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土肥圆!《刺客信条:影》首席女编剧被国外网友找到
《刺客信条:影》非常政治正确的选角决定彻底激怒了玩家,现在有国外玩家人肉出了该作的首席编剧Alissa(@mossinmind)。 根据Alissa在X上的简短介绍,里面刻意加上了she/her,突出自己的政治正确,地点是加拿大魁北克。 ChatGPT对称自己性别是She/Her这些代词的解释: 网友点名指出这名“白人自由女性”: 更有意思的是,前魔兽设计师@Grummz爆出,在所有的3A游戏公司中,育碧和动视是“搞多元化”最积极的,甚至开发者的奖金和评价都是基于你在推动多元化上有多么努力,也就是说,开发者的个人奖金切切实实地和政治正确挂钩。

2024-05-18

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《刺客信条:影》日版预告被差评轰炸 超2.4万差评
《刺客信条:影》选择黑人武士弥助作为男主,同时又选择了一名女性忍者作为女主,这样刻意(ZZZQ)的安排正在引起茶杯里的一场风暴:遭到了日本玩家的强烈批评。 据统计,《刺客信条:影》日版预告片油管点赞只有2600个,但不喜欢的超过2.4万个。这样悬殊的比列凸显《刺客信条:影》里外不讨好。同时育碧英语频道,差评超过了40万育碧日本油管频道下方玩家留言:calvinyeung443:所以育碧是在告诉我们亚洲/日本男性甚至不配成为日本/东亚故事的主角?而一个在日本历史上并不重要的黑人角色却成为日本人民的救世主?这对日本人民来说非常不尊重约伊约先生:我通常对那些宣称政治正确的人有轻微的歧视感,所以我并不经常同意他们的观点,但这真的让我感到厌恶,我认为亚洲人(尤其是男性)是他们“多元化”议程中的优先事项。明明排名很低,为什

2024-05-18

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法米通删除《刺客信条:影》总监称呼弥助为“我们的武士”言论
育碧近日公布了旗下《刺客信条》系列新作《刺客信条:影》的宣传预告,其故事背景发生在日本战国时期,不过男主角却是一位黑人武士。 虽然弥助在历史上是真实存在的人物,但其黑人的身份还是引发了不小的争议,毕竟《刺客信条:影》描述的是日本地区的故事,可主角(之一)却不是土生土长的日本人。 随着有关育碧是否偏向于“正确化”而迫使游戏制作违背常理的争论越来越激烈,有玩家发现日本著名游戏杂志Fami通也对其有关《刺客信条:影》的专访内容做出了修改。 原先在采访中育碧魁北克创意总监Jonathan Dumont在回答为何选择弥助这位历史人物(另一位女主奈绪江为原创角色)时提到“我们的武士”,并表示是为了寻找一个能代表非日本人的视角人物。 可能是为了避免引起争议,Fami通现在已经将这句话从文章中删除,只留下后半段Jonathan

2024-05-17

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《刺客信条:影》有季节变化 每个季节的玩法各不相同
近日《刺客信条:影》首部预告公布,游戏将于11月15日发售。据外媒IGN报道称,游戏有季节变化,每个季节的玩法各不相同。 《刺客信条:影》单人游戏故事将从春季进入到夏季、秋季和冬季,这将改变世界外观、以及你与世界的互动方式。每个季节有各自天气状况和地形变化,这将为游戏世界增添真实感——春季的风会吹起花粉漩涡,秋季的风会从树枝上扯下树叶,每个季节都会对游戏产生巨大影响。制作人Karl Onnée表示他们一直在努力确保游戏和艺术不是分离的,而是相互交织的。比如说在夏季,玩家可以躲在水下避开敌人。但在冬季,湖泊和河流都会结冰,玩家将失去隐身机会。 春夏季最常见的高草丛和灌木丛,可以提供更多藏身机会,玩家可以躲藏在草丛中活动而不被发现,但持械卫兵会在这些地方扫荡,搜寻你的踪迹。冬天气温下降,敌人会围着火堆取暖,风暴和狂

