗就掉落,其他人可以捡起,最后判定得分最高的队伍获胜。任务模式,就像单人游戏一样,只是你和朋友可以一起进行任务。多队任务模式,内容和任务模式一样,只不过是两队轮流尽快达成或防止对方达成任务目标。从对战模式中看出,《重返狼穴II》的重头戏主要是放在团队合作战斗上,相信无论是喜欢只身战斗奋勇杀敌还是喜欢团队合作的玩家都可以在游戏当中找到自己的乐趣. [收起简介↑]
- 更新:2003-11-11
- 平台:PC
- 开发:Monolith
- 发售:2003-11-11
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
这是最新的《无人永生》的资料片,原作里那个深受大家喜爱的超级间谍Cate Archer被杀手Jack取代了。这个改动非常及时,因为从玩家的地反映来看,女性版的007终究不如铁血硬汉。你所遇到的“无情的杀手” John Jack ( J.A.C.K. 同时也是 Just Another Contract Killer 的缩写),不过是战斗在另一个地方的杀手而已,后来才和 Archer 到了一起。故事发生在《 No One Lives Forever 2: A Spy 》之前的几周, Jack 收到了来自于 Dmitrij Volkov 的一个任务。但是和以前的朋友为敌已经是一个老掉牙的题材了,而 Jack 所要面对的正是一群意大利饭桶,称为 Danger Danger ,归属于一个定居月球的疯狂的科学家。
总共 7 个多阶段任务就是从头到尾杀死一波又一波的敌人。你要杀死雇佣兵来逃离对手设置的陷阱,杀死 Volkov 派来的军队来证明你得英勇,杀死保护火箭基地的 Czechoslovakian 士兵,杀死神秘指挥部、意大利别墅甚至是月球上的 Danger Danger 部队。
游戏中有很多有趣的场景,特别是月表的基地和类似邦德电影《 Moonraker 》的最终场景。最后把你带到位于意大利乡村的战役是一艘装备了机关炮的机车,山丘和峡谷的景色非常优美。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Bungie Software
- 发售:2007-05-21
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中
《光晕 2》延续了史诗般的冒险故事,承袭了之前十分成功而且极度受到赞扬的游戏《光晕》。在续集中,战场延续到地球上,士官长,一个基因增强的超级士兵,在残酷的外星“星盟 (Covenant)”和全人类的灭亡间徘徊。 《光晕 2》提升了原创的游戏的每一个细节,增加了革新的技术以及提升了游戏的效能。这意味著改进了图形、增强了人工智慧系统、可破坏和互动式的环境场景,先进的光线引擎在 《光晕 2》的设计和技术改革中还只是改进中的一小部分。《光晕 2》的设计是希望让玩家体验更新境界的游戏体验,并且在游戏结尾能体验更好的故事剧情。
- 更新:2025-01-10
- 平台:PC
- 开发:id Software
- 发售:1998-10-05
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《雷神之锤(Quake)》是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是雷神之锤系列的第一款游戏。
雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。
雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。
雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Raven Software
- 发售:2005-10-18
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
