即将发布
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SPGEA SPORTS FC 262025年9月26日
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ARPG羊蹄山之魂2025年10月2日
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STG战地62025年10月10日
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AVG小小梦魇32025年10月10日
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RPG宝可梦传说 Z-A2025年10月16日
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ACT忍者龙剑传42025年10月21日
近期大作
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RPG空之轨迹 the 1st2025年9月19日
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ARPG消逝的光芒:困兽2025年9月19日
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PUZRatatan2025年9月18日
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FPS无主之地42025年9月12日
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SPGNBA 2K262025年9月5日
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ACT东京地下杀手2025年9月5日
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Novalogic
- 发售:2000年11月7日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
从游戏核心来看,《大地勇士》与《三角洲特种部队》及其续集貌离神合。玩家在各类怪异的场景中穿梭,执行反恐怖主义任务。玩家必须战胜无以计数的坏蛋,克服不可逾越的困难。并且,与先前两款游戏一样,《大地勇士》并不是一场粗枝大叶的射击比赛。行动的隐秘和注意自我保护是每关战役中克敌致胜的关键,因为误入救火行动也常常会致玩家于死地。毕竟,《大地勇士》是一款现实主义游戏,力图再现作为一员特殊精英部队成员所要身处的重重危险。这些危险包含了一个非常铁面无情的生命力系统。从该系统中,玩家无法获其剩余的生命/健康值--敌人士兵的一颗子弹就足以使玩家告别人间。感谢上帝,此套系统对敌人也同样适用,一颗准确无误的子弹也常常能放倒一个目标。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发: TimeGate Studios
- 发售:2007年11月6日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
FEAR珀尔修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》的故事情节并行于《FEAR》原版和《FEAR:撤离点》发生,玩家在FEAR珀尔修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》当中,需要展开新的冒险旅程,找出“Perseus”究竟是什么东西,并且发现Nighcrawlers的最终真相。
玩家在FEAR珀尔修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》当中,将遇到新的敌人、新的恐惧和新式武器。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Valve Software
- 发售:2010年7月16日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《牺牲》是《求生之路2》第一部资料片《消逝》的前传,也是初代《生存之旅》和续作《求生之路2》的共用资料片,讲述两组幸存者跨越各自面对的难关最终汇合的故事。在游戏中,初代中的4名主人易赛公正在寻找一条小船,玩家需要带领他们穿越3个章节,最终3名初代中的幸存者抵达大桥,也就是《消逝》中《求生之路2》的主人公们找到他们的地方。与最后的幸存者一同据守大桥的战斗,将意味着4名初代作的成员中,有一名需要祛痘自我牺牲。他(她)必须独自前往启动发电机并护送其他人脱险,这也是这个资料片标题的来历。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Crytek