2024-05-17

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《刺客信条:影》被贴上“觉醒文化 无礼”标签 众人抵制
之前《刺客信条:影》首部预告公布,黑人武士弥助和女忍者奈绪江登场亮相,这也意味着游戏将围绕黑人和女性展开。然而本作被贴上了“觉醒文化”和“无礼”的标签,在网上引起热议。 注:觉醒文化通常代表对性少数群体、种族多样性的支持,也就是为LGBT+撑腰的代称。 大多数的谩骂都是围绕黑人武士弥助展开的,许多玩家开始抵制《刺客信条:影》。有人对在日本封建时代背景下让他们扮演一个黑人很不满,尽管这个角色是日本历史上的一个关键人物。有人认为育碧让一个非日本本土的人扮演主角不合适。 还有人说弥助其实不是武士,他只是织田信长的家臣,这多少有点不尊重日本文化。然而也有人反驳称,弥助是织田信长的家臣,本质上是将军或领主的保镖或贴身仆人,在日本历史上可以被视为武士。弥助不属于武士家族,但这并不意味着他不是武士。《刺客信条:影》将于11月

2024-05-17

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育碧:《刺客信条:影》不需要在线游玩
根据PlayStation的商店页面显示,PlayStation将《刺客信条:影》归类为“需要在线游玩”的游戏,此标签通常用于需要始终保持网络连接的在线游戏。现在育碧澄清,玩家可以离线游玩这款开放世界游戏。然而,这并不意味着这款游戏不需要联网,安装游戏时需要互联网连接,这将是游戏的一个问题。如果服务器因为一些原因不能访问,那么购买实体版的玩家就倒霉了。育碧还没有明确表示如何解决这个问题,但希望晚点会公布。《刺客信条:影》将2024年于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。

2024-05-16

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日本玩家不满《刺客信条:影》黑人男主:这游戏想卖谁?
《刺客信条:影》选择了一个封建日本时代历史上真实存在的“黑人武士”——弥助作为可玩角色之一。他的存在引发了最近战火未停的游戏内容“正确化”中海外游戏圈的激烈交锋。但这一次不仅仅欧美玩家感到不满,日本玩家也有些忍受不了了。 就如同一些玩家指出的那样,《刺客信条》即便到了最近的《英灵殿》因为雇佣了“正确”公司 Sweet Baby Inc. 而被指责,但系列的主角一直以来都是来自所设定地区土生土长的人。而原本就有着忍者这一与“刺客”非常合适历史的日本,也是玩家最希望《刺客信条》前往的国家。这当然也包括了日本国内的系列粉丝。然而在终于等到了自己国家被选为系列设定地点时,男性角色却变成了外国人,这让他们感到很失望。在育碧日本的日语配音版《刺客信条:影》CG 预告下,许多日本玩家都表达了不满。目前这个预告的点赞数为 17

2024-05-16

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《刺客信条:影》爬塔不再展示关键地点 需玩家手动标记
在日前发布了《刺客信条:影》的首支 CG 预告后,育碧向 IGN 透露了有关新做的各种细节。采访中公司透露,游戏最具标志性的功能之一——同步点,其功能将和之前的作品有不小的区别。 《刺客信条》系列里,爬到在高处的“传送点”以开放新地图一直是游戏一部分。在玩家登顶并选择同步后,镜头会环绕一周,并自动在玩家的地图里展示周围所有的重要地点。然而据开发者称,在《影》中这一情况会发生改变。玩家依然将需要进行同步才能打开地图,但是镜头不会再自动环绕一圈,而玩家需要自己亲手转动镜头并手动标记一些可能是重要的地点,随后返回地面进行更多调查。不过,同步点依然允许玩家在其之间进行快速旅行。 这是对系列历史上最令人印象深刻最具特色的关键功能之一进行的巨大修改。此外,《影》中还不会有可以标记敌人的鸟,不过刺客依然拥有鹰眼视觉可以追踪附

