《艾尔登法环:黑夜君临》玩家数一小时突破30万 超越《黑暗之魂》三部曲总和
《艾尔登法环:黑夜君临》发售仅30分钟,仅Steam单平台同时在线玩家数便突破25万大关。目前本作Steam同时在线人数已攀升至30.6万,且仍在持续增长。Steam商店页面:《艾尔登法环:黑夜君临》 这一数字相当于《艾尔登法环》历史峰值95.3万的32.1%。经测算,本作首发表现甚至超越了《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》及《黑暗之魂:重制版》三款作品22.5万的峰值总和。 显然,《黑夜君临》具备天然优势。作为主打多人联机的作品,其设计机制本身就助推了同时在线人数的增长。但值得注意的是,本作媒体评分创下FromSoftware二十五年来新低,加之其混搭的怪异风格可能劝退部分系列老粉——至少初期会面临这样的阻力。 虽然Steam早期用户评价总体积极,但中文区则是多半差评,不少玩家强调本作与正传截然不同。考虑到部分地
《艾尔登法环:黑夜君临》首发翻车?中文区多半差评
《艾尔登法环:黑夜君临》现已正式解锁发售,Steam国区标准版198元,自带简体中文,首发获得玩家“多半好评”评价。截至发稿时,共有617篇评价,好评率71%。而在中文区,口碑差了好多,目前为”多半差评“。 《艾尔登法环:黑夜君临》采用了第三方DRM GuardIT和内核级反作弊技术Easy Anti-Cheat。在Steam Deck兼容性上为“可玩”。Steam首发超31万人中文区玩家反馈的问题还是不少,但主要集中在技术优化上,比如闪退(黑屏闪退、白屏闪退),崩溃。有玩家反应自己的3060显卡在1080P/全低特效上甚至都无法达到60FPS。 除了技术问题外,也有部分玩家吐槽单人独狼玩家根本没法玩,单人游玩时敌人数量太多,有动作延迟,死亡后会掉等级,毒圈刷地太快(连魂都捡不了)等机制设计问题。
《艾尔登法环:黑夜君临》新职业“唤灵师”预告 亡者应召而来
由悲恸孕育,在暗夜成形。当复仇之念觉醒,亡者必将应召而起。今日,《艾尔登法环:黑夜君临》正式揭晓了八位可选职业角色中的最终成员——“唤灵师”。这位擅长魔法的角色拥有召唤亡灵并肩作战的特殊能力!预告视频: 作为八大可选夜行者职业之一,“唤灵师”将为《艾尔登法环》宇宙引入独特的召唤师体系,其核心机制围绕“骨灰”展开,可召唤幽灵盟友协同作战。 “唤灵师”作为FS社作品中罕见的辅助型职业脱颖而出,兼具进攻与支援的双重特性。该职业手持竖琴召唤灵体,同时挥舞镰刀进行近战,实现了远程召唤与近身作战的独特结合。游戏将于2025年5月30日登陆PC、PS5与Xbox平台,目前各大数字平台及实体零售商均已开放预购。视频截图:
《艾尔登法环:黑夜君临》打造疾速冒险 颠覆前作体验
近日,在接受媒体采访时,《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎纯也表示,相较原作,《艾尔登法环:黑夜君临》节奏更明快、设计更自由,呈现出一种粗粝而利落的独特体验,以"运动感"重构了前作的宏大格局。 石崎纯也阐释道:"游戏结构与流程充满起伏波动,正如开发过程本身存在诸多高低起伏,玩家在开放地图中的行进路线与旅途见闻,以及沿途遭遇的种种变故与障碍将构成核心体验。这种全新的游戏韵律,我认为是本作与《艾尔登法环》最大的区别所在——无论是实际玩法还是开发理念,《艾尔登法环:黑夜君临》都贯穿着近似运动项目的轻快节奏,带着些许粗放不羁的迅疾律动"。不过石崎纯也坦言,这种创新能否成功"尚难断言"。《艾尔登法环:黑夜君临》作为体量更小、成本较低的实验性作品,其最终反响将"揭示玩家对这类新挑战的接受程度"。开发团队刻意将其打造为"浓