一直以来Id软件广受欢迎的的雷神之锤系列都是第一人称射击游戏,所以当id软件宣布《QUAKE 4》将不再延续前几作中的孤胆英雄风格时引起了不小的震惊。如果人们知道开发该游戏是id软件的合作者Raven软件而不是由id自己的工作室,他们应该会更加吃惊。现在我们终于有机会看到这款游戏了,可以可靠地说《QUAKE 4》中有许多激动人心的射击动作。 我们的主角!他终于有名字了 《QUAKE 4》将会是系列中第一款让你扮演真正有名字的主角的游戏。他是一名太空舰队队员,名叫Matthew Kane,是突击队中的精锐,有着神秘的过去。Kane被派遣到Rhino 小队中,这个小组和多个小组一起被派进攻strogg 的故乡——Stroggos行星。实际上,《QUAKE 4》是《QUAKE 2》的后续之作。在《QUAKE 2》中,主人公是一个无名的太空船员,他的任务是击退恶心的strogg,这些strogg为捕捉到的生物装上机械部分来改进他们的身体,然后为他们植入神经控制将他们转变为没有头脑的奴隶。游戏的巅峰战斗发生在Stroggos行星上,主人公来到这个行星,杀掉了stogg的首领“makron”,可惜这个致命的打击并没有结束这场斗争。现在地球派遣了像Rhino 小队这样的太空舰队进攻strogg行星,以永久地解除整个宇宙受到的威胁。 不幸的是,Kane在Stroggos行星上的开始并不显赫。他的飞船被strogg的对空炮击中,他也受伤濒临死亡。当他苏醒的时候他发现一个满嘴脏话的伙伴正奋力去救活他,但是这个可怜人被一颗飞弹给击中了头部。当Kane双脚恢复知觉的时候,他爬出失事飞船,发现自己正处在战场上,这里除了低级的手枪、长着蜘蛛般长脚的巨型机器人、装在马上的激光炮外什么都没有。头晕眼花的Kane做了一个仓促的治疗,然后开始各处寻找有用的东西,他击毙了几个strogg士兵,捡到了一挺带可变焦镜头的来复枪,然后他进到一个strogg的建筑物中,在这里他看到那些怪物将士兵的尸体拖到了建筑物的更深处。 跳过前面的某些情节我们来到另外的地方,在这里我们看到了一系列一战风格的战壕,不同的小队在这里重组。Kane最后在这里与Rhino小队的成员一起重组,事实上三分之一的游戏旅程他要与队友一起度过。飞船是一个军事行动的巨大根据地,在这里队员们在机密地区外站岗,对strogg的尸体做实验、聊天等等。Kane最终被任命到一个由四个小队组成的核心小组中,作为联合进攻strogg建筑物的一分子。他的小组的任务就是潜入建筑物中,摧毁节点、通信网络,以此来削弱敌军。 接着我们来到单人游戏中危急关键的一个部分,Kane的小队被strogg围困并抓住送去作医学处理。很明显strogg的医学处理就是要为他们装上机械装置将他们变成新的strogg士兵。这是一组特别恐怖的镜头,Kane经过了一个又一个的轮渡站,忍受了一系列可怕的手术,包括巨大的针穿过他的头骨;两片片锯锯掉他的小腿换成人造的假腿。Kane渐渐地昏迷了过去,直到他经过各种终端时,他逐渐清醒并且发现他能听懂strogg的语言了。正当他要被植入神经控制的时候,一个突击队突然出现,将他救了出去。从这里开始,Kane的装备赋予了他超人的能力,跑得更快,跳得更高了。而且他懂得strogg的语言和科技,这让他成了破坏敌军联系的关键并且最终使得人类赢得了战争的胜利。 接着我们调到最后的战斗地点,在这里Kane用他的机械手臂攫住他的来复枪,再一次站在Stroggos行星的沙漠中,面临着增强型的strogg狂暴战士。Kane可以征募一个步行者,他是一个巨大的两脚怪物,可以作为游戏中的可驾驶工具。这个步行者可以在双臂各装备一个标准武器,可以在身体一侧装备重型机关枪,另一侧装备一个五轮的连发火箭筒。这个步行者能够帮助Kane消灭一般的常规部队,但是他会遇上许多更大更强悍的敌人。 《QUAKE 4》中还有多人游戏模式,不过这次大展中id软件并没有介绍这方面的内容,据称将会具备《QUAKE 3》多人模式的各种特色。至于图象方面,《QUAKE 4》采用了《毁灭战士3》强大的图象引擎,游戏画面的水准相当之高。该游戏计划将在年底推出。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:id Software
- 发售:1997-11-30
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《雷神之锤II》,是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人称射击游戏作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的效果。并且首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。
雷神之锤II的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹完成,展现了与雷神之锤I完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal
- 发售:2003-03-18
