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《心灵杀手》开发商Remedy空降新CEO 曾任职于EA
以《心灵杀手》、《控制》等作品闻名业界的芬兰游戏开发商Remedy Entertainment,近日正式任命前EA及CCP Games高管让-查尔斯·戈德雄(Jean-Charles Gaudechon)为新任首席执行官。这一任命被外界视为公司在面临财务压力后,寻求战略转型与规模化盈利的关键一步。 戈德雄此前在EA和CCP Games担任过拥有全面损益(P&L)管理责任的高级管理职位,其近期履历则涉足体育博彩平台运营。Remedy董事会主席亨利·奥斯特隆德在官方声明中表示:“戈德雄在拓展游戏系列和成功领导国际工作室方面拥有已验证的履历,这与Remedy当前的发展阶段非常契合。”他明确指出,期望在新CEO领导下“显著加速增长,通过自主发行引导Remedy走向更大程度的独立”。 Remedy此次管理层变动,

2026-02-10

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《心灵杀手2》开发商回应Epic独占争议:对我们很公平
近日,Epic Games首席执行官Tim Sweeney在Bluesky上回应了关于Epic游戏商城免费赠送游戏会增加Steam购买量的说法,他表示:“玩家和开发者都能从更多选择和更好交易中受益。” 在此言论之后,拉瑞安出版负责人Michael Douse对Sweeney的观点提出质疑,称《心灵杀手2》开发商绿美迪因无法在Steam平台销售该作,可能遭受数亿美元损失,进而陷入财务困境。对此,绿美迪官方账号回应称:“没有Epic的出版合作,就不会有《心灵杀手2》。与Epic的出版协议对绿美迪非常公平。”绿美迪还表示,该协议仅用几个月便完成,Epic是公司“非常出色的合作伙伴,无论是否上架Steam”。 今年十月,绿美迪首席执行官Tero Virtala在公司发行《FBC: Firebreak》销量不佳后,自愿辞

2026-01-23

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损失数亿美刀!拉瑞安高管猛批《心灵杀手2》Epic独占策略
尽管《心灵杀手2》在2023年凭借其大胆的叙事赢得了广泛赞誉与多项年度游戏大奖,但其商业回报似乎未能匹配其口碑高度。开发商Remedy Entertainment近期的财务报告显示,这款备受好评的作品尚未完全收回开发与营销成本。这一状况在游戏行业内部引发了关于发行策略的激烈讨论。近日,拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯在社交媒体上公开批评了Epic Games Store的独占策略,并直指这可能是《心灵杀手2》面临财务困境的主要原因。此番言论是对Epic首席执行官蒂姆·斯威尼关于“商店竞争有益”论点的直接回应。道斯表示:“我理解Epic为游戏提供了全部资金,但当Remedy显然因为无法在Steam上销售《心灵杀手2》而陷入财务危机时,那些关于保护开发者的利他主义言论听起来就缺乏说服力了。” 他认为,Remedy

2026-01-22

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《心灵杀手2》经典乐队不会出现在Remedy新作《FBC:Firebreak》中
游戏总监确认重金属乐队——阿斯加德的古老众神(The Old Gods of Asgard)不会出现在Remedy新作《FBC:Firebreak》中。 Remedy在现代推出的大部分游戏中都有“阿斯加德的古老众神”乐队的身影,可能最出名的就是《杀手心灵2》中他们的“Herald of Darkness”演出。此外,该乐队还曾在《控制》中登场,演奏了游戏的主题曲“Take Control”。“阿斯加德的古老众神”乐队由现实生活中的芬兰乐Poets of the Fall扮演。不过Remedy即将推出的新作《FBC:Firebreak》不会有“阿斯加德的古老众神”乐队的登场。游戏总监Mike Kayatta向外媒VGC确认:“很遗憾,不会。”Remedy新作《FBC:Firebreak》是一款三人合作FPS游戏,