《艾尔登法环:黑夜君临》媒体评分解禁 M站均分仅78分
《艾尔登法环:黑夜君临》是由FS社开发的一款多人PVE合作游戏,继承了《艾尔登法环》的部分元素,有八个不同职业角色,三人合作对抗夜幕降临的危险,本作采用最新图形引擎,画面表现细腻,场景氛围十足。还引入AI提升NPC互动体验,增强沉浸感。目前,该游戏媒体评分已经正式解禁,M站PS5版均分为78分,其中知名外媒Eurogamer为本作给出了8分的评价,而媒体Gamesradar给出了7分的评价。 部分媒体评分如下:Eurogamer(8/10): 总而言之,《艾尔登法环:黑夜君临》感觉像是献给三千万名购买了《艾尔登法环》初代玩家的谢礼。它沿用了原版游戏中的素材,遭遇的Boss则选自《艾尔登法环》以及三部《黑暗之魂》游戏,而八位BOSS则全是全新设计,跻身于FromSoftware所创造的最具挑战性却也最震撼人心的
《艾尔登法环:黑夜君临》IGN评7分 三人合作典范之作
协力型动作游戏《艾尔登法环:黑夜君临》全球媒体评测已解禁,外媒IGN给本作打出7分好评。IGN称本作玩法与其设计初衷完全一致,堪称三人合作游戏的典范之作。IGN评分:7分 良好 IGN总评: 当完全按照设计游玩时,《艾尔登法环:黑夜君临》堪称三人合作游戏的典范之作。游戏每一局节奏紧凑,八个角色不仅有趣还很有深度,新的“夜之王”Boss战展现了From Software对多人动态战斗的巅峰设计——倒计时机制催生的极限决策与生死时速,将合作狩猎的紧张感推向极致。 然而《艾尔登法环:黑夜君临》缺少跨平台联机、双人模式,以及队友沟通等功能,让完美体验几乎仅限于固定三人开黑,带两个朋友一起玩。至于单人模式,则因极度不平衡,让人难以轻松达到最佳体验。在条件适当时会让人兴奋不已,反之则会有令人难以置信的沮丧。
《艾尔登法环:黑夜君临》强化联机 新增机制保障体验
FS社的游戏支持多人联机虽已有十余年历史,但《艾尔登法环:黑夜君临》是首次将多人联机作为核心玩法。玩家们一直钟爱这家工作室独特的联机模式,但其作品也长期存在网络延迟问题。 近日,在接受媒体采访时,当被问及如何加强多人联机功能以适应本次特别强调的联机体验时,《艾尔登法环:黑夜君临》的总监石崎淳也阐述道:“对于这款以多人游戏体验为核心的作品,我们重新评估并优化了基础设施和网络系统架构。尤其考虑到每场联机战斗的平均时长约为30-40分钟,确保基础设施至少能稳定支撑这个时长是我们重点关注的。此外,我们还首次引入了容灾机制——即使发生网络故障,玩家也不会被迫退出游戏,而是能够在自己的世界中继续游戏,一旦网络连接恢复,他们便可以无缝重新加入联机战斗。”石崎淳也补充道:"在匹配机制方面,我们不仅保留了前作中的密码联机系统,还
《艾尔登法环:黑夜君临》现专注平衡调整 承诺补全双人模式
FromSoftware新作《艾尔登法环:黑夜君临》即将于5月30日正式发售,游戏总监石崎淳也在接受采访时坦言,开发团队正经历着"既兴奋又紧张的最后冲刺阶段"。这位资深制作人表示,尽管当前主要开发工作已基本完成,但团队仍在进行精细的平衡性调整:"我们坚持打磨到最后一刻,确保每次对战都能让玩家感到愉悦舒适。" 与前作不同,本次《艾尔登法环:黑夜君临》主打三人联机合作模式,玩家可组队挑战融合FromSoftware多部经典作品元素的特别关卡。石崎强调,这种设计转变让平衡性调整变得尤为关键:"既要避免玩家过早获得碾压性优势,又要防止系统强制削弱角色能力,这种微妙的平衡需要反复测试。"对于近期玩家热议的双人模式缺失问题,石崎坦诚回应开发疏漏:"我们专注打造三人合作体验时,确实忽略了纯双人组队需求。对此我们深表歉意。"他
《艾尔登法环:黑夜君临》全平台预载开启!