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《彩虹六号》是一个相当成功的游戏系列,自成一派,成为严肃的战略团队游戏流派的楷模。不过让人惊讶的是,自从1999年以来,该系列一直没有推出新作,下个月即将问世的《彩虹六号:盾牌行动》是三年来它的第一部新游戏。虽然,几年来《彩虹六号》和《流浪之矛》推出了许多部任务版游戏,Red Storm也一直在积极地制作《幽灵侦察车》——将《彩虹六号》的游戏模式与逼真的户外背景结合在一起。无论如何,充分宽裕的开发时间确实让《盾牌行动》受益不少,与以前的游戏相比,无论是图像水平,还是逼真程度,新游戏都有了明显提高。几周前,Ubi Soft宣布《盾牌行动》已经完成,而我们也拿到了这部游戏的最新版本,并且亲自试玩了一下。 这个游戏系列的灵感最初来源于汤姆?克兰斯的小说《彩虹六号》,就象前几部游戏一样,在《盾牌行动》中,玩家仍然扮演跨国特种部队中的一名精英分子,负责解决各种领域的犯罪事件。游戏的开头看似平淡,一群恐怖分子占领了委内瑞拉的一座精炼厂,另一群恐怖分子则潜入了瑞士境内,绑架了国际货币基金组织的几名官员,作为人质。随着15个单人游戏关卡一一展开,你将会发生这些恐怖事件只是烟雾弹,还有一桩惊天阴谋隐藏在背后。 游戏中有一套战役模式,能够追踪行动小分队中其它人员的工作进度,也就是说,如果他们能够成功的完成任务,那么他们将会获得各式各样的技能奖励,如果他们的任务一次次的失败,那么最后只能选择退役。新的人员将会不断加入,补上退出的伙伴留下的空缺,而你的任务就是确保分队中最优秀的士兵的安全,让他们活着进入最后的游戏关卡。除了战役模式之外,游戏中还有一种可定制的关卡模式,可以将之前已经玩过的战役关卡重玩一遍,或是与AI恐怖分子一起玩多人游戏。 《彩虹六号》系列游戏有一个特点:在游戏关卡进行的过程中,不会给玩家布置任何目标任务,也不会提供导航的路标——而是将任务计划书直接交到你的手上。游戏的片头将会有一段简短的背景介绍,玩家最多可以指挥三支小分队,每支小分队由四名士兵组成,士兵配置了武器以及一些随身物品,比如说心跳探测器以及各式各样的手榴弹。最重要的一个环节是“部署计划”,就象前几部游戏一样,你可以为小分队设置一些路标。原则上玩家每次只能控制一支小分队的行动,所以,除非你愿意手动在几个小分队之间来回切换,否则你只能事实设计一条关卡行动路线,由AI控制的小分队将会沿着这条路线前线。虽然部署计划界面并不是特别复杂,但是要为两支小分队设计行动路线和路标,仍然需要花费许多时间,而且,计划往往不如变化快。 等你进入真正的游戏关卡之后,将会轻松地找出《盾牌行动》与前几部游戏的区别。首先,图像水平大为提升。Ubi Soft获得了最新一代Unreal引擎的使用许可,背景环境和游戏人物的造型都刻画得非常细致。从该游戏的屏幕截图上就可以看到,游戏人物的武器模型是从一个特殊的角度来着色的,似乎是为了更好的展示玩家一边奔跑一边射击时所看到的东西。一开始你可能还不太适应,不过很快就会习惯了。但是,它有一个缺点,游戏中的大多数冲锋枪和攻击步枪都可以在枪身上安装一个微型望远镜(相信大多数人都会选择安装),不用的时候会产生一些负面效果,比如说占用一定的屏幕空间。最初你可能并不会注意到这一点,因为在缺省状态下自动瞄准的功能是开启的,瞄准十字线将会自动锁定敌人的头部,帮助你找到远处的敌人和身体的一部分被障碍物挡住的敌人。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Valve Software
- 发售:2007-10-10
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
VALVE在2006推出《半条命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)后,此次发表续作《半条命2:第二章》,内容接续前作剧情,17 号城市中心的要塞毁灭再次引发巨大的传送门风暴,这时空裂缝正是外星人combie入侵地球的主因,上回合成人帝国藉传送门到来,仅7小时就摧毁 combie联合军,这回为了避免合成人派来援军,戈登和艾莉克丝必须带着从要塞取得的传送门资料前往一处人类科学家藏匿所,若是不能及时关闭传送门,人类的命运将如艾莉克丝父亲所言:“这次我们将撑不了7分钟。” 随着游戏进行,玩家会见到不少老面孔,包括谜一般的人物G-Man;《半条命2:第一章》中,由于弗地冈人的介入使得戈登得以脱离G-Man的控制,但G-Man会在《半条命2:第二章》许多事件中扮演重要的角色,游戏设计人员并透露有其他新的角色登场。 至于艾莉克丝与戈登在《半条命2:第二章》中有更深入的互动关系,不论在游戏性和战斗上,她对玩家的帮助将比前作更多,玩家也必须时时依赖她,共同解开各种谜题。新的 AI 系统会让艾莉克丝在战斗时表现更多样化,例如她会先采取掩护动作再攻击,或是当玩家驾车狂飙时,她会在快撞上树木时发出尖叫等。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:EA
