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PUZRatatan2025年9月18日
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ARPG消逝的光芒:困兽2025年9月19日
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RPG空之轨迹 the 1st2025年9月19日
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SPGEA SPORTS FC 262025年9月26日
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ARPG羊蹄山之魂2025年10月2日
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ACT东京地下杀手2025年9月5日
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ACT空洞骑士:丝之歌2025年9月4日
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ACT失落之魂2025年8月29日
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RPG超级机器人大战Y2025年8月28日
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ACT合金装备3:重制版2025年8月28日
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC PS3 Wii
- 开发:Beenox Studios
- 发售:2012年8月10日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
《神奇蜘蛛侠》是在VGA2011期间公布的全新作品,近日游戏的首席制作人通过官方Facebook页面和狂热的粉丝们分享了一些游戏新的信息。 虽然此前的宣传片中已经透露本作的全新开放世界设定,但制作人的说法更加确定了这个事实。“我们的游戏将自由度带回了曼哈顿,在这里玩家们除了进行主线剧情外,还能自由的探索各种支线任务,达成挑战任务或尝试迷你游戏。” 而在被问到是否有新能力时,他表示将会推出名为“Web Rush”的新功能。“我们将推出全新的游戏功能‘Web Rush’,它能够为玩家提供实时的导航和战斗选择。任何时刻它都可以立刻为玩家提供多种不同的选择,让玩家更加顺利的完成蜘蛛侠的招牌动作。” 此外他还表示在开发新作的时候,加入了更多“现实主义”色彩。“我们让游戏中的恶棍和其他许多方面的内容增添了更多‘现实主义’的感觉。游戏重新诠释了粉丝们最喜欢的超级恶棍,此外还有专为游戏而创造的全新恶棍,在未来的几个月内我们将展示他们。” 《神奇蜘蛛侠》预计于2012年夏季随同名电影一起上市. 《神奇蜘蛛侠》的首席游戏设计师Rodolphe在回答一位玩家的提问时说道,本作的战斗系统是经过重新设计的。 “战斗系统完全重新设计,以期带给玩家比以往更深入更真实的体验。我们尽量避免按键出现问题。另外我们还把战斗和蜘蛛网深度结合,让你可以做出以往无法做出的动作。” 这对玩家来说是个好消息,毕竟之前的战斗系统太陈旧了。《神奇蜘蛛侠》将会在今年7月份发售。 游戏是第三人称动作游戏。和同类游戏类似,玩家仍是扮演着超级英雄蜘蛛侠,利用超能力在城市中穿梭并打到邪恶力量的故事。游戏的画面充分利用到了次世代的机能,在空中飞起来动感十足,同时还有巨大的BOSS等待着你去挑战,蜘蛛侠迷们值得期待!
- 更新:2024-08-10
- 平台:PC
- 开发:Oxeye Game Studio
- 发售:2016年2月2日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