- 发售:2007年11月13日
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属
朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球。
《孤岛危机》采用Crytek自主开发的Cry ENGINE 2引擎。
DX10射击游戏大作《孤岛危机》的主设计师Jack Mamais在接受媒体访谈当中,谈到《孤岛危机》在设计和性能上诸多游戏玩家感兴趣的话题。
Jack Mamais表示,《孤岛危机》在3D射击游戏当中首度引入白天和黑夜交替设计,这在之前是没有的。《孤岛危机》游戏开始地点在南中国海热带岛屿。《孤岛危机》demo在CES07上演示分辨率是2048x1536,但是fps即帧数在20-30之间波动。3年前的显卡也可以很好地运行《孤岛危机》,但是你必须关闭阴影、粒子效果。
引擎也将第一人称射击游戏的物理特效发挥到前所未有的极致,营造了几乎真实可信的世界,比如静物与动植物的破坏、拣拾和丢弃系统,物体的重力效应,人或风力对植物、海浪的形变效应,爆炸的冲击波效应,敌人丰富的AI等等数不胜数的逼真环境体验,等着玩家寻找与发现。
针对玩家抱怨《孤岛惊魂》难度过高,Jack Mamais表示,《孤岛危机》游戏难度将降低,并且内建Quick Save(快速存盘)功能。《孤岛危机》多人模式将集成攻防战形式的Power Struggle模式、死亡对战模式和团队死亡对战模式,其中攻防战将允许玩家依靠声望的多少来新建武器工厂,生产对方没有的武器。另 外,Jack Mamais表示,《孤岛危机》多人模式其实就是单人模式故事的结尾,人类掌握外星人技术,生产互相毁灭的新式武器。随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:Gray Matter Studios
- 发售:2001年11月20日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
和前作一样,《重返德军总部》的故事背景设定在二次世界大战,游戏中的敌我双方分别穿着当时同盟国与轴心国的服装,武器方面也考证当时的枪枝与装备,但是这回多了一些神秘的情节……。 玩家可以选择单人战役或者多人连线模式,在单人模式当中,玩家将扮演B.J. Blazkowicz,一名同盟国的突击队员。玩家的任务是潜入位於山上的德军总部,调查Heinrich Himmler的生物实验。这名希特勒的忠实追随者在这座位於山上的城堡里面发现了西元十世纪的遗迹资料,里面记载着如何招唤不死生物、黑暗骑士以及其他邪恶的生物,Heinrich研究这些资料并且进行生物实验,一旦让他顺利地组织成不死生物军团,战局将会严重不利於同盟国,因此玩家必须设法阻止这一切发生才行。 由於这股神秘黑暗力量的加入,使得玩家的任务变得更为艰困--除了一般的德军部队以外,玩家还得要面对来路不明的不死生物。玩家必须先把在德军总部内外的不寻常迹象报告给秘密任务指挥中心(OSA),随后在城堡内以及其他场所与德军还有即将成形的不死生物军团决一死战。如果任务失败,那麽同盟国的这场战争几乎可以说是没有机会了,恐怖的不死军团将会席卷整个欧洲甚至全世界! 在多人战役当中,每位玩家都可以从四个军种当中择一来扮演: 士兵(Soldier)是个标准的战士,没有特殊能力,但是可以使用需要两手操作的武器,例如狙击枪和火箭筒,是我军火力的主要来源。 工程师(Engineer)拥有基本的战斗力,可以使用炸药破坏地形地物,更重要的是工程师可以修复重型机枪MG42,提供我军相当大的火力支援。 医护兵(Medic)拥有基本的战斗力,能够医疗我军在战斗中受到的伤害,甚至还能够复活死亡的同袍。 军官(Lieutenant)不但可以替其他战友补充弹药,还可以用背上的无线电呼叫空中轰炸或者炮击,这类的特殊攻击往往能够在逆势时发挥惊人的扭转战局效果。 从这里可以看得出来,从前单打独斗式的FPS游戏时代已经过去了,玩家在势均力敌的状态中,光靠一己的力量去对抗一支分工仔细的战斗团队,无异於螳臂当车。试想如果整个小队中都是视死如归的士兵,虽然攻击火力强大,但是遇到某些难以穿越的工事,将会受到很大的阻碍;或者在深入敌境的时候,很容易因为伤势过重或者弹尽援绝而功败垂成。只有在大家团结合作,各司其职的情况下,才有可能获得胜利。 和绝大部分的FPS游戏比较起来,《重返德军总部》的故事性相当地高,玩家将会随着游戏的进行而慢慢发现许多蛛丝马迹,最后赫然发现实际的状况与原先所预测的有相当大的差异。《重返德军总部》的单人模式充满了剧情性,而不像许多其他游戏一般,单人模式只是不停地在不同的场景中进行无止尽的杀戮,让人不会想玩第二遍。