球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 游戏专区
即将发布
近期大作
排序方式: 更新 热度
英雄连:勇气传说 (Company of Heroes: Tales of Valor)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Relic Entertainment
  • 发售:2009年4月8日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《英雄连:勇气传说》以全新的内容为特色,含有三个单人游戏战役,新的多人游戏模式,额外的地图和单位,并引入创新性的“指定开火”特色,可使玩家在战斗的热潮中进行更多的战术控制。 《英雄连:勇气传说》是《英雄连》和《英雄连:抵抗前线》的完美结合,可以让了解整个系列的玩家全面地接触第二次世界大战中的各个史诗级战争。
8.8
杀戮空间 (Killing Floor)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:暂无
  • 发售:2009年5月14日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  Tripwire Interactive昨日宣布将于近期在Steam平台上发布一款名为《Killing Floor》的PC多人游戏,支持六人联机合作,抵御变异克隆人入侵英国街头。   变异克隆人分为九种类型,玩家在游戏中可买到如下装备:短霰弹枪、火焰喷射器、步枪、护甲、焊枪、医疗包等,购买地点随游戏地图各有不同,有可能会离藏身之所非常远。   游戏集成了技能点数系统,玩家可将所获Steam成就转换为永久性的自由分配点数用于每局游戏中。   该作可视为05年版的UT2004 Mod强化版,仍沿用虚幻2.5引擎,画面表现是差了点,但开发单位(Tripwire Interactive)许诺会以相宜的售价为Steam用户带来许多乐趣。
9.9
德军总部 (Wolfenstein)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:Raven Software,id
  • 发售:2009年8月18日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
id Software的“德军总部”传奇系列的最新章节将会把玩家投放到战时德国的纵深后方。在那里纳粹们正在进行科学和超自然威胁的实验以企图扭转整个二战的局面。利用革命性的全新图像技术,尤其在次时代的游戏机和PC硬件设备中,本次新的德军总部之旅将带给玩家独一无二的探索、动作及谍报游戏体验。
8.4
乌鸦小队:藏刃行动 (Raven Squad:Operation Hidden Dagger)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:Atomic Motion
  • 发售:2009年8月18日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  这是一款以近未来为背景的游戏作品,玩家在游戏中可以同时体验到即时战略和主观视点射击两种游戏类型的乐趣。玩家可以操作两组坠落在亚马逊丛林的佣兵小队,与普通的射击游戏不同,玩家在作战之前要好好进行作战安排,充分考虑小队中八名成员的不同能力。游戏时玩家可以在战略和射击两种作战模式中自由切换,只有熟练掌握两种作战模式,才能在险恶的丛林中生存下去。
7.6
狂野西部:生死同盟 (Call of Juarez Bound in Blood)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PS3
  • 开发:Ubisoft
  • 发售:2009年7月3日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