微软公布了一款2D多人横版动作游戏《Cobalt》,本作将会以合作与竞技等不同多人游戏模式为核心内容,支持本地与在线游戏选项,拥有大量地图、武器类型和慢动作机制,带给玩家乐趣十足的新鲜体验。本作登陆Xbox One、Xbox 360和PC以及Mac平台。
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:Ion Storm
- 发售:2015年10月13日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
许多玩家都知道经验丰富的设计师Warren Spector总是制作一些在天衣无缝的3D环境中混合了动作和角色扮演元素以便尽可能地创造出最真实的互动世界的计算机游戏。他曾经制作过的广受欢迎的游戏系列有Ultima Underworld(地下创世纪)、System Shock(系统震撼)、和Thief(神偷),他最近的一部作品Deus Ex同样具有上述的特点。Deus Ex是一个挑战游戏业界简单分类的雄心勃勃的3D游戏,尽管游戏中一些单独的元素不是应用过度就是设计不完善,但是玩Deus Ex的总体体验绝对是独特和值得去尝试的。 Deus Ex看上去很象一个第一人称射击游戏,而且玩起来也会经常给人这种感觉。作为利用仿生学创造出来的政府密探J.C. Denton,玩家需要为自己的雇主联合国反恐怖联盟(简称UNATCO)执行一系列隐蔽的任务。在游戏任务的过程中玩家会发现种类众多的格斗武器、手枪、步枪、试验中的枪支、和炸药,而且玩家将使用各种各样的高科技装备进行渗透和侦察。虽然J.C.可以立即使用任何发现的物品和武器,但是对于其中大部分最初他都没有多少经验。幸运的是J.C.完成不同的目标之后会得到一些技能点,在任何时候玩家都可以将这些技能点分配给J.C.各种能力和战斗技能,所有技能的熟练程度都分为四级。Denton在任务过程中还有可能会对武器进行不同的改造,这些改进可以略微增强武器的力度、装弹速度、和射程,还可以为武器增加诸如消音器和激光瞄准镜等特殊部件。玩家能够对同一件武器进行多次改进,还可以增强使用某种武器的技巧,这样最终玩家会从一个低劣的枪手变为一个致命的阻击手。但是选择这种升级路线玩家就需要放弃诸如计算机黑客技术、开锁技术和游泳等技能方面的发展,这些技能对于玩家在游戏中完全采用智取的方式解决许多棘手的情况是非常有用的。 Deus Ex是一个相当长的集成了动作成分的第一人称游戏,但即便如此游戏中大多数情况仍为玩家提供了两或三种可能的解决方法。通常都会有一个直接的方式可以完成目标,但是采用这种方式玩家必须杀死或者根本无力去对付数量众多的敌人。好在Deus Ex中大多数入口都有一个后门,如果玩家能够找到这些后门的话就可以避免耗尽自己的弹药。游戏还会给玩家几个交迭的选项来推进问题的解决,这还可以避免玩家卡在某个地方或者感到沮丧。例如,在Deus Ex中一些地点玩家必须跳进水下游泳到达一个特定的目的地。这是一般会游泳的人不能做到的,但是J.C. Denton不是一般的人:玩家可以增加他的游泳技能,这样J.C. Denton就能够游得更快;玩家还可以活得一个利用仿生学制作的装备来增加J.C. Denton的肺活量,这样他能够在水下呆更长的时间;或者玩家可以增强J.C. Denton的环境锻炼技能,这样他可以更好地利用水下的再呼吸、冒险装备以及其他特殊的装置。这些选项的任意组合在游戏中都是可行的方法。 玩家在Deus Ex中的每一个任务中不可避免地要面对许多敌人、安全系统以及锁上的门。就象玩家可以在所有的场合杀掉这些敌人并找到适当的钥匙一样,玩家也可以秘密地行动以便避开敌人和安全措施,游戏早期玩家可以利用站在敌人视线之外的方法,到了游戏的后期还可以使用高科技的秘密行动伪装技术在敌人眼皮底下经过而不引起他们的注意。对于大门如果找不到钥匙玩家可以采用直接撬开的方法或者干脆打坏门锁。最重要的是在你玩Deus Ex的时候你永远没有必要去将自己定位为一个枪手、一个破坏活动者或者一个小偷——在到游戏极后期你有能力去真正强调自己喜爱的技能之前,一般玩家都是一个各方面较为平衡的角色。在游戏前期对于很多情况玩家都必须临时寻找方法解决。比较代表性的是玩家可能会倾向于首先开火,但是如果你的弹药不太充足,在找到更多补充军火之前一般你都要秘密地行动。 Deus Ex的开放自由特点的确是雄心勃勃的设计,从绝大方面看这种设计无疑是成功的。游戏中许多的背景信息完全是可以随意产生的;玩家会看到有趣和前后关联的书籍、报纸和电子邮件,但是不需要去长时间对此进行仔细思考。在主线对话结束之后玩家可以继续去追逐以前遇到的角色,他们还会提供一些有价值但是非本质的线索。这些角色可能会提及你如何去完成后面的目标,这都是令人吃惊和值得去关注的特点。如果你倾向于不收留俘虏,一个UNATCO的同事对你迅速地解决联盟的恐怖分子敌人表示赞赏,但是另一个更为冷静的同伴可能会因为你残酷地杀死UNATCO的敌人而不是寻求更仁慈的解决方法而表示冷漠。在Deus Ex中玩家遇到的大部分角色会根据他们对你的第一印象而在后面的场合中采取不同的行为。玩家不需要经常在对话中选择自己的回应,但是J.C.一般会根据玩家玩游戏的方式对他人采取适当的回答。不幸的是到了游戏三分之一的进程之后角色之间的互动便逐渐减少,玩家会发现自己需要经常地执行具有相当重复性的渗透任务。在这些时候当玩家密切关注完成目标的方式时,就会发现游戏不足的一面。 Deus Ex可以让玩家采用许多不同的方式解决遇到的问题,但是当你单独地观察每个选项时,你会发现没有哪一个特别令人满意。例如Deus Ex中的战斗非常迟缓,不象其他看上去很相似的游戏那么令人愉快,一些比Deus Ex甚至节奏更缓慢、弹药也有限的游戏更能令人激动。因为在Deus Ex中战斗一般被假定是可选的所以这种缓慢并不能算是游戏的毛病,虽然在实际游戏过程中你会发现战斗根本不是随意可选择的设置。尽管在理论上玩家可以避开路线上大量的敌人,但实际情况中不仅避开全部敌人是不可能的事情,不经过大量的试验和失败就算是要避开其中大半也绝对是不可能的。和Looking Glass Studio的Thief系列游戏不同,在那些游戏中屏幕上有一个指示器让玩家可以清楚地知道自己隐藏的效果,而在Deus Ex中没有什么明显的方法可以判断自己的隐蔽效果。或许这种方式更加真实——但是你会发现在Deus Ex中当你位于很明显的位置时一些敌人似乎根本无法发现你的存在,而其他时刻即使你认为自己在黑暗中隐蔽得够好了仍然会被敌人发觉。 同样地,虽然在这个游戏中玩家可以使用电子开锁器和取消电子安全系统防护的特殊模块,但这些情况本质上是没有任何互动性可言的——玩家要做的只是简单地站在那里使用一定数量的电子开锁器和模块直到门打开或者安全系统停止。玩家还会发现计算机黑客技术运用是一个公式化和令人失望的过程,无论有没有人看守玩家都可以轻松地取得成功。即使只有基本的黑客技能,在整个游戏中玩家仍然能够使用同样的过程——只要按下“黑客”按键再等待几分钟就可以绕过任何系统的加密和密码保护。这个游戏还有一个利用装有密码锁的大门阻止玩家进展的恼人倾向。玩家通常可以在附近发现相应的密码,基本上都是手段低劣地隐藏在日记和电子邮件备忘录的段落中,可是这种设计在游戏中使用得太过频繁了。另外Deus Ex中的角色有个很坏的习惯,他们总是将自己计算机的口令放在很明显的地方,这一点可能要归功于游戏过程中随处可见的数据便笺。这些数据便笺对于故事情节起了一定的推动作用,而且有时候还为游戏中有趣的迷题提供了线索,但是和数字键盘应用过多一样,许多情况下他们放置的地点似乎有一点太故意和做作了。Deus Ex中的这些元素只能说是一般的水平,或者还要更糟。 Deus Ex的图形效果并不是非常出色,尽管这个游戏使用了Epic Games公司由于具有异常优秀的视觉质量曾经被广泛称赞的Unreal引擎,Deus Ex实际上只能算是一个图像效果一般的游戏,因为游戏的场景大都是不间断的黑暗工业环境。当然游戏中某些地区的视觉效果非常优秀,例如一个地下的巴黎夜总会和具有未来派风格的香港,此外游戏中角色的图形效果也相当不错并且具有生气,因为当他们说话的时候嘴唇是会动的。但是这些细节刻画带来的结果就是Deus Ex即使在高端系统上运行的速度也比较缓慢。而且这个游戏还有少数一些明显的技术问题,例如任何时刻保存进度都非常巨大的存盘文件——这些文件可能会超过20兆——而且在场景转变的时候偶尔还会发生当机的现象。 