《重返德军总部》充满了刺激与紧张,而且不仅仅是单调的动作射击而已。 此外我们也可以看到,《重返德军总部》使用了相当棒的3D引擎,游戏中的人物贴图贴得栩栩如生,几乎看不出多边形接缝处的不自然。相信一定会有许多男性玩家,在看到那位身材前凸后翘的纳粹女探员之后为之惊艳,忘了现在正在战火当中,而被敌人给干掉吧?这正印验了那句老话:「牡丹花下死,作鬼也风流!」不只是如此,游戏对於光影和远近的效果也作得很棒,哪些地方有光线,都会忠实地反应在物品的影子上面,看到这儿,不由得让人赞赏:id software的绘图引擎果然棒! 《重返德军总部》不仅仅是单调地在城堡当中冒险,玩家还将在各式各样不同的地形中作战,包括:第十世纪建成的古墓、绵密的森林、空军基地、秘密武器工厂、充满了秘密的村落……等。在这里我们又再一次感受到游戏公司的功力,无论是远处的山巅、教堂的彩绘玻璃还是挂满了设计图的办公室,这些背景都让人有身历其境的感受,如果玩家在枪林弹雨中还有半点空闲时间的话,不妨欣赏一下制作单位的用心。 除了紧张刺激的游戏性以及让人看了赞不绝口的画面之外,《重返德军总部》还巧妙地结合了现实与虚构的世界。游戏一开始,玩家扮演的是同盟国突击队员,对抗纳粹的军队,双方用的都是符合史实的武器装备。然而随着剧情进展到了中期以后,玩家要面对的则是顽强、不可知的、虚构的不死生物,而游戏尾声所遭遇到的头目级敌人,却又是超乎玩家的想像之外。相较於其他游戏不是完全虚构就是尽可能符合史实,《重返德军总部》可说是在史实与虚构之间取得了相当好的平衡点,不着痕迹地把这两者串联在一块儿。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Bungie Software
- 发售:2007年5月21日
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中
《光晕 2》延续了史诗般的冒险故事,承袭了之前十分成功而且极度受到赞扬的游戏《光晕》。在续集中,战场延续到地球上,士官长,一个基因增强的超级士兵,在残酷的外星“星盟 (Covenant)”和全人类的灭亡间徘徊。 《光晕 2》提升了原创的游戏的每一个细节,增加了革新的技术以及提升了游戏的效能。这意味著改进了图形、增强了人工智慧系统、可破坏和互动式的环境场景,先进的光线引擎在 《光晕 2》的设计和技术改革中还只是改进中的一小部分。《光晕 2》的设计是希望让玩家体验更新境界的游戏体验,并且在游戏结尾能体验更好的故事剧情。
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:id Software
- 发售:1997年11月30日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《雷神之锤II》,是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人称射击游戏作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的效果。并且首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。
雷神之锤II的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹完成,展现了与雷神之锤I完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:Croteam
- 发售:2005年10月11日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
《Serious Sam II》运行于全新的Serious引擎上,各方面效果完全超越二次出击。上一集我们看到San时,他正在天狼星和最终BOSS'Mental'苦战中,有一位天狼星的向导想帮助我们的Sam去消灭Mental。他们把Sam送去收集分散的充满神奇力量的徽章,这些神秘的东西可以带给Sam无穷的力量去打败Mental。Sam的又一次冒险就此展开。《Serious Sam II》的剧情倒不是主要的,玩家想从《Serious Sam II》中得到的是前所未有的感官上的刺激。 《Serious Sam II》当然少不了的是暴力美学。借助全新的3D引擎,游戏画面的效果又上了一个层次。这次Sam身处于7个不同风格的世界中,在哪充满奇异动植物的行星中作时间旅行。游戏一共超过40个大大小小的关卡,时而在奇怪的未来世界城市中,时而又去火山口,时而在茂密的丛林出现,时而在阴暗的沼泽地和冰冷的苔原中。其中一个另人难忘的场景是Sam苦战巨人,巨人身边有很多身高只有一英寸高的小怪物,Sam想用那夸张的火箭炮打中它们, 是否击中,这就要看你的运气和本领了! 同时,《Serious Sam II》将会超越第一人称动作射击游戏。