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武装突袭3 (ArmA III)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:Bohemia Interactive
  • 发售:2013-09-12
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
  《武装突袭3》为PC独占作,将以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。   《武装突袭3》正在筹备当中,波西米亚工作室早在他们的其他作品中已发布了这个好消息。就在最近,我们获知了这款游戏所要求的游戏配置,和以往的武装突袭系列一样,游戏对于配置的要求非常高。该游戏系列的粉丝已经早就预计到了,但现在看起来配置要求还是让人咋舌,或许会有第三方对游戏进行优化。
8.2
三角洲特种部队:大地勇士 (Delta Force 3:Land Warrior)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:Novalogic
  • 发售:2000-11-07
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
从游戏核心来看,《大地勇士》与《三角洲特种部队》及其续集貌离神合。玩家在各类怪异的场景中穿梭,执行反恐怖主义任务。玩家必须战胜无以计数的坏蛋,克服不可逾越的困难。并且,与先前两款游戏一样,《大地勇士》并不是一场粗枝大叶的射击比赛。行动的隐秘和注意自我保护是每关战役中克敌致胜的关键,因为误入救火行动也常常会致玩家于死地。毕竟,《大地勇士》是一款现实主义游戏,力图再现作为一员特殊精英部队成员所要身处的重重危险。这些危险包含了一个非常铁面无情的生命力系统。从该系统中,玩家无法获其剩余的生命/健康值--敌人士兵的一颗子弹就足以使玩家告别人间。感谢上帝,此套系统对敌人也同样适用,一颗准确无误的子弹也常常能放倒一个目标。
7.2
反恐精英:起源 (Counter-Strike: Source)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:Valve Software
  • 发售:2004-08-11
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。   反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然深受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。    Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。    环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这 游戏《反恐精英:起源》风景截图(12张)些在反恐精英:起源终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。    新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。    自从1999年反恐精英的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,反恐精英:起源就成功地证明了这一点。在反恐精英:起源中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。    游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变反恐精英的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在Aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。    新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。    Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。    所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。    沙漠之鹰和M4A1是在反恐精英:起源的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把枪械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击步枪的视觉感观。    大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些枪械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,反恐精英:起源的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。    装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Jess Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。    说到手雷,反恐精英:起源将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。如果你买了一颗手雷,你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边。这实在是一种不错的搭配。    最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。    人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,但是新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问。   或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多。    死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个海豹队员在被正前方的AWP击中头部以后,却像睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手雷无疑将被重新命名为“西南航空公司手雷”。    可能你已经注意到我没有对游戏方式进行什么描述。因为没有必要这样做,很令人高兴的,CS:Source仍然保持着对传统的CS游戏方式的高度忠诚。
8.9
毁灭战士:永恒 (Doom Eternal)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 开发:id Software
