球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 游戏专区
即将发布
近期大作
排序方式: 更新 热度
斩妖除魔:邪恶再生 (Painkiller: Recurring Evil)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:Med-Art
  • 发售:2012-03-01
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
大家还记得2004年发布的射击游戏《斩妖除魔》(又译为:《止痛剂》)吧?这个游戏系列注重游戏的爽快度,一关一关的闯关、杀怪,可以说是魔幻版的《英雄萨姆》。游戏中,主角“Daniel Garner”在一场偶然的车祸中丢掉了性命,遗憾的是死去后却无法进入天堂。为了解开这团迷雾,“Daniel Garner”只好在天堂和地狱之间进行探索。玩家必须竭尽全力斩杀妖魔,澄清自己的清白。游戏场景充满了恐怖,比如横尸遍野,血流成河,奇形怪状的大魔兽等。随后游戏推出了类似于资料片的多个作品:《嗑药过量》、《杀出地狱》、《复活》、《救赎》。如今制作商Med-Art和发行商Nordic Games又将在今年推出新的作品《斩妖除魔:邪恶再生》(Painkiller: Recurring Evil)。 在本作中主角再次为解放自己的灵魂而战。主要特色有: *5个震撼人心的全新关卡,比如吴哥窟神庙、巨大的旧仓库、一段有着汽车堆成小山一样的高速公路、修道院和墓地。 *带来5个小时以上的全新冒险 *忠于系列风格的动作场面:成群结队的恶魔等着吃玩家的枪子儿 *无自动治疗功能,玩家必须杀出一条血路 *随时可保存进度,或者根本没有存档点——玩家要合理地选择难度设定 *比以往更加紧凑的地图和更丧心病狂的敌人:游戏中会出现超过6000只邪恶怪物 *本次的角色为Bill Sherman *改良的图像、AI、环境
8.6
狙击精英 (Sniper Elite)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC Wii
  • 开发:Rebellion
  • 发售:2005-10-18
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
玩家在游戏中扮演一名活跃在二战时期的盟军士兵,身背狙击步枪潜入敌人阵营,完成诸如暗杀敌方首脑、护送重要人物、夺取重要物品等艰苦的任务。游戏以第三人称追尾视角的形式展开,正如同一名真正的狙击手那样,玩家必须拥有极大的耐心与毅力才有可能将任务完成,当超远距离直接命中目标要害的时候,还会有“子弹时间”的特写。 《狙击精英》绝对不是一款只有射击的动作游戏,该作的重点在于秘密行动和狙击。 为了完成任务,玩家要考虑到重力作用、风向运动、自己的姿势和心跳速度等细微的影响因素。 游戏中的多数场景都可以自由探索,要进入一些隐秘地点就必须掌握贴墙、在车地爬行等秘密行动技巧。 《狙击精英》具有第一人称和第三人称两种视角模式,人数上有单人模式、双人协作模式以及多人模式。 武器方面,狙击步枪是必须的,其他的武器还有手枪、手榴弹、刀、机关枪以及火焰喷射器。 游戏中物品的用法 先按 i 键唤出附属武器菜单,这是在屏幕的右下角会出现附属武器的图标。 分别是 定时炸弹,地雷,大急救包(袋子状的),小急救包(盒子状的),Rock(石块) 1 TNT :用X键选定,再按下X键安装,须在远处引爆。(你说K的近点儿也一样,那你自己试试吧) 2 定时炸弹:和TNT的使用方法基本相同,唯一区别在于安装之前可以设定时间,使用 ,和 。 键调整时间 3 地雷:用X键选定并安装后,用S键向后倒退安装诱发线,再按X键固定另一端。注意:你别自己去世时有发现好不好用! 4 大急救包:可恢复生命70% 5 小急救包:可恢复生命30% 6 石块:(嘻嘻,这才是我的最爱)吸引敌人的注意,注意隐蔽,不要让敌人没听见声音而先看见你! 另:安好地雷后,向诱发线的一侧扔石块(注意,一定不要和敌人在同一侧,否则,哼哼) 还有地雷跟炸弹都可以远距离用阻击引爆
9.4
荣誉勋章:奇袭先锋 (Medal of Honor: Spearhead)
  • 更新:2002-11-11
  • 平台:PC
  • 开发:Electronic Arts
  • 发售:2002-11-11
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  去年在E3大展上风光无限,今年年初上市好评如潮的《荣誉勋章之联合攻击》相信大家已经不会怀疑它的名气了吧,鉴于刚刚所说的事实,Electronic Arts公司决定趁势再接再厉,推出一款资料片。这款资料片并不是制作《荣誉勋章之联合攻击》的2015小组,而是同样具有丰富制作MOD经验的EALA.让Electronic Arts头痛的是,光是为这款名作的续集取一个响亮的名字就百费周折,从《团队攻袭》(Team Assault) 到重新上弹(Reload),一直得不到确定.在发售之前,EALA和Electronic Arts终于一拍即合,选定先头部队(Spearhead)作为这个游戏的英文名.   游戏是作为《荣誉勋章之联合攻击》的资料片而推出的,但扩展的内容远不止一款资料片,游戏的主人公已经由前作的上校Mike Powell换成了军士Jack Barnes,开场动画也由前作著名的海路登陆诺曼底改成了空降法国,以便摧毁埋伏在那里的德军坦克和部队.游戏的场景十分容易让人想到《Saving Private Ryan》,但实际上这回EALA还借鉴了很多《战火兄弟连》(Bands Of Brothers》的剧情和场景,相信会让大家更加能够身临其境的感受到二战的硝烟和火药味。   游戏的任务依然充满了艰巨的挑战性,作为玩家的你,不突出联合攻击(Allied Assault)是很难取得任务的胜利的.先头部队的任务地图分为三部分:诺曼底,阿那姆以及柏林,每3个关卡对应1个地区。在那里,你将分别与英国伞兵,美国步兵和苏联炮兵一起抵抗,剿灭德国人。所以在资料片里,不仅要注意培养个人的能力,还要锻炼与队友的配合。   我方的行动自然会迎来敌军猛烈的攻击.那些抱怨《荣誉勋章之联合攻击》敌军AI太高近乎变态的人有福了,这一次EALA将调整游戏的平衡性列为资料片的重点,缩短了AI的视力范围,稍稍减少了一些敌人的反应时间。但这并不意味着玩家可以毫无阻碍的游戏了,敌方的人数可是比《荣誉勋章之联合攻击》要多的!在面对敌众我寡的战斗场面时,玩家的经验和战术就要受到考验了。游戏中在很多战略要点都装有重型大炮,灵活的运用这些“礼物”来打退敌人近乎疯狂般的进攻,有时就是取胜的保证。   下面来说说资料片中新增的武器,相信大家一定对原版游戏中真实的武器属性留有很深的印象吧,资料片中完美保留了原版武器的一切特征,另外添加了几款新武器:Enfield Mark 1和Sten是英国的得意之作,而PPSh-41则是苏联制造。值得一提的是:M-18烟雾弹的出现几乎是对战术的一种大幅更新!有了它,你就可以来掩护自己或队友,或者是迷惑敌人,是不是有种《CS》的感觉?在游戏中,令人激动的坦克驾驶依然存在,只不过这回驾驶的是TU-34坦克,这次终于可以控制次要武器-链条机枪了!不过在机枪扫射时,你仍然可以驾驶坦克,这一点是不是有点脱离实际呢?不过仔细想想,还是蛮有趣的.另外,游戏中你还可以有机会驾驶MG-42去摧毁敌方军工设施!这种感觉肯定会让玩家觉得不错的!   在多人游戏方面,资料片也下了不少工夫!玩家可以选择英国人或苏联人参加多人游戏。且不说为标准的目标竞赛,死亡竞赛,团队死亡竞赛所增加的10余张地图,光是新增模式“拉锯战”(Tug of War)就使人忍不住心痒要去试试!其实这种模式是一系列以目标为基础设计的游戏关卡,在一张地图上有五个指定的地点,游戏双方一方负责进攻,一方负责防守。在《先头部队》中这种模式的地图共有四张。第一张地图的地点设置在阿登高地附近的森林中,那儿有一个荒芜的小村庄,同盟同的军队的任务是保护两辆卡车、看守好小镇入口的大门、掌握小镇广场中央的Flak-88的控制方法、切断轴心国的碉堡的发电机的供电、摧毁在轴心国的防御工事上方盘旋的MG-42。与游戏中的单人战役一样,多人游戏的焦点也是放在团队式战斗上,所以“拉锯战”模式也是突出团队协作的重要性。要占领地图上的一两个地区并不难,但是要想占领所有的五个地区,则比较困难了,此时就需要作好协调工作,发起一连串的同步进攻,这样才有可能阻止对方,并赢得最终的胜利。感觉上“拉锯战”确实是一种比较新颖的战斗模式,这一点应该可以使这款资料片在多人游戏中占据一份独特的位置.   有人认为《荣誉勋章之联合攻击》固守着老旧的Quake III引擎,即使是资料片也没有做任何改变,但是,又有哪一款游戏能够让你如此真实的经历二战的每一个风雨夜晚呢?相信《荣誉勋章之先头部队》凭借这它那特有的魅力,会征服更多战争迷的眼球的。
7.1
狙击手:胜利的艺术 (Sniper Art of Victory)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:City Interactive
  • 发售:2008-10-16
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中
  游戏背景设定在二战时期,东线战场的斯大林格勒保卫战期间,玩家需要扮演一位苏军神射手在城市的废墟中用精准的枪法射杀德军,开发团队根据史实所制作的武器装备、真实的环境交互以及拥有高级A.I.的出场角色,将让你重温那段惨烈的战争。   每次你扣下扳机都将改变世界!在狙击镜中见证纳粹第三帝国的陨落!   “我是石头,我一动也不动,用慢到不行的速度,我把雪赛进嘴里……”   还记得“大敌当前”中神枪手主角苦苦守候猎物现身、口渴饮雪时的内心独白吗?您能完美掌握二战每一次足以改写历史的瞄准瞬间,成为名符其实的“狙击手”吗?   本游戏描写的是二战时的狙击手作战,画面偏向写实风格,相当真实,游戏呈现逼真华丽的画面,在细节表现力方面也还很好,直接命中敌人头部会有特写画面。为了让游戏模拟得更加真实,游戏视距范围不远,超出一定距离就会有一种灰蒙蒙的感觉,打开狙击镜也不能看清楚。