当你亲临游戏时,你就会明白为什么会这样说了:大批的奇形怪状的动物植物敌人,潮水般疯狂的攻击你。敌人的设定夸张而不失个性:上链的双角犀牛, 红色的恶魔火球,高科技的外星人,恶心的僵尸和绿怪人,炸弹小丑, 南瓜头链锯魔鬼,最搞笑的还是那个炸弹人,它们一边微笑一边冲到你身边来自爆。开发商Croteam表示,游戏中将会同屏显示更多的敌人在《 Serious Sam II》中,更加美轮美奂的战斗场景,这全靠那强大的引擎支持,怪物和植物的细节将会更加的丰富细腻,贴图也会更加的清晰,萨姆将要用全新的武器去对付45种全新的敌人。目前为此,已经知道的有:双枪,萨姆标记的加农炮,火箭筒和声名狼藉的Serious炸弹。这次游戏的交通工具也是一大亮点之一,玩家在感受杀戮快感的同时,还可体验一下风驰电掣的速度感,像传统的山地车,很有未来感的光速车,全副武装的战斗车,甚至还可以驾驶动物来游戏。 想要详细去定义《Serious Sam II》的游戏类型并不是一件困难的事,但是因为游戏本身的所特有的个性,甚至几年以后,在成百上千种第一人称射击游戏中,只有很少的一部分游戏可以与其相比,更不用说英雄萨姆表现出来的黑色幽默感,对于《Serious Sam》系列来说。小编觉得真正可比性的是《painkiller》,但那款游戏玩起来并不搞笑,只有无尽的杀戮。 游戏其它特性包括多人联机模式,还有DIY玩家喜欢的游戏编辑模式,编辑器由Croteam公司自主开发,一定不会另玩家失望的。。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Valve Software
- 发售:2007年10月10日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
玩家需要通过传送门枪到达出口。利用传送门枪射击可开出两种门,分别是橙色门和蓝色门,两面都可作入口及出口。在创造门的时候,另一道同样颜色的门会消失,即是说同时间不可能存在两道同色的门,最多只可同时存在一道蓝色及一道橙色的门。某些物质或墙壁不能在其开门,向它们发射不会对传送门造成影响。传送门枪可用作拿取物件,也可短距离丢前(比半条命2之中的重力枪短很多)。游戏中很多部分都需要利用物件压着按钮开门及启动机械,才能过关。 P1P2实验室对比(19张)两道传送门在三维空间之中的两个地点创出视觉上及物理上的连系,传送门的立点只限于平面,玩家从门出来时会自动配合地心吸力调整身体水平。 其中一个重要的游戏特点,玩家可利用地心吸力到达太高的地方,方法是在地上开一道门之后,再从高处跳下另一种颜色的门,拉着玩家的地心吸力会在玩家穿过门那一刻变成上升的力,初玩者使用这方法可能会有点困难,但这是破关的必用技巧。另外,玩家可在天花板及地下分别开一道门,再跳进去造成无限循环,以增加自身移动的力,再用刚刚提到的方法到达更高的地方。 虽然玩家的脚装备了防高空掉落的机械鞋,但却能被游戏中的不同事物致死,如敌对侦测枪(Turret guns)射击,被压死等等。有一点跟很多第一人称射击游戏不同,玩家不能看到自身的生命量,在短时间内受到连续射击是最容易死亡的,而且生命量会不停回复。 游戏内有两个特别模式,挑战模式在完成一半后解封,进阶(困难)模式在完成后解封。在挑战模式,玩家需要在最少的时间,最少的脚程,最少的传送门量之一完成过去已完成的关卡,并收集关卡中的收音机。在进阶模式,关卡会变得更难及更易死亡。 Portal 是 奥巴马 的最爱 角色 游戏中有两个角色,一个是由玩家控制,叫做Chell的女人,和GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System,基因生命体及磁片操作系统)两人均由Ellen McLain配音,GLaDOS是一部监视及引导玩家的人工智能电脑。关于Chell的背景只能由GLaDOS的话语中得知,但可信性不高,因为它多次不守信用及说谎。GLaDOS在玩家行动的过程中,总是用建议、劝告甚至是愤怒的情绪说话以引导玩家误入歧途。
- 更新:2010-09-20
- 平台:PC
- 开发:Serygala
- 发售:2010年9月20日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
这是一款极端恐怖的FPS游戏。
如果你玩《F.E.A.R》《死亡空间》这些觉得口味太轻,那么《安乐死》非常适合你。
这不是半条命1MOD,鉴定完毕。——半条命吧吧主。
剧情介绍:你扮演的主角名叫肖恩兰德尔,从军队退役后过起了平静又沉闷的生活,每天办公室工作并不适合你,妻儿家庭也都很平凡。突然有一游戏角遇到了车祸,还好幸存下来了,但已经失去双腿,主角无法忍受被束缚在轮椅上的日子,最终崩溃,被送到精神病院,几次尝试自杀未遂。有位医生对此感到同情,他帮助主角安乐死,并伪装成自杀事件。意外的是,主角竟然又醒了过来,而且可以行走,独自站在病房,周遭无人,从此开始一场冒险。也许,他已经进入死后的世界? 也许,主角进入了一场梦境?