  • 发售:2020-03-20
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
《毁灭战士:永恒》将带来速度和力量的终极结合,进一步推进第一人称视角战斗体验。这款游戏将使用id Tech 7引擎,将包含之前《毁灭战士》系列从未出现过的关卡/地点,以及比前一款游戏高10倍的几何细节,还有id Software之前没有展示过的超高材质保真度。
6.5
求生之路2 (Left 4 Dead 2)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Valve
  • 发售:2009-11-17
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
《求生之路2(Left 4 Dead 2)》是由Valve制作发行的一款以僵尸大灾难为背景的第一人称FPS游戏,是人气游戏《求生之路》的最新续作。游戏将带领你和你的好友穿过城市,沼泽,深入南部的墓地,从沙凡那港市到新奥尔良,沿途经过 5 个漫长的战役。 你会扮演四名新生还者中的一名,装备有大量先进的武器。除了枪支之外,你还会有机会用不同的近战武器在感染者上泄愤,例如电锯、斧头、甚至是致命的平底锅。你会用这些武器与 3 个新的恐怖的难对付的特殊感染者展开战斗(在对抗模式中也可以扮演这些新的特殊感染者)。你也会遭遇 5 个“不寻常”的普通感染者,例如可怕的泥人。 人工智能导演系统 2.0 让《求生之路》更疯狂,有更多的动作体验。升级版的导演系统能程序化地改变沿途天气,还可以根据你的表现调整敌人的数量,效果和音效。根据你的游戏习惯,《求生之路 2》保证每次游戏都能有一个令你满意的,充满挑战的游戏体验。 游戏特色: 这是《半条命》、《传送门》、《军团要塞》和《反恐精英》等经典游戏的缔造者的新一代合作游戏。 超过 20 种新武器和物品,超过10种近战武器 — 斧头、电锯、平底锅、棒球棍 — 让你和僵尸亲密接触。 新的生还者。新的故事。新的对白。 5 个辽阔的战役,可以在合作,对抗和生还者模式中进行。 一个新的多人游戏模式。 每个战役都有专门一种“不寻常”的普通感染者。 人工智能导演系统 2.0:先进技术让《求生之路》拥有独特的游戏体验 — 根据玩家的表现调整敌人数量、效果和音乐。人工智能导演系统 2.0 是《求生之路 2》的特色,它加强了导演系统的能力,能安排布局、物体、天气和灯光来表现出一天的时间变化。 统计,排名,和奖励系统能促使玩家们进行协助。
8.2
荒野大镖客:救赎 (Red Dead Redemption)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Rockstar
  • 发售:2011-10-11
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
《荒野大镖客》早年曾是FC平台上Capcom制作的著名动作射击游戏。Capcom原本打算制作续集,但因各种原因在2002年中止开发计划,之后把游戏品牌和工作室卖给了Rockstar Games。接手后Rockstar Games将开发工作室更名为Rockstar San Diego(R星圣地亚哥),并于2004年正式于PS2平台上发行游戏。作为《荒野大镖客》的续作,《荒野大镖客:救赎》主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰·马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。
7.1
使命召唤:战区 (Call of Duty: Warzone)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 开发:Beenox,Raven Software,Infinity Ward, Treyarch,High Moon Studios, Toys For Bob,Sledgehammer Games
  • 发售:2020-03-10
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
在这个总共有150名玩家的大型竞技场中,与队友携手合作求取生存。击败敌人并搜刮他们的尸体,寻找现金来兑换装备和战地升级等物品。完成四散在地图各处的合约,取得优势来压制对手。在倒地不起之后,前往古拉格打赢1v1对战,然后重返战场。小心门缝与角落,使出浑身解数突破重围,最终脱颖而出。
7.2
战地5 (Battlefield V)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 开发:DICE
  • 发售:2018-11-20
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
《战地5(Battlefield V)》是一款由DICE制作Electronic Arts发行的第一人称射击类游戏,本作为《战地》系列2018年最新续作,玩家将以前所未见的角度重临二次世界大战。和小队成员一同游玩宏大的大型行动和合作协同作战等全新模式,体验多人模式中的艰苦全面战争,或在单人模式战争故事中见证在全球战火下的精采个人事迹。踏上全球各地壮阔且出人意表的战场,享受史上最为丰富和身临其境的《战地》。
7.1
原子之心 (Atomic Heart)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 开发:Mundfish
  • 发售:2023-02-21
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
《原子之心(Atomic Heart)》是一款由Mundfish制作发行格第一人称射击游戏,在这款游戏的世界观中苏联依然如日中天,玩家扮演特工P-3,他在前往"3826"企业时并不成功,周围的一切变得十分混乱,各地都有疯狂的机器人出现。在游戏中玩家可以获得各种武器,以及任务。
8.2
严阵以待 (Ready or Not)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Void Interactive
  • 发售:2023-12-14
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
《严阵以待(Ready or Not)》是一款由Void Interactive制作发行的一款第一人称射击游戏,玩家在游戏中将扮演特种反恐小队成员,需要在游戏中已经发生暴乱的美国社会中执行特殊任务。游戏红包含单人任务和多人模式。 作为一款主打室内环境的战术射击游戏,具有非常逼真的特性。游戏包含了精细的战术动作,拟真的弹道系统,跳弹等特色都会在游戏中展现,此外,弹药有真实的伤害范围,不同口径和不同的弹药类型会环境对造成不同的影响。
6.2
影武者2 (Shadow Warrior 2)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 开发:Flying Wild Hog
  • 发售:2016-10-13
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
 昨天开发商Flying Wild Hog在Twitter上暗示《影子武士》续作要来的消息。而今天发行商Devolver Digital又在FB上”互动“,也暗示《影子武士》即将公布续作。   Devolver Digital在FB上发布了一个像阿拉伯数字2的龙之logo,暗示着《影子武士》的续作直接就叫《影子武士2》。
9.3
收获日3 (Payday 3)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 开发:Overkill Software
  • 发售:2023-09-21
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《PAYDAY 3》是近十年来最受欢迎的合作射击游戏之爆炸性续作。从退休生活中回归并重返 Payday Gang。再次开启你的犯罪生涯,成为同行羡慕的对象与执法部门无处不在的噩梦。
8.4
德军总部:旧血液 (Wolfenstein: The Old Blood)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 开发:Machine Games
  • 发售:2015-05-05
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文 | 多国
 Bethesda今日公布了《德军总部:新秩序》的独立前传,名为《德军总部:旧血液》(Wolfenstein: The Old Blood)。《德军总部:旧血液》是一款只提供数字下载的游戏作品,定价19.99美元,将在5月5日正式发售。   《德军总部:旧血液》将加入全新场景、新敌人和新武器,还将分为两部分发售。   在游戏的第一部分中,BJ Blazkowicz将要与一个疯子典狱长战斗,要冲入狼堡得到Deathshead将军领地的坐标。在第二部分中,我们的主角追随坐标来到了Wulfburg,在这里,疯狂的纳粹考古学家正在挖掘神秘的古物,将释放出黑暗而又古老的力量。
8.8
无主之地3 (Borderlands 3)
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 开发:Gearbox Software
  • 发售:2020-03-13
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
《无主之地3》故事发生在《无主之地2》5年后,之前的人气角色,比如帕特丽夏·坦尼斯以及小Tina都会回归。2代的大反派帅杰克也会回归,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有游戏的武器品牌都会回归到3代游戏中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素伤害也会回归。另外核元素类型将在3代游戏中首次亮相。《无主之地3》将让玩家探索多个星球,包括Promethea。
7.3
孤岛惊魂4 (Far Cry 4)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 开发:Ubisoft Montreal
  • 发售:2014-11-18
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文 | 日文
《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》是由育碧制作发行的第一人称射击类游戏大作,是人气系列《孤岛惊魂》的第四部正统续作。该作舞台从三代的小岛搬到了一个位于喜马拉雅的架空地区“Kyrat”,Kyrat将会设定为被一个自封为王的人专制的地区,同时也是一个无法制的、残暴的野蛮地区。玩家将探访其中的Kyrat地区,同一位军火商对抗。
8.8
狙击手:幽灵战士2 (Sniper: Ghost Warrior 2)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:City Interactive
  • 发售:2013-03-12
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
波兰开发商City Interactive日前公布了《狙击手:幽灵战士2》的最新细节信息,其中最大的亮点就是游戏中加入了载具以及多人合作模式。    《狙击手:幽灵战士2》加入了全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整,另外,还加入了夜视仪和热视仪。    玩家将继续扮演Cody Anderson上尉,现在是一名前三角洲特种部队狙击手,新作的故事由“著名作家”编写,而且使用的是CryEngine3。    尽管开发商透露将加入合作模式,但具体信息目前还不得而知。 《狙击手:幽灵战士2》将于2012年第二季度登陆360、PS3和PC平台。 主角介绍   全名:科迪·安德森上尉    代号:“睡魔”    国籍:美国    职务:私人安全顾问(前三角洲部队狙击手)    背景:安德森出生于寒冷的阿拉斯加荒野,他的幼年时代在那里学会了打猎、射击和追踪目标的技能。安德森的父亲在美国海军陆战队中服股,在越南战争中阵亡,他由他的原住民母亲抚养长大。从他十岁那年,为了解决家族的温饱问题,要经常到荒野中去狩猎。在他高中一,他加入了海军陆战队,受训成为一名侦察狙击手,分配到陆战队的精英单位“武力侦搜”部队。安德森出身于美国军人之家,他自小就受到爱国主义和为国家奉献的传统熏陶。 游戏特色   本作的特色:    多样的游戏性    * 本作讲求精准的控制、狙击的技巧,再加上匿踪和秘密杀敌,玩家可以完全享受充当专业狙击手的乐趣    * 在某种视野有限的场景可使用夜视仪和热成像仪    * 新添加载具作战部分    * 丰富的地形,包括城市、丛林、山地和苔原环境真实、现代的狙击体验    * 根据玩家所在位置、风速和方向、呼吸频率以及目标的距离来计算的真实弹道    * 在现实世界中,狙击手是不会孤身一人战斗的,在《狙击手:幽灵战士2》中也不会。与你的观察员通力协作才是王道   * 所有环境都根据真实世界而来    * 大量忠实再现的武器可供选用,包括6种狙击步枪、3种突击步枪、重机枪等等更多的击杀、更多的奖励    * 秘密击杀可以在不打草惊蛇的情况下消灭敌人,而且会有很酷的绝杀动画专门呈现    * 子弹视角展示精彩的击杀 * 大口径武器和爆炸可以炸断敌人肢体革新和技术    * 《狙击手:幽灵战士2》采用当代主机和PC上最先进的CryEngine3多平台开发工具打造    * 为匿踪行动添加了新的装备    * 特别为狙击手对决设计了多个多人游戏模式    * 由广受欢迎的作家执笔的史诗剧情   《狙击手:幽灵战士》曾使用Techland的Chrome Engine 4引擎开发(代表作西部狂野:生死同盟),不过前作给人的印象却很糟糕,在改用CryEngine 3的幽灵战士2是否能带来如《孤岛危机2》般的视觉体验呢?