狂野西部: 生死同盟把玩家从荒凉的南北战争时代的Georgia带到墨西哥的Aztec废墟. 在从未如此狂野的西部,玩家可以在紧张的狂野西部剧情中扮演McCall兄弟, 体验美国历史上充满贪婪, 欲望和无法无天的传奇年代。 《西部狂野:生死同盟》(Call of Juarez: Bound in Blood),让玩家一睹19世纪美国西部第一人称射击的狂野趣味。 《西部狂野:生死同盟》将从McCall兄弟两人的角度去陈述游戏的故事;玩家将会一路从墨西哥至美国乔治亚州展开冒险,在美国南北战争与墨西哥战争等故事背景下闯荡。 玩家在游戏中,将可体验成为神枪手的乐趣,拿起左轮手枪、机关枪,甚至是大口径榴弹炮等;玩家可以依照角色的长处,选择扮演Ray或Thomas,感受不同的游玩风格,如擅长短程或长程射击、双手枪或长程步枪等。
8.6
生化尖兵 (Bionic Commando)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC PS3
  • 开发:卡普空
  • 发售:2009年7月19日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
把你自己武装起来,20年的等待已经结束,7月份《希魔复活》将再一次回到PC WINDOW平台.经典的1988年FC原版的第一个真正续集.Bionic将军发现生化增强后的Nathan "R.A.D." Spencer已经归来,时间对Spencer来说并不仁慈:自从他为帝国取得英雄式的胜利的五年后,他被他宣誓效忠的帝国所背叛,因为他不曾犯过的罪名而被投进监狱,还被判处死刑.在Spencer受刑的那一天,恐怖分子在Ascension市爆炸了一颗大规模试验性武器,导致了强烈的地震,将城市变成了废墟,消灭了城市里的人民,依靠城市废墟的地形和已经落入不清楚目的的恐怖分子手中的防空格栅,FSA只剩下一个选择,一次从后方发起的进攻,这是Bionic将军最擅长的工作。
9.1
死刑犯:罪恶起源 (Condemned: Criminal Origins)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Monolith Productions
  • 发售:2006年4月11日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
虽然恐怖游戏一直受到大家的喜爱,但像很多知名公司纷纷关注此类游戏,似乎也算的上新鲜话题,从早前Capcom开发的惊悚游戏《生死边缘》(Dead Rising),到现在由英国游戏开发商Monolith Production公司开发,世嘉发行的恐怖游戏《Condemned: Criminal Origins》(以下简称《Condemned》),都是针对次世代主机。 相信不少玩家都看过《沉默的羔羊》(The Silence of the Lambs)这一经典恐怖电影,对于朱迪·福特斯饰演的特工克拉丽斯·斯塔林,以及安东尼·霍金斯扮演的名噪一时,但却有杀人嗜好的精神病理学家汉尼巴尔·勒克泰博士映象深刻,《Condemned》的创作灵感也源于这部经典的惊悚悬疑片,在游戏中,你可以深切的感受到故事情节等都带有《沉默的羔羊》的影子。不过,游戏中的特工将仍是以男性为主导地位,玩家在游戏中将扮演一位名叫伊桑·汤姆斯(Ethan Thomas)的FBI连环罪案调查科探员,他的职责是专门追踪连环杀手,一次,他在奉命前往美国中部一座偏僻的监狱审问连环谋杀犯时,发现整个监狱的囚犯和狱警都处于狂暴状态,究竟发生了什么事情?你将展开一段剖析连环杀手的心理学,以及追踪线索,找出连环杀手的冒险故事。游戏中玩家将经历心理上的高度紧张,即便如此,还得凭借纯粹的本能、工具以及追踪技巧等抓住凶手,并使他们接受法律的审判和制裁。 《Condemned》是一款第一人称动作冒险游戏,该游戏最大的特色在于近距离作战的游戏方式,游戏为玩家提供了丰富的武器道具,其中近距离作战的枪械就有20多种,包括斧头、铁锤、手枪、步枪、霰弹枪等等,而用于隐秘行动的特殊装备也多达6种。此外,游戏场景的互动性颇高,很多场景环境中的布局道具也可作为攻击型武器使用,例如:你可以拆下墙上的自来水管,或是一张木制的长椅子上的一块厚木板,木板上的钉子会帮你大忙,当然,有趣的道具还不止这些,在某些场合,你还可以利用服装模特儿的腿、雪橇板、承轴、以及调酒师的酒瓶等等。出于特殊职业的需求,游戏会为玩家设计专门的使用道具,一个数码相机、录像机,还有一个可便于你传输材料的数传助手工具,数码相机和录像机的功用是为了追踪和分析,数传助手工具则能将收集到的高画质资料并传输材料,在追踪过程中,你可以一手拿武器,另一支手拿手电筒,这样的射击更趋于人性化。