2024-05-16

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《刺客信条:影》可让玩家打造自己的间谍网
《刺客信条:影》首个CG预告已经发布,让我们首次看到了两位主角,分别是女忍者奈绪江和武士弥助。虽然育碧尚未展示游戏玩法,但透露了一些细节,例如玩家可以在二人之间无缝切换,他们还拥有独立的技能、装备和升级系统。不过,本作还引入了两个非常有趣的机制。第一个是建立间谍网络,这些间谍将在玩家寻找猎杀目标时「成为您遍布各地的耳目」。玩家还可以招募拥有「独特能力」并协助完成任务的盟友。这听起来有点类似于《刺客信条:兄弟会》的兄弟会系统,只是盟友可能不会死亡。第二个机制是可自定义的忍者组织藏身之处。您可以完全自定义其布局、配件和装饰,还可以训练您的「手下」并制作装备。玩家也可以与角色互动,这又有点类似于《刺客信条:英灵殿》的聚居地系统。

2024-05-16

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包括育碧上海成都 《刺客信条:影》工作室多达16家
日前正式公布的以日本为背景的《刺客信条:影》将由育碧魁北克领导和开发,而实际上,育碧内部还有15 家工作室在多年期间参与了开发工作。根据游戏官方网站显示的所有参与游戏的开发商,除了育碧魁北克外,其他支持工作室还包括:· 育碧贝尔格勒(塞尔维亚)· 育碧波尔多(法国)· 育碧布加勒斯特(罗马尼亚)· 育碧成都· 育碧马尼拉(菲律宾)· 育碧蒙彼利埃(法国)· 育碧敖德萨(乌克兰)· 育碧大阪(日本)· 育碧浦那(印度)· 育碧上海· 育碧新加坡· 育碧索菲亚(保加利亚)· 育碧东京(日本)虽然育碧官方并未解释为何《刺客信条:影》需要多达15 家支持工作室,但根据 Insider Gaming 分析,这很有可能是由于游戏采用的“AnvilPipeline”引擎,据称它将“把《刺客信条》系列统一为一个整体”。因此可能

2024-05-16

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系列首次!《刺客信条:影》或将需要全程联网才能游玩
昨晚,育碧发布了有关《刺客信条:影》的大量新信息,除了有关开放世界、角色和游戏各个版本的详细信息外,育碧可能还确定了该作在游玩时需要全程联网。根据PlayStation的商店页面显示,PlayStation将《刺客信条:影》归类为“需要在线游玩”的游戏,此标签通常用于需要始终保持网络连接的在线游戏,而且与“可以在线游玩”标签不同,“需要在线游玩”表明网络连接不是可选项,而是必要项。此外,来自Resetera的信息证实了《刺客信条:影》实体版安装需要网络连接,作为参考,同样实体版安装需要网络连接的《阿凡达:潘多拉边境》却并没有标注“需要在线游玩”,它标注的是网络连接是可选项的“可以在线游玩”。这一发现表明育碧可能想把《刺客信条:影》设置为纯在线游戏,而且这还可能与《刺客信条:无限》项目有关,该项目类似于R星的GT

2024-05-16

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《刺客信条:影》规模与《起源》相似 体验极佳
《刺客信条:影》是一款开放世界大型游戏,它的规模有多大呢?近日游戏创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)接受外媒IGN采访,他表示这款游戏的规模与2017年的《刺客信条:起源》相似。 乔纳森表示:“它与我们最新的《刺客信条》是一致的,在规模层面上,或许我们可以将其与《刺客信条:起源》的规模进行比较”。然而,人们更注重“真实比例”和“真实性”。“我们希望有一个更接近真实的比例。因此城堡占据了很大的空间,而我们又希望山脉给人一种山的感觉,所以我们让游戏环境感觉更宽阔。但我认为《影》地图大小与《起源》差不多。” 考虑到有玩家抱怨《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》过于庞大臃肿,那这对粉丝们来说是个好消息。通关《刺客信条:起源》大概需要30个小时,而据HowLongToBeat数据显示,《起源》平