2025-05-15

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《心灵杀手2》开发预算超支 是因为追求创意突破
《心灵杀手2》是最好的恐怖游戏之一,虽然其反响不错,但直至今年2月该作才收回成本实现盈利。近日Remedy表示,《心灵杀手2》因追求创意突破导致开发预算超支。最近Remedy传播总监Thomas Puha接受外媒mp1st采访,他承认团队在开发《心灵杀手2》时超出了最初预算计划,并强调预算管理的重要性。Puha提到Remedy多次陷入严峻的财务困境,迫使工作室通过控制团队规模(很多人身兼数职)来谨慎规划着项目的周期和运营策略。Puha直言,像《心灵杀手2》这种预算远低于预期的游戏,最终还是超出预算。他认为这在游戏行业内是较为常见的现象,因为开发者都希望尽可能地实现创意,打造出最优质的游戏。“我们在《心灵杀手2》项目上确实超出了预算”,这或许解释了为何该作在很长一段时间内都没能实现盈利,直到最近才收回开发成本。

2025-03-25

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Remedy发售计划曝光 确认有《心灵杀手3》和《控制3》
Remedy未来发售游戏安排曝光,确认将有《心灵杀手3》和《控制3》,尽管《心灵杀手2》才刚刚收回成本,而《控制2》还未正式公布。日前,在Remedy投资官网上,列出了2023-2031这9年的发售游戏计划,根据计划:《FBC Firebreak》:2025年第三季度发售《马克思佩恩1&2重制版》:2026年发售《控制2》:2027年发售《心灵杀手3》:2029年发售《控制3》:2030年发售在开发以上游戏的同时,表格中还有多个处在概念阶段的未公开新作。考虑到Remedy的人手规模和开发速度,很难相信他们能密集推出多个大作,比如2029年发售《心灵杀手3》,一年之后就是《控制3》。

2025-02-15

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Remedy 2024财年亏损430万欧元 还有一个未公布的新作
今天,Remedy公布了2024财年去年财报,财报确认《心灵杀手2》销量超过了200万套,CEO Virtala透漏该作已经收回了开发和宣传费用,去年上个季度底开始赚取版税(开始盈利)。 Virtala表示,他们在《心灵杀手2》发售后持续支持了这款游戏,推出了两款资料片——《Night Springs》和《Lake House》、PS5 Pro更新、RTX Mega Geometry更新,当然还有《心灵杀手2》的实体版,这些都帮助推动了这款恐怖游戏的销量,尤其是在最近的圣诞假日期间。 Remedy整个2024年收入增长了49.3%,达到了5000万欧元,虽然营业利润相比上一个财年也增长了,但依然是亏损(430万欧元)。不过Remedy对2025财年保持希望,该公司认为2025年将标志着公司持续和稳定增长的新时代

2025-02-12

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《心灵杀手2》发售16个月后终于回本了 销量超过了200万套
根据Remedy公司财报,截止到2024年底,《心灵杀手2》销量超过了200万套,终于收回了所有的开发成本和市场营销费用,现在开始盈利。距离游戏发售已经过去了16个月时间。 《心灵杀手2》于2023年10月27日发售,登陆了PC,PS5,Xbox Series X|S,GeForce Now,采用Remedy内部引擎Northlight引擎开发。2024年11月,《心灵杀手2》还没有收回成本。2024年秋季,Remedy推出了实体版,此外官方还推出了两个付费DLC,这些可能对Remedy收回成本有一定帮助。不过,如果游戏当初首发登陆Steam平台,该作的销量可能会高很多,收回成本应该不会这么困难。但今年1月底,Epic Games CEO Tim Sweeney在给粉丝的回信中确认《心灵杀手2》不会登陆Stea

2025-02-12

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Epic确认《心灵杀手2》将不会登陆Steam平台
Epic Games老总Tim Sweeney确认《心灵杀手2》将不会登陆Steam平台。《心灵杀手2》于202310月23日年发售,登陆了Windows,PS5和Xbox Series X|S平台,是一款生存恐怖游戏,是2010年《心灵杀手》的续作。近日一名网友给Epic老总Tim Sweeney发信,表示自己并不是Epic平台的粉丝,正在等待《心灵杀手2》登陆Steam平台。当他询问明年或下一年是否会登陆Steam平台时,Sweeney回信说:“它不会登陆Steam平台。”《心灵杀手2》至今还没有收回开发成本,虽然登录Steam会收到一些玩家的欢迎,但看起来Epic老总不喜欢看到这件事发生。