5月28日,《艾尔登法环:黑夜君临》全平台预载现已开启,PlayStation、Xbox和Steam的玩家现在都可以进行预载了,本次预载给玩家充足的时间下载和安装所有内容,让玩家在《艾尔登法环:黑夜君临》正式上线的那一刻就能体验游戏。现发售预告片已发布,感兴趣的玩家可以看一看。 《艾尔登法环:黑夜君临》主机端预载解锁时间为北京时间2025年5月28日凌晨0点,而PC端预载解锁时间为北京时间2025年5月28日早上6点。《艾尔登法环:黑夜君临》继承了《艾尔登法环》的部分元素,有八个不同职业角色,玩家需三人合作,在随机生成的地图中对抗夜幕降临的危险,目标是生存三天并迎战夜王。游戏采用最新图形引擎,画面表现细腻,场景氛围十足。还引入AI提升NPC互动体验,增强沉浸感。
无法互通 《艾尔登法环:黑夜君临》无法进行跨平台联机
《艾尔登法环:黑夜君临》即将在本周末5月30日发售,但对于那些拥有ps和xbox主机并想和其他平台联机的小伙伴们有个不幸的消息——《艾尔登法环:黑夜君临》没有跨平台功能。对于想与小伙伴一起游玩的玩家们请谨慎选择平台购买游戏。 很难想象都2025年了,一个主打联机的游戏没有配备跨平台联机功能。但这也挺符合fromsoftware的传统的,毕竟《黑魂》三部曲和《艾尔登法环》也没有这个功能。官方明确表示:“《艾尔登法环:黑夜君临》将延续系列传统,暂不开放跨平台联机功能。” 本作在跨区联机方面同样延续传统,可与全世界的玩家进行联机,也可选择关闭跨区匹配功能与就近玩家进行匹配。但就上次测试表现来看,请玩家们做好频繁掉线的准备。
《艾尔登法环:黑夜君临》构想近十年 始自《黑魂3》
近日,《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也在接受媒体采访时表示,《艾尔登法环:黑夜君临》的创意在自己脑海中酝酿多年,早在他参与《黑暗之魂3》开发时便已萌芽。 石崎淳也解释道:"那是很久以前了,我很早就对想做的游戏有过模糊构想,大概在开发《黑暗之魂3》时,这些零散的概念就开始浮现。"自初代《黑暗之魂》起,石崎淳也便以战斗和关卡设计师的身份在FS社进行工作。鉴于《黑暗之魂3》于2016年4月全球发售,《艾尔登法环:黑夜君临》的创意已沉淀近十年。石崎淳也补充道:"当然直到《艾尔登法环》全面投入制作时,这些想法才真正成型。在目睹该作宏大的世界规模、丰富的敌人种类、武器系统和玩家构筑可能性后,我觉得这正是拓展创意的绝佳载体。这就是本作概念形成的时间线。"石崎淳也称,FS社社长兼《艾尔登法环》总监宫崎英高鼓励石崎淳也担任本
《艾尔登法环:黑夜君临》发售预告 团结一致奋战不息
近日万代南梦宫公布了《艾尔登法环:黑夜君临》发售预告,并附文:“我们团结一致,同心协力,跨越无尽长夜,奋战不息。当黑夜降临,我们将崛起”。发售预告: 《艾尔登法环:黑夜君临》是一款协力型动作游戏,将登陆PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC,支持中文。PC版将于5月30日早上6点解锁,主机版将于5月30日零点解锁。视频截图:
《艾尔登法环:黑夜君临》新Boss“冰龙查理戈”实机演示 全球首杀
在正式发售前,万代南梦宫与FromSoftware已让《艾尔登法环》的粉丝们提前窥见了新内容——新地牢副本与新Boss的实机画面及情报。实机演示: 此次情报源自红牛“兰卡斯特”活动,直播中九位内容创作者被分为三支队伍,共同挑战《艾尔登法环:黑夜君临》的最新Boss“查理戈”。这只冰霜巨兽藏身于名为“雾之裂隙”的新地牢深处,其全称为“夜之瘴气·查理戈”。 据Fextralife报道,由Mikka、Elajjaz和Cas组成的“北欧小队”承担了讨伐冰霜巨龙的重任。令人惊叹的是,三人凭借绝妙的团队配合首次尝试便成功击杀查理戈。尽管查理戈拥有飞行能力、可扫击玩家的长尾以及大范围冰冻吐息攻击,北欧小队仍通过精准协作将其击败。与FromSoftware旗下其他游戏的Boss战类似,查理戈具备多阶段形态转换机制,玩家需随时应
《艾尔登法环:黑夜君临》考虑在发售后支持双人游玩、从没有考虑加入PvP
FromSoftware新作《艾尔登法环:黑夜君临》将于本周五(5.30)正式发售。在这款备受期待的多人衍生作品发售前,IGN采访了游戏总监石崎淳也(Junya Ishizaki),深入探讨了游戏的设计理念。 其中一个玩家比较集中批评的点在于,FromSoftware官方表示《艾尔登法环:黑夜君临》的玩法主要是为单人或三人组队设计。石崎在采访中坦言,开发过程中确实忽视了双人组队的情况,但目前团队已经在关注这个问题,并有可能在游戏发售后补充支持。“很抱歉,这确实是我们在开发时疏忽的一点,单纯是没有把‘两人组队’这种情况考虑得足够充分。我们最初的目标就是打造一款三人合作的多人游戏,所有内容都是围绕三人模式去平衡和构建的,这是《艾尔登法环:黑夜君临》的核心。当然,作为玩家的我也能理解,有时候也会想要一个人玩,所以我们
《艾尔登法环:黑夜君临》执行者预告 变巨狼撕碎敌人
近日《艾尔登法环:黑夜君临》发布新角色预告,介绍了游戏可操作角色执行者(Executor),“受诅之刃出鞘非因怒火,而是出于敬畏。鎏金刃身之下,太古之力翻涌不息,渴求将永夜撕裂。”角色预告: 从视频可以看到,执行者有类似于《只狼》“打铁”格挡机制,防御住敌人攻击后还能立即反击。他还能变为巨狼,用锋利爪牙撕碎敌人。 《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日登陆主机和PC平台。该作提炼了法环中的战斗、装备选择、探索等核心元素,把它们和Rougelike与大逃杀游戏的玩法结合,将本体几十个小时的体验浓缩进了40分钟一局的战斗中。 视频截图: