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ACT零红蝶:重制版2026年3月12日
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ACT失落星船:马拉松2026年3月6日
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SLG杀戮尖塔22026年3月6日
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ACT生化危机9:安魂曲2026年2月27日
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发: TimeGate Studios
- 发售:2007年11月6日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
FEAR珀尔修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》的故事情节并行于《FEAR》原版和《FEAR:撤离点》发生,玩家在FEAR珀尔修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》当中,需要展开新的冒险旅程,找出“Perseus”究竟是什么东西,并且发现Nighcrawlers的最终真相。
玩家在FEAR珀尔修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》当中,将遇到新的敌人、新的恐惧和新式武器。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Team Psykskallar
- 发售:2013年4月26日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《Cry of Fear》别名:恐惧之泣. 这是一个来自Half-Life 模组的巅峰恐怖之作。作者在大约14岁时制作了当时的Half-Life恐怖模组佳作《AOM:DC》。经过4年的制作,模组大小大约1.6G的大容量的《Cry of Fear》在2012.2.22发布了1.0版本。这是一个非常出色的半条命模组,研究了4年,保留了《AOMDC》的大量恐怖原素。
游戏模组支持4人联机,使用完整的半条命1即可运行。游戏将带你进入黑暗与恐惧的边缘,不适合心脏脆弱和对恐怖惧怕的人群。小孩请在大人陪同下游戏。
最终,经过了漫长的等待,恐惧之泣发布了。你绝对没法想到它有多棒,完美的游戏体验,我们希望你会喜欢它。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Abstraction Games
- 发售:2015年1月13日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
毁灭公爵3D是一款由3D Realms公司开发的电脑游戏,并由Apogee Software公司在1996年1月发行。毁灭公爵3D的游戏画面游戏主人公曾经在3D Realms的系列游戏中出现过,此系列包括《毁灭公爵》(Duke Nukem)、《毁灭公爵2》(Duke Nukem 2)。
但是《毁灭公爵3D》却不同于他们的前辈,这是一款FPS类的游戏,就象是著名的此类作品《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)一样。
这是一款非常成功的游戏,值得一提的是他们在作品中引入了很多幽默的元素,而其他的这类作品都缺乏幽默感。
- 更新:2018-07-13
- 平台:PC
- 开发:Nexon America
- 发售:未知
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
北美Nexon今天宣布了他们将要运营一个新的第一人称射击游戏,《幻影特工队:雇佣战争》(Shadow Company:The Mercenary War)。 《幻影特工队》由Doobic Game Studios进行开发,这个游戏采用的是Epic Games的虚幻引擎3,游戏将会提供各种天气效果,动态光影设计,24人的多人战斗,以及相当写实的人物动画。Nexon现在拥有游戏在北美,欧洲以及日本的游戏运营权,官方计划在今年底的时候发布这个游戏。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:Nerve Software
- 发售:2005年4月4日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
被公认为第一人称射击游戏的鼻祖《Doom》系列新作品《Doom 3》是2004年最受玩家期待的游戏,而它确实不负众望,在任何平台上都用卓越的图像满足了玩家。现在,Activision公司和id公司又将推出该作的最新资料片《Doom 3: Resurrection of Evil》。早在去年初这两家公司就已经开始开发这部资料片,与Nerve Software公司的合作或许会让《Doom 3: Resurrection of Evil》的血腥度高上许多,对于国内铁杆玩家来说或许这并不是一个好消息。
作为资料片的本作对原作做了不少修正,游戏没有花费太多时间介绍故事背景,仅用简单的过场来做说明。简要剧情如下:人类再次登上了《Doom 3》结尾被抛弃的火星,而联合宇宙航空公司也再次提出在火星上进行军事行动,为了防止悲剧再次发生这次派出了更多的海军陆战队。故事的主角是一名默默无闻的海军陆战队员,由于人类在火星的地下侦察到了神秘信号,而他被派到那里寻找远古文明遗迹。当他进入密闭多年的遗迹后,并捡起了某件古物,导致地狱大门再次打开。他的伙伴们瞬间全灭,只留下他一人与数不清的地狱恶魔。于是他成了从入侵的恶魔手中拯救世界的孤胆英雄。
与其他游戏资料片一样,本作并没有在画面上取得更大进步。由于开幕背景被设计为荒芜的废墟和洞穴,看起来与前作的感觉有很大不同。在游戏中,玩家将有机会到火山岩洞里探险,或进入布满灰尘的房屋。并在这些地方与各种恶魔战斗,当然会有新增的恶魔,例如一种新型的敏捷型恶魔蛇神,它喜欢使用心灵传送发动突袭。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Valve Software
- 发售:2010年7月16日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《牺牲》是《求生之路2》第一部资料片《消逝》的前传,也是初代《生存之旅》和续作《求生之路2》的共用资料片,讲述两组幸存者跨越各自面对的难关最终汇合的故事。在游戏中,初代中的4名主人易赛公正在寻找一条小船,玩家需要带领他们穿越3个章节,最终3名初代中的幸存者抵达大桥,也就是《消逝》中《求生之路2》的主人公们找到他们的地方。与最后的幸存者一同据守大桥的战斗,将意味着4名初代作的成员中,有一名需要祛痘自我牺牲。他(她)必须独自前往启动发电机并护送其他人脱险,这也是这个资料片标题的来历。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:Med-Art
- 发售:2012年3月1日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
大家还记得2004年发布的射击游戏《斩妖除魔》(又译为:《止痛剂》)吧?这个游戏系列注重游戏的爽快度,一关一关的闯关、杀怪,可以说是魔幻版的《英雄萨姆》。游戏中,主角“Daniel Garner”在一场偶然的车祸中丢掉了性命,遗憾的是死去后却无法进入天堂。为了解开这团迷雾,“Daniel Garner”只好在天堂和地狱之间进行探索。玩家必须竭尽全力斩杀妖魔,澄清自己的清白。游戏场景充满了恐怖,比如横尸遍野,血流成河,奇形怪状的大魔兽等。随后游戏推出了类似于资料片的多个作品:《嗑药过量》、《杀出地狱》、《复活》、《救赎》。如今制作商Med-Art和发行商Nordic Games又将在今年推出新的作品《斩妖除魔:邪恶再生》(Painkiller: Recurring Evil)。
在本作中主角再次为解放自己的灵魂而战。主要特色有:
*5个震撼人心的全新关卡,比如吴哥窟神庙、巨大的旧仓库、一段有着汽车堆成小山一样的高速公路、修道院和墓地。
*带来5个小时以上的全新冒险
*忠于系列风格的动作场面:成群结队的恶魔等着吃玩家的枪子儿
*无自动治疗功能,玩家必须杀出一条血路
*随时可保存进度,或者根本没有存档点——玩家要合理地选择难度设定
*比以往更加紧凑的地图和更丧心病狂的敌人:游戏中会出现超过6000只邪恶怪物
*本次的角色为Bill Sherman
*改良的图像、AI、环境
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC Wii
- 开发:Rebellion
- 发售:2005年10月18日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文 | 多国
玩家在游戏中扮演一名活跃在二战时期的盟军士兵,身背狙击步枪潜入敌人阵营,完成诸如暗杀敌方首脑、护送重要人物、夺取重要物品等艰苦的任务。游戏以第三人称追尾视角的形式展开,正如同一名真正的狙击手那样,玩家必须拥有极大的耐心与毅力才有可能将任务完成,当超远距离直接命中目标要害的时候,还会有“子弹时间”的特写。 《狙击精英》绝对不是一款只有射击的动作游戏,该作的重点在于秘密行动和狙击。 为了完成任务,玩家要考虑到重力作用、风向运动、自己的姿势和心跳速度等细微的影响因素。 游戏中的多数场景都可以自由探索,要进入一些隐秘地点就必须掌握贴墙、在车地爬行等秘密行动技巧。 《狙击精英》具有第一人称和第三人称两种视角模式,人数上有单人模式、双人协作模式以及多人模式。 武器方面,狙击步枪是必须的,其他的武器还有手枪、手榴弹、刀、机关枪以及火焰喷射器。 游戏中物品的用法 先按 i 键唤出附属武器菜单,这是在屏幕的右下角会出现附属武器的图标。 分别是 定时炸弹,地雷,大急救包(袋子状的),小急救包(盒子状的),Rock(石块) 1 TNT :用X键选定,再按下X键安装,须在远处引爆。(你说K的近点儿也一样,那你自己试试吧) 2 定时炸弹:和TNT的使用方法基本相同,唯一区别在于安装之前可以设定时间,使用 ,和 。 键调整时间 3 地雷:用X键选定并安装后,用S键向后倒退安装诱发线,再按X键固定另一端。注意:你别自己去世时有发现好不好用! 4 大急救包:可恢复生命70% 5 小急救包:可恢复生命30% 6 石块:(嘻嘻,这才是我的最爱)吸引敌人的注意,注意隐蔽,不要让敌人没听见声音而先看见你! 另:安好地雷后,向诱发线的一侧扔石块(注意,一定不要和敌人在同一侧,否则,哼哼) 还有地雷跟炸弹都可以远距离用阻击引爆
- 更新:2025-01-09
- 平台:PC PS3
- 开发:Irrational Games
- 发售:2007年8月21日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文 | 日文
《BioShock》由Irrational Games(科幻类型 RPG 游戏迷所熟知的《System Shock 2(网路奇兵 2)》便是Irrational Games 所制作的)采用“Vengeance”引擎开发(改良自Epic的“Unreal Engine 3.0”),支持DirectX 10,将于今年8月21日发布,登陆Xbox 360和PC平台。该游戏被看作是《System Shock 2》(网络奇兵2)的精髓续作,也是2007年最值得期待的游戏之一。Irrational Games 去年宣布将推出这款恐怖类型的动作冒险游戏(其中也将融合一些角色扮演及策略成份在内),就游戏名称上的解读,这也是款内容与生化科技(甚至是生化危机)脱离不了关系的游戏;虽然 Irrational Games 总经理 Ken Levine 表示过《BioShock》将不会是《网路奇兵》系列的续作,也和这些游戏没有关联,不过就某些地方来讲,《BioShock》还是有些地方近似于《网路奇兵 2》以及《Deus Ex》。就目前已知的情报看来,《BioShock》将使用 Irrational Games 引以为傲的 Vengeance 引擎强化过后的版本来开发,游戏里将有类似《网路奇兵 2》中的插槽(slot)升级设计来供不同质体(plasmid)使用,透过正确的质体组合好让玩家角色适应游戏里的环境。
《BioShock》游戏里将有五项基本的武器种类可供使用,像是手枪、霰弹枪以及步枪等,不过不同于一般第一人称射击游戏里的玩家总有多种不同新武器可以使用,《BioShock》每种武器仅提供开发原型款式(prototype)供玩家使用,玩家必须藉由不同的升级套件来把这些原型武器改造成更强或是具有特殊功能的武器,例如步枪可以改成狙击步枪,或是把简单的弹道发射器改成榴弹发射器等。玩家在《BioShock》中也可利用生物扫瞄装置或是相机来拍摄敌人的照片,越清楚的照片将有助于玩家发现一些特殊物种的弱点;游戏中也将可能会出现人类以及非人类型式的敌人。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Crytek
- 发售:2007年11月13日
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属
朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球。
《孤岛危机》采用Crytek自主开发的Cry ENGINE 2引擎。
DX10射击游戏大作《孤岛危机》的主设计师Jack Mamais在接受媒体访谈当中,谈到《孤岛危机》在设计和性能上诸多游戏玩家感兴趣的话题。
Jack Mamais表示,《孤岛危机》在3D射击游戏当中首度引入白天和黑夜交替设计,这在之前是没有的。《孤岛危机》游戏开始地点在南中国海热带岛屿。《孤岛危机》demo在CES07上演示分辨率是2048x1536,但是fps即帧数在20-30之间波动。3年前的显卡也可以很好地运行《孤岛危机》,但是你必须关闭阴影、粒子效果。
引擎也将第一人称射击游戏的物理特效发挥到前所未有的极致,营造了几乎真实可信的世界,比如静物与动植物的破坏、拣拾和丢弃系统,物体的重力效应,人或风力对植物、海浪的形变效应,爆炸的冲击波效应,敌人丰富的AI等等数不胜数的逼真环境体验,等着玩家寻找与发现。
针对玩家抱怨《孤岛惊魂》难度过高,Jack Mamais表示,《孤岛危机》游戏难度将降低,并且内建Quick Save(快速存盘)功能。《孤岛危机》多人模式将集成攻防战形式的Power Struggle模式、死亡对战模式和团队死亡对战模式,其中攻防战将允许玩家依靠声望的多少来新建武器工厂,生产对方没有的武器。另 外,Jack Mamais表示,《孤岛危机》多人模式其实就是单人模式故事的结尾,人类掌握外星人技术,生产互相毁灭的新式武器。随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
- 更新:2002-11-11
- 平台:PC
- 开发:Electronic Arts
- 发售:2002年11月11日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
去年在E3大展上风光无限,今年年初上市好评如潮的《荣誉勋章之联合攻击》相信大家已经不会怀疑它的名气了吧,鉴于刚刚所说的事实,Electronic Arts公司决定趁势再接再厉,推出一款资料片。这款资料片并不是制作《荣誉勋章之联合攻击》的2015小组,而是同样具有丰富制作MOD经验的EALA.让Electronic Arts头痛的是,光是为这款名作的续集取一个响亮的名字就百费周折,从《团队攻袭》(Team Assault) 到重新上弹(Reload),一直得不到确定.在发售之前,EALA和Electronic Arts终于一拍即合,选定先头部队(Spearhead)作为这个游戏的英文名. 游戏是作为《荣誉勋章之联合攻击》的资料片而推出的,但扩展的内容远不止一款资料片,游戏的主人公已经由前作的上校Mike Powell换成了军士Jack Barnes,开场动画也由前作著名的海路登陆诺曼底改成了空降法国,以便摧毁埋伏在那里的德军坦克和部队.游戏的场景十分容易让人想到《Saving Private Ryan》,但实际上这回EALA还借鉴了很多《战火兄弟连》(Bands Of Brothers》的剧情和场景,相信会让大家更加能够身临其境的感受到二战的硝烟和火药味。 游戏的任务依然充满了艰巨的挑战性,作为玩家的你,不突出联合攻击(Allied Assault)是很难取得任务的胜利的.先头部队的任务地图分为三部分:诺曼底,阿那姆以及柏林,每3个关卡对应1个地区。在那里,你将分别与英国伞兵,美国步兵和苏联炮兵一起抵抗,剿灭德国人。所以在资料片里,不仅要注意培养个人的能力,还要锻炼与队友的配合。 我方的行动自然会迎来敌军猛烈的攻击.那些抱怨《荣誉勋章之联合攻击》敌军AI太高近乎变态的人有福了,这一次EALA将调整游戏的平衡性列为资料片的重点,缩短了AI的视力范围,稍稍减少了一些敌人的反应时间。但这并不意味着玩家可以毫无阻碍的游戏了,敌方的人数可是比《荣誉勋章之联合攻击》要多的!在面对敌众我寡的战斗场面时,玩家的经验和战术就要受到考验了。游戏中在很多战略要点都装有重型大炮,灵活的运用这些“礼物”来打退敌人近乎疯狂般的进攻,有时就是取胜的保证。 下面来说说资料片中新增的武器,相信大家一定对原版游戏中真实的武器属性留有很深的印象吧,资料片中完美保留了原版武器的一切特征,另外添加了几款新武器:Enfield Mark 1和Sten是英国的得意之作,而PPSh-41则是苏联制造。值得一提的是:M-18烟雾弹的出现几乎是对战术的一种大幅更新!有了它,你就可以来掩护自己或队友,或者是迷惑敌人,是不是有种《CS》的感觉?在游戏中,令人激动的坦克驾驶依然存在,只不过这回驾驶的是TU-34坦克,这次终于可以控制次要武器-链条机枪了!不过在机枪扫射时,你仍然可以驾驶坦克,这一点是不是有点脱离实际呢?不过仔细想想,还是蛮有趣的.另外,游戏中你还可以有机会驾驶MG-42去摧毁敌方军工设施!这种感觉肯定会让玩家觉得不错的! 在多人游戏方面,资料片也下了不少工夫!玩家可以选择英国人或苏联人参加多人游戏。且不说为标准的目标竞赛,死亡竞赛,团队死亡竞赛所增加的10余张地图,光是新增模式“拉锯战”(Tug of War)就使人忍不住心痒要去试试!其实这种模式是一系列以目标为基础设计的游戏关卡,在一张地图上有五个指定的地点,游戏双方一方负责进攻,一方负责防守。在《先头部队》中这种模式的地图共有四张。第一张地图的地点设置在阿登高地附近的森林中,那儿有一个荒芜的小村庄,同盟同的军队的任务是保护两辆卡车、看守好小镇入口的大门、掌握小镇广场中央的Flak-88的控制方法、切断轴心国的碉堡的发电机的供电、摧毁在轴心国的防御工事上方盘旋的MG-42。与游戏中的单人战役一样,多人游戏的焦点也是放在团队式战斗上,所以“拉锯战”模式也是突出团队协作的重要性。要占领地图上的一两个地区并不难,但是要想占领所有的五个地区,则比较困难了,此时就需要作好协调工作,发起一连串的同步进攻,这样才有可能阻止对方,并赢得最终的胜利。感觉上“拉锯战”确实是一种比较新颖的战斗模式,这一点应该可以使这款资料片在多人游戏中占据一份独特的位置. 有人认为《荣誉勋章之联合攻击》固守着老旧的Quake III引擎,即使是资料片也没有做任何改变,但是,又有哪一款游戏能够让你如此真实的经历二战的每一个风雨夜晚呢?相信《荣誉勋章之先头部队》凭借这它那特有的魅力,会征服更多战争迷的眼球的。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:City Interactive
- 发售:2008年10月16日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
游戏背景设定在二战时期,东线战场的斯大林格勒保卫战期间,玩家需要扮演一位苏军神射手在城市的废墟中用精准的枪法射杀德军,开发团队根据史实所制作的武器装备、真实的环境交互以及拥有高级A.I.的出场角色,将让你重温那段惨烈的战争。
每次你扣下扳机都将改变世界!在狙击镜中见证纳粹第三帝国的陨落!
“我是石头,我一动也不动,用慢到不行的速度,我把雪赛进嘴里……”
还记得“大敌当前”中神枪手主角苦苦守候猎物现身、口渴饮雪时的内心独白吗?您能完美掌握二战每一次足以改写历史的瞄准瞬间,成为名符其实的“狙击手”吗?
本游戏描写的是二战时的狙击手作战,画面偏向写实风格,相当真实,游戏呈现逼真华丽的画面,在细节表现力方面也还很好,直接命中敌人头部会有特写画面。为了让游戏模拟得更加真实,游戏视距范围不远,超出一定距离就会有一种灰蒙蒙的感觉,打开狙击镜也不能看清楚。另外由于是孤军作战,并且弹药稀少,所以抓住每一次机会,争取一击必杀,做到狙击手一弹一命的境界并不容易,操作手感有点生硬,虽然上手容易,不过要做到精确控制却不容易,稍不注意就会一无所获,白白浪费子弹。本作难度还是不小的,在被敌人发现的情况下,中距离数枪即会让你毙命,另外敌人会使用手榴弹来攻击你,往往还来不及转身逃走,就光荣牺牲了;拾取敌人枪支时需要将准星指向枪支,按F键拾取,捡起来却只有3发子弹,用起来却是超爽,比狙击好用多了,这个设定感觉不太合理。狙击作战的潜行要素并未表现出来,狙击手的攻击目标应该是敌人的军官或特定目标人物,然而要到达目标处,却必须攻击小兵,无法以潜行的方式到达射击点,比如第一章里,虽然上了山坡,却又无法在该处狙击远处的敌人,狙击手的生存必须要靠隐蔽,然而攻击敌人又势必暴露自己,如果能够绕开小兵,运用狙击手的潜行能力,做到不动则已,一动必杀,这样你才会体会游戏的最高境界。
四大面向、登峰造极
名枪称王
精准弹道系统、诸多狙击名枪:莫辛——纳甘Mosain——Nagant、毛瑟Mauser 98ks……等任君挑!
瞄准称王
重力、风速等因素皆雪考量:完美狙击还有子弹视角动画爽度百分百!
拟真称王
最强Chrome引擎:从狙击镜细节、纳粹制服到欧陆、意大利真屋实景原味重现!