- 发售:2004-11-04
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文
荣誉勋章之血战太平洋》将会让玩家有机会驾驶来自于美国和日本的著名的舰队,该作品由EA的洛杉矶分部负责开发制作,该公司制作的《荣誉勋章》系列曾经得过奖,而这次的《荣誉勋章之血战太平洋》将会再次带领玩家领略真实的第二次世界大战。
《荣誉勋章:太平洋战争》主要是以二次大战期间的太平洋战场为主题,游戏中的几场战役都是二次大战中实际出现过的,它们发生时间是从1941年到1944年之间。这些战役分别是中途岛战争、硫磺岛战争和珍珠港事变等真实发生的大事件。由于设计技术不同,太平洋上具有不同特色的外界环境。这里的植物和水资源是新引擎制作的结果,不过制作小组力求制作全新的引擎来改变游戏的趣味性,早期工作集中在建筑物的新型设计上。
游戏中的几场战役都是二次大战中实际出现过的,它们的发生时间是从1941年到1944年之间。这些战役分别是中途岛战争、硫磺岛战争和珍珠港事变等真实发生的大事件。在新作中,玩家可以在美国、日本和英国等国家中选择自己喜欢的国家进行游戏,该游戏还支持多人连线,最多将会允许32名玩家同时在线。由于这次制作小组运用了全新的3D技术,所以使得游戏中所呈现的画面将会非常细腻逼真,立体感特别强。包括天气也会出现相应的变化,当然,天气的不同也会导致策略上的不同
- 更新:2011-12-13
- 平台:PC
- 开发:Gearbox Software 3D Realms
- 发售:2011-12-13
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《永远的毁灭公爵》开发商Gearbox宣布,该作的新DLC扩展包将于12月13日发布,名为《克隆我的那个博士》(The Doctor Who Cloned Me),增加了一个单人剧情战役关卡,公爵的任务是去追查“51区”的Proton博士。
该DLC增加了全新的武器、新的敌人类型和boss,以及额外的成就和多种互动物品。同时还有4张新的多人游戏地图Sky High、COMMAND、DROP ZONE、BIOHAZARD。
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:Nexuiz Team
- 发售:2012-05-11
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
Nexuiz是 跨平台的第一人称射击死亡竞赛游戏,采用GPL协议,据说也是硬件杀手。Logo就是中文“力”了,表示力量(又一废话),游戏里面的枪械还真有分量,霰弹,机枪,火箭炮,还有各式各样的类似激 光枪的科幻武器,风格接近Quake和Doom(开发者是id的Fans?),画面效果也差不多,也是偏向于联机对战的游戏,没有剧情任务。 Nexuiz是一个三维死斗的游戏,一直在发展,自2002年夏天。 .该项目的目的是创造一个高品质的第一人称射击可以发挥的自由跨越所有平台,在一包: PC机, Mac和可以,甚至包括在Linux发行版。 .游戏是完全开放源代码,与来源的引擎, gamecode ,地图档案,并编制工具,所有包括与下载,所有根据GPL许可发布。 该游戏是死斗与最可能过量的速度和武器,给予令人难以置信的激烈的快节奏的行动。 .随着死斗,有muitple gamemodes如团队死斗,抢旗,统治,许多和武器的选择一样,火箭的舞台和instagib 。 .用户可以争取通过单人战役,经历超过20个的水平,或玩在线与Nexuiz的服务器的对战。 .力的基础上, darkplaces引擎,建立在OpenGL技术 。 .该darkplaces引擎是一种先进的quake1基础的引擎开发主要是由森林“ lordhavoc ”海尔,谁一直与quake1引擎多年。 .数darkplaces主要特点是quake3bsp支持,实时灯光和阴影,新的粒子效果,先进的菜单系统,并md3模型的支持。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Biart Studio
- 发售:2012年
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
