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三位一体3:权力的神器 (Trine 3: The Artifacts of Power)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 开发:Frozenbyte
  • 发售:2015年8月20日
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文
 游戏开发商Frozenbyte今日宣布,旗下魔幻题材动作游戏《三位一体3:权力的神器》(Trine 3: The Artifacts of Power)将于年内发售,目前已确定登陆PC平台,其他平台尚未公开。   跟该系列的前两作一样,《三位一体3》将延续物理互动性的解谜玩法,并允许玩家在联机模式或单人模式中进行角色切换,每个角色都有着不同的特性和技能。如视频显示,《三位一体3》中,三个主要角色依旧是盗贼、骑士和魔法师。   《三位一体3》与前作相比,最大的变化就是在视觉效果上的提升,虽然多数时候都在横版地图中游戏,但3D效果非常精美。据悉,截止到目前,《三位一体》系列已经售出700万份,这给开发商Frozenbyte开发续作带来了极大的信心。   《三位一体3:权力的神器》将于2015年年内发售,目前仅确定登陆PC平台,但前作皆发行于Xbox、PlayStation、PC三平台。
9.2
正当防卫3 (Just Cause 3)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 开发:Avalanche Studios
  • 发售:2015年12月1日
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文 | 日文
《正当防卫3(Just Cause 3)》是一款由Avalanche Studios开发,Square Enix发行的一款第三人称射击类游戏,该游戏是《正当防卫》系列游戏的第三部作品,。游戏中玩家控制的主角Rico Rodriguez回到自己的家乡地中海上的Medici岛。这座岛屿被将军所独裁统治,Di Ravello要利用岛上的资源来统治世界。而Rico的目标是推翻独裁统治,并成为当地叛军的首领。
8.8
刺客信条:叛变 (Assassin's Creed:Rogue)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC Switch PS3 XBOX360
  • 开发:育碧
  • 发售:2015年3月10日
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
《刺客信条:叛变(Assassin's Creed Rogue)》是一款由Ubisoft制作并发行的动作冒险类游戏 ,在该作中,玩家将扮演名为Shay Patrick Cormac的一位顶尖刺客猎人,他摒弃了他之前称作兄弟们的伙伴,力图消灭所有刺客。 这一切都源于一次极端偏激的危险任务,之后他决定驾驶“莫瑞甘”号离开组织进行探险,并开始他对“刺客”们的猎杀。 玩家们可以驾驶船只航行到比如纽约城,河谷,北大西洋等地点。游戏中包含新的武器气步枪,并且可以通过增强的Eagle Vision保护自己免受其他刺客的进攻。
8.2
流浪巫师 (Rogue Wizards)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Spellbind Studios
  • 发售:2016年9月27日
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文
 《流浪巫师》(Rogue Wizards)是一款rogue-like,地城冒险,城镇经营RPG。   玩家将在这里击杀怪兽,搜刮资源,学习魔法,建造巫师塔。整个游戏以rogue-like和地城冒险的形式呈现,玩家成长方面融合了城镇经营和RPG元素。《流浪巫师》最独特的特色在于地下城模式完全采用随机生成的地图场景和宝藏,没有任意两个地下城是重复的,提供大量的重玩价值。   战斗方面采用传统的回合制,强调策略和计划的同时也会让人感到紧张刺激惊心动魄。   目前《流浪巫师》已开启Kickstarter筹款项目,目标7万美元,截止到11月11日。制作组放出了首批截图,感兴趣的同学可以前去围观支持。
7.2
切比瓦 (Chibiwa)
  • 更新:2014-09-03
  • 平台:PC
  • 开发:SperoSophia
  • 发售:2014年
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文