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Biart Studio
- 发售:2012年
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
由Biart Studio制作的动作游戏《海底猎人》(Depth Hunter)将于本月登陆PS3和PC。 本作是一款海底打猎游戏,给玩家一次体验在深海中用鱼叉捕鱼的极限运动乐趣! 游戏特色: 40个不同的任务 鱼叉捕鱼模式 水下拍照模式 寻宝模式 与吃人鲨对抗 自由模式 – 探索各个关卡场景 动作控制支持 - 支持Razer Hydra和PS Move控制器。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:暂无
- 发售:2009年5月14日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
由TripwireInteractive研发制作的恐怖生存FPS游戏《KillingFloor》,《KillingFloor》在多人连线模式下,最大支援6人协力击倒各方袭来的怪物。游戏采第一人称方式进行,玩家将会遭遇9种不同类型的实验体生物尝试吃掉你的脸。在游戏内玩家可以选择使用数10种不同类型的武器,包括小刀、猎枪、火焰喷射器…等等,此外还有焊接工具、医疗装备、防弹衣协助玩家生存,焊接封门可以避免怪物的来袭。此外游戏还加入慢动作的设计,让玩家观看Boss怪物死亡的瞬间画面
游戏介绍
由TripwireInteractive研发制作的恐怖生存FPS游戏《KillingFloor》,将在2009年5月14日於Steam平台上发售,售价预定为14.99美金、预购价为11.24美金 《KillingFloor》早在2005年时,只是《UT2004》的一个Mod而已,但随著Steam平台的出现,研发小组藉此机会将游戏独立化。《KillingFloor》支援了Steam平台的各种系统,例如成就、社群互动…等等多项功能,并且玩家也可以设定游戏中的各种参数,包括难易度与来袭怪物的数量…等等。
进入游戏
把游戏下载安装以后就可以进入游戏了,点solo就是单人游戏,选择一个地图开始游戏吧!但是你会发现不可以选择职业,这是因为现在网上流传的版本是美国对战平台注册版本,不注册的话就选择不了职业,游戏性大打折扣,不要紧,这个问题可以解决! 到百度“杀戮间”吧 或者其他杀戮间游戏联盟里下载一个“杀戮间免ST补丁”,下载完成后把解压的文件覆盖到游戏文件夹内,然后双击游戏文件夹里的“system”文件夹,并且找到“revLoader.exe”这个文件,点击进入就可以玩“完整版”的游戏了。 如果运行“revLoader.exe”时windows报错的话就请大家下载“microsoft Visual C++ 2008 Redistributable”这个程序并安装就可以了。
编辑本段游戏背景
杀戮间这款游戏虽然没有寂静岭的庞大世界观、没有生化的庞大剧情链、也没有零的阴森诡异...虽然仅仅是如同CS的生存类FPS.....但是却也同样拥有着不为人知的秘密...... -----------------------------------------------------旧的诞生:二零零五-----------------------------------------------------
1、起源:关于杀戮间的起源,那要追述到2005版杀戮间中...生化物种的暴动,完全是一名科研员在非法的生化实验室中对一只Tank进行了激素注射,导致这只Tank因为痛苦而挣脱开束缚自己的拷链...从而在残忍的屠杀掉这名科研员后,获得了自由......所以连玩家都会畏惧的Tank,在一个完全没有武装力量的实验室中获得自由,那是绝对会将实验室带来毁灭的命运......于是生化病毒泄露......