由Biart Studio制作的动作游戏《海底猎人》(Depth Hunter)将于本月登陆PS3和PC。 本作是一款海底打猎游戏,给玩家一次体验在深海中用鱼叉捕鱼的极限运动乐趣! 游戏特色: 40个不同的任务 鱼叉捕鱼模式 水下拍照模式 寻宝模式 与吃人鲨对抗 自由模式 – 探索各个关卡场景 动作控制支持 - 支持Razer Hydra和PS Move控制器。
- 更新:2024-08-15
- 平台:PC
- 开发:Avalanche Studios
- 发售:2011-09-22
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
这是一款极其逼真的打猎游戏,猎物有麋鹿,熊,白尾鹿,野猪,山鸡等,你必须时刻为更多的猎物狩猎做准备。稳步提高你的狩猎技能,快加入到游戏中吧。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:暂无
- 发售:2009-05-14
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
由TripwireInteractive研发制作的恐怖生存FPS游戏《KillingFloor》,《KillingFloor》在多人连线模式下,最大支援6人协力击倒各方袭来的怪物。游戏采第一人称方式进行,玩家将会遭遇9种不同类型的实验体生物尝试吃掉你的脸。在游戏内玩家可以选择使用数10种不同类型的武器,包括小刀、猎枪、火焰喷射器…等等,此外还有焊接工具、医疗装备、防弹衣协助玩家生存,焊接封门可以避免怪物的来袭。此外游戏还加入慢动作的设计,让玩家观看Boss怪物死亡的瞬间画面
游戏介绍
由TripwireInteractive研发制作的恐怖生存FPS游戏《KillingFloor》,将在2009年5月14日於Steam平台上发售,售价预定为14.99美金、预购价为11.24美金 《KillingFloor》早在2005年时,只是《UT2004》的一个Mod而已,但随著Steam平台的出现,研发小组藉此机会将游戏独立化。《KillingFloor》支援了Steam平台的各种系统,例如成就、社群互动…等等多项功能,并且玩家也可以设定游戏中的各种参数,包括难易度与来袭怪物的数量…等等。
进入游戏
把游戏下载安装以后就可以进入游戏了,点solo就是单人游戏,选择一个地图开始游戏吧!但是你会发现不可以选择职业,这是因为现在网上流传的版本是美国对战平台注册版本,不注册的话就选择不了职业,游戏性大打折扣,不要紧,这个问题可以解决! 到百度“杀戮间”吧 或者其他杀戮间游戏联盟里下载一个“杀戮间免ST补丁”,下载完成后把解压的文件覆盖到游戏文件夹内,然后双击游戏文件夹里的“system”文件夹,并且找到“revLoader.exe”这个文件,点击进入就可以玩“完整版”的游戏了。 如果运行“revLoader.exe”时windows报错的话就请大家下载“microsoft Visual C++ 2008 Redistributable”这个程序并安装就可以了。
编辑本段游戏背景
杀戮间这款游戏虽然没有寂静岭的庞大世界观、没有生化的庞大剧情链、也没有零的阴森诡异...虽然仅仅是如同CS的生存类FPS.....但是却也同样拥有着不为人知的秘密...... -----------------------------------------------------旧的诞生:二零零五-----------------------------------------------------
1、起源:关于杀戮间的起源,那要追述到2005版杀戮间中...生化物种的暴动,完全是一名科研员在非法的生化实验室中对一只Tank进行了激素注射,导致这只Tank因为痛苦而挣脱开束缚自己的拷链...从而在残忍的屠杀掉这名科研员后,获得了自由......所以连玩家都会畏惧的Tank,在一个完全没有武装力量的实验室中获得自由,那是绝对会将实验室带来毁灭的命运......于是生化病毒泄露......
2、感染:在2005版杀戮间中,所有的变异体都是被撕咬而血肉模糊的平民...不同的物种也是因为病毒在感染后发生突变所导致...但可以肯定的是,尖叫女是体弱的中老年女性,也是抵抗力低而最先传染的....所以才会被家人或他人捆绑,以免伤害居民...而它也肯定要奋力抵抗挣扎,所以则变成了使用叫喊的变异体.....黏结者(胖子)也是身体庞大的人类,将体内过多的脂肪通过病毒的腐化,形成了有毒的酸性物质...爬虫则是被蛛型昆虫所咬而变异...所以感染的途径如同生化危机那样通过食物、水源、传播而进行传染......所以僵尸绝大为居民人类!