 SperoSophia制作发行的一款卡通风格动作RPG游戏。
8.0
战斗砖块剧场 (BattleBlock Theater)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:The Behemoth
  • 发售:2014年5月16日
  • 类型:动作角色
  • 语言:简中 | 英文
 战斗砖块剧场是美国Behemoth公司推出的超可爱过关小游戏,这个公司之前出过狂扁小朋友,城堡破坏者等等游戏。 这游戏亮点就在于可以双人合作,只有两个人合作才可以过关,比如很高的地方可以让朋友把你抛上去,然后那个朋友再拉你上去,并且没有生命限制,打破了常规的过关类游戏,和朋友玩会体会到无穷的乐趣。 游戏里有自带地图系统,玩家可以在游戏中制作地图,然后上传到“剧场”,也可以下载网友做好的关卡,也就是说即使游戏通关了,也可以玩新图。 有爱的玩家不妨一试。
9.7
风之熔炉 (Windforge)
  • 更新:2014-03-11
  • 平台:PC
  • 开发: Snowed In Studios
  • 发售:2014年3月11日
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文
  Snowed In工作室为他们制作的《风之熔炉(Windforge)》展开了Kckstarter筹款计划,这款游戏设定在一个蒸汽庞克的世界,融合了《魂斗罗》和《我的世界》的游戏元素。工作室计划在28天内筹到5万美金。 《风之熔炉(Windforge)》是一款2D建设RPG游戏,融合了《魂斗罗》的游戏机制和《我的世界》中的自由度和建筑元素。玩家可以建造飞船来探索危险的天空。所有的东西都可以被创造和毁灭。 《风之熔炉(Windforge)》注重给玩家带来自由和激发玩家的创造力。游戏世界中以故事和环境为基础的挑战给玩家的创造力带来相对的满足感。
9.9
碎魂 (Endgame Studios)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:掌机
  • 开发:Endgame Studios
  • 发售:2014年2月26日
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文
  动作冒险游戏《碎魂》于去年登陆3DS平台,独特的两平行世界玩法让其广受玩家和媒体的好评。现在该作将要登陆PC啦,开发商Endgame工作室今日正式公布了《碎魂》PC版。 《碎魂》是一款横版动作游戏,3DS上下屏分别显示现实与平行世界的“实体”和“影子”,玩家可在上下两屏间随意切换。上下屏中的敌人、地形、陷阱等各不相同,玩家可以切换实体来进行通关。虽然搬到PC上,但是上下分屏功能会继续保留,PC版将模仿3DS制造一个上下分屏效果。
7.6
刺客信条4:自由呐喊 (Assassin's Creed: Freedom Cry Standalone Version)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 开发: Ubisoft Montreal
  • 发售:2014年2月25日
  • 类型:动作角色
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
 《自由呐喊》将会在2月18日登陆PS4和PS3平台供玩家下载,PC玩家则要等到2月25日。成为独立游戏意味着你将不需要购买《刺客信条4:黑旗》,两个版本的游戏的价格都为14.99美金。
8.9
收割者:剑客传奇 (Reaper: Tale of a Pale Swordsman)
  • 更新:2014-02-08
  • 平台:PC
  • 开发: Hexage
  • 发售:2014年2月8日
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文
 经过一段时间的沉寂之后,英国独立游戏工作室 Hexage 终于推出了自己的第八款作品《收割者:剑客传奇 Reaper-Tale of a Pale Swordsman》。相比前七款游戏,此次的新作是 Hexage 从未触及过的动作 RPG 类型。但制作水准并未就此下降,游戏中光影效果和打斗设计都烙上了非常特别的印记,令人耳目一新。 本作属于典型的横版动作过关类型。据了解,本作是由 Hexage 自主研发的游戏开发工具进行制作,但无论是游戏的光影效果,还是动作的流畅性,都展现了超高的水准。而且这次 Hexage 没有选择惯用的复古视觉效果,而是以卡通化的视觉效果进行包装,从玩家扮演的主角「黑剑客」即可看出,游戏角色的塑造上整体偏向卡通化,营造出了可爱范儿。音乐方面没有选用大气的类型来衬托动作风味,反而是选用了略带紧张和神秘的音乐,搭配效果并不违和,算是中规中矩吧!