玩家在游戏中的行动将以收集线索、追踪数据和传输数据组合,战斗则以互欧和武器为基础,敌人惯用的伎俩是从隐藏处突然出现,不过它们所发出的声音,和走过的光影视觉会给你提示,以作准备。 制作小组希望游戏存在生存惊骇的因素,并能彻底使你受到影响,这包括游戏大量运用心理学,使人信服的以现实方式探究连环杀手的行动和思想,譬如:搜寻荒废的建筑物、空荡荡的仓库以及其他任何的可疑区域,再由此判断该在那一位置对连环杀手的残忍罪行进行深入调查。不过,这里需要注意的是,你在游戏中不是盲目的探索,而是需要有一定的方法,以及以研究为基础的探险,所以,你要调查和探究每件事物。在今年的E3大展上,《Condemned》已经公布了演示动画,从演示动画中可以看出,游戏以小巷和乡下区域为特色,在一个火车站的视频中,陈旧的候车大厅铺满了大理石地板,住宿的房间无一不创造出恐怖的感觉。游戏中的敌人有着极端复杂的AI,它们非常善于利用周遭的环境进行攻击,譬如:躲藏在桌子下,或是藏匿在木箱内,亦或是躲藏在角落后面等等。当然,“魔高一尺,道高一丈”,汤姆斯也会变的足智多谋,即使陷入困境,也会顺利过关,游戏过程中,汤姆斯有可能会遭遇幻觉现象,攻击你的敌人会突然从你面前消失,所以,遇上这种情况时,你得避免浪费任何一颗霰弹枪弹药。 游戏采用了Monolith Productions公司自行开发的3D引擎,开发者承诺,游戏将在每秒60帧的流畅画面下进行,实现实现同屏800万个多边形构成的逼真画面,使得游戏的每秒多边形数达到了4.8亿个,这个数字是当前多数游戏的十倍以上,另外游戏的物理引擎将采用最新的Havok 3.0引擎,物理效果是否真如开发商所预言的会超过《毁灭战士3》和《半条命2》,还有待验证,不过,可知的是,游戏运用了真实相片为背景,还有物理学以及高度智能化为特色,还将运用到多种图形特效,每个3D人物身上将会使用7层贴图,游戏中设置的一系列罪行现场,全是3D立体,且充斥着光影效果。“新技术允许我们可以采纳现实融入游戏环境,”Monolith Productions公司的CEO萨曼塔·赖安(Samantha Ryan)说,“Monolith Productions公司的目标是让《Condemned》结合狂躁的气氛、现实的物理学、迂回的人工智能以及一个复杂的战斗系统。” 犯罪起源是黑暗的,似乎为了验证这句话,整款游戏都倾向于黑色基调,较之其他同类型游戏而言,黑色色彩的运用在该游戏中非常明显,甚至于,有的游戏场景和画面几乎看不清楚,虽然,制作小组是为了能更好的衬托游戏惊悚、悬疑、紧张的氛围,给这款惊悚游戏设定一个令人震惊的视觉风格,但如此偏重的黑暗色调的大量运用,反而是游戏性打了折扣,玩家在游戏时,常常会因为看不清地形或状况,而使游戏无法流畅进行,这个不能不说是有点过了。
7.4
孤岛惊魂2 (Far Cry 2)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC PS3
  • 开发:Ubisoft Montreal
  • 发售:2008年10月22日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
故事发生在饱受战争摧残的非洲大陆,面对两大势力集团,玩家被派遣去收拾“TheJackal”,一个能够重燃两大集团战火,危害成千上万人生命的神秘人。为了完成你的任务,你要使到集团间互相争斗,从而发现和确定出他们各自的弱点,通过运用恐吓,暗中破坏,诡计,当然还有野蛮的力量使他们长官和军队中立。 孤岛惊魂2令玩家体验一个完全新的游戏经历,由底至上重新为本作订制了一个视频游戏引擎。玩家将置身在背景为非洲的一个开放的游戏世界里,凭着精确的次世代科技生存着。
7.7
黑暗地带:51区 (BlackSite - Area 51)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:XBOX360
  • 开发:Midway
  • 发售:2008年3月7日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  《黑暗地带 51区》将是以著名的未被证实的美国第51区为故事主线,51区是一个传说中从来未被公开的美国一个地区,独立于美国其他50区,是一个以外星研究和一些极度机密工作为主的地区。游戏的主题就是和外星人,异形之间的战斗。当51区遭受外星人袭击之后,美国政府派出了一直秘密部队,玩家就要扮演其中的一名战士,这支部队拥有很高的自主权,可以自由决定战场上的一切活动,不受政府法律的限制,当然也可以使用许多还在测试中的高科技武器,玩家需要做的就是在尽量生存下来,消灭尽量多的外星生物。
