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AVGREANIMAL2026年2月13日
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ACT生化危机9:安魂曲2026年2月27日
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RPG索拉斯塔22026年3月13日
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RPG怪物猎人物语3:命运双龙2026年3月13日
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RPG红色沙漠2026年3月20日
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ACT虚实万象2026年4月24日
近期大作
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ACT如龙 极3 / 如龙3外传 Dark Ties2026年2月12日
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RPG勇者斗恶龙7:重制版2026年2月6日
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ACT仁王32026年2月6日
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ACT噬血代码22026年1月30日
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STG午夜行者2026年1月29日
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SLG罪域征途2026年1月27日
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Enigami
- 发售:2017年4月18日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《亮晶晶:闪闪王国》游戏风格看着很像《薄暮传说》,引擎采用的是最新的虚幻引擎,画面色彩艳丽人物采用渲染风格,游戏包括探索、战斗、任务、装备和魔法等传统RPG全部有的要素。玩家可以选择各具特色的五名可用角色,结合游戏独特的技能战斗系统体验更多的乐趣,享受冒险的快乐。
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:Castle Pixel, LLC
- 发售:2017年4月11日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《绽放传说:沉睡的国王(Blossom Tales: The Sleeping King)》是由Castle Pixel, LLC.制作的一款动作冒险类游戏,戏讲述的是一个名叫Lily的勇士在历经艰辛后,终于成为花之国玫瑰骑士。
但是,与此同时,邪恶的巫师Crocus却让国王陷入了永远的沉睡,这一变故迫使Lily再次踏上征程,去寻求解救国王的方法。玩家将扮演Lily,横跨整个花之国,击败敌人,搜集宝藏,提升技能,最终打败邪恶的巫师Crocus,唤醒沉睡的国王。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Rezonans Team
- 发售:2021年1月22日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《橙色卡司(Orange Cast)》是由Rezonans Team制作发行的一款科幻类型的第三人称动作游戏,背景故事和画面风格有些类似《质量效应》,作为一款独立游戏,本作的画面可谓非常华丽,剧情也十分新颖。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Yamiuchi Project
- 发售:2016年9月30日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《地牢与黑暗》是一款以黑暗幻想世界为舞台的3D迷宫动作角色扮演游戏。在游戏中,玩家需要探索迷宫,并讨伐潜伏在迷宫中的巨大黑暗巨龙。而游戏的亮点就是以第一人称视角进行的迷宫探索,体验更为逼真!
- 更新:2016-06-03
- 平台:PC
- 开发:Carbomb Software, Nova Dimension