剧情称王
从二战大军兵临城下的斯大林格勒一直战到意大利半岛的关键战役,绝无冷场!
- 更新:2012-12-31
- 平台:PC
- 开发:Vancouver Film School
- 发售:2012年
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《Forget Me Not Annie》由Vancouver Film School开发的采用虚幻3引擎的一款FPS冒险游戏,你在噩梦的深处遇到了一个小萝莉,然而当梦境与现实相交汇时,你该怎么办呢?
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:EA
- 发售:2002年2月27日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《命令与征服:变节者》是C&C系列目前唯一的一款第一人称射击游戏(FPS),游戏中你将扮演一位GDI的特种兵尼克·派克上尉,代号“哈洛克”,要深入到调查Nod“泰伯利亚再创世”,摆平变异人,途中也要和Nod的黑手部队较量,整个剧情几乎就是与《命令与征服:泰伯利亚的黎明》平行的。 最大的改变莫过于这个游戏的视角从第三人视角变成了更加友好的第一视角。是的,现在的《命令与征服:变节者》是一个标准的第一视角射击游戏。按照Westwood的说法,发生这种改变的原因主要是希望让《命令与征服:变节者》看上去更象一个动作游戏,第一视角游戏所能提供的动作控制能力是第三视角游戏很难达到的,特别是对于这个游戏中常见的远程射击以及精确打击更是这样。 在变节者中,士兵被划分为几个等级。GDI和NOD的士兵都被分为4个等级。他们是普通的士兵,军官,特种兵以及BOSS。另外,每个级别的士兵还分成6个种类:轻机枪手,火箭筒手,手榴弹兵,工程师,喷火兵,以及突变体。很明显,士兵的级别越高,其掌握的战斗技术就越好。比如,一个火箭筒军官不仅比普通的火箭筒手更警觉,而且叫喊的声音也很大。你可能觉得叫喊的声音大一些没有什么关系,但是实际上,军官可以在很远就听到你的脚步声,然后大声示警。比一般士兵更加有威胁。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC XBOXONE
- 开发:Coffee Stain
- 发售:2013年5月16日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
据Coffee Stain工作室消息,之前广受好评的第一人称视角的塔防射击游戏《幽闭圣地》续作将会在今年推出,由于《幽闭圣地》的表现出色,单单在Steam平台上就售出了30万份,而新作《幽闭圣地2(Sanctum 2)》将不单只面向PC平台的数字下载,也将面向XBL及PSN。 游戏出版人特德·朗格表示:“这对我们工作室来说是伟大的一步,我们将在2012年创造更加能轰炸玩家大脑的游戏!” 更新: 据最新的官方消息,该作将会在2013年初推出!而今天《幽闭圣地》在Steam上售价降价为3.39美元。
- 更新:2012-12-12
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Adhesive Games
- 发售:2012年12月12日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
游戏概况 位于洛杉矶的游戏制作组Adhesive Games面向PC、PS3、Xbox360而开发的步行机甲射击游戏。3月31日,Adhesive Games在官方博客上公布了开发中的机甲动作游戏《hawken(哈啃)》(中文名叫 铁鹰 吧)的实际游戏演示视频。 Adhesive Games于2011年3月9日开设了《hawken》的官方网站,并公布了本作的宣传视频和游戏截图。玩家在《hawken》中,将可操作机甲与其他玩家进行团体合作对抗或自由竞技,等。 Adhesive Games是一个只有9人的开发团队,《hawken》采用虚幻3引擎的免费版UDK开发,玩家可以有身处于机甲操控舱中的临场感,映入眼帘的是具有写实风格、颇注重细节表现的未来战场景观。虽然是免费版的虚幻3,但游戏品质并不低。 游戏特点 总体来说:本作是操纵机甲进行战斗的动作射击游戏,游戏是以第一视角方式进行的,而且机器人的左右武器挂点可以配装不同的武器。就目前已发布的视频来看,至少有狙击枪、导弹、机枪三种,而很可能还会有其他武器,比如,激光枪,磁轨炮,瘫痪枪,地雷,等。