2024-05-16

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《刺客信条:影》概念图和截图 女主可使用抓钩
《刺客信条:影》虽然和《奥德赛》及《英灵殿》一样都是开放世界动作RPG,但新作也更加注重潜行和跑酷,这主要体现在新主角——女忍者奈绪江身上。游戏总监Charles Benoit接受IGN采访时表示,团队想要保留刺客信条的“核心”,特别是“袖剑、刺杀以及潜行藏匿的能力。”“在我看来,《刺客信条》最出彩的部分在于袖剑、刺杀以及潜行藏匿的能力,这是我们想要保留的核心要素。我们需要做的则是让这些元素以一种更现代的方式呈现出来。”为了达到这一目的,制作组加入了一个全动态光照系统。阴影是奈绪江的天然盟友,因为阴影可以让她隐形。因此,玩家可以破坏灯笼等光源,让自己隐于黑暗之中。这可能也意味着你需要干掉一些手持灯笼的敌人。当然,更倾向于非致命手段的玩家也可以放心,游戏中可以解锁非致命击晕的选项。另一个值得注意的元素是跑酷系统。

2024-05-16

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《刺客信条:影》实体版需要联网才能安装
《刺客信条:影》现已开启预购,官方宣布这款最新单机游戏将于今年11月15日正式发售,而根据国外零售商GameStop和百思买实体游戏封面,《刺客信条:影》实体版需要联网才能安装。实际上单机游戏需要联网才能安装这种情况已经司空见惯。育碧最近的游戏《阿凡达:潘多拉边境》和《星球大战:法外狂徒》也都是如此。《阿凡达:潘多拉边境》需要一次性联网下载首日补丁,才能开始游玩。对于许多玩家来说,这并不是问题,因为他们的系统几乎始终是联网状态。不过,和其他在线游戏一样,它也会引发保存问题,因为如果服务器被关闭,这款游戏似乎就没法再玩了。今年3月,育碧公司表示,“由于即将到来的服务器基础设施和许可限制”,它将“停止运营 ”在线游戏《飙酷车神》。

2024-05-16

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《刺客信条:影》新截图 PC版国区售价348元
《刺客信条:影》将于11月15日发售,现在官方开启了各平台预购,PC版国区标准版售价348元、黄金版售价548元、终极版售价648元。官方还介绍了游戏内容并公布新截图,一起来看看吧!育碧商城:点击进入 Epic商城:点击进入 预购《刺客信条:影》,将获得额外任务“忠犬伸冤”。黄金版售价548元,含基础游戏、游戏季票(含额外可解锁内容的奖励任务以及2个即将推出的扩展内容)、提前3天游玩特权。终极版售价648元,包含基础游戏、游戏季票、终极组合包以及提前3天游玩特权。终极组合包包含赤龙角色组合包(奈绪江和弥助的服装、武器、饰品和坐骑)、赤龙藏身处组合包、5个技能点以及拍照模式的红黑滤镜。 《刺客教条:影》将带玩家穿越时空来到16世纪的日本。当时的日本正迈向残酷无情的统一之路,随着新联盟的出现和恶意外国势力的介入

2024-05-16

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刺客信条:影

Assassin's Creed Shadows
  • 发售:2025-02-14 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 类型:动作游戏
  • 开发:育碧
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
8.3
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今日(5月14日)育碧官方宣布,日本背景的《刺客信条:Red》正式定名为《刺客信条:影》(《Assassin's Creed Shadows》), 首部预告片将于北京时间5月16日零点公开。

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