- 发售:2016年6月4日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《地牢征途(Dungeon Journey)》是Carbomb Software, Nova Dimension制作的一款像素风格的角色扮演游戏。游戏操作便捷,丰富的要素将你引入一个魔幻的地下世界。游戏中玩家作为救世主的你将前往地牢击败魔王,通过召集同伴并收集各类药品和装备使队伍变得强大,面对强大的敌人这还不够,只有解开隐藏在地牢中的秘密,你才能击败魔王拯救你的王国。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:Avalanche Studios
- 发售:2015年12月1日
- 类型:动作角色
- 语言:英文 | 日文
《正当防卫3(Just Cause 3)》是一款由Avalanche Studios开发,Square Enix发行的一款第三人称射击类游戏,该游戏是《正当防卫》系列游戏的第三部作品,。游戏中玩家控制的主角Rico Rodriguez回到自己的家乡地中海上的Medici岛。这座岛屿被将军所独裁统治,Di Ravello要利用岛上的资源来统治世界。而Rico的目标是推翻独裁统治,并成为当地叛军的首领。
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC PS4
- 开发:CI Games、Deck 13
- 发售:2014年10月28日
- 类型:动作角色
- 语言:
据悉游戏的主角名叫“Harkyn”是一位人类,在游戏中Harkyn将在历经众多恐怖灾难和生命危险之后与邪恶之王战斗
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:The Behemoth
- 发售:2014年5月16日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
战斗砖块剧场是美国Behemoth公司推出的超可爱过关小游戏,这个公司之前出过狂扁小朋友,城堡破坏者等等游戏。
这游戏亮点就在于可以双人合作,只有两个人合作才可以过关,比如很高的地方可以让朋友把你抛上去,然后那个朋友再拉你上去,并且没有生命限制,打破了常规的过关类游戏,和朋友玩会体会到无穷的乐趣。
游戏里有自带地图系统,玩家可以在游戏中制作地图,然后上传到“剧场”,也可以下载网友做好的关卡,也就是说即使游戏通关了,也可以玩新图。
有爱的玩家不妨一试。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 开发: Ubisoft Montreal
- 发售:2014年2月25日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《自由呐喊》将会在2月18日登陆PS4和PS3平台供玩家下载,PC玩家则要等到2月25日。成为独立游戏意味着你将不需要购买《刺客信条4:黑旗》,两个版本的游戏的价格都为14.99美金。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC Switch PS4
- 开发: AMPLITUDE Studios
- 发售:2013年12月11日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
来自巴黎的策略游戏开发商Amplitude Studios公布了其新作《无尽地牢》(Dungeon of the Endless)的一部预告片。这部游戏将在下周开幕的科隆国际游戏展上公布。这家开发商开发过回合制4X游戏《无尽太空》,这部《无尽地牢》看上去像一部复古风格的太空惊悚游戏。游戏采用unity3d游戏引擎开发,是一款支持PC及苹果Mac平台的网游,游戏主人公及所属军团找到一艘被摧毁的飞艇上发现了侏罗纪时代的恐龙DNA,族人开始通过一系列事件和行动去追寻本族人的起源以及被摧毁的飞艇上到底发了什么。
总的来说无尽地牢(Dungeon of the Endless)是一款roguelike类,混杂了塔防和RPG元素的游戏,它将于明天12月12号以抢先体验的身份登陆Steam,并有25%OFF的优惠,Alpha: Pixel Pack 为8.99欧而Founder Pack为14.25欧。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发: Crescent Moon
- 发售:2013年12月6日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