Deus Ex的声音效果听起来也相当平淡,尽管当玩家战斗的时候背景音乐会切换为技术合成的音轨,但是这些音乐给人的感觉也是可有可无的。不过Deus Ex更令人失望的是游戏中普通或者说是很不协调的配音。这个游戏有一个很长的剧本,但是玩家会发现自己总是读屏幕上的对话而不是直接听角色的声音,因为许多角色的语音根本无法让人信服。甚至J.C. Denton自己也总是用一种陈腐的私家侦探的单调口音说话,从来不会表露出任何感情的迹象。但是游戏中偶尔也会有出色和吸引人的配音效果,其中就包括由Ion Storm创始人之一Tom Hall为一个冷酷和危险的恶棍的配音。 如果没有别的什么毛病的话玩家会很乐意去欣赏那些角色讲话的场景。Deus Ex拥有一个能够令人沉浸其中的故事情节,随着许多角色的出场游戏的情节会变得越来越复杂。J.C. Denton会从一个巨大的阴谋中摆脱出来,游戏的情节不仅迷人而且剧本也写得非常出色,故事叙述了在许多不同的阴谋诡计中平行的支线,可能玩家刚开始的时候会觉得它们是毫不相干的。情节主要是通过J.C. Denton与游戏过程中遇到的许多角色之间的直接互动展开的,当然在任务中不同地点Denton经常会收到的语音信息也起到了推动情节的作用。这些语音信息还可以在游戏中指引玩家的行动,一般都会有一个远方的同事告诉你周围的环境情况和选择何种方式完成自己的任务。 不幸的是游戏的神秘感和阴谋由于缺乏角色自身的发展而大大降低。Deus Ex中的许多角色似乎都是一维的平面人物——他们的动机都被很明显地显示出来,丝毫不能引起别人的怀疑。这使得Deus Ex中的许多情节根本不能为玩家带来惊喜的感觉,甚至玩家可以预知接下来要发生的情况。对于一个显然受到诸如William S. Burroughs和Robert Anton Wilson等现代作家——他们著作的大部分都具有普遍的怀疑感觉——影响的游戏来说,Deus Ex的情节和角色设计优势似乎太过于直接了。 即便如此Deus Ex所有的特点和故事元素,以及华丽的环境和设定组合在一起仍然为玩家创造出了令人满意和与众不同的游戏体验。独立的游戏元素彼此平衡的方式、以及玩家行动对后面的影响都使得你玩Deus Ex越久越能留下深刻的印象,这些特点让Deus Ex有了很好的可重玩性。严格来说Deus Ex并不是一个纯粹的角色扮演游戏,在游戏中占主要地位的是其中的动作成分。但是这个游戏成功地创造出了一个可信、开放的环境,同时还讲述了一个令人难以忘记的故事,这使得Deus Ex非常适合任何玩过许多传统动作游戏或者角色扮演游戏的玩家,在这个游戏伟大成就的光芒之下他们肯定会忘掉那些不足之处。 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-10
- 平台:PC PS3
- 开发:Triumph Studios
- 发售:2009年6月25日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
《霸王2》延续了前作的风格,让玩家在游戏中体验一把暴君的感觉。受到罗马帝国的启发,在本作里面,一个新的霸王将带领着由他的喽罗组成的更加强大的军队来接管整个帝国。在帝国忙于征服其他王国和镇压反对者时,是应该派出你的喽罗军团了。
新的喽罗变得更加聪明也更加危险了,他们时刻准备着参加大规模的战斗,把帝国的军队踩在脚下。就如从前一样,他们将对霸王唯命是从,而且他们变得更加有侵略性。在霸王2里,喽罗们将能够骑着狼和其他魔法生物来战斗,让我们的斗士变得更加勇猛。
- 更新:2024-12-16
- 平台:PC
- 开发:Climax
- 发售:2016年2月9日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《刺客信条编年史:俄罗斯》,设定于1918年的俄罗斯,Nikolai Orelov想离开他的家庭,不过还必须完成最后一项刺客任务,渗入被布尔什维克控制的沙皇家族,盗取一件刺客与圣殿所争夺的伊甸圣器,期间,他看到了沙盒的孩子被屠杀,设法拯救公主阿纳斯塔西亚,他必须保护伊甸圣器和公主,同时逃脱皇宫。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Climax Studios
- 发售:2015年4月22日
- 类型:动作角色
- 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
游戏设定在16世纪的中国,主角“邵云”作为中国兄弟会最后一个刺客,带着复仇之心重返故乡,由传奇刺客Ezio训练,其开始复仇与恢复兄弟会的冒险之旅。本作主角可游历紫禁城,众多名胜古迹,还能遇见历史人物,游戏画面采用中国传统绘画风格。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 开发:Live Wire,adglobe
- 发售:2025年1月22日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
距《ENDER LILIES》的死亡之雨灾难数十年后, 失控的“人造生命体”带来了毁灭性的破坏。 在这款充满悲情的末日幻想探索动作RPG中, 你将自由地探索绝美却又残酷的世界, 与同伴们一起面对各种各样的强敌。 在救赎人类与人造生命体之旅的尽头,等着你的会是什么呢?
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 开发:Cold Symmetry
- 发售:2021年8月19日
- 类型:动作角色
- 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《致命躯壳》是一款残酷刺激的深度动作类 RPG 游戏。在这个支离破碎的世界中,您的精神和适应能力都将受到严峻的挑战。您的敌人毫无怜悯之心,只有在生存的欲望中磨炼出的超强感知力、精准度和直觉。控制死去的勇士,搜寻虔诚信徒的秘密圣地,直面可怕的敌人。
- 更新:2024-12-16
- 平台:PC PS4 XBOXONE PS3
- 开发:世嘉
- 发售:2018年7月10日
- 类型:动作角色
- 语言:繁中 | 日文
《光明之响(Shining Resonance)》是一款由SEGA制作发行的角色扮演类游戏,本作最早于2014年12月11日登陆PS3平台,讲述了一位拥有人·龙双重属性的少年尤马围绕着失去的龙之力展开的幻想冒险故事。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PS4 XBOXONE
- 开发:Ubisoft
- 发售:2018年3月20日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《刺客信条:叛变重制版(Assassin's Creed Rogue Remastered)》是一款由Ubisoft制作发行的动作角色扮演类游戏,本作为2014年11月11日发售的《刺客信条:叛变》的高清版,游戏讲述了主角谢伊·帕特里克·寇马克由一名低阶刺客叛变为一名圣殿骑士并猎杀导师的故事。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC PS4
- 开发:大宇资讯,DOMO
- 发售:2020年10月29日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《轩辕剑7》剧情为“西汉末年,留侯墓出土了一片奇特的竹简,竹简送到太史令处后,当夜离奇失火,太史令满门尽亡,竹简也不翼而飞”。十年过去了,符命与异兆所预言的太平盛世并没有到来。连年天灾人祸导致民不聊生,百姓苦不堪言,各地纷纷揭竿而起。就在此时,消失十年的竹简再度出现了,掀起一阵波澜……
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:Spicy Horse
- 发售:未知
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《爱丽丝:庇护(Alice:Asylum)》是一款由Spicy Horse制作EA发行的动作冒险类游戏,游戏目前尚在开发阶段,敬请期待!