7.6
星河舰队 (Starship Troopers)
  • 更新:2024-12-16
  • 平台:PC
  • 开发:Strangelite
  • 发售:2005年11月15日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
在Robert Heinlein 的巨著《星河舰队》出版40余年后,这部小说终于被游戏界中的有识知士慧眼挑中,成为计算机游戏主题。其发行商MicroProse将之形容为一款“战略角色扮演”游戏,尽管它的战术成份远大于战略,而且其角色扮演要素也少得可怜。《星河舰队》既吸纳了《Myth: The Fallen Lords》中以作战部队为基础的战术作战元素,同时采拮了诸如《X-COM: UFO Defense》等游戏中的未来派感觉十足的背景设置及人物发展元素。然而不幸的是,这款游戏却拥有写作手法低劣的剧本、令人火冒三丈的存档系统,而且在总体上严重缺乏战术深度。 尽管此款游戏以小说为蓝本,但却从1997年的同题材电影中借鉴了不少内容。它并未保持电影的讽刺要素,但却采用了风格相似的视觉效果:Terran移动步兵的威胁之师、令人生厌的虫类敌人,还有游戏的景观都与Paul Verhoeven在电影中描绘得别无二致。但是,游戏确实设计了威力无比的盔甲战衣,这一小说中的中心要素并未在电影中得到体现。 此款游戏由一个直线式,包括20个任务关的单人战役模式组成。玩家最初被分派40名士兵。尽管在战役进行中,你还能偶尔救人于水深火热之中,从而为你的军队注入少许新鲜血液。除此之外,上述最初的士兵将忠实地陪你走过腥风血雨,渡过整个战役。在行动中牺牲的士兵将永远离你而去。在每个任务关之前,玩家必须创建并装备一支由12到21人组成的突袭队,并将它们带入战斗。在每一任务的最后,每位幸存的战士都将被授予一定的经验值,凭借这些经验值,该士兵将得到晋升。一位士兵的军衔越高,其总体表现就会越出色。在战役中,玩家可以在预先设定的时间获得诸如更具威力的武器和防御力更佳的铠甲等新装备。 20个任务关中的每一个都有一系列必须实现的目标。这些目标通常会在每个任务关的不同时间点通过画外音或幕间动画传达给玩家。一般情况下,这迫使你随机应变,根据情况迅速作出反应,而不能事先有条不紊地制定计划,执行精明的战略。各个目标会接连不断地向玩家展开,而玩家只能一次完成一项。尽管玩家可以将作战部队分列为小分队,并命令他们编队移动,而且能够对士兵个人发号施令,但这样做几乎毫无意义可言。精明的玩家会让自己的部队紧紧抱成一个团,将他们编为一个组进行移动,这种办法将大大提高部队的幸存几率。这样,每个任务关便成了一次简单的演习,玩家只需发出“行进”的命令,便以安心地牢在坐椅上欣赏自己的部队将挡住去路的虫族击毙。 通常完成每关需要20至40分钟时间。此款游戏并未提供任务中保存功能;玩家只能在各个任务关之间保存游戏。而由玩家对于屡遭挫败的忍耐程度而定,这一缺憾可能造成一些 令人紧张不安的压力,但可能性更大的是,《星河舰队》将受此拖累,成为一款冗长乏味的游戏。举个实例来说,游戏中有一关的结束情节要求玩家守卫一个军事前哨,击退虫族的来袭。这是一项难度很高的任务,但却非常令人兴奋。不幸的是,玩家需要经过长达十分钟漫长而无聊,且基本平安无事的行军后才能等到这激动人心的一幕。守卫任务本身是此款游戏真正要求玩家运筹帷幄,深思熟虑的少数几次之一,玩家可以使用几种不尽相同的方式完成这一任务。但为到达守卫点需要的大量时间使人没有兴趣重新来过,而且这也成为一个十足的抑制因素抑制因素,使人无心仅仅为测试出几种不同的战略而过份恋战。使人更为不能接受的是,任务关内的幕间动画是无法被跳过的,这使得重玩任何一关都成为一次毅志和耐心的考验。 此款游戏采用了全3D图象。尽管其视觉效果不似一些近期的3D即时战略游戏,诸如《家园:灾难》(Homeworld: Cataclysm)和《地面控制》(Ground Control)那般令人眼花缭乱,但《星河舰队》仍然具备足够的视觉冲击力,使人印象至深。游戏的任务关发生在各种富于变化的地点、时间段和天气状况中。几乎每种情况的制作都巧夺天宫,十分出色。