Ravensword: Shadowlands《掠夺之剑:暗影大陆》是 Ravensword 的续作,作为Ravensword 2代作品,与其前作时隔近3年。在今年第一季度,我们曾预告过 Ravensword 2 的消息和截图,这款令人期待的ARPG游戏拥有着宏大的3D场景,细腻逼真的画面,多样的人物和怪物造型,以及气势磅礴的音乐。游戏开发商 Crescent Moon宣称 Ravensword 2 一旦发布,将会是目前体积最庞大的iOS游戏,游戏的时间可长达40小时,游戏将在今年年底发售!
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:Techland Publishing
- 发售:2015年1月26日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文 | 多国
《消逝的光芒(Dying Light)》是一款由Techland制作并发行的动作冒险类游戏,这款游戏将把场景设置在一个包含昼夜交替设定的庞大开放世界之中,玩家必须在曾经的城市中搜寻各类物资。而到了晚上,这样的行动会变得十分危险。
游戏的世界中爆发了一场病毒,感染了众多人口,将其变为了僵尸。而想要在游戏中对抗不断增多的僵尸,玩家就需要学会如何自制武器,到了晚上,这些僵尸会变得更加凶残。
捕食者只有在日落之后才会出没,而玩家需要利用一切手段撑到第二天早上第一道曙光的降临。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC PS3
- 开发:Frozenbyte
- 发售:2009年7月2日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
由Interceptor Entertainment制作的以二战为背景的、第一人称射击游戏《三位一体的崛起》(Rise of the Triad,暂译)将登陆PC平台。
- 更新:2012-08-15
- 平台:掌机
- 开发:日本一(NIS)
- 发售:2010年2月18日
- 类型:动作角色
- 语言:英文 | 日文
本作是一款回归2D点阵风格的ARPG动作角色扮演游戏。不仅画面采用复古风格,音乐也可以在真实版和8bit版之间进行切换。游戏的基本流程就是在据点做准备和挑战迷宫之间反复进行,玩家可以操作性格各异的9位角色作战。各角色均可以作为主力角色也可以作为辅助角色参战,玩家可以自由切换主力角色以及辅助角色,角色的成长内容也将根据切换而发生变化。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Blizzard
- 发售:1995年
- 类型:动作角色
- 语言:英文
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(孟菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄。 大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣经中的“原罪”,有够无赖的,这仗打不完还得把罪过 算到人类头上。天堂方面丢掉了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel 痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、Belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和 Maphisto)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Maphisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印在灵魂之石中。剩下俩哥们Baal和 Diablo的日子也不好过,Diablo不久被Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在 Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo摆脱灵魂之石的封印,便是Diablo一代游戏的剧情起源。 Baal跑回地狱补充力量,几十年后又很蠢地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗,破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自己被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了。 Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师Tal Rasha,把灵魂之石嵌入自己的身体内,让自己的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又做了一次自投罗网的白痴。根据Tal Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,虽然Diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King Leoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo 灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下。可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住 Diablo的力量,岁月流逝之后,他的努力失败了,荒唐的是他的失败也是Diablo的预料之中.。Diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Maphisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁。 《暗黑破坏神》是暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:Ion Storm
- 发售:2015年10月13日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
许多玩家都知道经验丰富的设计师Warren Spector总是制作一些在天衣无缝的3D环境中混合了动作和角色扮演元素以便尽可能地创造出最真实的互动世界的计算机游戏。他曾经制作过的广受欢迎的游戏系列有Ultima Underworld(地下创世纪)、System Shock(系统震撼)、和Thief(神偷),他最近的一部作品Deus Ex同样具有上述的特点。Deus Ex是一个挑战游戏业界简单分类的雄心勃勃的3D游戏,尽管游戏中一些单独的元素不是应用过度就是设计不完善,但是玩Deus Ex的总体体验绝对是独特和值得去尝试的。 Deus Ex看上去很象一个第一人称射击游戏,而且玩起来也会经常给人这种感觉。作为利用仿生学创造出来的政府密探J.C. Denton,玩家需要为自己的雇主联合国反恐怖联盟(简称UNATCO)执行一系列隐蔽的任务。在游戏任务的过程中玩家会发现种类众多的格斗武器、手枪、步枪、试验中的枪支、和炸药,而且玩家将使用各种各样的高科技装备进行渗透和侦察。虽然J.C.可以立即使用任何发现的物品和武器,但是对于其中大部分最初他都没有多少经验。幸运的是J.C.完成不同的目标之后会得到一些技能点,在任何时候玩家都可以将这些技能点分配给J.C.各种能力和战斗技能,所有技能的熟练程度都分为四级。Denton在任务过程中还有可能会对武器进行不同的改造,这些改进可以略微增强武器的力度、装弹速度、和射程,还可以为武器增加诸如消音器和激光瞄准镜等特殊部件。玩家能够对同一件武器进行多次改进,还可以增强使用某种武器的技巧,这样最终玩家会从一个低劣的枪手变为一个致命的阻击手。但是选择这种升级路线玩家就需要放弃诸如计算机黑客技术、开锁技术和游泳等技能方面的发展,这些技能对于玩家在游戏中完全采用智取的方式解决许多棘手的情况是非常有用的。 Deus Ex是一个相当长的集成了动作成分的第一人称游戏,但即便如此游戏中大多数情况仍为玩家提供了两或三种可能的解决方法。通常都会有一个直接的方式可以完成目标,但是采用这种方式玩家必须杀死或者根本无力去对付数量众多的敌人。好在Deus Ex中大多数入口都有一个后门,如果玩家能够找到这些后门的话就可以避免耗尽自己的弹药。游戏还会给玩家几个交迭的选项来推进问题的解决,这还可以避免玩家卡在某个地方或者感到沮丧。例如,在Deus Ex中一些地点玩家必须跳进水下游泳到达一个特定的目的地。这是一般会游泳的人不能做到的,但是J.C. Denton不是一般的人:玩家可以增加他的游泳技能,这样J.C. Denton就能够游得更快;玩家还可以活得一个利用仿生学制作的装备来增加J.C. Denton的肺活量,这样他能够在水下呆更长的时间;或者玩家可以增强J.C. Denton的环境锻炼技能,这样他可以更好地利用水下的再呼吸、冒险装备以及其他特殊的装置。这些选项的任意组合在游戏中都是可行的方法。 玩家在Deus Ex中的每一个任务中不可避免地要面对许多敌人、安全系统以及锁上的门。就象玩家可以在所有的场合杀掉这些敌人并找到适当的钥匙一样,玩家也可以秘密地行动以便避开敌人和安全措施,游戏早期玩家可以利用站在敌人视线之外的方法,到了游戏的后期还可以使用高科技的秘密行动伪装技术在敌人眼皮底下经过而不引起他们的注意。