8.5
使命召唤6:现代战争2 (Call of Duty: Modern Warfare 2)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC PS3
  • 开发:Infinity Ward
  • 发售:2009-11-10
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
一年之中最期待的游戏,史上最畅销的第一人称动作游戏续作 Modern Warfare 2(现代战争 2 )延续了扣人心弦的故事情节,并将玩家带领到面临崩溃的世界去战胜新的威胁。
8.5
毁灭战士3 (Doom3)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:id Software
  • 发售:2005-04-07
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中 | 英文
点击购买毁灭战士3正版 游戏简介: 在昏暗的洗手间里,没有眼睛的四脚怪物啃食着人类浮肿的尸体,沉重的呼吸声与摇曳的灯光顿时让现场变成活生生的地狱。在外星基地的回廊上,由远而近传来的脚步声暗示着盘据此地的怪物正逐渐逼近主角的藏身之处,你以为距离与阴影可以让你幸免于难,但僵尸却从另外一个角落扑到你的身上。 重返火星基地 《毁灭战士3》在单人游戏剧情上的企图,是打算重新叙述这个火星基地逐渐失控的故事,而玩家所扮演的角色是一个孤独的幸存者、一名来自2145年的人类战士。你会在游戏初期面临无法理解的事件、难以对抗的敌人、以及咽下最后一口气的军人伙伴。他会遗憾的告诉你:「我撑不下去了,而你唯一的希望就是联络地球,呼叫支持。」而这也将变成玩家最重要的游戏目标。 手电筒会是这款黑暗游戏里的重要元素之一,许多场景是伸手不见五指的漆黑,失去手电筒,将会让你变得宛如幼儿般的脆弱。但拿出手电筒却又会让你丧失持有更强大武器的机会。这时该如何抉择呢?玩家会在游戏里遭遇少数和你一样的幸存者,例如陷入恐慌的科学家。你可以选择带他们一起上路,也可以选择让他们坐以待毙、在这恐怖基地迎接他们无可避免的最后结局。但如果你带他们上路的话,他们可以成为帮你持有手电筒的助力,让你有机会使用强大火力的武器反击敌人,但也因此,这些无辜百姓的生命便成为你最大的负担。 紧致的小规模多人联机 为了尽可能地表现出画面的华丽与细腻,所耗用的系统资源便难以支撑大规模的多人联机战役。也就是说,当其它以多人联机为主的第一人称射击游戏可以容纳32、64、甚至160人同时上线时,《毁灭战士3》仅能允许四人同时共玩。 这表示《毁灭战士3》的多人联机模式仅是聊备一格吗?目前已经释出的展示里,已知的联机地图是一座高科技的外星基地,但从场景上来看,恶魔的势力无疑已经影响到这个地方,诡异的生物组织与血肉黏附在墙壁与器械之上,延续《毁灭战士3》在单机游戏里的气氛与感觉。   在相形之下较小的地图上,有瞬间移动的传送门可以让玩家往来于不同的地点,并且也延续《毁灭战士》前作的特色,设计了狂暴化的物品。玩家在抢得这类物品之后,画面会顿时全红,身体周遭闪烁红光,可以对所有敌人一击必杀。这对于地图规模较小的《毁灭战士3》来说,无疑是种可怕而抢手的元素。 不过,您抢得这种强力物品时所发出的吼声也会回荡在狭窄的回廊之间,让你的存在变得无所遁形。而在这四人对战的模式里,虽然地图规模小,但节奏明快,不论是炮火的激烈或闪避的设计,都可以让玩家尽情发挥精密的操控技术。 视觉效果 更值得一提的是,所有武器都设计了特殊的视觉伤害效果。当您被霰弹枪击中时,可别以为只会造成生命点数的下降而已,更会使您产生显而易见的短暂视觉晕眩。对于激烈的近距离混战来说,足以让致命的伤害变得更加千钧一发。 而《毁灭战士3》在单机游戏里所强调的光影效果也会变成多人游戏时的特色之一,你的人物在动态光影下呈现的影子或身形都会变成其它玩家判断你所在位置的线索,反之亦然。而场景里会有各种开关与可互动的对象,包括电梯与灯光,也都会变成影响胜负的关键。
5.6
无主之地4 (Borderlands 4)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC Switch PS5 XboxSeriesX
  • 开发:Gearbox Software
  • 发售:2025-09-13
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《无主之地》系列最新作!《无主之地4》——非玩不可的掠寶射擊大作即將於2025登場。立即加進願望清單。看看你夠不夠格成為流芳百世的傳奇寶庫獵人,搜尋神秘異星寶藏,盡情轟擊眼前一切。
8.7
孤岛危机:复刻版 (Crysis Remastered)
  • 更新:2025-01-07
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 开发:CRYTEK
  • 发售:2020-9-18
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文 | 多国
《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,由德国游戏开发商 Crytek 制作,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》讲述一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
7.2