另外由于是孤军作战,并且弹药稀少,所以抓住每一次机会,争取一击必杀,做到狙击手一弹一命的境界并不容易,操作手感有点生硬,虽然上手容易,不过要做到精确控制却不容易,稍不注意就会一无所获,白白浪费子弹。本作难度还是不小的,在被敌人发现的情况下,中距离数枪即会让你毙命,另外敌人会使用手榴弹来攻击你,往往还来不及转身逃走,就光荣牺牲了;拾取敌人枪支时需要将准星指向枪支,按F键拾取,捡起来却只有3发子弹,用起来却是超爽,比狙击好用多了,这个设定感觉不太合理。狙击作战的潜行要素并未表现出来,狙击手的攻击目标应该是敌人的军官或特定目标人物,然而要到达目标处,却必须攻击小兵,无法以潜行的方式到达射击点,比如第一章里,虽然上了山坡,却又无法在该处狙击远处的敌人,狙击手的生存必须要靠隐蔽,然而攻击敌人又势必暴露自己,如果能够绕开小兵,运用狙击手的潜行能力,做到不动则已,一动必杀,这样你才会体会游戏的最高境界。 四大面向、登峰造极 名枪称王 精准弹道系统、诸多狙击名枪:莫辛——纳甘Mosain——Nagant、毛瑟Mauser 98ks……等任君挑! 瞄准称王 重力、风速等因素皆雪考量:完美狙击还有子弹视角动画爽度百分百! 拟真称王 最强Chrome引擎:从狙击镜细节、纳粹制服到欧陆、意大利真屋实景原味重现! 剧情称王 从二战大军兵临城下的斯大林格勒一直战到意大利半岛的关键战役,绝无冷场!
9.5
勿忘我安妮 (Forget Me Not Annie)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Vancouver Film School
  • 发售:2012年
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《Forget Me Not Annie》由Vancouver Film School开发的采用虚幻3引擎的一款FPS冒险游戏,你在噩梦的深处遇到了一个小萝莉,然而当梦境与现实相交汇时,你该怎么办呢?
7.6
幽闭圣地2 (Sanctum 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC XBOXONE
  • 开发:Coffee Stain
  • 发售:2013-05-16
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
  据Coffee Stain工作室消息,之前广受好评的第一人称视角的塔防射击游戏《幽闭圣地》续作将会在今年推出,由于《幽闭圣地》的表现出色,单单在Steam平台上就售出了30万份,而新作《幽闭圣地2(Sanctum 2)》将不单只面向PC平台的数字下载,也将面向XBL及PSN。   游戏出版人特德·朗格表示:“这对我们工作室来说是伟大的一步,我们将在2012年创造更加能轰炸玩家大脑的游戏!”   更新:   据最新的官方消息,该作将会在2013年初推出!而今天《幽闭圣地》在Steam上售价降价为3.39美元。
9.9
铁鹰 (Hawken: Mech Combat FPS)
  • 更新:2012-12-12
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Adhesive Games
  • 发售:2012-12-12
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
游戏概况   位于洛杉矶的游戏制作组Adhesive Games面向PC、PS3、Xbox360而开发的步行机甲射击游戏。3月31日,Adhesive Games在官方博客上公布了开发中的机甲动作游戏《hawken(哈啃)》(中文名叫 铁鹰 吧)的实际游戏演示视频。   Adhesive Games于2011年3月9日开设了《hawken》的官方网站,并公布了本作的宣传视频和游戏截图。玩家在《hawken》中,将可操作机甲与其他玩家进行团体合作对抗或自由竞技,等。   Adhesive Games是一个只有9人的开发团队,《hawken》采用虚幻3引擎的免费版UDK开发,玩家可以有身处于机甲操控舱中的临场感,映入眼帘的是具有写实风格、颇注重细节表现的未来战场景观。虽然是免费版的虚幻3,但游戏品质并不低。 游戏特点   总体来说:本作是操纵机甲进行战斗的动作射击游戏,游戏是以第一视角方式进行的,而且机器人的左右武器挂点可以配装不同的武器。就目前已发布的视频来看,至少有狙击枪、导弹、机枪三种,而很可能还会有其他武器,比如,激光枪,磁轨炮,瘫痪枪,地雷,等。座舱界面中可以显示残弹量,结构完整度,推进器燃料量,等数值,十分具有硬科幻感。 战场的场景细节刻画得十分出色,色调类似于《战地3》,地形也相对复杂。在某些地方还可以购买炮塔或固定机枪可以对本方提供协助,并且机甲可以短时间停留于空中,使得游戏中的战术会更多样化。   ...升级点数:本作有角色扮演要素,可以升级。将点数分配到速度、防御和攻击。不同的点数分配方式自然对应不同的战术。   ...游戏模式:目前有4个游戏模式,死亡竞赛,团队死亡竞赛,还有两个注重合作的团队模式,但是目前不便公开,会在不久的将来公布。   ...机体组成:左右手武器分开,可以携带不同的道具,机甲部件可以自定义,但是为了保持对战平衡,会有一定的限制。   ...行动特征:机甲体积相比其他的机甲作战游戏稍小,行动比较灵活,可以侧滑步和喷射加速,但是都会消耗气槽,不会让你无止境地满场飞。   ...生命值设定:游戏没有目前比较流行的自动回血的设定,屏幕下方左侧的数字就是剩余血量。你可以停下,并进入暂时休整状态,这样你的生命值可以缓缓回升,但是在这种状态下你没办法行动,同时也不会被显示在敌人的雷达上,不过还是要找一个隐蔽的地点。   ...雷达:至于雷达,你的动作越大,被敌人雷达探知的可能就越高,喷射就更快被远距离敌人发现,走动的话只有近距离的敌人才能发现你。   ...视角:目前,游戏只能在第一人称下游玩,演示视频使用了一些第三人称,这是开发者在演示时拥有的“特权”。很多玩家像制作组提出加入第三人称游戏模式的要求,Khang Le说会考虑,但是现在还不能确定是否会加入。。 瑕不掩瑜   唯一有点小遗憾的是,游戏界面中的小地图,显示在屏幕右上角的,如果是放在座舱中,并且是横向上的中心的话,就完美了,这样会更真实,并且更便于玩家了解场上情况,而现在的小地图则像是凭空放置一般,与游戏第一人称的座舱感有些脱节。本游戏会让玩家有一种在看电影《the Transformers》的感觉,其机甲动作与电影《the Transformers》十分相似。 配置要求   目前,尚未公布配置要求,不过笔者觉得,配置应该不会过高,毕竟机甲不像人物一样需要那么多的曲线。   喜欢机甲射击游戏的玩家,这下有福了, 可以上网看一看《hawken》的相关视频或介绍,你会喜欢这种写实硬科幻风格的
7.6
子弹列车 (Bullet Train)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC
  • 开发:Box Top
  • 发售:2012年
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
Box Top开发的第一人称射击游戏,卡通渲染的画风配合着幽默的风格,你在美国西部的沙漠中,一辆飞驰的火车顶上,你的敌人是大蜘蛛和沙漠仙人掌,尽情的射击吧。
8.0
绝境重启加长版 (Hard Reset)
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:Flying Wild Hog
  • 发售:2012-07-13
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
今年9月份发售的PC独占FPS射击游戏《绝境重启》的开发商Flying Wild Hog(野猪飞啊飞)已经和发行商Kalypso Media达成协议,将在明年通过零售形式发售《绝境重启 加长版》。 加长版预计在明年3月发售,在原来由Steam发售的版本的基础上增加了5个新关卡,总计大约2个小时的游戏内容。另外还添加了4种新敌人和一个新BOSS,根据开发商表示,加长版除了添加新的内容外,还对游戏的画面引擎进行了升级以及补充了额外的游戏性要素。在剧情方面增添了新的背景故事,为了增加游戏的耐玩性,还加入了2个新的生存模式关卡。 如果你玩过这款游戏,那么应该知道这款游戏并非多么出色,明显属于那种老派的射击风格。当然,开发商也意识到了他们的努力并没有得到玩家的认可,所以这一次似乎要为自己的失误做出一些补偿。那么届时这个新的加长版会带给我们怎样的体验呢?拭目以待吧。
6.3
雪地 (Snowfield)
  • 更新:2012-01-30
  • 平台:PC
  • 开发:Gambit
  • 发售:2011年
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
Gambit发行的一款第一人称射击类游戏。
7.2
命运战士:偿还 (Soldier Of Fortune: Payback)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PS3
  • 开发:Cauldron Ltd.
  • 发售:2007-11-19
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《命运战士:偿还》由斯洛伐克Cauldron工作室开发,他们曾经开发过chaser、基因战士和柯南等游戏。游戏在包含完整的单人游戏以外,还有死亡竞赛、团队死亡竞赛、消灭、团队消灭,夺旗、占领等多种多人游戏模式,并且有玩家游戏追踪记录功能。同时游戏延续了前作极度暴利血腥的特点,将给玩家极端震撼的游戏感受。
7.6
命运战士 (Soldier Of Fortune: Payback)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PS3
  • 开发:Cauldron Ltd.