音效上的表现则颇为亮眼,爽利的打击音效很好地诠释了「刀刀入肉」的视觉感。 虽然,玩家扮演的黑面剑客既不高大,也不威猛,也没有半点武侠电影里的大侠的风范,主角甚至有些弱不禁风。但是他的能力却异常惊人(当然玩家的操作也很重要)。开发者为黑剑客设置了丰富的技能系统,招式多变,「冲刺」、连击」、「旋转连击」、「上拉砍杀」、「下拉砍杀」......这样的动作 combo 才真叫人爽。而且,每一个招式几乎都跟游戏本身的制敌有着紧密的联系。在同类 ARPG 中,《收割者:剑客传奇 Reaper-Tale of a Pale Swordsman》在动作上的表现绝对有资格跻身前十。 看得出来,本作在东西上确实也花了不少心思。就以招式跟制敌之间的紧密联系来看,就足以看到制作者的诚意。游戏中的敌人有在天上飞的,也有贴地运动的。招式设计上完美地服务于剧情需要,因此,你会看到「旋转连击」的在半空中施展起来可以横扫一大片;「下拉砍杀」非常适合用来对付贴地运动的敌人;「上拉砍杀」则可适用于以上两者。玩家在游戏过程中需要选择适当的技能招式制敌。在整个打斗过程中,玩家可以体会到强烈的打击感,尤其是面对一大片密集敌人时,砍杀起来非常过瘾。 对于一个从未触及过 ARPG 类型的制作团队而言,《收割者:剑客传奇 Reaper-Tale of a Pale Swordsman》呈现出了高水准的制作功力,从视觉效果到动作设计都没有令人失望,而且这种流光溢彩的打斗场面也是新鲜的。一点小建议就是作为 RPG,可能在剧情上的代入方面需要深入一点。总体而言,本作算是高分的 APRG,强力推荐大家玩一下。
7.3
刺客信条:解放HD (Assassin's Creed Liberation HD)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360
  • 开发:Ubisoft Sofia
  • 发售:2014年1月16日
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文 | 多国
《刺客信条:解放HD(Assassin's Creed Liberation HD)》是一款由Ubisoft制作并发行的动作冒险类游戏,故事背景设定在新奥尔良,女刺客主角的名字叫艾夫琳。 时间设定与《刺客信条3》相同,聚焦1765年至1780年的法国与印第安战争。艾夫琳的导师名叫埃格特,他是新奥尔良刺客组织的领导者。 艾夫琳拥有半法国,半非洲黑人血统。她还将在本作里碰到《刺客信条3》的主角康纳。与《刺客信条3》一样,游戏里的“边境”场景会有众多野生生物,例如“短吻鳄”,它们会在沼泽的浅滩或隐藏在水里等待。 新的武器包括,甘蔗砍刀,滑膛枪等。另外,玩家还可以探访墨西哥湾与墨西哥,整个游戏的规模非常棒,整个新奥尔良可以随意探索,完全没有载入时间。
6.6
无尽地牢 (Dungeon of the Endless)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC Switch PS4
  • 开发: AMPLITUDE Studios
  • 发售:2013年12月11日
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文
 来自巴黎的策略游戏开发商Amplitude Studios公布了其新作《无尽地牢》(Dungeon of the Endless)的一部预告片。这部游戏将在下周开幕的科隆国际游戏展上公布。这家开发商开发过回合制4X游戏《无尽太空》,这部《无尽地牢》看上去像一部复古风格的太空惊悚游戏。游戏采用unity3d游戏引擎开发,是一款支持PC及苹果Mac平台的网游,游戏主人公及所属军团找到一艘被摧毁的飞艇上发现了侏罗纪时代的恐龙DNA,族人开始通过一系列事件和行动去追寻本族人的起源以及被摧毁的飞艇上到底发了什么。 总的来说无尽地牢(Dungeon of the Endless)是一款roguelike类,混杂了塔防和RPG元素的游戏,它将于明天12月12号以抢先体验的身份登陆Steam,并有25%OFF的优惠,Alpha: Pixel Pack 为8.99欧而Founder Pack为14.25欧。
7.2
三位一体的崛起 (Trine)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC PS3
  • 开发:Frozenbyte
  • 发售:2009年7月2日
  • 类型:动作角色
  • 语言:简中 | 英文
由Interceptor Entertainment制作的以二战为背景的、第一人称射击游戏《三位一体的崛起》(Rise of the Triad,暂译)将登陆PC平台。
9.4
正当防卫 (Just Cause)