2、感染:在2005版杀戮间中,所有的变异体都是被撕咬而血肉模糊的平民...不同的物种也是因为病毒在感染后发生突变所导致...但可以肯定的是,尖叫女是体弱的中老年女性,也是抵抗力低而最先传染的....所以才会被家人或他人捆绑,以免伤害居民...而它也肯定要奋力抵抗挣扎,所以则变成了使用叫喊的变异体.....黏结者(胖子)也是身体庞大的人类,将体内过多的脂肪通过病毒的腐化,形成了有毒的酸性物质...爬虫则是被蛛型昆虫所咬而变异...所以感染的途径如同生化危机那样通过食物、水源、传播而进行传染......所以僵尸绝大为居民人类!
3、镇压:进行武装镇压的肯定就是2005版中所有的玩家...在感染区域进行彻底的清除,将所有变异体进行击杀...从而来停止病毒的扩散.......但为何2009版杀戮间中没有出现曾经的任何一个角色...下面会和你们讲 ---------------------------------------新的战场:二零零九-----------------------------------------------------------------
1、制造:曾经轰动一时的生化事件平息不知多久...再一次无情的归来!在2009版杀戮间中,这次生化来袭的主谋便是天赋奇才的科学家Boss!与它的变异体仆人们...以征服世界为目的,狂妄的进行屠杀......所有变异体身躯没有任何的伤痕、没有衣装、也没有任何生殖器官...从而可见是通过试管进行培育制造......为大批量生产而仅构造出所需的基本结构,所以体质与常人相比十分的脆弱、瘦小...这就是为什么2009版的变异体会被打出僵直的原因...而这些变异体的数据、资料...全是来源于2005版那次生化......但Boss是如何得到样本从而利用研究,则随着Boss的死亡,不为人知.......
2、吞噬:对杀戮间有游戏史的细心玩家都会发现:2005版中玩家死亡变异体并不吃玩家身体,那是因为死亡不久之后玩家也会成为变异体(但实际游戏没有变)......而2009版中玩家死亡则会被彻底的吞噬,那是因为这些大量制造出来的变异体并不需要传播...而通过吞噬人类而延续变异体的寿命,从而获得源源不断的机动性...不传播的因由也是因为Boss对自己制造的变异体输入了程序,而被传染的变异体没有程序只会带来多余的麻烦,所以2009版的变异体不具备传染性...可见2005版的角色只要受伤就会被感染,而2009的角色只会重伤而丧命.... 这些制造出来的杀人肉体,思想上被设置的原则只有三条:首先是必须忠于Boss,二是优先破坏伤害自己的目标(所有一切物质都算),三是吞噬所有人类.......所以通过第二条,玩家会经常看见变异体相互斗欧......通过第三条大家会发现,变异体仅吃人类...很多地图的牲口完全没有被吞噬得以证实...这么做是提高变异体对人类的仇恨与变异体对人类的渴望,提高威慑力(Boss的心态真变态).....
3、主谋:Boss的名字我忘记了,就先这么叫吧......很明显的看出,这个变态科学家是自己将自身故意改造成这样的...结论也能看出,通过优良的方式进行细心的异化,人体不仅仅拥有正常时的思维,更拥有可怕的身体机能.....因为Boss意识到这种异化的力量是多么庞大...所以他在没有完全掌握控制方法前,只将自身进行异化...从而获得更大的力量来避免自己死亡与征服世界的力量......
4、抵抗:特种空勤部队的指挥官肯定都吃拧了......每次都给咱们这些伟大的特种兵玩家投放到荒山野龄或城市废墟...就不能早点行动,让我们玩家多些战友.....偏等一发不可收拾的时候才让玩家们擦屁股...也可见玩家这些特种兵算是机密任务中的王牌......而且每次玩家到达战场后,那该死的飞机都飞走了.....够无情的啊你们!真是我们拼命,你们等报告...够狠!!!
5、使命:英雄总是最后才会登场,玩家也总是在四面楚歌的情况出场.......原本和2005版一样进行简单的镇压便可,谁知道如今多了个那变态Boss...给Boss特写,也是示意着它的出现,是完全没有意料与预知的情况......但很巧合的时,击杀它反而成了镇压的捷径...随着Boss的死亡,所有的变异体都停止了行动......证明这些变异体被下达忠实的命令是多么的绝对......失去主人,如同失去大脑的忠诚..... 后续:Boss的异化,无疑是成功的...而且非常成功......虽然随着Boss的死亡,这项可怕的技术便下落不明......但是不久的将来是否再被利用,制造出拥有智能的异化部队来迎接玩家的阻截......就是以后的事情了.....