舰队士兵和虫族的动画也令人拍手叫绝。一些敌军生物,比如体积达到玩家士兵20位之大的巨型血浆昆虫,尤其引人注目。 《星河舰队》的操作手册应该遭到严辞批评,因为它缺少了许多至关重要的内容。这本手册不仅未能向玩家提供多少关于游戏的有用信息,甚至未提供控制舰队士兵所需的键盘清单。而且由于玩家不能变换键盘控制分布,玩家就需要自力更生,凭自身的微薄之力不断摸索各个键的功能了。幸好,此款游戏官方网站的常见问题文件上列出了键盘清单。 由于此款游戏的图象制作精良,卓而不群,仅仅欣赏你的士兵横扫战场,将虫族杀得片甲不留就是个十足的乐趣——至少暂时是这样。但游戏存档系统存在的问题,以及玩家需要在整个游戏中运用的简单肤浅的战术将最终令人无心恋战。而由于《星河舰队》也没有任何多人模式作后盾,此款游戏并不具有让人难以释怀的魅力。
7.2
鬼堡大营救 (Nosferatu: The Wrath of Malachi)
  • 更新:2003-10-20
  • 平台:PC
  • 开发:Idol FX
  • 发售:2003年10月21日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  iGames游戏发行公司今天宣布一款恐怖主题的射击游戏《鬼堡大营救》开始零售,这款游戏应该是万圣节前最值得期待的恐怖游戏,也是万圣节的最好礼物之一。   游戏中玩家将进入一座城堡,去营救为吸血鬼绑架的亲人和朋友。游戏的随机关卡生成器在每次游戏时会改变地点和角色布局,玩家可按照任意顺序进行古堡探险。游戏中玩家可使用多种武器对付吸血鬼,如圣水、特制枪等。一些强大的吸血鬼需要专门的武器才能对付。
5.0
688(I)深海猎鲨 (688(I) Hunter/Killer)
  • 更新:1997-01-21
  • 平台:PC
  • 开发:Sonalysts
  • 发售:1997年7月4日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
我们正处于军事模拟游戏的黄金时代,每年推出的游戏都能让过去的那些黯然失色。在潜艇模拟游戏的竞技场中,从早期的元老级游戏诸如红色风暴和无声潜航,到初显成熟的海狼SSN-21,直到几近完美的深海王牌和猎杀潜航。每个新的游戏在图象和仿真度上都开创了一个新的时代,每个新的游戏都在克服更高的障碍,使更多的玩家满意。在1997年中,电子艺界公司通过与简氏和Sonalysts(一个美国海军的承包商)的密切合作,推出了潜艇模拟游戏:688(I)深海猎鲨。 688(I)这款潜艇模拟游戏的原型号是美国海军的688(I代表改进型)洛山矶级核动力攻击潜艇,该级首艇于1975年投入现役,总共建造了62艘。尺寸为362英尺长,33英尺宽,排水量6080吨(水下排水量为6927吨),该级潜艇的主要武器有:48型ADCAP线导鱼雷,鱼叉反舰导弹,垂直发射战斧式巡航导弹,是美国当年最重要的装备,被认为是无与伦比的。潜艇模拟游戏688(I)深海猎鲨也想如此称霸于电脑模拟游戏。 原装光碟中有一个长达280页的操作手册,为初玩者详细地介绍了诸如使用火控系统、锁定目标之类对成功完成任务至关重要的方法,潜艇模拟游戏中的各类问题都得到了充分的讲解和演示。游戏全面地模拟了现代核潜艇,想快速地掌握潜艇战术,必须认真学习手册中的“训练”、“舰艇各部门”及“高级教程”等章节。掌握这种极为复杂的模拟系统需要高强度的训练,但只要认真阅读手册也就能基本胜任各种任务了。笔者在完成第二个训练任务后便感觉应付自如了。 游戏中有三种任务模式:训练、单一任务和战役,任务类型包括:反潜、油轮护航、输送海豹突击队、掩护和攻击战斗群。你可以根据战斗简报中的提示准备迎击各种敌人并事先选择相应的武器。游戏设定的目标比较有限,而且他们的行动看起来比较呆板,每次重复时起其行为模式是一样的。这使你能熟悉任务的细节,方便通关,但同时降低了游戏的耐玩性。游戏还附带一个任务编辑器,可以编辑新的任务并与他人分享。 游戏的界面是笔者所见过的所有模拟游戏中最佳的,操作非常简单,所有的功能执行起来都简洁明了。界面的右方是一个垂直的工具栏,排列着688所有的控制界面和部门。潜艇的航向、速度和深度都在工具栏清楚的显示并能直接修改。工具栏的布局非常合理,玩家不需要键盘即可操纵游戏,可方便的从潜艇的各个部门界面间切换。 深海猎鲨富于细节和特点,所有关于现代潜艇战的内容只要不涉及核心机密都得到了充分的体现。