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:Avalanche Studios
  • 发售:2006年9月22日
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文
《正当防卫(Just Cause)》是由Avalanche Studios制作,Eidos发行的一款高度自由的动作游戏,整个游戏风格类似超卖座的《GTA》,只不过游戏舞台不是在大都会,而是南美洲的一个小岛。 在游戏中玩家扮演一个美国密探Rico Rodriguez,奉命前往南美洲核武危机,传闻有恐怖份子在一座小岛部署大量核武企图推翻当地政府,甚至将核武飞弹瞄准美国企图制造危机,为了阻止这项阴谋,玩家则必须潜入这个孤岛展开秘密破坏任务。 虽然游戏舞台在南美洲孤岛,不过整个游戏地图却广达1225平方公里,还有包含高山、森林、湖泊、海滩等地形,甚至还有一个临海小都市,而这广大的游戏地图都等待玩家自由探索。 更有甚者,在这个孤岛中还有包含反政府军、毒枭等其他势力,玩家可以选择跟他们结盟或是对抗,而选择结盟势力不同,也会让游戏剧情变化。 也因为《Just Cause》游戏舞台十分广大,因此玩家除了步行移动之外,也能驾驶各种交通工具移动,包含战斗机、气垫船、滑翔翼、各类车辆等,进行广达陆海空范围的大冒险,而且游戏的任务关卡也非常自由度,并融入大量的新武器,可以杀得痛快。
8.5
神奇蜘蛛侠 (The Amazing Spider-Man)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC PS3 Wii
  • 开发:Beenox Studios
  • 发售:2012年8月10日
  • 类型:动作角色
  • 语言:简中 | 英文
《神奇蜘蛛侠》是在VGA2011期间公布的全新作品,近日游戏的首席制作人通过官方Facebook页面和狂热的粉丝们分享了一些游戏新的信息。   虽然此前的宣传片中已经透露本作的全新开放世界设定,但制作人的说法更加确定了这个事实。“我们的游戏将自由度带回了曼哈顿,在这里玩家们除了进行主线剧情外,还能自由的探索各种支线任务,达成挑战任务或尝试迷你游戏。”   而在被问到是否有新能力时,他表示将会推出名为“Web Rush”的新功能。“我们将推出全新的游戏功能‘Web Rush’,它能够为玩家提供实时的导航和战斗选择。任何时刻它都可以立刻为玩家提供多种不同的选择,让玩家更加顺利的完成蜘蛛侠的招牌动作。”   此外他还表示在开发新作的时候,加入了更多“现实主义”色彩。“我们让游戏中的恶棍和其他许多方面的内容增添了更多‘现实主义’的感觉。游戏重新诠释了粉丝们最喜欢的超级恶棍,此外还有专为游戏而创造的全新恶棍,在未来的几个月内我们将展示他们。”   《神奇蜘蛛侠》预计于2012年夏季随同名电影一起上市. 《神奇蜘蛛侠》的首席游戏设计师Rodolphe在回答一位玩家的提问时说道,本作的战斗系统是经过重新设计的。 “战斗系统完全重新设计,以期带给玩家比以往更深入更真实的体验。我们尽量避免按键出现问题。另外我们还把战斗和蜘蛛网深度结合,让你可以做出以往无法做出的动作。” 这对玩家来说是个好消息,毕竟之前的战斗系统太陈旧了。《神奇蜘蛛侠》将会在今年7月份发售。 游戏是第三人称动作游戏。和同类游戏类似,玩家仍是扮演着超级英雄蜘蛛侠,利用超能力在城市中穿梭并打到邪恶力量的故事。游戏的画面充分利用到了次世代的机能,在空中飞起来动感十足,同时还有巨大的BOSS等待着你去挑战,蜘蛛侠迷们值得期待!
9.0
钴元素 (Cobalt)
  • 更新:2024-08-10
  • 平台:PC
  • 开发:Oxeye Game Studio
  • 发售:2016年2月2日
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文
 微软公布了一款2D多人横版动作游戏《Cobalt》,本作将会以合作与竞技等不同多人游戏模式为核心内容,支持本地与在线游戏选项,拥有大量地图、武器类型和慢动作机制,带给玩家乐趣十足的新鲜体验。本作登陆Xbox One、Xbox 360和PC以及Mac平台。
7.2
暗黑之门:伦敦 (Hellgate London)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Flagship Studios
  • 发售:2007年10月31日
  • 类型:动作角色
  • 语言:简中
基本介绍    暗黑之门 《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发。   《暗黑之门:伦敦》讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。   同大多数的RPG游戏一样,《暗黑之门:伦敦》也使用了较为传统的理念。例如,游戏内容和关卡任务都是动态生成,大量的武器运用,各种特色物品装备的选配,而且更为注重团队冒险等。 暗黑之门:伦敦 海报照(12张)在单人战役和多人合作模式当中,武器和技能甚至“玩家PvP对抗系统”设计非常精良,能够与整个游戏系统完美地结合。不过由于武器的平衡性问题,在本作中玩家并不能随心所欲地选择角色。   相较其它RPG游戏,本作在游戏体验方面最大的特色就是有四分之三的场景使用的都是第一人称视角。正如制作人Roper所说:“正是第一人称视角的使用,使得游戏环境在视觉感受方面更为丰富多彩。”在游戏过程中,玩家通过所扮演角色的角度来感受整个魔幻世界在视觉上带来的震撼。这一点至关重要,因为游戏内容和关卡任务都是动态生成的,在探索街道、胡同和大楼的过程中,无法知晓下一步会发生什么,此外,系统还会随机生成一些秘密地带,甚至一些很特别的内容。总之,关卡任务、物品装备、事件和难度等级都是依据玩家所在团队大小来决定的。由于游戏并没有明确规定组队的人数上限,玩家可以任意发挥。    暗黑之门:伦敦 游戏照(14张)据制作方称,玩家在游戏中所面对的魔兽种类极大丰富,比如,其中就有一些不停地滴着粘液,能够吞食人体躯干的怪物。总体上看,这些魔兽主要分布在四大地区。以下是四类主要的魔兽:   (1)Beasts:这是一种攻击力中等的外型类似小狗的怪物,通常能够延着街道进行长距离的弹跳和奔袭;   (2)Necros:这是一种蛇型怪物,以吞食人体躯干为生;   (3)Spectral:能够不断地飘浮,主要吸收尸体转化为自身能量;   (4)Demons:攻击力与智能度都很高,具备强大的科技和武器,相互间能够进行即时的交流。   在本作中,要消灭如此众多的魔兽,需要玩家经过卓绝的努力。因此,大量的武器必不可少。同大多数网游类似,《暗黑之门:伦敦》的武器融入了多种属性,造型独特,种类多达100余种。与《暗黑破坏神2》不同,除了打击魔兽外,还能对周遭的环境造成物理损坏。根据类型的不同,打击效果差异明显,比如,其中的Vulcan Bolter,就能同时对付4到8个目标。而面对防护力极佳的大批魔兽的潮水攻势,追求攻击方式的多样化是明智选择。可以装备多种武器,在惊险的混战中将派上很大用场。此外,在对战过程中,武器还能进行升级,性能大增,这主要是通过相关的能量槽来标识的。   游戏取材于但丁的《神曲》,思想者是罗丹用以象征但丁的形象。一个强有力的巨人弯腰屈膝的坐着,右手托腮,嘴咬着自己的手,他默默凝视着下面被洪水吞噬的苦难深重的人们。这个地上世界就如《暗黑破坏神》,每当玩家连接游戏时随机生成,使得玩家随时能够体验到新鲜的感觉。   主导游戏开发的David Brevik说明到:“虽然该游戏以第一人称为基础,但我们会让它成为一款即使是对FPS游戏毫无经验的玩家也可以轻松的掌握并享受其中乐趣的游戏。”玩过《暗黑之门:伦敦》的话,就觉得游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应,倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。使用符合未来世界感觉的多种形态的武器时,会感受到《半条命》的网络版本般的乐趣;或使用刀剑类武器时就转换为第三人称视点,感受《魔兽世界》般的美妙的乐趣。所以,David Brevik将《暗黑之门:伦敦》定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门:伦敦》创造了新的游戏类型。 编辑本段游戏背景    血僵尸 2032年,一度繁荣景象的城市――London(伦敦) 变成了废墟。天已变得昏暗不堪,世界也成了与现实隔绝的地方。从 London(伦敦) 开始的这场大变革的混乱给人类社会蒙上了巨大的阴影。数个世纪以来,由于人类不相信超自然的现象只信奉科学的结果,魔界和人界的差距逐渐拉大。人类不相信存在于地下的黑暗世界,因此而失掉了对恶魔的警惕心。人类只相信肉眼所见的,以及可分析、可研究,可证明的存在,与此同时恶魔也开始筹备攻打人界的计划,等待着机会。   回顾历史来看,恶魔们的暂时的侵略从来没有成功过,它们在人界从没维持过物理形象。 无实体的幽灵形态的恶魔们为了将世界变成自己的国度,一直以来都虎视眈眈的等待机会。魔界因被人界流放的人而成了饱和状态,所以它们渴望更为广阔的世界,人界是它们最终的目标。    恶魔们聚集力量,成功的实现了叫做‘ Harbinger:先驱者’的较小而隐秘的恶魔具有物理形象的试验。近而成功的让数百只 Harbinger 分散隐藏至人界,并且隐秘的向古代之力量集中的地点移动。 Harbinger在每个地方都实施血祭,为恶魔的侵略铺路。魔界和人界的界限最终被冲破了。   恶魔军团通过 Harbinger 搭建的巨大的 (Hell gate:地狱之门) 大举侵入时,人界都没来得及采取真正意义上的抵抗,就无力的倒下去了。