对于大门如果找不到钥匙玩家可以采用直接撬开的方法或者干脆打坏门锁。最重要的是在你玩Deus Ex的时候你永远没有必要去将自己定位为一个枪手、一个破坏活动者或者一个小偷——在到游戏极后期你有能力去真正强调自己喜爱的技能之前,一般玩家都是一个各方面较为平衡的角色。在游戏前期对于很多情况玩家都必须临时寻找方法解决。比较代表性的是玩家可能会倾向于首先开火,但是如果你的弹药不太充足,在找到更多补充军火之前一般你都要秘密地行动。 Deus Ex的开放自由特点的确是雄心勃勃的设计,从绝大方面看这种设计无疑是成功的。游戏中许多的背景信息完全是可以随意产生的;玩家会看到有趣和前后关联的书籍、报纸和电子邮件,但是不需要去长时间对此进行仔细思考。在主线对话结束之后玩家可以继续去追逐以前遇到的角色,他们还会提供一些有价值但是非本质的线索。这些角色可能会提及你如何去完成后面的目标,这都是令人吃惊和值得去关注的特点。如果你倾向于不收留俘虏,一个UNATCO的同事对你迅速地解决联盟的恐怖分子敌人表示赞赏,但是另一个更为冷静的同伴可能会因为你残酷地杀死UNATCO的敌人而不是寻求更仁慈的解决方法而表示冷漠。在Deus Ex中玩家遇到的大部分角色会根据他们对你的第一印象而在后面的场合中采取不同的行为。玩家不需要经常在对话中选择自己的回应,但是J.C.一般会根据玩家玩游戏的方式对他人采取适当的回答。不幸的是到了游戏三分之一的进程之后角色之间的互动便逐渐减少,玩家会发现自己需要经常地执行具有相当重复性的渗透任务。在这些时候当玩家密切关注完成目标的方式时,就会发现游戏不足的一面。 Deus Ex可以让玩家采用许多不同的方式解决遇到的问题,但是当你单独地观察每个选项时,你会发现没有哪一个特别令人满意。例如Deus Ex中的战斗非常迟缓,不象其他看上去很相似的游戏那么令人愉快,一些比Deus Ex甚至节奏更缓慢、弹药也有限的游戏更能令人激动。因为在Deus Ex中战斗一般被假定是可选的所以这种缓慢并不能算是游戏的毛病,虽然在实际游戏过程中你会发现战斗根本不是随意可选择的设置。尽管在理论上玩家可以避开路线上大量的敌人,但实际情况中不仅避开全部敌人是不可能的事情,不经过大量的试验和失败就算是要避开其中大半也绝对是不可能的。和Looking Glass Studio的Thief系列游戏不同,在那些游戏中屏幕上有一个指示器让玩家可以清楚地知道自己隐藏的效果,而在Deus Ex中没有什么明显的方法可以判断自己的隐蔽效果。或许这种方式更加真实——但是你会发现在Deus Ex中当你位于很明显的位置时一些敌人似乎根本无法发现你的存在,而其他时刻即使你认为自己在黑暗中隐蔽得够好了仍然会被敌人发觉。 同样地,虽然在这个游戏中玩家可以使用电子开锁器和取消电子安全系统防护的特殊模块,但这些情况本质上是没有任何互动性可言的——玩家要做的只是简单地站在那里使用一定数量的电子开锁器和模块直到门打开或者安全系统停止。玩家还会发现计算机黑客技术运用是一个公式化和令人失望的过程,无论有没有人看守玩家都可以轻松地取得成功。即使只有基本的黑客技能,在整个游戏中玩家仍然能够使用同样的过程——只要按下“黑客”按键再等待几分钟就可以绕过任何系统的加密和密码保护。这个游戏还有一个利用装有密码锁的大门阻止玩家进展的恼人倾向。玩家通常可以在附近发现相应的密码,基本上都是手段低劣地隐藏在日记和电子邮件备忘录的段落中,可是这种设计在游戏中使用得太过频繁了。另外Deus Ex中的角色有个很坏的习惯,他们总是将自己计算机的口令放在很明显的地方,这一点可能要归功于游戏过程中随处可见的数据便笺。这些数据便笺对于故事情节起了一定的推动作用,而且有时候还为游戏中有趣的迷题提供了线索,但是和数字键盘应用过多一样,许多情况下他们放置的地点似乎有一点太故意和做作了。Deus Ex中的这些元素只能说是一般的水平,或者还要更糟。 Deus Ex的图形效果并不是非常出色,尽管这个游戏使用了Epic Games公司由于具有异常优秀的视觉质量曾经被广泛称赞的Unreal引擎,Deus Ex实际上只能算是一个图像效果一般的游戏,因为游戏的场景大都是不间断的黑暗工业环境。当然游戏中某些地区的视觉效果非常优秀,例如一个地下的巴黎夜总会和具有未来派风格的香港,此外游戏中角色的图形效果也相当不错并且具有生气,因为当他们说话的时候嘴唇是会动的。但是这些细节刻画带来的结果就是Deus Ex即使在高端系统上运行的速度也比较缓慢。而且这个游戏还有少数一些明显的技术问题,例如任何时刻保存进度都非常巨大的存盘文件——这些文件可能会超过20兆——而且在场景转变的时候偶尔还会发生当机的现象。 Deus Ex的声音效果听起来也相当平淡,尽管当玩家战斗的时候背景音乐会切换为技术合成的音轨,但是这些音乐给人的感觉也是可有可无的。不过Deus Ex更令人失望的是游戏中普通或者说是很不协调的配音。这个游戏有一个很长的剧本,但是玩家会发现自己总是读屏幕上的对话而不是直接听角色的声音,因为许多角色的语音根本无法让人信服。甚至J.C. Denton自己也总是用一种陈腐的私家侦探的单调口音说话,从来不会表露出任何感情的迹象。但是游戏中偶尔也会有出色和吸引人的配音效果,其中就包括由Ion Storm创始人之一Tom Hall为一个冷酷和危险的恶棍的配音。 如果没有别的什么毛病的话玩家会很乐意去欣赏那些角色讲话的场景。Deus Ex拥有一个能够令人沉浸其中的故事情节,随着许多角色的出场游戏的情节会变得越来越复杂。J.C. Denton会从一个巨大的阴谋中摆脱出来,游戏的情节不仅迷人而且剧本也写得非常出色,故事叙述了在许多不同的阴谋诡计中平行的支线,可能玩家刚开始的时候会觉得它们是毫不相干的。情节主要是通过J.C. Denton与游戏过程中遇到的许多角色之间的直接互动展开的,当然在任务中不同地点Denton经常会收到的语音信息也起到了推动情节的作用。这些语音信息还可以在游戏中指引玩家的行动,一般都会有一个远方的同事告诉你周围的环境情况和选择何种方式完成自己的任务。 不幸的是游戏的神秘感和阴谋由于缺乏角色自身的发展而大大降低。Deus Ex中的许多角色似乎都是一维的平面人物——他们的动机都被很明显地显示出来,丝毫不能引起别人的怀疑。这使得Deus Ex中的许多情节根本不能为玩家带来惊喜的感觉,甚至玩家可以预知接下来要发生的情况。对于一个显然受到诸如William S. Burroughs和Robert Anton Wilson等现代作家——他们著作的大部分都具有普遍的怀疑感觉——影响的游戏来说,Deus Ex的情节和角色设计优势似乎太过于直接了。 即便如此Deus Ex所有的特点和故事元素,以及华丽的环境和设定组合在一起仍然为玩家创造出了令人满意和与众不同的游戏体验。独立的游戏元素彼此平衡的方式、以及玩家行动对后面的影响都使得你玩Deus Ex越久越能留下深刻的印象,这些特点让Deus Ex有了很好的可重玩性。严格来说Deus Ex并不是一个纯粹的角色扮演游戏,在游戏中占主要地位的是其中的动作成分。但是这个游戏成功地创造出了一个可信、开放的环境,同时还讲述了一个令人难以忘记的故事,这使得Deus Ex非常适合任何玩过许多传统动作游戏或者角色扮演游戏的玩家,在这个游戏伟大成就的光芒之下他们肯定会忘掉那些不足之处。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:@unepic_fran
- 发售:2016年6月7日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
由Gamers Digital制作发行的冒险解谜游戏《幽灵》将于2012年初登陆PC。 本作改编自《黑马漫画》系列(Dark Horse Comics),女主角、新闻记者Elisa Cameron被人杀害,灵魂出窍,她要通过努力找出杀害自己的真凶。 在游戏中,Elisa处于生与死之间的领域中,她可以完全感知自己和周围的环境。更神奇的是,她姐妹Margo可以感觉到她的存在。于是两人联手走上追查真凶的冒险旅程。
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Blueside
- 发售:2012年4月1日
- 类型:动作角色
- 语言:英文 | 日文
由韩国游戏厂商Blueside公司开发,《 炽焰帝国Ⅱ 》(Kingdom Under Fire II) 是《Kingdom Under Fire》系列的最新力作。游戏的前身《炽焰帝国:十字军》和《炽焰帝国:英雄》因结合了动作游戏和即时战略游戏的特点而广受赞誉。
除了继承前作的优点之外,《炽焰帝国Ⅱ》还带来了现今流行的多人在线模式,让成千上万的玩家可以在线竞技。在多人在线模式下,玩家可以作为公会长占领领地或者是向其他的公会宣战,成为征服者。玩家也可以选择成为“孤狼”,出价高的一方就能够得到自己的服务。多人在线模式同时还提供多种战斗模式,总有一种是玩家喜欢的。
《炽焰帝国Ⅱ》也有单人战役模式。玩家可以在游戏中选择扮演Bersia中的某个英雄,随着游戏情节展开厮杀。除了战役模式之外,玩家还可以以下载的形式进行单人任务
- 更新:2025-01-09
- 平台:PC
- 开发:斯普软件
- 发售:2004年3月10日
- 类型:动作角色
- 语言:简中
《天地风云录》故事背景设定在康熙年间,那时贪官污吏横行,由此各地怨声四起,为了维护满清王朝的统治,康熙决定微服私访....,而玩家可任意扮演康熙、太监、和尚、王妃,而对话部分,也会像‘雍正王朝’、‘康熙王朝’一样具有当代风格,玩家可以深刻体验当时的历史环境与人物互动!说是寓教于乐也不为过!