包括: * ESM(电子信号探测仪)天线:可探测水面船只和飞机发射的无线电和雷达信号,它能通过这些信号的波长特征了解附近船只级别。只要将其升出海面几秒,周围水面所有的船只的方位和身份便了如指掌了。 * 三种被动声呐显示:宽带(探测和标定目标),窄带(鉴别目标)和检波噪声(将噪音信号检波后分组,以确定目标航速)。所有取得的信息将传送到精细的目标运动分析系统中。 * 目标分析系统:整合声呐、雷达、ESM和潜望镜获得的信息,计算出目标的方位、距离、速度和航向。比起“猎杀潜航”之类的游戏,这是本游戏更需要研究的地方。用来标定目标位置的尺和标记使这个游戏区别于其他单纯靠反应速度取胜的游戏,其更富于挑战性但不会太闷。 介绍完细节,我们来谈谈游戏,游戏本身!玩好这个游戏需要用脑,需要耐心和灵活的战术思维。你觉得你自己如何?如果你想要的是动作游戏,应该去玩任天堂的超级玛利兄弟。这个游戏不是游戏,是模拟。688(I)模拟的是在保证国家安全前提下你能得到的最真实的潜艇,它不同于一切都清楚画在地图上的即时战略游戏。在这里你不能点一下鼠标便瞄上敌人的潜艇,你只能测算出一个开火方案,同时你还必须保持隐蔽,不让敌人发现你。 688(I)的游戏环境是伸手不见五指的水下,全过程中你只能依赖探测系统和操纵系统来行动,很少有机会使用潜望镜,而且没有舰桥可上。这是一种挑战,而游戏的制造者保持了模拟的真实性和游戏的球探足球比分性之间恰当的平衡,网上人数日益增加的虚拟舰队便是力证。耐心地探测、鉴别和攻击海中不知名的对手,使这个游戏成为一流的模拟游戏。 游戏的制作者在688(I)中作出的一个明显让步是增加了3D效果,这种功能可从外部观察潜艇和武器的动作。从某种程度上说这也不是让步,它使模拟游戏更加有趣,而不能让你通过它来搜索目标(但在武器攻击的末段可用此制导),不能给测绘系统和火控系统输入数据。使用3D效果引导武器攻击敌人本身就是作弊行为,如果过这样还不能击中就太丢人了。3D效果不足之处是其质量不好,画面班驳僵硬,与其他同类的游戏比较,这是个很大的缺点。而且就其能目视引导武器攻击敌人,在多人游戏中是个非常大的弊端。 除开这个缺点,688(I)的优点是能联网对战的能力。目前模拟游戏的发展趋势便是能在网络上和其他玩家对战的功能。688(I)支持通过猫(28.800及以上)八人联网,或数据线两人对战。“虚拟潜艇舰队”在互联网上大量涌现,玩家在这些组织里设计任务并获得荣誉。笔者预测将来回出现广阔的海上虚拟世界,潜艇玩家可以与操纵水面舰艇及飞机的玩家对抗。那么,周末就不必在家看无聊的体育节目了,而是在辽阔的印度洋上和敌人的舰队决战。这是21世纪的象棋,小伙子们! 游戏另一个特点是,游戏中有真人用正规的口令报告,制作者用三个不同的人扮演不同的岗位,使玩家有极强烈的现场感。游戏的音乐也是非常具有感染力,典型的简氏游戏音乐,增加了游戏的球探足球比分性和虚拟世界的真实感受,特别是退出游戏时播放的电子吉他版“起锚”。游戏画面清晰而详细,各部门界面真实而实用,按钮、开关和其他部件也非常逼真。 游戏的可靠性可达A+,在26个任务的测试中仅一次死机,在允许范围之内。游戏的监制Paul Grace在制作方面很有经验,而且整个制作组都干得很出色。唯一需要批评的,就是敌人的智能,在战斗中电脑对手缺乏确实的思维或战术,不过在部分任务中仍会遇到厉害的对手。 总评:如果你读过笔者的其他游戏评论,你会注意到笔者经常将自己的个人印象放在文章的开头,但在这篇为Subsim写的文章里,本人隐藏了自己的个人观点。最后,笔者仍要正式申明自己的观点,即此游戏非常优秀。688(I)深海猎鲨是一个成功的游戏,模拟游戏中的杰作和传奇,成功地将现实和虚拟世界融合起来,除了视觉上的差异外,看不出与真实世界有何区别。关于此游戏的评论很多,本文也只浅显地加以评论。如果你想进入一个价值连城的,艺术般的核动力攻击潜艇中,体验紧张而具有戏剧性,同时也是冷酷无情的潜艇战,那么这个游戏就是你的入场券。
7.6
孤岛危机:弹头 (Crysis WARHEAD)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:EA
  • 发售:2008年9月18日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