人类制造的任何武器对恶魔 游戏《暗黑之门:伦敦》截图(15张)都没有用,只要稍有抵抗恶魔就蜂拥而至。恶魔军团的特征就是,不具有任何战略性的军事目标。在没有任何可卡断的补给线、可暗杀的将军以及加以炮击的本部的状态下,战争仅几周就以恶魔的胜利结束了。人类创建的国度就这样灭亡,恶魔们开始了将人界转化为恶魔世界的‘ The Burn :燃烧’的工作。    但,人类是具有强韧的生命力的种族。他们隐藏在地下世界,为生存与恶魔展开了战斗,筹备着对恶魔的反击。到处形成了小规模的抵抗势力,同时他们也掌握了特殊技能。   不被恶魔发现隐身移动的方法;   制造古代时期的被遗忘的武器的方法;   控制魔法的神秘的力量的方法。
7.3
杀出重围 ( Deus Ex)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Ion Storm
  • 发售:2015年10月13日
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文
许多玩家都知道经验丰富的设计师Warren Spector总是制作一些在天衣无缝的3D环境中混合了动作和角色扮演元素以便尽可能地创造出最真实的互动世界的计算机游戏。他曾经制作过的广受欢迎的游戏系列有Ultima Underworld(地下创世纪)、System Shock(系统震撼)、和Thief(神偷),他最近的一部作品Deus Ex同样具有上述的特点。Deus Ex是一个挑战游戏业界简单分类的雄心勃勃的3D游戏,尽管游戏中一些单独的元素不是应用过度就是设计不完善,但是玩Deus Ex的总体体验绝对是独特和值得去尝试的。 Deus Ex看上去很象一个第一人称射击游戏,而且玩起来也会经常给人这种感觉。作为利用仿生学创造出来的政府密探J.C. Denton,玩家需要为自己的雇主联合国反恐怖联盟(简称UNATCO)执行一系列隐蔽的任务。在游戏任务的过程中玩家会发现种类众多的格斗武器、手枪、步枪、试验中的枪支、和炸药,而且玩家将使用各种各样的高科技装备进行渗透和侦察。虽然J.C.可以立即使用任何发现的物品和武器,但是对于其中大部分最初他都没有多少经验。幸运的是J.C.完成不同的目标之后会得到一些技能点,在任何时候玩家都可以将这些技能点分配给J.C.各种能力和战斗技能,所有技能的熟练程度都分为四级。Denton在任务过程中还有可能会对武器进行不同的改造,这些改进可以略微增强武器的力度、装弹速度、和射程,还可以为武器增加诸如消音器和激光瞄准镜等特殊部件。玩家能够对同一件武器进行多次改进,还可以增强使用某种武器的技巧,这样最终玩家会从一个低劣的枪手变为一个致命的阻击手。但是选择这种升级路线玩家就需要放弃诸如计算机黑客技术、开锁技术和游泳等技能方面的发展,这些技能对于玩家在游戏中完全采用智取的方式解决许多棘手的情况是非常有用的。 Deus Ex是一个相当长的集成了动作成分的第一人称游戏,但即便如此游戏中大多数情况仍为玩家提供了两或三种可能的解决方法。通常都会有一个直接的方式可以完成目标,但是采用这种方式玩家必须杀死或者根本无力去对付数量众多的敌人。好在Deus Ex中大多数入口都有一个后门,如果玩家能够找到这些后门的话就可以避免耗尽自己的弹药。游戏还会给玩家几个交迭的选项来推进问题的解决,这还可以避免玩家卡在某个地方或者感到沮丧。例如,在Deus Ex中一些地点玩家必须跳进水下游泳到达一个特定的目的地。这是一般会游泳的人不能做到的,但是J.C. Denton不是一般的人:玩家可以增加他的游泳技能,这样J.C. Denton就能够游得更快;玩家还可以活得一个利用仿生学制作的装备来增加J.C. Denton的肺活量,这样他能够在水下呆更长的时间;或者玩家可以增强J.C. Denton的环境锻炼技能,这样他可以更好地利用水下的再呼吸、冒险装备以及其他特殊的装置。这些选项的任意组合在游戏中都是可行的方法。 玩家在Deus Ex中的每一个任务中不可避免地要面对许多敌人、安全系统以及锁上的门。就象玩家可以在所有的场合杀掉这些敌人并找到适当的钥匙一样,玩家也可以秘密地行动以便避开敌人和安全措施,游戏早期玩家可以利用站在敌人视线之外的方法,到了游戏的后期还可以使用高科技的秘密行动伪装技术在敌人眼皮底下经过而不引起他们的注意。对于大门如果找不到钥匙玩家可以采用直接撬开的方法或者干脆打坏门锁。最重要的是在你玩Deus Ex的时候你永远没有必要去将自己定位为一个枪手、一个破坏活动者或者一个小偷——在到游戏极后期你有能力去真正强调自己喜爱的技能之前,一般玩家都是一个各方面较为平衡的角色。在游戏前期对于很多情况玩家都必须临时寻找方法解决。比较代表性的是玩家可能会倾向于首先开火,但是如果你的弹药不太充足,在找到更多补充军火之前一般你都要秘密地行动。 Deus Ex的开放自由特点的确是雄心勃勃的设计,从绝大方面看这种设计无疑是成功的。游戏中许多的背景信息完全是可以随意产生的;玩家会看到有趣和前后关联的书籍、报纸和电子邮件,但是不需要去长时间对此进行仔细思考。在主线对话结束之后玩家可以继续去追逐以前遇到的角色,他们还会提供一些有价值但是非本质的线索。这些角色可能会提及你如何去完成后面的目标,这都是令人吃惊和值得去关注的特点。如果你倾向于不收留俘虏,一个UNATCO的同事对你迅速地解决联盟的恐怖分子敌人表示赞赏,但是另一个更为冷静的同伴可能会因为你残酷地杀死UNATCO的敌人而不是寻求更仁慈的解决方法而表示冷漠。在Deus Ex中玩家遇到的大部分角色会根据他们对你的第一印象而在后面的场合中采取不同的行为。玩家不需要经常在对话中选择自己的回应,但是J.C.一般会根据玩家玩游戏的方式对他人采取适当的回答。不幸的是到了游戏三分之一的进程之后角色之间的互动便逐渐减少,玩家会发现自己需要经常地执行具有相当重复性的渗透任务。在这些时候当玩家密切关注完成目标的方式时,就会发现游戏不足的一面。 Deus Ex可以让玩家采用许多不同的方式解决遇到的问题,但是当你单独地观察每个选项时,你会发现没有哪一个特别令人满意。例如Deus Ex中的战斗非常迟缓,不象其他看上去很相似的游戏那么令人愉快,一些比Deus Ex甚至节奏更缓慢、弹药也有限的游戏更能令人激动。因为在Deus Ex中战斗一般被假定是可选的所以这种缓慢并不能算是游戏的毛病,虽然在实际游戏过程中你会发现战斗根本不是随意可选择的设置。尽管在理论上玩家可以避开路线上大量的敌人,但实际情况中不仅避开全部敌人是不可能的事情,不经过大量的试验和失败就算是要避开其中大半也绝对是不可能的。和Looking Glass Studio的Thief系列游戏不同,在那些游戏中屏幕上有一个指示器让玩家可以清楚地知道自己隐藏的效果,而在Deus Ex中没有什么明显的方法可以判断自己的隐蔽效果。或许这种方式更加真实——但是你会发现在Deus Ex中当你位于很明显的位置时一些敌人似乎根本无法发现你的存在,而其他时刻即使你认为自己在黑暗中隐蔽得够好了仍然会被敌人发觉。 同样地,虽然在这个游戏中玩家可以使用电子开锁器和取消电子安全系统防护的特殊模块,但这些情况本质上是没有任何互动性可言的——玩家要做的只是简单地站在那里使用一定数量的电子开锁器和模块直到门打开或者安全系统停止。玩家还会发现计算机黑客技术运用是一个公式化和令人失望的过程,无论有没有人看守玩家都可以轻松地取得成功。即使只有基本的黑客技能,在整个游戏中玩家仍然能够使用同样的过程——只要按下“黑客”按键再等待几分钟就可以绕过任何系统的加密和密码保护。这个游戏还有一个利用装有密码锁的大门阻止玩家进展的恼人倾向。玩家通常可以在附近发现相应的密码,基本上都是手段低劣地隐藏在日记和电子邮件备忘录的段落中,可是这种设计在游戏中使用得太过频繁了。另外Deus Ex中的角色有个很坏的习惯,他们总是将自己计算机的口令放在很明显的地方,这一点可能要归功于游戏过程中随处可见的数据便笺。这些数据便笺对于故事情节起了一定的推动作用,而且有时候还为游戏中有趣的迷题提供了线索,但是和数字键盘应用过多一样,许多情况下他们放置的地点似乎有一点太故意和做作了。Deus Ex中的这些元素只能说是一般的水平,或者还要更糟。 Deus Ex的图形效果并不是非常出色,尽管这个游戏使用了Epic Games公司由于具有异常优秀的视觉质量曾经被广泛称赞的Unreal引擎,Deus Ex实际上只能算是一个图像效果一般的游戏,因为游戏的场景大都是不间断的黑暗工业环境。当然游戏中某些地区的视觉效果非常优秀,例如一个地下的巴黎夜总会和具有未来派风格的香港,此外游戏中角色的图形效果也相当不错并且具有生气,因为当他们说话的时候嘴唇是会动的。但是这些细节刻画带来的结果就是Deus Ex即使在高端系统上运行的速度也比较缓慢。而且这个游戏还有少数一些明显的技术问题,例如任何时刻保存进度都非常巨大的存盘文件——这些文件可能会超过20兆——而且在场景转变的时候偶尔还会发生当机的现象。 Deus Ex的声音效果听起来也相当平淡,尽管当玩家战斗的时候背景音乐会切换为技术合成的音轨,但是这些音乐给人的感觉也是可有可无的。不过Deus Ex更令人失望的是游戏中普通或者说是很不协调的配音。这个游戏有一个很长的剧本,但是玩家会发现自己总是读屏幕上的对话而不是直接听角色的声音,因为许多角色的语音根本无法让人信服。甚至J.C. Denton自己也总是用一种陈腐的私家侦探的单调口音说话,从来不会表露出任何感情的迹象。但是游戏中偶尔也会有出色和吸引人的配音效果,其中就包括由Ion Storm创始人之一Tom Hall为一个冷酷和危险的恶棍的配音。 如果没有别的什么毛病的话玩家会很乐意去欣赏那些角色讲话的场景。Deus Ex拥有一个能够令人沉浸其中的故事情节,随着许多角色的出场游戏的情节会变得越来越复杂。