3、镇压:进行武装镇压的肯定就是2005版中所有的玩家...在感染区域进行彻底的清除,将所有变异体进行击杀...从而来停止病毒的扩散.......但为何2009版杀戮间中没有出现曾经的任何一个角色...下面会和你们讲 ---------------------------------------新的战场:二零零九-----------------------------------------------------------------
1、制造:曾经轰动一时的生化事件平息不知多久...再一次无情的归来!在2009版杀戮间中,这次生化来袭的主谋便是天赋奇才的科学家Boss!与它的变异体仆人们...以征服世界为目的,狂妄的进行屠杀......所有变异体身躯没有任何的伤痕、没有衣装、也没有任何生殖器官...从而可见是通过试管进行培育制造......为大批量生产而仅构造出所需的基本结构,所以体质与常人相比十分的脆弱、瘦小...这就是为什么2009版的变异体会被打出僵直的原因...而这些变异体的数据、资料...全是来源于2005版那次生化......但Boss是如何得到样本从而利用研究,则随着Boss的死亡,不为人知.......
2、吞噬:对杀戮间有游戏史的细心玩家都会发现:2005版中玩家死亡变异体并不吃玩家身体,那是因为死亡不久之后玩家也会成为变异体(但实际游戏没有变)......而2009版中玩家死亡则会被彻底的吞噬,那是因为这些大量制造出来的变异体并不需要传播...而通过吞噬人类而延续变异体的寿命,从而获得源源不断的机动性...不传播的因由也是因为Boss对自己制造的变异体输入了程序,而被传染的变异体没有程序只会带来多余的麻烦,所以2009版的变异体不具备传染性...可见2005版的角色只要受伤就会被感染,而2009的角色只会重伤而丧命.... 这些制造出来的杀人肉体,思想上被设置的原则只有三条:首先是必须忠于Boss,二是优先破坏伤害自己的目标(所有一切物质都算),三是吞噬所有人类.......所以通过第二条,玩家会经常看见变异体相互斗欧......通过第三条大家会发现,变异体仅吃人类...很多地图的牲口完全没有被吞噬得以证实...这么做是提高变异体对人类的仇恨与变异体对人类的渴望,提高威慑力(Boss的心态真变态).....
3、主谋:Boss的名字我忘记了,就先这么叫吧......很明显的看出,这个变态科学家是自己将自身故意改造成这样的...结论也能看出,通过优良的方式进行细心的异化,人体不仅仅拥有正常时的思维,更拥有可怕的身体机能.....因为Boss意识到这种异化的力量是多么庞大...所以他在没有完全掌握控制方法前,只将自身进行异化...从而获得更大的力量来避免自己死亡与征服世界的力量......
4、抵抗:特种空勤部队的指挥官肯定都吃拧了......每次都给咱们这些伟大的特种兵玩家投放到荒山野龄或城市废墟...就不能早点行动,让我们玩家多些战友.....偏等一发不可收拾的时候才让玩家们擦屁股...也可见玩家这些特种兵算是机密任务中的王牌......而且每次玩家到达战场后,那该死的飞机都飞走了.....够无情的啊你们!真是我们拼命,你们等报告...够狠!!!
5、使命:英雄总是最后才会登场,玩家也总是在四面楚歌的情况出场.......原本和2005版一样进行简单的镇压便可,谁知道如今多了个那变态Boss...给Boss特写,也是示意着它的出现,是完全没有意料与预知的情况......但很巧合的时,击杀它反而成了镇压的捷径...随着Boss的死亡,所有的变异体都停止了行动......证明这些变异体被下达忠实的命令是多么的绝对......失去主人,如同失去大脑的忠诚..... 后续:Boss的异化,无疑是成功的...而且非常成功......虽然随着Boss的死亡,这项可怕的技术便下落不明......但是不久的将来是否再被利用,制造出拥有智能的异化部队来迎接玩家的阻截......就是以后的事情了.....