  • 发售:2007-11-19
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
“受中情局的聘用,执行国际反恐怖组织的任务,每天在枪林弹雨摸爬滚打,同时还有许多诱人的陷阱在等着你……”这不是007系列的新片,而是Raven公司的新作《命运战士》(Soldier of Fortune)的故事主线。想亲身体验一下这样紧张刺激的生活吗?那么就让我们加入到《命运战士》中来吧!不用离开电脑桌你就能体会到因唯利是图而引发的种种毛骨悚然和令人心寒的感觉。《命运战士》采用经过高度改进的Quake Ⅱ引擎,在你消灭这个星球上的恐怖分子时改进的引擎为你提供了空前的细致程度和真实性。而制作公司Raven Software正是借助《异教徒》和《毁灭巫师》的成功,迈开了通向制作FPS游戏的第一步,现在让我们拭目以待,看看这次Raven有什么突破。 概述及故事主线 通过使用QuakeⅡ的改进引擎和仿效QuakeⅡ武器库的设计思想,Raven正努力使《命运战士》成为市场上最现实也最与众不同的FPS游戏。“有许多方面将使《命运战士》明显区别于其它的FPS游戏,而难于一一列举,”项目主管Eric Biessman说,“《命运战士》将有一个引人注目的故事背景贯穿整个游戏。故事背景的依据是现实生活,即那个制服坏人使世界和平的地方。” 尽管故事的主线已经够黑暗了,但是Raven宣布仍然要聘请几名恐怖小说作家来帮助加强游戏的剧情。“我们要争取通过风格一致的对话和许多强烈的悬念使玩家对游戏有一个统一的感观,”Biessman说,“想象一下,一部动作电影即将在你的电脑上上演,而你就是故事的主角。” 自始至终,玩家将在邪恶势力统治下的星球上四处碰壁,还会与周遭上百名的NPC相互作用。“从西伯利亚的化学武器工厂到伊拉克的炼油厂,我们将让玩家对地球上许多不同的场景有一个强烈的体验,”游戏的主要场景有美洲、日本、俄国、非洲和欧洲等许多地方,Biessman说,“我们还将有几套不同风格的设计以及不同的交通工具,例如象高速行驶的火车、快艇,这样玩家将有许多明确的事去做。” 作战系统 现实性和真实性是《命运战士》所追求的主要目标,几乎一切外界的事物都将和你产生相互作用。游戏中的每一个物体在被枪炮击中后都将严格地按物理规则产生不同的结果,例如你能射爆卡车的轮胎来阻止它的前进;重量轻的垃圾能随风飘扬;而当你用机关枪射击一堵墙时,墙壁会逐渐脱落直到大块的砖石掉下来。“我们注意到了每一个细节。”Biessman担保。 原来QuakeⅡ的体系已经被废除,取而代之的是一个叫GHOUL的系统。“这将允许你大大地超越你以前所能做的事,”Biessman说,“GHOUL制造了许多变化多样的model,让你觉得整个游戏非常宏大,你要学会对付和利用各种各样的敌人和NPC。它还使我们能做出许多特技动作,像利用镜子来反射光线照明;将敌人撕成碎片等。”因为采用了逼真的实体模型,所以《命运战士》中战斗造成的伤害也将非常的真实,这个引擎允许在一个活动的模型上构造二十多个不同的“伤害地带”,使我们能看到子弹和爆炸在不同部位上而产生的逼真效果。子弹造成的伤害程度对你和敌人来说是不一样的,利用对要害部位的点射能够干净利索的撂倒敌人。武器设计的极富现代美感,让人感到赏心悦目。 战斗在《命运战士》中将设计得更为精确,在过去的Quake引擎的游戏中,实际上玩家是在一个由引擎设计的巨大的实体盒子中进行各种动作, 并且任何射击都将留下痕迹。但是在《命运战士》中,战斗场面精确到了几何多边形的级别。Biessman举例解释道:“让三个敌人站成一行,我能越过前面两个人的肩膀击落第三个人的眼镜而不伤害其中任何一个人,怎么样?酷吧!” 暴力!?游戏!? 随着校园枪击事件的一再发生,Raven公司也被纳入了游戏行业这一替罪羊的大军中。“我们对这一现状并不是麻木不仁,”Biessman说,“我们将加一道安全锁,以便让父母们确信他们的孩子不会接触到这个游戏。而且在宣传中我们将明确地告诉大家这是一个成年人的游戏。我们目标的玩家群是在18-34岁之间,这根本不是一个儿童游戏。” 高水平的制作再加以球探足球比分性极强且引人注目的故事主线,《命运战士》的开发不仅将使动作游戏的水平得以提高,而且Ravan公司也想借助《命运战士》的成功而成为顶尖的动作游戏制作公司,所以我们有理由相信它将成为一款在欢呼和掌声簇拥下的佳作。 [收起简介↑]