在《孤岛危机:弹头》中,玩家将穿上被称作“Psycho”的Sykes警官的纳米服,他是《孤岛危机》其中一位最难忘的角色。跟他的三角洲部队伙伴Nomad相比,他更性急和好斗。玩家将会在原作剧情上,经历跟Psycho的同时期发生的另一个故事,在岛上另一边的生活比他们想象中的要更紧张和爆炸性的。幸运的是,Psycho的纳米服很适用,同时他装备了一支更大的全个性化的武器和新的交通工具,让玩家能利用他们所需要的工具来处理任何特殊情况发生。
8.8
雇佣兵2:战火世界 (Mercenaries 2: World in Flames)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Pandemic Studios
  • 发售:2008年8月31日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《雇佣兵2:战火世界》是一款基于探索性极高的的开放世界的动作游戏。玩家将置身于一个复杂而又真 实的战争世界。一个强权而又贪婪的暴君控制着委内瑞拉的石油供应,并且触发了一场将整个国家变为战 区的入侵行动。 不过对你来说,国际危机总是有利的:你是一个雇佣兵,从混乱中攫取利益。《雇佣兵2》为你提供了很多的委托人,他们将支付你酬劳让你为他们卖命。见不得人的勾当,通常都有高额的回报。这些人有钱, 有怨恨,有足够的军队与军备来挑起第三次世界大战!这就是你生活的环境。 《雇佣兵2》的特色在于拥有最新式并且最危险的民间和军方科技 -- 其中包括了 从闪闪发光的新式跑车到高科技卫星,制导掩体,爆裂微型核弹,坦克,装甲运兵车,舰艇,奢侈的汽车等等。不管什么,你都能像现实存在的一样拥有,并且如果你用完了所有现金,你将总会在作战时“获得”。 你可以购买,偷取,或从其他人手中抢夺到一切你所见到的。用你自己的方式来游戏,或与你的伙伴在新的合作模式中共同游戏。
9.8
虚幻竞技场 2004 (Unreal Tournament 2004)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Epic Games
  • 发售:2004年3月16日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
  在个人电脑游戏上,由EPIC公司开发的《Unreal Tournament》曾被玩家并称为动作射击游戏铁三角之一,而他们日前又公布最新作品《Unreal Tournament 2004》(以下简称《UT2004》),而且将大幅强化多人对战模式,希望能百家争鸣的动作射击游戏中开创新局面。   长久以来《Unreal》一值与《DOOM》、《QUAKE》并称为动作射击游戏的三大金字招牌,而且《Unreal》所使用的Unreal 3D引擎也曾经是电脑游戏领域中最广泛被采用的3D引擎,不过现在电脑游戏吹起了一阵动作射击游戏风潮,也让《Unreal》失色不少,为此EPIC把重心放在这款《UT2004》上,希望能继续吸引玩家注意重返市场主流。   《UT2004》的游戏重心跟前代游戏内容一样,着重在玩家网络对战的乐趣,而且改善了前代游戏让人诟病的缺点,以更丰富的多人对战模式希望能掀起网络对战风潮。以新增的“Assault武力模式”,玩家可以选择攻方或守方阵营进行对战,攻方必须尽全力的攻陷对方基地,守方也必须全力防堵对手入侵,等到任务完成时电脑会依照积分给予评价,此时攻守双方交换继续进行游戏。这个“Assault武力模式”讲究的就是快节奏的战斗乐趣,让玩家能进行享受对战的感觉,也是主打网吧市场的新游戏模式。   此外在这次《UT2004》的游戏战斗任务也不仅只局限在地面上,玩家甚至可以操纵车辆、战斗飞机到处移动攻击,或是以炮塔防卫来犯的敌机,并且相互支援突破难关,让整个游戏的战斗任务更多元选择。而依照游戏任务的不同,《UT2004》也设计了多种不同型态的舞台关卡让玩家挑战,游戏战斗任务由地面一不打到外太空,不管是未来的金属都市、弯曲的地下迷宫、充满中国风味的异世界舞台,一直到无重力的宇宙空间...等,多元化的舞台设计与任务关卡等待玩家来挑战喔!!   这次《UT2004》还支援网络语音交谈,玩家能透过网络麦克风与伙伴进行即时语音交谈,让整体战斗过程更灵活,而《UT2004》也支援32名玩家进行网络对战。华丽的画面表现、丰富的对战任务、多变的舞台设计、多元的武器道具、网络语音交谈...等,组合出《UT2004》丰富的游戏内容,看来是颇值得期待的动作射击游戏喔!!