座舱界面中可以显示残弹量,结构完整度,推进器燃料量,等数值,十分具有硬科幻感。 战场的场景细节刻画得十分出色,色调类似于《战地3》,地形也相对复杂。在某些地方还可以购买炮塔或固定机枪可以对本方提供协助,并且机甲可以短时间停留于空中,使得游戏中的战术会更多样化。 ...升级点数:本作有角色扮演要素,可以升级。将点数分配到速度、防御和攻击。不同的点数分配方式自然对应不同的战术。 ...游戏模式:目前有4个游戏模式,死亡竞赛,团队死亡竞赛,还有两个注重合作的团队模式,但是目前不便公开,会在不久的将来公布。 ...机体组成:左右手武器分开,可以携带不同的道具,机甲部件可以自定义,但是为了保持对战平衡,会有一定的限制。 ...行动特征:机甲体积相比其他的机甲作战游戏稍小,行动比较灵活,可以侧滑步和喷射加速,但是都会消耗气槽,不会让你无止境地满场飞。 ...生命值设定:游戏没有目前比较流行的自动回血的设定,屏幕下方左侧的数字就是剩余血量。你可以停下,并进入暂时休整状态,这样你的生命值可以缓缓回升,但是在这种状态下你没办法行动,同时也不会被显示在敌人的雷达上,不过还是要找一个隐蔽的地点。 ...雷达:至于雷达,你的动作越大,被敌人雷达探知的可能就越高,喷射就更快被远距离敌人发现,走动的话只有近距离的敌人才能发现你。 ...视角:目前,游戏只能在第一人称下游玩,演示视频使用了一些第三人称,这是开发者在演示时拥有的“特权”。很多玩家像制作组提出加入第三人称游戏模式的要求,Khang Le说会考虑,但是现在还不能确定是否会加入。。 瑕不掩瑜 唯一有点小遗憾的是,游戏界面中的小地图,显示在屏幕右上角的,如果是放在座舱中,并且是横向上的中心的话,就完美了,这样会更真实,并且更便于玩家了解场上情况,而现在的小地图则像是凭空放置一般,与游戏第一人称的座舱感有些脱节。本游戏会让玩家有一种在看电影《the Transformers》的感觉,其机甲动作与电影《the Transformers》十分相似。 配置要求 目前,尚未公布配置要求,不过笔者觉得,配置应该不会过高,毕竟机甲不像人物一样需要那么多的曲线。 喜欢机甲射击游戏的玩家,这下有福了, 可以上网看一看《hawken》的相关视频或介绍,你会喜欢这种写实硬科幻风格的
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:Box Top
- 发售:2012年
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
Box Top开发的第一人称射击游戏,卡通渲染的画风配合着幽默的风格,你在美国西部的沙漠中,一辆飞驰的火车顶上,你的敌人是大蜘蛛和沙漠仙人掌,尽情的射击吧。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:EA
- 发售:2002年2月27日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
命令与征服-变节者X是EA官方授权,TotemArts历时3年多开发的一款虚幻3引擎的变节者次世代平台续作,在2009年10月1号起公布了数个加载于原版虚幻3的测试BETA后,2010年TotemArts全面转向虚幻3免费UDK平台,移植开发无需虚幻3支持的独立正式版。
GDI首席科学家莫比尔斯教授再次被NOD绑架,关押在一个防守严密的小岛上。 变节者主角GDI特种兵HAVOC再次上阵,率领GDI海军陆战队冒着枪林弹雨抢滩登陆,攻占NOD基地并拯救莫比尔斯教授。任务中原版变节者的大型运输机C130、运输直升机、GDI炮舰、A-10攻击机、GDI登陆艇、导弹车、NOD炮台等悉数出场。任务中,加入最新的日夜光影循环系统。随着战时的延续,光照系统会随之发生变化,让玩家感受到真实的战场环境。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PS3
- 开发:Cauldron Ltd.
- 发售:2007年11月19日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《命运战士:偿还》由斯洛伐克Cauldron工作室开发,他们曾经开发过chaser、基因战士和柯南等游戏。游戏在包含完整的单人游戏以外,还有死亡竞赛、团队死亡竞赛、消灭、团队消灭,夺旗、占领等多种多人游戏模式,并且有玩家游戏追踪记录功能。同时游戏延续了前作极度暴利血腥的特点,将给玩家极端震撼的游戏感受。