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft Montreal
- 发售:取消开发
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文 | 多国
育碧正式宣布了正在开发广受好评的《汤姆·克兰西的彩虹六号》系列新作:《彩虹六号:爱国者》。本作由知名的育碧蒙特利尔工作室担纲,并且得到了育碧多伦多、育碧红色风暴的支持,将围绕一个动态的单人游戏故事线来打造剧情,主要是反映当代恐怖主义,允许玩家以多个角色的视角来体验剧情。本作计划于2013年登陆Xbox 360、PS3以及PC。 《汤姆·克兰西的彩虹六号》系列在全球的销量总计超过2500万份,被认为是游戏史上最佳第一人称射击游戏之一。这个游戏系列以在汤姆·克兰西的游戏世界中描绘高科技的反恐战争而闻名。在《爱国者》中,育碧借助《彩虹六号》系列的成功,将之带入一个全新的方向。 育碧的创意指导David Sears说:“恐怖主义已经进化,‘彩虹六号’也是如此。在《汤姆·克兰西的彩虹六号:爱国者》中,所有团队合作、战术和众粉丝喜闻乐见的真实性都在一个激动人心的新剧情方向上得到了进一步发展。本作中将人性发挥到了一个空间的等级,将会是一个极度紧凑和令人投入的体验。” 在《爱国者》中,彩虹小队将面对一个名叫“真正爱国者的”新威胁,这是一个具有高度训练、精心组织的革命组织,声称美 国政府已经被贪婪的政客和企业特殊利益所腐蚀。“真正的爱国者”将不惜一切代价光复他们的祖国。玩家作为彩虹小队的一员,将面对各个极其重要的任务,需要作出艰难的伦理决定,以阻止这个新出现的恐怖分子组织。 除了令人高度投入的单人剧情,本作将引入具有很高自由度的革新合作模式和多人游戏。玩家们互相协作,充分发挥团队之间的通讯优势和战术执行,可以获得一定的奖励。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:Running With Scissors
- 发售:2011年12月22日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
稍有玩龄的PC玩家一定对《喋血街头(Postal)》这款游戏有所耳闻,这一系列宣扬的极端暴力和对路人无休止的虐杀,在推出之后受到了社会各界的一致指责,虽然该系列中违背人性的暴力行为的确令人不齿,但是还是有不少玩家对该系列十分热衷,这类违背人性的暴力游戏的确在宣泄情绪方面有着其他游戏没有的优势,现在这一系列将会卷土重来,目前该游戏的开发小组已经确定即将开发《喋血街头3》,本系列将会首度登陆家用机平台,目前官方确认的游戏平台有Xbox360以及PC。 《喋血街头3》将会研习系列一贯的自由风格,玩家依然会扮演一位精神失常,嗜好暴力的邮差。在《喋血街头3》中玩家将会经历十分“普通”的事件,并且以暴力血腥来演绎,玩家在游戏中可以接受拿牛奶,去银行取款,修剪花园等在现实中普通到不能再普通的任务,但是玩家在完成任务的过程中,可以使用各种路边能够获得的道具虐杀路人。玩家可以使用汽油罐浇路人,并且将其点燃,使用石块丢路人,使用铁铲将人打倒后把他的头铲下来当球踢,也可以袭击警察,抢夺警察的枪支向路人疯狂扫射,更甚之,玩家可以往路人身上小便羞辱别人…… 本作将会使用时下先进的“起源Source”引擎制作,通过引擎强大的实力,制作小组致力为各位玩家呈现出最真实的暴力世界。需要提醒玩家的是,在游戏中发生的任何事件切勿在现实中模仿,否则多半会挨枪子儿哦。本作在2011年发行,具体时间无。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC PS3
- 开发:Teyon
- 发售:2014年8月16日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《战火纷飞:阿富汗》(Heavy Fire:Afghanistan)是一款快节奏的动作射击游戏,游戏地点设在今日的阿富汗。 玩家需要利用手中的武器,包括手枪、火箭筒、手榴弹等,在阿富汗完成各项战斗任务。此外还可以利用各种载具,包括坦克、直升机和各种车辆等。拿起武器完成属于你的使命吧。游戏对应PS3、xbox360、Wii以及3DS平台,其中xbox360版本将对应Kinect体感操作。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Gearbox Software
- 发售:未知
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《兄弟连:狂暴4》是兄弟连系列的最新续作,将重塑系列的全新方向。游戏设定在二次世界大战的《兄弟连:狂暴4》是一款附带全战役模式的FPS游戏,同时包括4人合作模式,和竞技多人模式。 故事将跟随“狂暴”小队追踪Führer,玩家将利用多样武器和战斗技能与第三帝国打造的实验性纳粹秘密军队进行较量。
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:Team Fusion Simulations, 1C: Maddox Games
- 发售:2017年12月14日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《伊尔2:多佛白崖》全新建模,为了制作高度拟真的战机及分系统,开发人员花费了数千小时进行专项研究,战机每个部分都可受创并因此产生一系列后效应。
可用战机开放所有乘员位。游戏汇集英、德、意三方共十余种战机,每种可用战机的每一个乘员位都向玩家开放。开发方保证座舱细节及内部设施均精益求精,还原度极高(比如喷火、飓风、梅塞施密特,及斯图卡)。
傀儡机友情出演。另有13种由AI操纵的战机也会出现在云端以符合历史设定并提升战场气氛。
该作飞行走廊设定为伦敦-南英格兰北部-法国北部-比利时一线,地形地物均参照1940年实景制作。游戏具备单机剧情,玩家扮演英国空军一方,对抗德机及变节者(据说还有德方战役)。
游戏还内置多种多人模式,从最简单的一对一缠斗到自由开火再到可容纳128人参与的超大规模空战,战役可持续数小时、数天、数星期,甚至更长。
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:Eagle Dynamics
- 发售:2011年3月6日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
继以武装直升机为主角的《Ka-50黑鲨》之后,DCS系列迎来了强悍的美制A-10C“疣猪”攻击机,让玩家转入固定翼战机的近距搏杀中。游戏将提供高真实度的气动模型、航电设备、武器系统和战场环境,新手也可以切换到难度较低的简易模式,在黑海和高加索地区展开对空对地作战。此外,游戏还包含任务和战役编辑器,支持多种联网对战模。
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:City Interactive
- 发售:2010年8月17日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
恐怖组织成员夺取了一种新型化学武器,并以此勒索当局。德尔塔小组被派往墨西哥处理此事。在反恐特遣队3中,你必须领导这支特种部队,为和平与全球安全而战。
游戏特色:
在游戏中,您可以取得现代枪支与视觉辅助设备。在它们的帮助下,你可以轻松快速地对敌人进行评估。高科技军事装备诸如夜视镜,手雷和闪光面具S10使你在对抗恐怖主义时更轻松。
至于图像,本游戏基于Jupiter EX引擎,图像质量上乘。它让玩家置身于一个充满突发事件,和令人炫目的光线的世界中。与真实环绕立体声配合,使玩家的冒险体验更难忘。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Stickman Studios
- 发售:2008年12月4日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《海盗:臭名昭著》是一款支持单人和多人模式的航海类游戏,在游戏中玩家需要竭尽所能成为最著名的海盗船长并让自己的名字变得臭名昭著以使人闻风丧胆,游戏的背景设定在阳光灿烂的加勒比海,玩家将可以操控该时期各式各样的的经典舰船,感受炮火林立的航海时代。玩家在游戏中需要穿越50个战役任务并且可以在线上与其他玩家对手作战。游戏中简洁直观的控制系统,使得玩家可以直接开始行动以建立他们的海盗生涯。凭借多线性多分支的单人任务系统和多如牛毛的自定义船只系统,《海盗:臭名昭著》会挖掘出最有潜质的海盗船长并让他变得更加嚣张!