7.6
重返狼穴2:血战太平洋 (Deadly Dozen 2 Pacific Theater)
  • 更新:2002-10-31
  • 平台:PC
  • 开发:Nfusion
  • 发售:2002-10-31
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
可以使用二战时期的实战车辆,武器和制服,甚至坦克! 对您的兵力和战略进行规划以完成军事目标。 如放电影一样,可以感受到整个从菲律宾群岛到冲绳岛的太平洋战役的作战情况和环境。 紧张的多人协作作战,其中有生死战、合作战、夺取阵地战和"任务模式"(在此处,玩家试图阻止对方完成目标)。 20多种二战中的实战武器,包括火焰发射器。 迂回战术:使用现实世界中的战术,例如:爬地行进,遇到险情时滚翻,撤退和重组军队,有效使用防护装置。 内部开发的3D引擎提供了到目前为止的计算机游戏中最为逼真的丛林。 第二次世界大战在人类历史上写下了重重的一笔,也影响了各种文艺形式,从而形成了一个独特的二战亚文化。这种二战亚文化体现在电影,书籍等载体上可谓汗牛充栋,而在游戏上,以第二次世界大战为题材的也是屡见不鲜。 不过通常以二战为背景的游戏都局限于纯粹的第一人称射击,或者局限于战略战术等内容,而早在一年之前Infogrames所推出的《重返狼穴》(Deadly Dozen)则另辟蹊径,给笔者留下了深刻的印象;此次由交大铭泰代理发行的《重返狼穴II》则更是让笔者觉得眼前一亮,除了继承前作中几个亮点之外,并将其发扬光大外,画面也有了翻天覆地的变化。 作为一个二战题材的游戏,掌握好游戏的可玩性是个难点,无论是让玩家持续不停的战斗,或者枯燥是纯粹的战术指挥,相信都会让人觉得厌烦。而《重返狼穴》系列则将紧张刺激的战斗和变化多端的战术思想紧密地结合在一起。玩家在游戏中,可以以第一人称射击的模式进行冲锋杀敌,体会在枪林弹雨中独孤求败的快感。但是,玩家也必须指挥自己的队友对敌人进行全方位多角度的立体打击,这样才能够顺利完成任务,也就是说除了需要拥有优秀的个人能力的同时,也需要玩家拥有敏锐的观察里和优秀的领导能力,这绝对是一个很好的挑战。 在前面,笔者曾经提到游戏的画面与《重返狼穴》1代有了很大的变化。其画面质量飞跃的程度不亚于从《QUAKE2》到《QUAKE3》的变化。在一代游戏中当中的人物,房屋以及树木等等感觉都还比较粗糙,3D多边形运用的很少,棱角感觉非常强。而在2代当中,画面首先便的明亮了许多,与1代阴暗的风格形成了鲜明的对比,同时2代所运用的全新3D引擎也使得游戏画面变的异常绚丽。游戏中的各种植被都被刻画的极为逼真,树叶上的脉络以及微风吹过过灌木丛的抖动都让笔者惊讶不宜。此外,游戏中的雾化效果也做的更加合理,不会像1代当中因为烟雾过浓而导致视野严重受阻,使玩家在欣赏到绚丽的画面同时也是不会为玩家造成任何的负担。  通常的说,在二战游戏当中很多玩家多津津乐道的就是可以在游戏中重新回味一下二战当中的各种武器。而《重返狼穴II》也绝对没有让玩家失望,各种武器的都有详细的资料设定。玩家可以在游戏中使用各种盟军的知名武器,从勃郎宁,汤普森等各种枪支,还有M1A1火箭筒及火焰喷射器等大威力单兵作战武器。同时玩家还可以缴获各种日军的装备收归己用。 《重返狼穴II》在各个方面表现的都非常出色,自然在网络对战方面也绝对不会让玩家失望。在游戏中,提供了多种竞赛模式。其中的"死斗 / 团队死斗"中,每杀死一个敌人即得一分,最后得分最高者获胜。如果允许团队的话,队友可以共乘车辆来集中火力。抢旗模式,相信大家也是十分了解其中的含义,得分的方式是到敌方的基地抢走他们的队旗,抢夺的方式是走过队旗, 并将它带回基地。 如果你被杀了则队旗就掉落,其他人可以捡起,最后判定得分最高的队伍获胜。任务模式,就像单人游戏一样,只是你和朋友可以一起进行任务。多队任务模式,内容和任务模式一样,只不过是两队轮流尽快达成或防止对方达成任务目标。从对战模式中看出,《重返狼穴II》的重头戏主要是放在团队合作战斗上,相信无论是喜欢只身战斗奋勇杀敌还是喜欢团队合作的玩家都可以在游戏当中找到自己的乐趣. [收起简介↑]