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC Switch PS4 掌机
- 开发:Koei Tecmo
- 发售:2017年10月24日
- 类型:动作角色
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
《无夜之国2:新月的花嫁(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon)》是由Koei Tecmo制作发行的动作RPG游戏,是《无夜之国》的最新续作。游戏由菊地启介担任制作人,《战国无双chronicle》的片岡宏担任总监,剧本则由《影牢》、《零》系列的柴田诚撰写,剧本监修由藤咲淳一担任,讲述了少女们之间的战斗和纠葛。
教皇厅骑士的阿尔谢被任命担当青梅竹马巫女莉莉阿娜的护卫,来到教皇厅的2人得知要将莉莉阿娜作为祭品献给月之女神,惊讶与悲伤之中,得知阿尔谢与强大的妖魔战斗频临死亡,但她却被教皇厅转生为了半妖。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC PS4
- 开发:Bandai Namco
- 发售:2018年5月15日
- 类型:动作角色
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
《小魔女学园:时空魔法与七大不可思议(Little Witch Academia: Magic of Time and the Seven Wonders)》(Little Witch Academia: Magic of Time and the Seven Wonders)是一款由万代南梦宫制作并发行的一款由同名动漫改编的动作RPG游戏,游戏讲述的是主角亚可是一位“新月魔法学校”的学生,在得知世界上的魔法即将消失的时候,亚可和她的小伙伴们为了阻止这一切的发生,一起去探寻“新月魔法学校七个不可思议秘密”的故事。
- 更新:2017-03-29
- 平台:PC
- 开发:Retrotainment Games
- 发售:2017年3月29日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《惊魂万圣节86:负鼠的诅咒(HAUNTED: Halloween 86 The Curse Of Possum Hollow)》是一款由Retrotainment制作并发行的动作冒险类游戏,本作是惊魂万圣节85:原生NES版的续集,该作在各个方面都得到了很大的提升,现在他们有了全新的攻击方式,防御方式,回避方式。喜欢这个经典系列的玩家一定不要错过。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 开发:Grimlore Games ,THQ Nordic
- 发售:2022年3月8日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
《咒语力量3(SpellForce 3)》是由Grimlore Games制作,THQ Nordic发行的一款动作RPG游戏,游戏剧情发生在初代《咒语力量:秩序黎明》事件之前,玩家可以扮演不同的种族,诸如人类,兽人以及精灵,每个种族都有自己独特的技能与属性。和前作类似,在《咒语力量3》中玩家依然可以创建英雄并在战役中不断冒险、战斗,来提升他的技能。
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC Switch
- 开发:Gianty
- 发售:2019年3月28日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《极道(Goken)》是由Gianty制作发行的一款沙盒ARPG,本作将会把ARPG中的一切经典要素恰如其分地带入到一个包含动作要素的开放世界中,它将会让那些老玩家感受到满满的情怀。
- 更新:2017-04-29
- 平台:PC
- 开发:ColloseusX
- 发售:2017年4月29日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《生物大模拟:捕获,训练,进化(Creature Clicker - Capture, Train, Ascend!)》是由ColloseusX制作的一款动作冒险类游戏,游戏中玩家要捕获一个生物,然后训练它为你工作,把工作得来的钱来进化你的宠物。
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
- 开发:Cradle Games
- 发售:2020年7月30日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《地狱时刻(Hellpoint)》是由Cradle Games制作发行的一款动作RPG游戏,游戏将背景放在了太空飞船上,游戏的气氛非常压抑,魔幻怪物和阴冷的太空船场景相结合,令游戏更具邪典风味。游戏有许多模仿《黑暗之魂》的地方,比如初代经典的血条,怪物设计。不过由于是科幻题材,《地狱时刻》除了有冷兵器战斗外,还设计了远程科幻武器给玩家使用。
额外模式除了传统的PVP外,游戏的独特之处在于支持分屏合作模式,对于想要在一台主机上进行共斗的玩家们来说,这绝对是一个良心设计。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Yamiuchi Project
- 发售:2016年9月30日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《地牢与黑暗》是一款以黑暗幻想世界为舞台的3D迷宫动作角色扮演游戏。在游戏中,玩家需要探索迷宫,并讨伐潜伏在迷宫中的巨大黑暗巨龙。而游戏的亮点就是以第一人称视角进行的迷宫探索,体验更为逼真!