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Angry Mob Games
- 发售:2011-10-12
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
游击队鲍勃Guerrilla Bob是一款充满了紧张刺激和火爆要素的射击过关游戏,整体的风格颇有当年那款射击过关《古巴英雄》的风范。 在Guerrilla Bob里,你将要扮演前军队英雄Bob,并且孤身一人面对无数的敌人并且要将它们全部打倒!Guerrilla Bob是一款充满了紧张刺激和火爆要素的射击过关游戏,整体的风格颇有当年那款射击过关《古巴英雄》的风范。 令人感到惊讶的优秀画面,细致的场景表现力和丰富的色彩,每一关内极富个性有诙谐感的敌人和强大的BOSS,让人在游戏的时候能够享受到更爽快的视觉效果。加上节奏感十足的战斗背景音乐,和Bob那充满了幽默感的豪放感的话语,更令人感受到更多的游戏乐趣。 游击队鲍勃Guerrilla Bob是一款充满了紧张刺激和火爆要素的射击过关游戏,整体的风格颇有当年那款射击过关《古巴英雄》的风范。 在Guerrilla Bob里,你将要扮演前军队英雄Bob,并且孤身一人面对无数的敌人并且要将它们全部打倒!Guerrilla Bob是一款充满了紧张刺激和火爆要素的射击过关游戏,整体的风格颇有当年那款射击过关《古巴英雄》的风范。 令人感到惊讶的优秀画面,细致的场景表现力和丰富的色彩,每一关内极富个性有诙谐感的敌人和强大的BOSS,让人在游戏的时候能够享受到更爽快的视觉效果。加上节奏感十足的战斗背景音乐,和Bob那充满了幽默感的豪放感的话语,更令人感受到更多的游戏乐趣。
- 更新:2024-12-16
- 平台:PC
- 开发:WXP
- 发售:2011-09-17
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
这是一个街机风格的第一人称射击游戏,游戏中除了攻击敌人外,还需要引爆连锁反应,寻找隐藏的电源等等。通过赚取经验值来升级你的武器和技能,开发商说着绝对是一个不同于你之前玩过的任何一款射击游戏,不妨试试吧!
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:City Interactive
- 发售:2014-06-11
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
PS2著名射击游戏《黑煞》制作人Stuart Black加盟City Interactive后,今日正式公布了由其开发的新作,《敌军前线(Enemy Front)》。[1] 敌军前线(4张)该作为设在二战战场的射击游戏,借以第一人称视角深入探索一名深入敌后的战士的传奇,玩家可体验到深层次,动态化的战斗任务,包括谍报与破坏活动。 故事跨越数年,包括历史的诸多重点事件,例如狼穴,还包括解密二战最著名的密码机Enigma。战场从法国到柏林,还包括纳粹的秘密军备工厂。 《敌军前线》采用CE3引擎开发,将在2012年登陆PC,Xbox360和PS3平台。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft Montreal
- 发售:取消开发
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文 | 多国
育碧正式宣布了正在开发广受好评的《汤姆·克兰西的彩虹六号》系列新作:《彩虹六号:爱国者》。本作由知名的育碧蒙特利尔工作室担纲,并且得到了育碧多伦多、育碧红色风暴的支持,将围绕一个动态的单人游戏故事线来打造剧情,主要是反映当代恐怖主义,允许玩家以多个角色的视角来体验剧情。本作计划于2013年登陆Xbox 360、PS3以及PC。 《汤姆·克兰西的彩虹六号》系列在全球的销量总计超过2500万份,被认为是游戏史上最佳第一人称射击游戏之一。这个游戏系列以在汤姆·克兰西的游戏世界中描绘高科技的反恐战争而闻名。在《爱国者》中,育碧借助《彩虹六号》系列的成功,将之带入一个全新的方向。 育碧的创意指导David Sears说:“恐怖主义已经进化,‘彩虹六号’也是如此。在《汤姆·克兰西的彩虹六号:爱国者》中,所有团队合作、战术和众粉丝喜闻乐见的真实性都在一个激动人心的新剧情方向上得到了进一步发展。本作中将人性发挥到了一个空间的等级,将会是一个极度紧凑和令人投入的体验。” 在《爱国者》中,彩虹小队将面对一个名叫“真正爱国者的”新威胁,这是一个具有高度训练、精心组织的革命组织,声称美 国政府已经被贪婪的政客和企业特殊利益所腐蚀。“真正的爱国者”将不惜一切代价光复他们的祖国。玩家作为彩虹小队的一员,将面对各个极其重要的任务,需要作出艰难的伦理决定,以阻止这个新出现的恐怖分子组织。 除了令人高度投入的单人剧情,本作将引入具有很高自由度的革新合作模式和多人游戏。玩家们互相协作,充分发挥团队之间的通讯优势和战术执行,可以获得一定的奖励。