J.C. Denton会从一个巨大的阴谋中摆脱出来,游戏的情节不仅迷人而且剧本也写得非常出色,故事叙述了在许多不同的阴谋诡计中平行的支线,可能玩家刚开始的时候会觉得它们是毫不相干的。情节主要是通过J.C. Denton与游戏过程中遇到的许多角色之间的直接互动展开的,当然在任务中不同地点Denton经常会收到的语音信息也起到了推动情节的作用。这些语音信息还可以在游戏中指引玩家的行动,一般都会有一个远方的同事告诉你周围的环境情况和选择何种方式完成自己的任务。 不幸的是游戏的神秘感和阴谋由于缺乏角色自身的发展而大大降低。Deus Ex中的许多角色似乎都是一维的平面人物——他们的动机都被很明显地显示出来,丝毫不能引起别人的怀疑。这使得Deus Ex中的许多情节根本不能为玩家带来惊喜的感觉,甚至玩家可以预知接下来要发生的情况。对于一个显然受到诸如William S. Burroughs和Robert Anton Wilson等现代作家——他们著作的大部分都具有普遍的怀疑感觉——影响的游戏来说,Deus Ex的情节和角色设计优势似乎太过于直接了。 即便如此Deus Ex所有的特点和故事元素,以及华丽的环境和设定组合在一起仍然为玩家创造出了令人满意和与众不同的游戏体验。独立的游戏元素彼此平衡的方式、以及玩家行动对后面的影响都使得你玩Deus Ex越久越能留下深刻的印象,这些特点让Deus Ex有了很好的可重玩性。严格来说Deus Ex并不是一个纯粹的角色扮演游戏,在游戏中占主要地位的是其中的动作成分。但是这个游戏成功地创造出了一个可信、开放的环境,同时还讲述了一个令人难以忘记的故事,这使得Deus Ex非常适合任何玩过许多传统动作游戏或者角色扮演游戏的玩家,在这个游戏伟大成就的光芒之下他们肯定会忘掉那些不足之处。 [收起简介↑]
7.6
圣域:地下世界 (Sacred: Underworld)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Ascaron
  • 发售:2005年8月16日
  • 类型:动作角色
  • 语言:简中 | 英文
《Sacred Underworld》包含了两个全新的玩家可选角色矮人与恶魔女巫:矮人是双武器格斗专家,同时也是武器技师;而恶魔女巫可以变身成恶魔形态,还能使用神秘的恶魔魔法。玩家还可以用高价雇佣各种职业的佣兵,但不能手动控制佣兵。    有了新角色自然也就要开放全新的地图,而这次开放的地图有原来世界的1/3大。增加内容有包含矮人遗迹、密林、树屋、地狱门厅的地下世界,也有游荡着活着和“不朽”的海盗们的海盗岛,还有恐怖的恶魔地狱。    基于角色的马匹将加入完整的马匹用品;笼头、马鞍的栏位等大量新物品,而马匹也将可以升级,还有新的可骑乘动物——包括敌人。玩家可以购买新的宝箱用于放置宝物或者有自己的房屋可以永久保留物品(单人模式下),装备栏中增加附加属性的总和统计,增加可以专门用于获得本职业绿色装备的任务。剧情自然也会继续根着发展,同时多人模式也将得到更多的支持与扩充,甚至还会增加一个新的难度:“钛金”。    此外还会有玩家关注的许多新物品、新套装、新武器、枪械、新任务物品与新的打造可能,增加宝箱、木桶或其他容器掉落物品的种类,适当减少了金币掉落的概率。提高掉落的绿色装备的属性,以区别普通装备。怪物类型将得到大幅度扩充,并增加许多更高级更有个性的BOSS。而游戏的系统——技能点分配能力、多人游戏界面也都将得到增强。更将推出编辑工具以供爱好者制作地图、物品、任务甚至完整战役
8.8
炽焰帝国2 (Kingdom Under Fire II)
  • 更新:2025-01-07
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Blueside
  • 发售:2012年4月1日
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文 | 日文
  由韩国游戏厂商Blueside公司开发,《 炽焰帝国Ⅱ 》(Kingdom Under Fire II) 是《Kingdom Under Fire》系列的最新力作。游戏的前身《炽焰帝国:十字军》和《炽焰帝国:英雄》因结合了动作游戏和即时战略游戏的特点而广受赞誉。    除了继承前作的优点之外,《炽焰帝国Ⅱ》还带来了现今流行的多人在线模式,让成千上万的玩家可以在线竞技。在多人在线模式下,玩家可以作为公会长占领领地或者是向其他的公会宣战,成为征服者。玩家也可以选择成为“孤狼”,出价高的一方就能够得到自己的服务。多人在线模式同时还提供多种战斗模式,总有一种是玩家喜欢的。    《炽焰帝国Ⅱ》也有单人战役模式。玩家可以在游戏中选择扮演Bersia中的某个英雄,随着游戏情节展开厮杀。除了战役模式之外,玩家还可以以下载的形式进行单人任务
7.2