7.8
重返狼穴 (Deadly Dozen)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC
  • 开发:Nfusion
  • 发售:2001-12-15
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  可以使用二战时期的实战车辆,武器和制服,甚至坦克!   · 对您的兵力和战略进行规划以完成军事目标。   · 如放电影一样,可以感受到整个从菲律宾群岛到冲绳岛的太平洋战役的作战情况和环境。   · 紧张的多人协作作战,其中有生死战、合作战、夺取阵地战和"任务模式"(在此处,玩家试图阻止对方完成目标)。   · 20多种二战中的实战武器,包括火焰发射器。   · 迂回战术:使用现实世界中的战术,例如:爬地行进,遇到险情时滚翻,撤退和重组军队,有效使用防护装置。   · 内部开发的3D引擎提供了到目前为止的计算机游戏中最为逼真的丛林。   第二次世界大战在人类历史上写下了重重的一笔,也影响了各种文艺形式,从而形成了一个独特的二战亚文化。这种二战亚文化体现在电影,书籍等载体上可谓汗牛充栋,而在游戏上,以第二次世界大战为题材的也是屡见不鲜。   不过通常以二战为背景的游戏都局限于纯粹的第一人称射击,或者局限于战略战术等内容,而早在一年之前Infogrames所推出的《重返狼穴》(Deadly Dozen)则另辟蹊径,给笔者留下了深刻的印象;此次由交大铭泰代理发行的《重返狼穴II》则更是让笔者觉得眼前一亮,除了继承前作中几个亮点之外,并将其发扬光大外,画面也有了翻天覆地的变化。   作为一个二战题材的游戏,掌握好游戏的可玩性是个难点,无论是让玩家持续不停的战斗,或者枯燥是纯粹的战术指挥,相信都会让人觉得厌烦。而《重返狼穴》系列则将紧张刺激的战斗和变化多端的战术思想紧密地结合在一起。玩家在游戏中,可以以第一人称射击的模式进行冲锋杀敌,体会在枪林弹雨中独孤求败的快感。但是,玩家也必须指挥自己的队友对敌人进行全方位多角度的立体打击,这样才能够顺利完成任务,也就是说除了需要拥有优秀的个人能力的同时,也需要玩家拥有敏锐的观察里和优秀的领导能力,这绝对是一个很好的挑战。   在前面,笔者曾经提到游戏的画面与《重返狼穴》1代有了很大的变化。其画面质量飞跃的程度不亚于从《QUAKE2》到《QUAKE3》的变化。在一代游戏中当中的人物,房屋以及树木等等感觉都还比较粗糙,3D多边形运用的很少,棱角感觉非常强。而在2代当中,画面首先便的明亮了许多,与1代阴暗的风格形成了鲜明的对比,同时2代所运用的全新3D引擎也使得游戏画面变的异常绚丽。游戏中的各种植被都被刻画的极为逼真,树叶上的脉络以及微风吹过过灌木丛的抖动都让笔者惊讶不宜。此外,游戏中的雾化效果也做的更加合理,不会像1代当中因为烟雾过浓而导致视野严重受阻,使玩家在欣赏到绚丽的画面同时也是不会为玩家造成任何的负担。 通常的说,在二战游戏当中很多玩家多津津乐道的就是可以在游戏中重新回味一下二战当中的各种武器。而《重返狼穴II》也绝对没有让玩家失望,各种武器的都有详细的资料设定。玩家可以在游戏中使用各种盟军的知名武器,从勃郎宁,汤普森等各种枪支,还有M1A1火箭筒及火焰喷射器等大威力单兵作战武器。同时玩家还可以缴获各种日军的装备收归己用。   《重返狼穴II》在各个方面表现的都非常出色,自然在网络对战方面也绝对不会让玩家失望。在游戏中,提供了多种竞赛模式。其中的"死斗 / 团队死斗"中,每杀死一个敌人即得一分,最后得分最高者获胜。如果允许团队的话,队友可以共乘车辆来集中火力。抢旗模式,相信大家也是十分了解其中的含义,得分的方式是到敌方的基地抢走他们的队旗,抢夺的方式是走过队旗, 并将它带回基地。 如果你被杀了则队旗就掉落,其他人可以捡起,最后判定得分最高的队伍获胜。任务模式,就像单人游戏一样,只是你和朋友可以一起进行任务。多队任务模式,内容和任务模式一样,只不过是两队轮流尽快达成或防止对方达成任务目标。从对战模式中看出,《重返狼穴II》的重头戏主要是放在团队合作战斗上,相信无论是喜欢只身战斗奋勇杀敌还是喜欢团队合作的玩家都可以在游戏当中找到自己的乐趣。
9.3
杀手杰克 (Contract J.A.C.K.)