●《天地风云录》故事背景介绍
康熙年间,贪官污吏横行,由此各地怨声四起,为了维护满清王朝的统治,康熙决定微服私访,并调查济南官府贪图赈灾钜款一案,在途中却发现各地贪官勾结黑势力贪图民财,横行霸道,致使百姓负债累累,妻离子散,家破人亡。于是康熙暗中调查,最终透过各种方式将所有贪官绳之于法,救百姓于水火之中,从而缔造出千古的盛世。
●以中国为背景的动作RPG
《天地风云录》是一款以中国为背景,强调动作的角色扮演游戏。至于故事主轴方面,则是着重在肃贪济民。对于现今社会对反腐斗争的关心及重视,该款游戏中也明确的展现出清朝康熙时期,康熙皇帝与各地官吏腐败、受贿等现象的斗争,并说明社会在不断的发展,一部分的腐败现象依然的存在,但整个社会和政府也在不断的和腐败做斗争,并努力的消除它,最大限度的维护人民的利益,给人民带来幸福的生活。
●不同风格建物搭配明显四季变化
本作在游戏世界景观与气候设定上,有蛮多的变化,像是随着四季不同会有不同风貌,建筑则表现中原大地的山川秀水,城镇的繁华和壮观。至于气候方面也有变化。康熙微服私访的途中随着时间的变化,场景中也会相继出现气候的变化(以四季变化为准);春天有茂密的树木,夏天则艳阳高照和持续的暴雨,秋天则落叶纷飞,冬天则冰天雪地。在本作中会表现出清朝时期各地方、各城镇中的不同民俗风情和一些极具特色的古建筑,从雕梁画栋的紫禁城到朴拙的农村乡野,给人一种回味中国古代生活的点滴。
●独特的武器合成系统
人物的操控方面,玩家在本作中可以随意的切换控制4位元主角的移动与攻击,让玩家充分感受到游戏的自由度。服饰与建筑方面,游戏中各种人物的穿着服饰体现出当地的民风民俗,另外还有兵器的制造也是与众不同。游戏中的兵器的好坏,不像一般动作RPG游戏那样用买卖就能得到,必须要在战斗中获取同一种类的武器,再将其打造在一起,才能增加其攻击力并引发出其他属性。另外,玩家操控的角色跟其他几位人物的等级,也会直接影响到打造武器的好坏。
●人物对话表现精彩
对话部分更是精彩,不但内容丰富有趣,并且在对话中也会像‘雍正王朝’、‘康熙王朝’等历史剧感受到清朝时期的文化、教育等韵味。由于强调故事与互动,所以游戏中在人工智慧部分的具体表现很多也极其明显,这样使得游戏更具可玩性和耐玩性。
●四名主角轮番上阵
游戏中的人物角色,在控制方面有别于其他的动作RPG游戏:玩家在游戏中,可以随意切换控制四名角色的移动与攻击(康熙、太监、和尚、王妃)。每个角色都有其特色及绝招,因此玩家必须稍微思考一下,什么时候该用哪个角色,这对任务的进行是很重要的。而这也大大增加了游戏的互动性,并带来无比的乐趣。
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Ubisoft Montreal
- 发售:2011年3月18日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
《刺客信条:兄弟会(Assassins Creed: Brotherhood)》是一款由Ubisoft制作并发行的动作冒险类游戏,本作是《刺客信条2》之后的延续作品,不过这并不是正统的《刺客信条3》,《刺客信条:兄弟会》的一大特色就是加入了对多人模式的支持。
《刺客信条:兄弟会》在单人部分,《刺客信条2》男主角Ezio将回归、带来超越前作的单人玩法,他将采取空前的行动以对抗强大的圣殿骑士团。
Ezio 如今成为传奇性的刺客大师,他将深入义大利代表性的城市、同时也是权力的中心“罗马”,在那里他将要直捣敌人的心脏、对抗贪婪与腐败。
要战胜遭腐败所吞噬的敌人不仅需要个人力量,更需要 Ezio 强大的领导力,他将率领一群生死相交的伙伴,成为他最大的同盟。唯有整个兄弟会共同合作,可以让这群刺客共同击败仇恨不共戴天的敌人。