8.0
荣誉勋章:联合行动 (Medal of Honor: Allied Assault)
  • 更新:2024-08-27
  • 平台:PC
  • 开发:EA Games
  • 发售:2002年11月12日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《荣誉勋章:联合行动》的游戏背景取材于二次世界大战中的欧洲和北非战场,玩家将扮演麦克·鲍威尔——一位第1突击队成员,也是战略决策部(OSS)的新兵。通过侦察、破坏、渗透等战术,在敌后开展特别隐蔽的活动。从北非登陆开始,接着参与火炬行动,对抗轴心国部队,辗转到意大利、在诺曼底登陆,最终深入德国境内,直到1945年最后取得大战胜利为止。这些活动包括营救人质、破坏敌方生产基地、接管战略要地、配合登陆诺曼底等等总共20多个大大小小的任务,它们都来源于真实WWII战争的野外战斗。
9.0
基因战队 (Gene Troopers)
  • 更新:2005-05-24
  • 平台:PC
  • 开发:Cauldron
  • 发售:2005年5月24日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  《Gene Troopers》是一款PS2/Xbox/PC多平台游戏,将带您进入一个独特逼真,生机勃勃的世界。在这个世界中,您可以不断通过各种任务和战斗锻炼自身的职业能力,探索这个世界,掌握神奇的能力,结交其他强大的角色,并领导他们与恶魔战斗。在此游戏中,你将体会最具魅力的科幻故事,节奏紧张的任务和前所未有的游戏设置。 游戏精彩特点介绍:   ->独特的世界:游戏中有6个不同的世界,每个世界都有不同的种族,生物,环境,建筑,飞船以及交通工具,通过这6个原创的世界您体会真正的奇迹的感受。   ->创造您自己的英雄:此款游戏有独特的RPG技能系统设计,通过它您可以选择自己喜欢的职业和战斗技能,从而用自己的方式完成任务。   ->与npc交互式的故事设计,您对小队成员和游戏环境的选择将决定世界的变化,并最终决定游戏的结局   ->现代化武器系统:有各式强大武器任君选择(包括传统的和新式的),子弹时间(即慢镜头),以及掌握不同的战斗工具和小队合作。   ->快节奏的多人合作游戏模式,并可通过Xbox live进行语音交流。
7.2
冲突:拒绝行动 (Double Clutch)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:Pivotal Games
  • 发售:2008年2月12日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  《冲突:拒绝行动》采用开发组的Puncture新引擎,以合作战斗为卖点,玩家可以随时无缝切换两名角色。故事主角是CIA的特殊行动组成员,他们没有任何身份证明和标记,执行的行动也不被官方公开承认。本作的设计思路与EA公司的战术FPS游戏《战地双雄》比较接近,玩家要在游戏中控制两名雇佣兵,相互配合穿越硝烟弥漫杀机四伏的战场。游戏发生在两支对立的势力之间,玩家可以随时选择支持其中一方,对另外一方展开攻击,如果玩家战斗胜利,则直接导致另一方的实力下降,因此本作中对于玩家如何选择作战势力,是一个有趣的要素。
7.2
凯恩与林奇:死人 (Kane and Lynch Dead Men)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC PS3
  • 开发:Io Interactive
  • 发售:2007年11月18日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
凯恩与林奇:死人(Kane & Lynch: Dead Men)》由曾经制作了制作了著名的《杀手47》系列游戏的IO Interactive开发,Eidos出品发行,是一款风格另类、玩法自由的动作射击游戏,以其电影般紧凑精彩的预告片而备受期待,许多游戏杂志都给予了很高的预期:   “《凯恩与林奇》将会令人叹为观止。”——PlayStation World Magazine   “难以置信。” ——PC Zone   “从来没有人曾经体验过这样的游戏。”——Xbox 360 Magazine   游戏的两个主角凯恩(Kane)与林奇(Lynch)分别是雇佣兵和精神病患者,故事主要围绕着二人针对是非黑白等对立问题而在世界各地展开残酷战斗。由于使用了革命性的技术,本作将充分融合多种游戏方式的乐趣,通过爽快的射击和破坏以及密切的团队合作,为玩家展现一个没有对错、正邪之分的混乱的世界。《凯恩与林奇:死人》将在11月20日面向Xbox 360、PS3、Windows PC平台发布。
5.9
光晕:最后一战 (Halo:Combat Evolved)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:Gearbox Software
  • 发售:2003年9月23日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
您是人类种族的最后倖存者,也是唯一存留的基因强化战士。您因战而生,精通所有的武器装备,以及载具装备,更具备着大无畏的勇气,不曾向任何的敌人低头。 一支强大且具威胁力的外来入侵者-星盟,决心要大举将人类消灭,正一步步吞噬地球上初生的星际帝国统治。您和其他的倖存者将一起并肩作战,将入侵者的舰队驱逐于地球之外。儘管局势倾向敌方,而我军又处于孤立无援之境,您必须利用游击战的策略来抵抗凶恶的星盟军团。为了人类的生存及福祉而战,抵御外族之勐攻挞伐,并揭开古老 Halo 的神秘面纱。 Halo,一部获奖且深获好评的科幻冒险小说,经由 Bungie 以及 Gearbox Software 的努力,正式加入个人电脑游戏的行列。《最后一战》游戏中充满紧张的战斗场面以及令人兴奋的故事情节和游戏内容,掳获了全世界的玩家的轰动目光。而现在,玩家还可加入线上即时战斗的行列中,全新的多玩家模式系统让玩家的个人电脑注入最新的显示地图,科技武器以及载具装备,可以让玩家大显身手! Halo 将科幻小说中的冒险情节全程实况转播! 体验多达16人的全新多玩家游戏模式带来的极限挑战刺激。 同时呈现其它15块地域地图,其中包含6种未成见过的地形图。 威力强大的军武装置以及载具装备可以彻底释放毁坏力量,以配合线上即时游戏的刺激快感。
8.9