  • 更新:2003-11-11
  • 平台:PC
  • 开发:Monolith
  • 发售:2003-11-11
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
这是最新的《无人永生》的资料片,原作里那个深受大家喜爱的超级间谍Cate Archer被杀手Jack取代了。这个改动非常及时,因为从玩家的地反映来看,女性版的007终究不如铁血硬汉。你所遇到的“无情的杀手” John Jack ( J.A.C.K. 同时也是 Just Another Contract Killer 的缩写),不过是战斗在另一个地方的杀手而已,后来才和 Archer 到了一起。故事发生在《 No One Lives Forever 2: A Spy 》之前的几周, Jack 收到了来自于 Dmitrij Volkov 的一个任务。但是和以前的朋友为敌已经是一个老掉牙的题材了,而 Jack 所要面对的正是一群意大利饭桶,称为 Danger Danger ,归属于一个定居月球的疯狂的科学家。 总共 7 个多阶段任务就是从头到尾杀死一波又一波的敌人。你要杀死雇佣兵来逃离对手设置的陷阱,杀死 Volkov 派来的军队来证明你得英勇,杀死保护火箭基地的 Czechoslovakian 士兵,杀死神秘指挥部、意大利别墅甚至是月球上的 Danger Danger 部队。 游戏中有很多有趣的场景,特别是月表的基地和类似邦德电影《 Moonraker 》的最终场景。最后把你带到位于意大利乡村的战役是一艘装备了机关炮的机车,山丘和峡谷的景色非常优美。 [收起简介↑]
7.6
光环2 (Halo 2)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Bungie Software
  • 发售:2007-05-21
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中
《光晕 2》延续了史诗般的冒险故事,承袭了之前十分成功而且极度受到赞扬的游戏《光晕》。在续集中,战场延续到地球上,士官长,一个基因增强的超级士兵,在残酷的外星“星盟 (Covenant)”和全人类的灭亡间徘徊。 《光晕 2》提升了原创的游戏的每一个细节,增加了革新的技术以及提升了游戏的效能。这意味著改进了图形、增强了人工智慧系统、可破坏和互动式的环境场景,先进的光线引擎在 《光晕 2》的设计和技术改革中还只是改进中的一小部分。《光晕 2》的设计是希望让玩家体验更新境界的游戏体验,并且在游戏结尾能体验更好的故事剧情。
8.8
雷神之锤 (QUAKE: THE OFFERING)
  • 更新:2025-01-10
  • 平台:PC
  • 开发:id Software
  • 发售:1998-10-05
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
 《雷神之锤(Quake)》是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是雷神之锤系列的第一款游戏。     雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。     雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。     雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。
7.6
雷神之锤2 (Quake 2)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:id Software
  • 发售:1997-11-30
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《雷神之锤II》,是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人称射击游戏作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的效果。并且首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。 雷神之锤II的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹完成,展现了与雷神之锤I完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。
6.4
半条命:2D (Half-Life:2D)
  • 更新:2010-05-27
  • 平台:PC
  • 开发:Value
  • 发售:2010-05-27
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
半条命:2D橙盒版包括: - Counter-Strike 2D - Team Fortress 2D - Garry's Mod 2D - Portal 2D - Half-Life 2D - Left 4 Dead 2D
9.8
幽灵行动:尖峰战士 (Tom Clancy s Ghost Recon: Advanced Warfighter)
  • 更新:2006-05-03
  • 平台:PC
  • 开发:GRIN
  • 发售:2006-05-03
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中 | 英文
Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景设定在2013年,美国陆军开发了可部署的“全能战士系统(Integrated Warfighter System, IWS)” 集复杂尖端科技,可让单兵变成终极战斗武力组合之计划;“全能战士系统”结合了先进武器系统、卫星通讯装置并强化了其存活性,使之成为一项完整的战斗系统,并准备好投入实战以验收成果。《Ghost Recon:Advanced Warfighter》加入未来军事科技,可以让玩家拥有一些相当创新的特色装备,如采用卫星传输技术,并装设在头盔单眼镜片上,可在作战时无间断提供完整战场资讯,名为“Cross-Com”的通讯装置;此外 Ubisoft 表示将使用最惊人的图形、光映射、贴图技术,以及多窗口和真实的物理特性等特性,使得这款游戏达到最强的境界;而现有游戏机平台版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》则将会采用其针对个别定制的技术来开发,以其达到每个主机平台上的硬件极限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家将扮演Scott Mitchell上尉,来指挥配备 IWS 的“幽灵”及其特种部队盟军,以执行拯救美国总统、找回失窃的核弹密码,和扫荡那些不计一切要造成重大浩劫之叛军等任务;此次游戏将在可让玩家对未来城市作战着迷的墨西哥城里展开;《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将提供多人对战、合作模式以及令人感到振奋的新要素,并保持着幽灵行动系列游戏的多人对战优良传统。 [收起简介↑]
9.6