2025-01-26

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《心灵杀手2》将是首个支持RTX Mega Geometry的游戏
上周,英伟达公布了RTX Mega Geometry技术,这是一种处理实际几何图形的无数三角形的超高效方法,可用于全景光追,而Epic虚幻5引擎的Nanite则没有这种功能。英伟达计划与微软共享,为游戏带来新的“标准”。 根据媒体报道,《心灵杀手2》将是首个采用RTX Mega Geometry技术的游戏。值得一提的是,《心灵杀手2》还是此前首个支持全景光追的游戏之一,由此而知,英伟达和Remedy建立了深厚的技术合作。RTX Mega Geometry技术展示:RTX Mega Geometry加快了BVH构建速度,使光线追踪三角形的数量达到目前标准的100倍。RTX Mega Geometry 能在GPU上智能批量更新三角形集群。这将减少CPU的开销,提高光线追踪场景的性能和图像质量。此外,英伟达还称这将减

2025-01-16

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《心灵杀手2》PS5 Pro更新 允许玩家完全禁用PSSR
《心灵杀手2》推出最早的 PS5 Pro更新后,虽然确实支持了 Pro 的画面升级,但却存在着大量的画面质量问题、性能波动以及 PSSR 相关问题。为此,开发商 Remedy 日前推出了一项更新,允许玩家禁用 PSSR。 这是第一款允许玩家禁用 PSSR 的游戏,禁用后将使用 AMD 的 FSR 来实现智能分辨率升级。这并不是因为 FSR 是更好的选择,实际上 PSSR 比 FSR 在大多方面都要更强,但《心灵杀手2》是个例外:根据数毛社测试,FSR 下《心灵杀手2》的问题更少,即便 PSSR 整体上画面更好。 除了允许玩家自行决定是否关闭 PSSR 以外,更新还包含了新的 40 FPS 模式,能够平衡 PS5 Pro 质量模式中的图像增强和性能模式的流畅性。游戏还对性能模式的图像设置进行了进一步调整稳定了帧数

2024-12-17

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《心灵杀手2》发布更新 新增PS5 PRO关闭PSSR选项
自《心灵杀手2》的PS5 Pro更新出现问题之后,Remedy Entertainment发布了一个新的补丁,提供一些更改和其他选项,其中包括120HZ显示器的平衡模式,性能模式分辨率和PS5 Pro质量模式的设置。此次更新还微调了性能模式设置,以提供更加一致的帧率,并在质量和平衡模式下调整了光线追踪设定,以确保更少的杂音,另外还关闭了PlayStation Spectral Super Resolution的选项。《心灵杀手2》现已登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。

2024-12-17

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《心灵杀手2》团队正在开发游戏PS5 Pro性能增强功能
《心灵杀手2》最新更新已经上线,解决了游戏的一些问题。然而该作并未在PS5 Pro上实现性能增强,团队回应了粉丝的犯规,并表示正在研究一些问题。开发团队表示正在研究PS5 Pro上提升性能的一些事情,如有新进展会随时告知玩家。由于PS5 Pro的支持需要几个月的时间,所以他们需要更多的时间来进行更新和改进。PS5 Pro于11月7日发售,然而有些游戏在增强方面出现了一些性能性的问题,如《星球大战绝地:幸存者》以及《寂静岭2:重制版》等在性能模式下会出现闪屏的问题,目前后者已经发布了一个补丁来解决。至于《心灵杀手2》我们可以关注后续的进展。

2024-11-26

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《心灵杀手2》销量突破180万套 新增50万
Remedy Entertainment的《心灵杀手2》在推出一年多的时间里销量已经达到了一个新的里程碑,正如公司近日所透露,销量已经突破180万套,比今年2月公开的130万套新增约50万。去年八月Remedy透露,《心灵杀手2》已经收回了80%以上的开发成本和营销成本,目前游戏已经推出了豪华版和“湖边小屋”DLC,相信已经回本。《心灵杀手2》现已登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,已经发布了多个更新,周年更是更新了辅助模式(无限弹药、快速转弯等),还新增了多PS5 Pro增强的支持。

2024-11-19

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《心灵杀手2》PS5 Pro主机实机运行视频效果欣赏
IGN分享了《心灵杀手2》在PS5 Pro主机上运行的游戏画面。演示视频:在视频中,《心灵杀手2》采用画质模式,以30fps运行,启用光追,输出分辨率为3840×2160(4K),其渲染分辨率为2176×1224。索尼PS5 Pro主机现已正式发售,建议零售价为699美元。

2024-11-10

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心灵杀手2
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:多国
  • 发行:Epic Games
8.6
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